Brigitte wiederholt das Alphabet mit den Karten des Goultarminator
Um dies zu vermeiden, haben wir mehrere Etappen der Planung und Validierung der Karten hinzugefügt, noch ehe wir über das Aussehen der Karten nachgedacht haben. Bei dieser Planung sind auch die Meinungen von Spieler berücksichtigt worden. Wir haben beschlossen, Karten mit mehr Bewegungsmöglichkeiten, Hindernissen und taktischen Möglichkeiten zu entwerfen. Dabei wurde vermieden, wie im letzten Jahr Karten mit Engpässen oder zu viele Nahkampfkarten zu schaffen.
Es gibt jetzt 12 verschiedene Karten, auf denen die Kämpfe des Goultarminator stattfinden werden. Ihr könnt euch bereits unten die Karten in ihrer schematischen und in ihrer fertigen Version anschauen. Die lila Felder stellen Hindernisse für Bewegungen dar, während die Felder in Fuchsia Bewegungshindernisse mit Blockierung der Sichtlinie darstellen. Die blauen und roten Felder entsprechenden den Startpositionen der jeweiligen Teams.
Da wir gerade von Karten reden: es sind nicht nur die Karten der Kämpfe seit der letzten Ausgabe des Turniers von 2010 neu erstellt worden. Viele Spieler hatten uns darum gebeten, mehr Karten einzurichten, auf denen man sich mit anderen Teilnehmern treffen kann, ohne sich unter die Scharen der Zuschauer von Kämpfen zu begeben. Machen wir doch einen kleinen Besuch von Goultards Gebiet:
Im Norden der Hauptkarte, schlägt Fee Risette den Teilnehmern vor, kostenlos ihre Eigenschaften zurückzusetzen oder einen Zauber zu vergessen.
Im Nordosten gibt es eine öffentliche Koppel, deren Ställe die Gesamtheit der existierenden Reittiere enthält, die alle auf Stufe 100 und reitbar sind. Auf diese Weise kann jedermann nach Belieben das Reittier wechseln.
Auf der Karte im Osten findet man einen Pandawushu-Meister, der den Kämpfern seine Elementarboni anbietet. Jeder Spieler kann nach Belieben einen Eigenschafts- oder Resistenzbonus in einem Element seiner Wahl erhalten oder einen Bonus durch einen anderen ersetzen.
In der Herberge der zentralen Karte gibt es 9 Felder, die es den Teilnehmern und Zuschauern ermöglichen, abseits vom Tumult der Kämpfe zu diskutieren oder sich ein bisschen auszuruhen.
(Artikel des französischen Devblogs, übersetzt für das deutsche Devblog.)
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