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Seit einiger Zeit taucht immer wieder eine Frage in den Foren und außerhalb dieser auf. Die DOFUS-Spieler sind beunruhigt, dass wir uns nicht zum Erscheinen des dritten Teils der Erweiterung von Frigost äußern, und sie stellen sich die Frage: Wann kommt Frigost 3 endlich heraus?

 

Frigost 3

Als Antwort auf diese Frage haben wir bereits gewisse Hinweise in den Foren hinterlassen, in denen wir erklärten, dass noch keine große Dringlichkeit besteht, da ja nur wenige Spieler bisher von den letzten Dungeons des zweiten Teils der Insel profitiert haben. Wir verstehen gut, dass  vereinzelte Antworten es nicht erlauben, sich ein genaues Bild von dem aktuellen Zustand zu machen... Also gut, wir machen einmal eine Ausnahme und veröffentlichen einige Statistiken, mit welchen unsere Game Designer arbeiten.

Unten stehend findet ihr die Prozentzahl (abgerundet) von allen Charakteren mit Zugang zur Insel von Frigost (d.h. von jenen, die die Quest "Willkommen in Frigost" abgeschlossen haben), die mindestens einmal die unterschiedlichen Dungeons von Frigost durchlaufen haben:

KF KP Ben Obsi Tengu Korri Daxo Barbär
43% 22% 15% 11% 7% 5% 4% 3%


Diese Zahlen beinhalten alle Spieler ohne Unterscheidung der Spielstufen und sind in ihrer Aussagekraft natürlich nicht hundertprozentig stichhaltig, da die Dungeons von Frigost für Charaktere mit den Spielstufen 120 bis 200 bestimmt sind. Wir haben daher zwei besonders repräsentative Gruppen unter den Spielstufen herausgenommen.

Unten stehend findet ihr die Prozentzahl (abgerundet) von allen Charakteren der Spielstufen 160 bis 180 mit Zugang zur Insel von Frigost (d.h. von jenen, die die Quest "Willkommen in Frigost" abgeschlossen haben), die mindestens einmal die unterschiedlichen Dungeons von Frigost durchlaufen haben:

KF KP Ben Obsi Tengu Korri Daxo Barbär
82% 48% 27% 13% 5% 2% 1% 0%


Und die gleiche Tabelle für die Spielstufen 180 bis 200:

KF KP Ben Obsi Tengu Korri Daxo Barbär
94% 82% 68% 55% 39% 30% 26% 16%


Ihr seht sicher auch, dass diese Zahlen nicht zufriedenstellend sind, und dass Frigost nicht den von gewünschten Erfolg zu verzeichnen hat. Selbstverständlich gilt natürlich auch nicht, dass 100% der Spieler 100% der Inhalte kennengelernt haben müssen. Und dennoch können wir nicht mit einer Situation zufrieden sein, wo nur 16% der stärksten Spieler bis zum Ende des letzten Dungeons gekommen sind,  weil wir nicht wollen, dass dieser auf ewig seinen elitären Status behält. Und in der Tat, mit der Zeit, der Verbreitung der Strategien, den Verbesserungen  des  Zugangs zu den Dungeons (Speichern, Teleportation zu den Dungeons) und der Verbesserung der Charaktere, sollte er sehr viel öfter bewältigt werden.

Heute profitiert nur eine Minderheit der Spieler –auch unter den Spielern mit der größten Erfahrung-  vollständig von den am anspruchsvollsten Inhalten von Frigost, und eine Mehrheit ist abhängig von diesen, um sich die besten Ausrüstungen zu kaufen. Eine solche Situation wollen wir nicht aufrecht erhalten. Unser Ziel ist es, dass jeder Spieler mit einem angemessenem Zeitaufwand die unterschiedlichen Gebiete des Spiels entdecken und durchspielen kann.

Und wir wollen noch viel weniger diese Situation verstärken, in dem wir eine noch schwierigere Erweiterung herausbringen, mit noch komplexeren Taktiken und noch stärkeren Monstern, die sich an die noch erfahreneren Spieler (190-200) richtet. In der aktuellen Situation wäre es absolut unangemessen, Frigost 3 herauszubringen. Dies würde nur die Unterschiede innerhalb der Community erhöhen.

Wir haben natürlich große Lust, Spielinhalte auf höchstem Niveau und mit größtem Schwierigkeitsgrad herauszubringen, um jene Spieler in unserer Community zu befriedigen, die am meisten auf Herausforderungen warten. Das ist etwas, das uns besonders am Herzen liegt. Unglücklicherweise würde sich bei der aktuellen Situation die Herausgabe eines solchen Inhaltes nur an weniger als 3% unserer Spieler richten.

Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, vor der Herausgabe von Frigost 3 eine Anzahl von anderen Projekten zu Ende zu führen. Damit ihr euch ein besseres Bild von dem machen könnt, was uns 2012 beschäftigen wird, möchten wir euch einen Überblick über die Hauptachsen unser aktuellen Arbeit geben.

Die Erleichterung des Zugangs zu Dungeons und Spielinhalten stand in Zentrum unserer Aufmerksamkeit im Laufe des letzten Jahres und wird es auch dieses Jahr sein. Wir haben uns vorgenommen, die Beschwerlichkeit bei der Bildung von Gruppen in einer Weise zu reduzieren, die es jedem Spieler erlaubt, und ganz besonders den Spielern mit einem einzigen Account, zu allen Inhalten vorzudringen, ohne entmutigt zu werden.

Zusätzlich zur Beschwerlichkeit muss der Schwierigkeitsgrad an sich überarbeitet werden. Obwohl wir bereits zweimal den Schwierigkeitsgrad der Dungeons von Frigost gesenkt haben, sind die Zahlen heute immer noch sehr eindeutig: Es reicht noch nicht aus. Viele Spieler bevorzugen es auch heute noch eine Vielzahl von absolut einfachen Kämpfen hintereinander zu absolvieren (wir denken dabei zum Beispiel an die Fressmuts und auch an die Blobs), statt etwa eine Hälfte weniger an Kämpfen aber dafür mit höherem Gewinn und in einer höheren Schwierigkeitsstufe durchzuführen.
Für diese Spieler haben wir uns vorgenommen herauszubekommen, an welcher Stelle die Schwierigkeiten zu groß werden, welche Mechaniken des Spieles sie abschrecken, und wie wir diese Schwierigkeiten für jene Spieler reduzieren können, ohne sie jedoch für diejenigen,  die eine Herausforderung suchen, zu leicht zu machen.

Für uns war in den letzten Monaten weniger als die fehlenden Spielinhalte  eine fehlende Vielfalt in der Ausrüstung spürbar. Eine fehlende Vielfalt, die ebenso im PvP-Modus als auch im PvM-Modus erkenntlich ist, da wir immer mehr Spieler sehen, welche die gleiche Ausrüstung auswählen.
Wir gedenken entsprechend neue Frigost-Sets für die höheren Spiellevel einzuführen, und ebenso einige andere Dungeons des "alten Kontinentes" aufzuwerten, die zu sehr vernachlässigt werden, indem wir einige ihrer Ressourcen in die Rezepturen dieser neuen Gegenstände integrieren werden. Und außerdem werden wir die Anzahl der Gegenstände in den neuen Sets herabsetzen, um die Spieler zu motivieren, verschiedene Kombinationen auszuprobieren, und die Sets miteinander zu mischen.

Selbstverständlich ist das nur ein sehr knapper Überblick,  bei dem noch kaum präzisiert wurde, was uns 2012 auf DOFUS erwartet. Ihr könnt gespannt sein auf eine große Vielzahl von weiteren Neuheiten, die zum Teil ab der nächsten Ankama Convention zu entdecken sein werden. Die Details der Änderungen, die wir vornehmen werden, um die Insel Frigost leichter zugänglich zu machen und die Veröffentlichung von neuen Spieleinhalten mit noch größeren Herausforderungen vorzubereiten, werden wir nach und nach, Patch für Patch, Devblog-Artikel auf Devblog-Artikel bekanntgeben.

Es ist wichtig zu verstehen, dass wir unser Stillschweigen über Neuheiten deswegen bewahren und es vermeiden zu viele Details zu früh zu nennen, um Enttäuschungen und falsche Erwartungen zu vermeiden. Wir bevorzugen es zu warten, bis ein Update finalisiert wurde, um euch dann erst alle Details anzugeben, wenn kein Risiko einer Änderung in letzter Minute mehr besteht.

Um zum Schluss zu kommen... Nein, Frigost 3 wird nicht demnächst herauskommen, und wir arbeiten derzeit nicht an der Entwicklung dieser Erweiterung.  Wir müssen zunächst Inhalte hinzufügen, die sich an alle Spielstufen richten und die Zugänglichkeit zu bereits existierenden Inhalten verbessern. Das Veröffentlichungsdatum von Frigost 3 bleibt also abhängig von der Effizienz der Verbesserungen, die wir vornehmen werden!

Die nächste Etappe der Weiterentwicklung von DOFUS wird Anfang März beginnen, mit der Herausgabe des Beta-Testes des Updates. Wir sind uns bewusst, dass dieses erste Update des Jahres spät kommt. Dies liegt aber daran, dass Ankama dieses Jahr sein zweites MMORPG WAKFU herausbringt. Es handelt sich um ein bedeutendes Ereignis in der Entwicklung unseres Unternehmens, und aus diesem Grund konzentriert sich unser Testteam bis zur Herausgabe dieses Spiels und für die nachfolgende Zeit nach der Veröffentlichung ganz auf dieses Spiel.
Während dieser Zeit sind alle Kapazitäten unseres Testteams für WAKFU in Anspruch genommen, und das ganze DOFUS-Team modifiziert folglich seinen Arbeitsplan, was die Herausgabe neuer Updates angeht. Wir legen uns dennoch nicht auf die faule Haut! Wir werden weiterhin Probleme beheben, die ihr uns mitteilt und Verbesserungen vornehmen, wo es erforderlich ist, und zusätzlich an den nächsten Veröffentlichungen arbeiten.

Das Update, für welches das Testverfahren im März beginnen wird, stellt nur die erste Etappe eines Jahres dar, das reich an Neuheiten sein wird.

(Artikel des französischen Devblogs von Sylfaen, übersetzt für das deutsche Devblog)

Von: Mark-E, am 9 Februar 2012
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San-Ga-Nichi 08 April 2012 - 12:56
Hallo,

erstmal frohe Ostern für alle. Der Artikel ist zwar schon etwas älter, aber ich wollte einen Punkt nochmal hervorheben, der von KleinerHappen im Nebensatz angesprochen wurde und der m.E. auch ein Grund dafür ist, daß nur 3% der Spieler Frigost 2 erleben. Ab Level 100-130 erfordert Dofus einen so hohen Zeitaufwand, daß für einen der sog. "Casual Player" es gar nicht mehr machbar ist, oder jedenfalls nur mit einem so hohen Zeitaufwand, daß es Arbeit und kein Spaß mehr ist. Dies traf jedenfalls auf mich selber zu. Ich habe 2 Charaktere in den 120er-Levelbereich gebracht. Ich bin berufstätig und habe unter der Woche sagen wir mal 2 Stunden abends Zeit und am Wochenende mehr. Da - ich glaube dies ist schon ab Level 70 oder so der Fall - auf diesem Levelgebiet Setgegenstände nicht mehr gedroppt werden, sondern nur noch kaufbar bzw. herstellbar sind, gibt es für die Sets in diesem Bereich nur diese 2 Möglichkeiten. Sehen wir uns herstellen an: die Gegenstände erfordern nicht nur 08/15-Materialien, sondern diese sind teilweise ganz schön schwer im Sinne von aufwändig zu erlangen. Nehmen wir mal den Talisman von Elya Wood. U.a. 10 Diamanten, 70 Topas und 5 geschliffene Aachat. Leider ja auch nicht so, daß man sagen kann: ich investiere 3 Stunden und habe die Gegenstände. Nein, es kann passieren, daß man die Zeit aufwendet und am Ende nichts oder wenig erhält, da die Würfe auf die Droppchancen nicht erfüllt werden. Und einen Enu zum droppen hat man ja auch nicht immer zur Hand, um die Chancen zu erhöhen. Zumal bei manchen Gegenständen einen Level von 800 notwendig ist, um diesen überhaupt droppen zu können. Und die Droppchance dann bei 1% oder so liegt.

Wenn man daher wirklich sich sein Set zusammendroppen will, muß man ca. 10 Level vorher damit anfangen, damit man zeitnah dieses benutzen will. Oh, und wenn man besonders viel Glück hat, sind die Werte des so erstellten Setteils nicht besonders toll. Was bleibt als Alternative? Kaufen. Dann muß aber a) der Setteil auch zum Verkauf stehen (und Werte haben, die das Geld wert sind) und b) man muss das notwendige Kleingeld besitzen. In dem Levelbereich also schätzungsweise ein paar Millionen Kamas. Also muss man sich das Geld beschaffen, was für einen Casual Player bedeutet, daß er den knappen Zeitvorrat nochmals beschneiden muss, um in einem Spiel das zu tun, was er im realen Leben gerade getan hat: Arbeiten um Geld zu verdienen. Da kann ich es dann verstehen, wenn jemand Kamas kauft. Und sagt nicht, Dofus würde genug Möglichkeiten bieten, Geld zu verdienen. Nach meiner subjektiven Einschätzung muss man richtig arbeiten, wenn man wirklich Geld verdienen will. Leicht macht es Dofus jedenfalls auf Level 130 nicht.

Bei mir war dann bei Level 130 der Punkt erreicht, wo kein Spielspaß mehr vorhanden war, sondern für jeden kleinsten Schritt erheblich Zeit investiert werden mußte. Selbst bei Events. Da war dann vor einem Jahr das Valentini-Event, wo man einen Titel durch Absolvieren einer Quest erlangen konnte. Toll dachte ich mir. Das machst du mal. Die erste Stufe der Quest war noch machbar. Was war dann auf der zweiten Stufe? U.a. je eines der königlichen Blop-Blütenblätter. Das hieß also, wenn man die nicht auf der Bank hat, mindestens 4mal den Blop-Dungeon machen. Es sei denn man zählt noch den Multiblop-Raum dazu, wo alle vier zusammen sind. Das setzt dann aber voraus, daß man dies schafft. Natürlich waren die Seller in Bonta und Brak insoweit ausverkauft. Das war dann für mich der Punkt wo ich Dofus endgültig den Rücken gekehrt habe.

Ich kann mir vorstellen - ohne Zahlen zu haben - das nicht nur bei mir, sondern einer ganzen Reihe von Spielern in dem Bereich der Punkt erlangt ist, wo Dofus schlichtweg nicht mehr zugänglich ist. Und die sich dann verabschieden - wie ich. Wenn selbst der Marktführer bei MMORPGs feststellen mußte das 6% der Spieler den gesamten Content sahen und als Gegenmaßnahme anfing verstärkt epische Gegenstände auszuteilen, verwundert es mich nicht, daß bei Dofus nur 3% den gesamten Content sehen.

Ich denke, die von Mark-E skizzierten Maßnahmen werden Frigost 2 nicht populärer machen. Die Masse der Spieler sind keine Hardcore-Spieler die ewig Zeit aufwenden können und wollen. Die Masse sind Casual Spieler. Und die - so jedenfalls meine Erfahrung - können bis Level 100 - 130 gut mitspielen. Danach wird es aber sehr schwer und frustrierend. Hier müßte m.E. angesetzt werden. GGfls. könnte Ankama untersuchen, wo Spieler ihr Abonnement nicht mehr verlängern und warum.

Falls sich jemand fragt: Warum schreibt er dies, wenn er selber nicht mehr spielt? Mir hat Dofus bis eben zu dem Punkt sehr viel Spaß gemacht und der Ansatz der sich komplementiernden Klassen war für mich das eigentlich tolle. Dazu die witzigen Wortspiele, die Möglichkeiten der Charakterentwicklung und durchaus fordernden Ziele. Auch wenn ich nicht mehr Spiele verfolge ich doch noch die weitere Entwicklung.

Soweit meine 10-cent.

Viele Grüße,
DeFoMo 13 März 2012 - 09:40
Spam/Off-Topic und Reaktionen darauf entfernt.

@Bocheii: Bitte unterlasse es das Forum zuzuspammen.

DeFoMo
Clair-Anlage 12 März 2012 - 08:43

(Lilalusu @ 10 März 2012 15:44) *
Meiner Meinung nach finden sich also nicht genügend Spieler für eine Achtergruppe zusammen, dann sollte man zur Lösung des Problems 2er, 3er,4er oder 5er-Gruppendunnies einführen und denen ein Tutorial für die angepassten Dungeons geben wo ihnen vorgeschlaggen wird auf welches Feld sie gehen sollten und welchen Spell sie benutzen sollten, eine Art Autopilot. Ich kann mir vorstellen das weckt den Spielspass und wenn man meint den Dunni ohne Autopiloten zu meistern schaltet man ihn aus.
Grüße
so wie hier diskutiert wird muss mein Vorschlag auf große Begeisterung stoßen und spätestens in drei Monaten umgesetzt werden:-)

stellt nicht andere user als idioten hin, nur weil sie keine 8er gruppe für die dunis finden.

spielt erst einmal mit 8 random chars so einen duni, dann können wir weiter reden.
und ich meine chars, die ihr nicht kennt, mit denen ihr noch nicht zusammen gespielt habt...
OMGZenmaster 12 März 2012 - 00:23
Hallo, Sogr hat auf einer anderen Seite schon mal genannt wo die Schwierigkeiten bei den Frigost Duns liegen..

Ich möchte dazu bezüglich dem Tengu/Fuji und dem Daxo etwas sagen, diese Duns packt man sehr gut ohne Eni und viele Dmger (ich mache es immer zu 7.) es kommt viel mehr auf die Taktik und das Spielerische Können an, natürlich ist es daher besser wenn 1 oder 2 Multiaccount User zusammen spielen und nicht 8 verschiedene Leute die alles anderes machen wollen und nie zum Punkt kommen..da einer eh alles besser wissen will.

Zuerst zu meiner Gruppenaufstellung:

200er Sram = Dmg
200er Osa = Support/Heal
199er Enu = Wis Skill,Bp Rape
199er Cra = Dmg/BP Rape
185er Panda = Wis skill/Support
199er Sacri = Wis skill, Support bzw. zieht hier und da mal was hin oder tauscht.
196er Maska = gibt Schilde ist aber auch Wis skill,BP Rape

Tengu/Fuji ist daher kein Problem Sram und Cra als dmger reichen für mich völlig aus den Fuji in der 3.-4. Runde zu töten nach dem ich ihn mit Sacri hoch geholt habe. Osa healt ein bisschen und Rest konzentriert sich halt aufs BP ziehen, um nicht ewig zu warten lasse ich halt je nach dem was der Tengu beschwört Yokai,Yomi leben um nicht ewig drauf zu warten bis er die richtigen am Ende beschwört. Das klappt natürlich nicht in einer Spitzenzeit von 30min, aber in einer Stunde ist der Endraum auch gemacht sehe da gar nicht das Problem. es liegt am Spielerischem Können und daran wie man sich ab spricht btw. wenn man allein spielt weis man eh was man vor hat. Und wenn da 8 Leute mit 8 verschiedenen Meinungen sind kann das ja gar nicht gut gehen.

Daxo:

Ist kein Problem mit dieser Gruppe ?! Vorräume ziehen sich zwar etwa hinaus aber man muss auch wissen wie die Monster spielen zb. in welcher Runde spielt das Daxbiest seinen Vitaspell, damit ich das Vieh mit Enu despellen kann und danach mit Sram töte hat ja genug -Erd Ressi.

Endraum läuft immer super, benötige keinen Eni da eh -Heal, wie oben bei den Chars genannt ziehen die meisten BP kein Problem Gegner stehen fest. Sram und Cra haben genug DMGoutput um ein Monster in 1-2 Runden zutöten, abgesehen vom XA und Dax, die macht man eben zum Schluss in Ruhe.

Man muss man einfach auf Distanz spielen und sich die Gegner einzeln her holen aber auch in einer Stunde mit dieser Grp. schaffbar.Am Ende leben nur noch Dax und xA, Dax macht man mit dem Osa leicht verwundbar zb. mit einem Tofu oder Drache oder dem Osa-Dubbel. und killt ihn letztendlich auch in 3-4 Runden.


Korriander ist auch nicht schwer, aber mit meiner Gruppe nicht machbar da manche Viecher echt einen hohen Dmgoutput haben den der Osa allein nicht hoch heilt. Und im Korri muss man schnell spielen, das heißt es reichen nicht nur Sram und Cra die in Ruhe alles zerhauen.


Letztendlich liegt es bei den meisten Leuten wohl an der Spielweise und Planung.
Wieso schaffen 8 Leute im Bereich 120-140 den Fressmut nicht?
Aber 2 Leute der Stufe 190-200, gut sie haben mehr LP auf einem Char. aber 8 kleine schaffen die Gegner doch auch wenn sie es in Ruhe und mit Plan angehen, bei den 2 hohen Spielern ich spreche jetzt mal davon wie ich es mache, Enu zieht eben die BP und Sram tötet alles, mit Angst am Ende den King verwundbar machen und von meinem Dubbel läuft der Fressmut ebenfalls nicht so schnell weg. Das heißt ich kassiere kaum Dmg, da werden es wohl 8 Vernünftige kleinere Spieler schaffen diesen Dun zu bewältigen..
devil-of-the-day 10 März 2012 - 16:39
Guter Vorschlag dann können wir aber auch gleich sagen erreiche die letzte Karte und du bist fertig