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Bevor wir zum eigentlichen Thema kommen möchte ich mich kurz vorstellen. Ich bin Brice und gehöre seit Kurzem zu dem Entwicklungsteam für den Client von DOFUS. In meinem ersten Devblog-Artikel habe ich das Vergnügen euch das Benachrichtigungssystem vorzustellen! Ich bin auch als DOFUS-Spieler der Ansicht, dass sich diese neue Funktion als sehr nützlich erweisen kann und hoffe, dass sie euch gefällt.
Aber worum handelt es sich bei diesem System?
Warum die Benachrichtigungen?
Es kommt vor, dass bestimmte DOFUS-Spieler während des Spielens gleichzeitig andere Dinge machen und daher mehr oder wichtige Ereignisse verpassen. Nehmen wir beispielsweise den folgenden Fall: Ihr ruht euch am Zaap aus und lest solange das Forum. Genau zu diesem Zeitpunkt wird jedoch ein Perzeptaurus von eurer Gilde angegriffen und ihr seht das erst, wenn es zu spät ist! Damit ihr in genau in solchen Fällen schneller zu reagieren könnt, haben wir die Benachrichtigungen geschaffen (die sich natürlich nicht auf den oben erwähnten Fall beschränken).
Komplexität des Systems
Es gibt mehrere Problematiken, die wir bei der Entwicklung von diesem System berücksichtigen mussten. Die erste Problematik ist die Position der Benachrichtigungen. Die Benachrichtigungen sollten nicht mit an der gleichen Stelle erscheinen wie Pop-ups von anderen Anwendungen, daher gibt es mehrere Optionen, mit denen bestimmt werden kann, in welcher der vier Ecken des Bildschirms die Benachrichtigungen erscheinen sollen. Wir mussten ebenfalls dafür sorgen, dass die Benachrichtigungen sich nicht gegenseitig in die Quere kommen. Darüber hinaus bestand ein anderes Problem darin, dass die Multiaccount-Spieler die Möglichkeit haben sollten, die Benachrichtigungen für mehrere Accounts zu deaktivieren, damit sie nicht mehrmals die gleiche Benachrichtigung erhalten. Wir haben daher eine Option eingerichtet, um Abhilfe für dieses Problem zu schaffen.
Aber sehen wir uns doch jetzt genauer an, wie die Benachrichtigungen funktionieren.
Der Fokus
Für ein besseres Verständnis der Benachrichtigungen werden wir zunächst von dem Fokus sprechen. Dieses anscheinend kompliziert Wort bezeichnet einen einfachen Sachverhalt. Der Fokus entspricht dem Aktivitätszustand einer Anwendung. Wenn man sagt, dass das DOFUS-Fenster über den Fokus verfügt, bedeutet das, dass man in diesem Fenster etwas machen kann (mit der Maus und/oder der Tastatur). Das Fenster ist daher aktiv und meistens auch im Vordergrund (über den anderen Fenstern). Man sagt dagegen, dass eine Anwendung nicht über den Fokus verfügt, wenn man keinen Einfluss darauf hat, was in diesem Fenster geschieht (wenn z.B. das Fenster minimiert worden ist oder es von anderen Fenstern überdeckt wird).
Funktionsweise der Benachrichtigungen
Die Benachrichtigungen sind einem Charakter zugeordnet und sie erscheinen nur, wenn das entsprechende DOFUS-Fenster nicht aktiv ist (wir werden später über die verschiedenen Auslöser von Benachrichtigungen sprechen). Nachdem eine Benachrichtigung angezeigt worden ist könnt ihr:
- Die Benachrichtigung schließen, indem ihr auf das x klickt
- Auf die Benachrichtigung klicken und in dem Fenster, für das die Benachrichtigung erschienen ist, aktiv werden
Ihr habt also die Möglichkeit, die Benachrichtigungen ganz nach Wunsch zu konfigurieren! Aber wo kann man das machen? Das werden wir uns jetzt anschauen!
Konfiguration
Die Parametrierung der Benachrichtigungen erfolgt in der Benutzeroberfläche der Optionen.

Optionen der Ereignisse:
Im ersten Teil der Optionen könnt ihr auswählen, bei welchen Ereignissen ihr eine Benachrichtigung erhalten möchtet, ob ihr gleichzeitig einen Warnton hören möchtet und ob diese Benachrichtigung für alle Charaktere erfolgen soll, falls ihr im Mehraccount-Modus spielt.
Hier ist die vollständige Liste von Ereignissen, für die ihr eine Benachrichtigung erhalten könnt:
- Einloggen eines Freundes
- Einloggen eines Gildenmitglieds
- Gruppeneinladung
- Gruppeneinladung für das Kolosseum
- Tauschangebot
- Herausforderung
- Einladung in eine Werkstatt
- Beendigung der Herstellung von Gegenständen
- Aktivierung der Suche nach einem Kolosseumskampf
- Abmeldung vom Kolosseum
- Gefundener Kolosseumskampf
- Aggression von Seiten eines anderen Charakters
- Beginn des Kampfes
- Beginn der Runde
- Im Kampf besiegter Charakter
- Ende des Kampfes
- Erhalt einer Privatnachricht
- Nachricht des Allgemeinen Chats
- Nachricht des Teamchats
- Nachricht des Gildenchats
- Nachricht des Gesinnungschats
- Nachricht des Gruppenchats
- Nachricht des Handelschats
- Nachricht des Rekrutierungschats
- Nachricht des Adminchats
- Nachricht des Infokanals
- Nachricht des PR-Kanals
- Nachricht des Kolosseumskanals
- Erhalt einer neuen Nachricht
- Bevorstehendes Ausloggen wegen Inaktivität
- Angriff eines Perzeptaurus
Allgemeine Optionen der Benachrichtigungen:

In diesem Bereich könnt ihr die allgemeinen Optionen der Benachrichtigungen einstellen. Es gibt zunächst 4 Auslösemodi für die Benachrichtigungen:
- Keiner: es werden keine Benachrichtigungen angezeigt
- Fokusverlust eines DOFUS-Clients: es wird eine Benachrichtigung angezeigt, wenn das betreffende DOFUS-Fenster keinen Fokus hat
- Minimierung des Fensters eines DOFUS-Clients: die Benachrichtigungen eines Charakters werden nur angezeigt, wenn das betreffende DOFUS-Fenster minimiert worden ist
- Fokusverlust einer anderen Anwendung als DOFUS: die Benachrichtigungen werden nur angezeigt, wenn kein DOFUS-Fenster aktiv ist
Soweit die Vorstellung der Benachrichtigungen, wir hoffen, dass diese Funktion euer Spielerlebnis verbessern wird.
(Artikel des französischen Devblogs von Brice, übersetzt für das deutsche Devblog.)
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- Die zum Verkauf gestellten Häuser und Koppeln werden zwischen heute ab 15 Uhr und morgen bis 11 Uhr verfügbar sein (genaue Uhrzeit zufällig)
2. Ist die Frage, wann ist das Rohstoffe sammeln zu ende? Viele schließen das Sammeln ab, indem sie dann den Charakter die Karte wechseln lassen. Folglich müsste es dann auch eine Information geben, wenn ein Charakter die Karte wechselt.
Vielleicht sollte man so eine Nachricht machen wie bei den meisten Strategiespielen: "Der Charakter xxx hat gerade nicht zu tun"
Im Changelog für 2.8 steht, dass die Anzahl an stapelbahren Befehlen auf 100 erhöht wird.
Und um die Frage mit dem Rohstoffe sammeln aufzugreifen, warum nicht einfach eine Nachricht: "Der Charakter xxx hat alle gestapelten Aufgaben beendet!"?
Lg Adri
2. Ist die Frage, wann ist das Rohstoffe sammeln zu ende? Viele schließen das Sammeln ab, indem sie dann den Charakter die Karte wechseln lassen. Folglich müsste es dann auch eine Information geben, wenn ein Charakter die Karte wechselt.
Vielleicht sollte man so eine Nachricht machen wie bei den meisten Strategiespielen: "Der Charakter xxx hat gerade nicht zu tun"
falls man dieses Benachrichtigungssystem nicht verwenden möchte, kann man es entsprechend konfigurieren.
Ansonsten besteht für jedes Ereignis bzw. jeden Kanal die Möglichkeit, ihn nur für einen Client oder für mehrere Clients anzeigen zu lassen. Falls ihr z.B. zwei Charaktere habt, die beide in derselben Gilde sind, könnt ihr die Gildennachrichten nur für einen Client anzeigen lassen.
lg
Mark-E
*like*
Ansonsten ist Idee toll. Erinnert mich ein wenig an Skype. Aber es ist sicher hilfreich für Multi-Accountler.
LG
Tommy
Ps:Super Idee (:
Ansonsten ist Idee toll. Erinnert mich ein wenig an Skype. Aber es ist sicher hilfreich für Multi-Accountler.
Hab schon viel zu oft verpennt, dass ich dran bin oder dass mir jemand geschrieben hat, nur weil ich mal kurz abgelenkt war, sei es fernsehen, surfen oder sonstwas
Bekommt von mir nen dicken Daumen.
MfG
Kpt-Blaubaer