Wir haben beschlossen, ein System für Erfahrungspunktboni für zusätzliche Charaktere eines Accounts zu entwickeln, um euch zur Entdeckung der verschiedenen Klassen zur Erstellung von mehreren Charakteren auf einem Account zu ermutigen.
Unter zusätzlichen Charakteren verstehen wir dabei Charaktere, die es zusammen mit einem oder mehreren Charakteren einer höheren Stufe auf einem Server und Account bestehen.
Diese Erfahrungspunktboni gelten für alle Möglichkeiten des Gewinns von Erfahrungspunkten: Questen, Kolosseum, Monster, Schriftrollen, usw. Der Heroic Server ist jedoch von diesem neuen Bonus ausgeschlossen, da es dort schon verschiedene Boni gibt, um den Charakteren einen schnelleren Aufstieg zu ermöglichen.
Diese Boni betreffen nicht die Erfahrungspunktgewinne von Gilden und Reittieren, sondern einzig diejenigen von Charakteren.
Dieses neue System wird nur für Charaktere desselben Accounts eingerichtet. Wir sind der Ansicht, dass die auf verschiedene Accounts verteilten Charaktere diesen Bonus nicht erhalten sollten, da diese bereits mit einer mehr ausreichenden Geschwindigkeit aufsteigen.
Der Erfahrungspunktbonus wird davon abhängen, wie viele Charaktere eines Accounts auf dem selben Server eine höhere Stufe haben als der jeweilige Charakter. Es sind die folgenden Boni geplant:
- 1 Charakter mit höherem Niveau: 100% Bonus (EP x2).
- 2 Charaktere mit höherem Niveau: 200% Bonus (EP x3).
- 3 Charaktere mit höherem Niveau: 300% Bonus (EP x4).
Wir haben die Boni auf 300% beschränkt, weil wir nicht möchten, dass ein neuer Charakter viel zu schnell eine hohe Stufe erreicht, wenn es auf dem Account schon mehr als 2 hochstufige Charaktere gibt. Wir denken, dass ein Bonus von 300% absolut ausreicht, um den Aufstieg eines Charakters zu beschleunigen und die Spieler zu motivieren, mehrere Charaktere auf einem einzigen Account zu erstellen.
Die Boni sind nicht rückwirkend (eure bereits auf den Accounts eingerichteten Charaktere desselben Accounts werden nach Ausführung dieser Änderung keine Erfahrungspunkte erhalten, ohne dass sie gespielt werden). Die Boni werden vielmehr erst dann für neue und bereits bestehende Charaktere gewährt.
Ihr könnt daher euren blauen Sadida-Twink, der 2006 vor der Bäckerei von Amakna im Händlermodus Wasser verkauft hat, endlich für etwas anderes benutzen.

Ein langes Beispiel ist besser jedoch besser als eine kurze Rede:
Ihr habt einen Account, auf dem ihr über folgende Charaktere auf demselben Server verfügt: 1 Charakter A der Stufe 150, 1 Charakter B der Stufe 100 und ein Charakter C der Stufe 40. Ihr erhaltet die folgenden Boni:
- Der Charakter A erhält keinen Bonus, da es sich um den Charakter mit der höchsten Stufe handelt.
- Der Charakter B erhält bis zur Stufe 150 einen Erfahrungspunktbonus von 100%.
- Der Charakter C erhält bis zur Stufe 100 einen Erfahrungspunktbonus von 200%, und dann bis zur Stufe 150 einen Erfahrungspunktbonus von 100%.
- Ein neuer Charakter D erhält bis zur Stufe 40 einen Erfahrungspunktbonus von 300%, bis zur Stufe 100 einen Erfahrungspunktbonus von 200%, und dann bis zur Stufe 150 einen Erfahrungspunktbonus von 100%.
Wir wollen mit dieser Änderung die folgenden Ziele erreichen:
- Die Spieler zum Ausprobieren von verschiedenen Klassen anregen.
- Die Spieler zum abwechselnden Spiel mit verschiedenen Charakteren desselben Accounts anregen.
- Den Spielern mit einem einzigen Account das Spielen von mehreren Klassen erleichtern.
- Den Spielern mit einem einzigen Account ermöglichen, über mehr Auswahl bei der Erstellung von Teams zu verfügen (mehr Charaktere pro Account bedeuten mehr Möglichkeiten zum Wechsel des Charakters, falls die Situation dies erfordert).
- Die Spieler anregen, das Spiel und seine Inhalte schneller neu zu entdecken.
Es wird möglich sein, diese Neuheit nach unserem Update im März während dem Betatest auf dem Testserver auszuprobieren. Wir beenden gegenwärtig die Integration dieser Funktion, indem wir visuelle Hinweise hinzufügen (in der Benutzeroberfläche zur Auswahl und Erstellung der Charaktere, in der Benutzeroberfläche zum Kampfende, usw.).
Wir hoffen, dass diese Änderung euch Lust macht, neue Klassen auszuprobieren und erneut mit euren Charakteren mit einer niedrigen Stufe zu spielen. Bei uns im DOFUS-Team gibt es schon einige, die ihre Zweitcharaktere vorbereiten, um im Kolosseum gegen euch zu kämpfen. :]
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- #Nehra und #Aermyne sind wegen der Serverprobleme gegenwärtig nicht zugänglich. Es wird versucht, rasch Abhilfe zu schaffen.
Diese Funktion wird mit dem Update 2.6.0, welches noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin hat, auch auf den regulären Spielservern verfügbar sein.
Gruß
Arkondi
Boechii oder wie du auch heisst. PvP klassen/cahrs haben nur wenig wis in der regel z.b. ein Sacri wenn du den pvp stark haben willst brauchst du nen gutes set... und keine wis. und 10min für "nen paar" fights ?? wie willst du das denn schaffen du musst ständig verfolgen KÄMPFEN was manchmal ewig dauert und dann wieder neue quest holen.
Was mich ankotzt sind leute die hier über pvp lästern und selber geleechte wings haben
schauen wir doch mal zurück in die version 1.26
1.26 2.0
keine pvpquesten pvpquesten + unausgeglichene
klassen lvl 100 an 1 tag
stufe 100 dauerte mehrere
monate
dubbels in den tempeln sind erschienen das erledigen der Dubbelquesten gab
was ok war reichlich xp und dubbellonen. pvp klassen wurden weiter bevorzugt
man fand mehr spieler für einen dungeon "ne ich mach pvp, da bekomme ich bzw. scrolls waren noch was wert souls+scrolls"
Durch die pvpquesten konnte man mit leichtigkeit innerhalb von 10 minuten vielleicht mehrere millionen ep machen. die scrolls und souls verkaufte man anschliesend um ein neues set kaufen zu können. ich bin dafür das mal das PVM gefördert wird
bis jetzt wurde nur das pvp gefördert (siehe koloseum ftw)
man sollte vielleicht das pvm durch mehr droppchancen und bestimmte items hervorheben
man nehme z.b. Chene mou (Soft Oak, Weicheich)
siet dem er damals geändert wurde. (was weiß ich jetzt nicht mehr) haben sich damals viele leute aufgeregt warum die den einafchsten boss ändern. er dropt mit viel glück den vulbis. vielleicht würde man das pvm hervorheben wenn man z.b. bei manchen bossen setteile oder waffen dropen könnte
wie z.b. DP (schweine drachen) Setteile vom schweinedrachenset. oder halt die dropchancen ein bissl erhöhen. (nurn bissl nicht zu viel ^^)
aber ansonsten hat crush recht. 200 sein ist was tolles und man weiß. man hat etwas geschafft und man kann damit angeben x)
aber wie gesagt. durch das pvp ist es leichter geworden als zu
Außerdem weiß man bei Ankama nie so genau, wann es nach der Testphase dann auch zur Veröffentlichung von Content kommt. Bei Wakfu hat es mehrere Jahre gedauert, und auch hier haben sie nicht genau festgelegt, in welchem Jahr dieser besagte März denn sein soll. Auch wenn ich recht zuversichtlich bin, dass wir das Update noch vor dem 21.12.2012 zu Gesicht bekommen werden.
LG Amanatsu