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Die Regeln
Die Regeln, die nicht geändert werden:
- Die Qualifizierung zur Teilnahme: In diesem Jahr wird es wie im letzten Jahr ein Schnelligkeitswettbewerb gegen Goultard und danach ein Beliebtheitswettbewerb geben. Es war geplant, dass das Kolosseum für die Qualifizierung der Teilnehmer verwendet wird, dies ist jedoch in diesem Jahr noch nicht möglich.
- Es wird weiterhin Teams mit 4 Charakteren geben. Es wurde die Möglichkeit von 5vs5 erwogen, dann aber wegen der Gefahr von zu langen Kämpfen und Problemen bezüglich der Einschränkungen für die Zusammenstellung der Teams verworfen. 3vs3 ist bekanntlich der Kampfmodus des Kolosseums, den man das ganze Jahr über ausüben kann und der daher für ein Event wie das Goultarminator nicht interessant ist.
- Für den Ablauf des Turniers wird die Aufteilung in Vorauswahl und Finalphase und die Trennung von Teams der französischsprachigen und der anderen Server während der Vorauswahl beibehalten.
Es werden die folgenden Regeln geändert:
- Die beiden Klassen, von denen jeder Server zwei Vertreter auswählen kann, damit man auf 16 Turnierteilnehmer kommt (diese Klassen waren 2011 die Halsabschneider und die Maskeradoren) sind in diesem Jahr der Iop und der Crâ. Der Grund dafür besteht darin, dass diese beiden Klassen zu den am meisten gespielten gehören und auch im Kolosseum sehr aktiv sind. Dies konnte man auch bei dem Kolosseumsevent auf dem Testserver feststellen. Mit der Auswahl von 2 Vertretern für den Iop und den Crâ wird gewährleistet, dass die Kämpfe dynamisch werden und es wird ebenfalls vermieden, dass es in manchen Fällen an Teilnehmern mangelt, wie dies 2011 mit den Halsabschneidern und Maskeradoren der Fall sein konnte.
- Die Regel, dass jedes der Teams einen Charakter der Klasse Halsabschneider oder Maskerador enthalten muss, wird durch die folgende Regel ersetzt: "Ein Team darf nicht zwei Vertreter derselben Klasse enthalten."
- Wie im Kolosseum wird es beim Goultarminator nicht möglich sein, Schilde zu verwenden.
- Die 4 "Hauptklassen", die auf verschiedene Teams verteilt werden müssen sind: Xélor, Osamodas, Eniripsa und Sacrieur
Es wird einige andere Änderungen bei den Regeln geben, es handelt es dabei aber um Details, die bei eurer Vorbereitung keine Rolle spielen sollten. Die vollständigen Regeln werden euch daher später mitgeteilt.
Die Serverwettbewerbe
Es gibt jedoch eine wesentliche Änderung bezüglich der Serverwettbewerbe:
- Es wird jetzt eine Trennung zwischen dem Goultarminator und den Serverwettbewerben vorgenommen. Im Juli und August werden keine Serverwettbewerbe mehr stattfinden und diese Monate werden jetzt dem Goultarminator und Vulkania vorbehalten bleiben. Dies bedeutet aber nicht, dass es keine Serverwettbewerbe mehr geben wird. Die Game Designer und die Community Manager werden vielmehr ein Event ausarbeiten, dass auf dem Prinzip eines Wettstreites der Server gegeneinander beruht und das zu einem anderen Zeitpunkt stattfinden wird.
Der Terminkalender
Zum Abschluss der Terminkalender des Goultarminator 2012:
- 27. Juni bis 8. Juli 2012: Anmeldung und Schnelligkeitswettbewerb
- 9. bis 15. Juli 2012: Beliebtheitswettbewerb
- 16. bis 22. Juli 2012: Bildung der Teams
- 24. Juli 2012: Speicherung der ausgewählten Charaktere (während der Serverwartung)
- 30. Juli bis 18. August 2012: Vorauswahl
- 20. bis 25. August 2012: Finalphase
- 1. September 2012: Finale
P.S.:
Zusätzliche Information: In dem Patch 2.7 wird es einige Änderungen bei den Zaubern des Sacrieur geben. Dieser Patch wird kurz vor dem Beginn des Turniers aufgespielt werden. Mehr Information dazu wird es beim nächsten Betatest geben.
Offizieller DOFUS Twitter
- Neuer #Devblog-Artikel von Sylfaen zum #Goultarminator 2013 http://t.co/LKKHaOGKSK
- Es wird heute von ca. 10:40 bis 11:00 Uhr eine Wartung der #DOFUS Spielserver vorgenommen http://t.co/MNFzG7y48g
- @viestella Nein, diese Karte hat nichts mit dem Gilden-PvP zu tun.
- Wer errät, was es mit dieser Karte auf sich hat? Die Antwort werdet ihr spätestens morgen im Devblog erhalten! http://t.co/GYvTtXA9sf
- Ihr könnt ab sofort für die besten Fotos und Videos von #Frigostworld abstimmen: http://t.co/7nUkVZNXtc und http://t.co/LkDckIuMd8
- Die wöchentliche Wartung der #DOFUS Server ist jetzt beendet.
- Denkt bitte daran, dass die wöchentliche Wartung morgen wieder länger dauern wird: http://t.co/KbWixVK3aM
- Die wöchentliche Wartung der #DOFUS Server muss aufgrund von technischen Problemen bis mindestens 10:30 Uhr verlängert werden.
- Die morgige wöchentliche Wartung der #DOFUS Server wird voraussichtlich bis gegen 9:45 Uhr andauern.
- Der Bonus von +50% auf EP von Berufen ist jetzt bei #DOFUS aktiv!
- Achtung: wir planen eine Korrektur bezüglich der Lebenspunktänderungen von vielen Monstern: http://t.co/0t07wRXM9B
- Zur Behebung von verschiedenen Problemen mit der Version 2.11 von #DOFUS findet morgen von 8:10 bis 8:40 Uhr eine Wartung statt.
- Die Wartung der #DOFUS Server ist jetzt beendet! Frigost III ist verfügbar! Good Gaming!
- Die wöchentliche Wartung der #DOFUS Server muss jetzt leider bis voraussichtlich 11 Uhr verlängert werden.
- Unser neues Video zur Version 2.11 von #DOFUS http://t.co/OlC5BWwM5O
- Es gibt ab sofort wieder aufladbare Schlüsselbunde auf #Nehra und #Aermyne http://t.co/khgPHOeuu8
- Neuer Devblog-Artikel zu den Verbesserten Benutzeroberflächen der Version 2.11 von #DOFUS http://t.co/jBumU5nccs
- Offizielles Video vom Playtest Frigost 3: http://t.co/UFn2VUI6nM
- Die nächsten Öffnungen der Frigost 3 Dungeons auf dem Testserver: http://t.co/xRfFvyWJC9
- Neuer Devblog-Artikel zum Ingame-Monsterkompendium: http://t.co/ZHjwZGymRp
Danke
DeFoMo
lieber ama, erstmal zu dir
P.S.:
Zusätzliche Information: In dem Patch 2.7 wird es einige Änderungen bei den Zaubern des Sacrieur geben. Dieser Patch wird kurz vor dem Beginn des Turniers aufgespielt werden. Mehr Information dazu wird es beim nächsten Betatest geben.
durch diesen kleinen Satz DER IM SELBEN BEITRAG steht wurde die Diskusion über die Änderungen ausgelöst also denke ich nicth das hier ihrgendwas am Thema vorbei gerutscht ist.
Nun an Ariomardes:
Ich weiß nciht von welchen veränderungen du dort sprichst und ich spiele seid 4 Jahren Dofus(vers.1.28) und diese Fähigkeiten von denen du da sprichst waren dort schon vorhanden.Zu der änderung des Zerstreuungspfeils(die auch meines Wissens stadtgefunden hat) kann ich nur sagen das auch dieser vorher weitaus praktischer war allein dadurch das wenn man ihn auf einen Gegner vor dem Charakter gewirkt hat dieser 4 Felder Abstand zwischen dem Cra und dem Gegner brachte(monster 2 Felder zurück und Cra ebenfalls) wenn ich zerstreuungspfeil aufg den cra selber wirklen will kann ich mir auch befreiung skillen dafür brache ich keinen klassenspell!
Sollte ich mich da täuschen so würde ich mich über auch nur eine einzige verbesserung als beipiel freuen....
entschuldigung für das bisschen offtopic, aber diese aussage kann ich so nicht unbeantwortet lassen.
ums kurz zu machen zähle ich mal stichpunktartig verbesserungen auf:
1) zerstreuungspfeil --> ließ sich früher nicht auf den cra selbst anwenden
2) maulwurfssicht --> hat früher keine lp entzogen und schon gar nicht mit einem aoe wirkungsbereich (wurde später ein wenig generft durch einführung einer mindestreichweite
3) weitschuss --> hat früher mal 2 ap gekostet und galt nur für den spieler, auf den der zauber gewirkt wurde. das vergleichbare adlerauge kostete ewigkeiten 5 ap glaube ich oder warens nur 4? auf jeden fall eine klare verbesserung gegenüber vorher
4) vor 1.29 und dem neuen sühnepfeil konnte man als cra nicht den zustand "schwerkraft" auslösen
5) magischer pfeil --> hat früher weniger schaden gemacht und konnte keine rw klauen
6) flammenpfeil --> schaden wurde erhöht und ein zurückschubsen um 1 feld eingeführt
ich hoffe das waren erstmal genug beispiele, die keiner weiteren diskussion mehr bedürfen. ich habe absichtlich die "umstrittenen" änderungen weggelassen wie z.b. beim strafenden, meister des bogens, peitschender pfeil etc, weil es da immer noch genügend leute gibt, die die alten versionen für besser halten.
@rockiiing: Wenn du Fragen hast, solltest du diese auch stellen, so dass sie einfach zu erkennen sind. (Wie Amanatsu es oben genauer angesprochen hat.)
@alle:
Anderesseits geht es hier um Infos zum Goutarminator 2012 und nicht um eine grundsätzliche Diskussion darüber, ob und wie Klassen, verbessert wurden oder nicht.
Zur Diskussion über die Änderungen bei den Klassen gibt es bereits andere bestehende Threads u.a. in den Unterforen für die Klassen.
Daher möchte ich darauf hinweisen beim eigentlichen Thema "Goultarminator 2012" zu bleiben.
lg
DeFoMo
die Frage von Vertrauen hat, im Gegensatz zu deiner, direkt mit dem Thema zu tun. Außerdem ist sie wesentlich höflicher formuliert gewesen, wodurch einem das Antworten irgendwie leichter fällt, meiner Meinung nach.
Außerdem ist deine Frage zwischen einer ganzen Menge Kritik versteckt und möglicherweise einfach nur als einfacher Kritikpunkt interpretiert worden. Du sprichst sicherlich deine Forderung nach konkreten Beispielen zur Verbesserung der Crâ-Zauber an. Nun, die kann ich nicht geben, weil ich einfach noch nicht gar so lange spiele, und mich auch seither mit Crâ noch nicht so sehr beschäftigt habe. Ich gehe jedoch davon aus, dass die Klasse der Crâ vor Beginn meiner DOFUS-Zeit auch schon mal Verbesserungen erfahren hat. Nicht immer geht alles immer nach unten, ich habe auch schon Klassen erlebt, die deutliche Verbesserungen erfahren haben.
LG Amanatsu
Ich fänd es auch höfflich wenn meine Frage netter weise beantwortet werden könnte.
mfg IVA!
Sylfaen hat mir jetzt bestätigt, dass die Kämpfe voraussichtlich wieder innerhalb desselben Zeitfensters wie im letzten Jahr stattfinden werden.
lg
Mark-E
So long, and thanks for all the fish.
Vertrauen
also wenn man andere darauf hinweist, das Sie anscheinend nicht richtig lesen können sollte man sich auch selber an die eigene Nase fassen, denn dann hätte man auch lesen können "Das abschaffen der Serverwettbewerbe innerhalb des Goultarminators ist auch mal wieder der Hit".
Ich habe sehr wohl verstanden das es neue Events mit Serverwettbewerbe geben soll, super sache endlich mal was positives für die NICHT PVPler. Hier ging es allerdings ausschließlich um den Goultarminator, es ist wohl mit das Serverereignis des Jahres und da ist es einfach Sch... wenn man von einigen aus der Gilde oder Bekanntenkreis hört: "...na super da gehören wir dann auch nicht mehr dazu!" oder ..." Goultarminator, mir doch sch...egal, kann ich eh nicht mehr mitmachen"
Zusätzlich fällt es bei den meisten in die Ferienzeit, also auch für die schüler Studenten und auch berufsätigen, die beste Zeit daran teilzunehmen!
Genauso könnte man theoretisch (welches nicht meine persönliche Meinung ist) argumentieren das es für den PvP-Verückten genug Veränderungen gegeben hat und dort permanente Möglichkeiten gibt wie, Dofus Arena, Kolloseum und die allseits beliebten Gebietseroberungen.
und ja es mag ja sein das über andere Serverwettbewerbe nachgedacht wird, dazu gibt es auch schon Komentare wie:..."ja klar in 10 Jahren" oder..."wers glaubt wird seelig"
es gibt tolle Verbesserungen, ein hoch auf die Community Manager und Entwickler, im Bereich der Berufe, den Karten- und Monsterdesign, der neuen Highend- und Anfänger-Sets, auch neue Klasse bringt bestimmt frischen Wind!!! erinnert an Jules Verne z.B. 20000 Meilen unter dem Meer.
Allerdings könnt man anstelle einer negativen "Änderung" vielleicht noch "negativen Bestand" verbessern!?
Was die Idee mit den Trutern angeht, danke für den Hinweis, dort scheiden sich nämlich die Geister, ob EP-Verlust oder nicht. Und diese Frage ob ja oder Nein kommt mindestens einmal pro Woche! Und wenn wirklich kein EP-Verlust stattfindet, warum sollte es dann ein Problem sein, diese verwirrende Sache einfach einzustellen?
Vielleicht habe ich mich jetzt verständlicher ausgedrückt?!
LG
Ice