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Sylfaen, der französische Community Manager, hat heute die wesentlichen Informationen zum Goultarminator 2012 mitgeteilt. Damit die deutschen Spieler sich ebenfalls optimal auf dieses Event vorbereiten können, leite ich diese Informationen an euch weiter.
 
Die Regeln
 
Die Regeln, die nicht geändert werden:
 
-          Die Qualifizierung zur Teilnahme: In diesem Jahr wird es wie im letzten Jahr ein Schnelligkeitswettbewerb gegen Goultard und danach ein Beliebtheitswettbewerb geben. Es war geplant, dass das Kolosseum für die Qualifizierung der Teilnehmer verwendet wird, dies ist jedoch in diesem Jahr noch nicht möglich.
 
-          Es wird weiterhin Teams mit 4 Charakteren geben. Es wurde die Möglichkeit von 5vs5 erwogen, dann aber wegen der Gefahr von zu langen Kämpfen und Problemen bezüglich der Einschränkungen für die Zusammenstellung der Teams verworfen. 3vs3 ist bekanntlich der Kampfmodus des Kolosseums, den man das ganze Jahr über ausüben kann und der daher für ein Event wie das Goultarminator nicht interessant ist.
 
-          Für den Ablauf des Turniers wird die Aufteilung in Vorauswahl und Finalphase und die Trennung von Teams der französischsprachigen und der anderen Server während der Vorauswahl beibehalten.
 
Es werden die folgenden Regeln geändert:
 
-          Die beiden Klassen, von denen jeder Server zwei Vertreter auswählen kann, damit man auf 16 Turnierteilnehmer kommt (diese Klassen waren 2011 die Halsabschneider und die Maskeradoren) sind in diesem Jahr der Iop und der Crâ. Der Grund dafür besteht darin, dass diese beiden Klassen zu den am meisten gespielten gehören und auch im Kolosseum sehr aktiv sind. Dies konnte man auch bei dem Kolosseumsevent auf dem Testserver feststellen. Mit der Auswahl von 2 Vertretern für den Iop und den Crâ wird gewährleistet, dass die Kämpfe dynamisch werden und es wird ebenfalls vermieden, dass es in manchen Fällen an Teilnehmern mangelt, wie dies 2011 mit den Halsabschneidern und Maskeradoren der Fall sein konnte.
 
-          Die Regel, dass jedes der Teams einen Charakter der Klasse Halsabschneider oder Maskerador enthalten muss, wird durch die folgende Regel ersetzt: "Ein Team darf nicht zwei Vertreter derselben Klasse enthalten."
 
-          Wie im Kolosseum wird es beim Goultarminator nicht möglich sein, Schilde zu verwenden.
 
-          Die 4 "Hauptklassen", die auf verschiedene Teams verteilt werden müssen sind: Xélor, Osamodas, Eniripsa und Sacrieur
 
Es wird einige andere Änderungen bei den Regeln geben, es handelt es dabei aber um Details, die bei eurer Vorbereitung keine Rolle spielen sollten. Die vollständigen Regeln werden euch daher später mitgeteilt.
 
Die Serverwettbewerbe
 
Es gibt jedoch eine wesentliche Änderung bezüglich der Serverwettbewerbe:
 
-          Es wird jetzt eine Trennung zwischen dem Goultarminator und den Serverwettbewerben vorgenommen. Im Juli und August werden keine Serverwettbewerbe mehr stattfinden und diese Monate werden jetzt dem Goultarminator und Vulkania vorbehalten bleiben. Dies bedeutet aber nicht, dass es keine Serverwettbewerbe mehr geben wird. Die Game Designer und die Community Manager werden vielmehr ein Event ausarbeiten, dass auf dem Prinzip eines Wettstreites der Server gegeneinander beruht und das zu einem anderen Zeitpunkt stattfinden wird.
 
Der Terminkalender
 
Zum Abschluss der Terminkalender des Goultarminator 2012:
 
-          27. Juni bis 8. Juli 2012: Anmeldung und Schnelligkeitswettbewerb
-          9. bis 15. Juli 2012: Beliebtheitswettbewerb
-          16. bis 22. Juli 2012: Bildung der Teams
-          24. Juli 2012: Speicherung der ausgewählten Charaktere (während der Serverwartung)
-          30. Juli bis 18. August 2012: Vorauswahl
-          20. bis 25. August 2012: Finalphase
-          1. September 2012: Finale
 
P.S.:

Zusätzliche Information: In dem Patch 2.7 wird es einige Änderungen bei den Zaubern des Sacrieur geben. Dieser Patch wird kurz vor dem Beginn des Turniers aufgespielt werden. Mehr Information dazu wird es beim nächsten Betatest geben.
Beiträge
24
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DeFoMo 30 Mai 2012 - 21:33

(rockiiing @ 30 Mai 2012 20:43) *
Zusätzliche Information: In dem Patch 2.7 wird es einige Änderungen bei den Zaubern des Sacrieur geben. Dieser Patch wird kurz vor dem Beginn des Turniers aufgespielt werden. Mehr Information dazu wird es beim nächsten Betatest geben.
Ja, es wurde am Rande erwähnt, das ist auch mir klar. Aber wenn ihr weiter über die mutmaßlichen Änderungen beim Sacrieur oder einer anderen Klasse ausführlicher diskutieren wollt, diskutiert das bitte in einem eigenen Thread.
Danke

DeFoMo
rockiiing 30 Mai 2012 - 20:43
Hallo,
lieber ama, erstmal zu dir

(Mark-E @ 11 Mai 2012 15:11) *
...
P.S.:

Zusätzliche Information: In dem Patch 2.7 wird es einige Änderungen bei den Zaubern des Sacrieur geben. Dieser Patch wird kurz vor dem Beginn des Turniers aufgespielt werden. Mehr Information dazu wird es beim nächsten Betatest geben.

durch diesen kleinen Satz DER IM SELBEN BEITRAG steht wurde die Diskusion über die Änderungen ausgelöst also denke ich nicth das hier ihrgendwas am Thema vorbei gerutscht ist.

Nun an Ariomardes:
Ich weiß nciht von welchen veränderungen du dort sprichst und ich spiele seid 4 Jahren Dofus(vers.1.28) und diese Fähigkeiten von denen du da sprichst waren dort schon vorhanden.Zu der änderung des Zerstreuungspfeils(die auch meines Wissens stadtgefunden hat) kann ich nur sagen das auch dieser vorher weitaus praktischer war allein dadurch das wenn man ihn auf einen Gegner vor dem Charakter gewirkt hat dieser 4 Felder Abstand zwischen dem Cra und dem Gegner brachte(monster 2 Felder zurück und Cra ebenfalls) wenn ich zerstreuungspfeil aufg den cra selber wirklen will kann ich mir auch befreiung skillen dafür brache ich keinen klassenspell!
Ariomardes 30 Mai 2012 - 12:38

(rockiiing @ 29 Mai 2012 12:24) *
die Aussage das der Cra verbessertwurde grenz in meinen Augen schon fast an dreistigkeit und man fühlt sich schon fast verhöhnt....
Sollte ich mich da täuschen so würde ich mich über auch nur eine einzige verbesserung als beipiel freuen....

entschuldigung für das bisschen offtopic, aber diese aussage kann ich so nicht unbeantwortet lassen.
ums kurz zu machen zähle ich mal stichpunktartig verbesserungen auf:

1) zerstreuungspfeil --> ließ sich früher nicht auf den cra selbst anwenden

2) maulwurfssicht --> hat früher keine lp entzogen und schon gar nicht mit einem aoe wirkungsbereich (wurde später ein wenig generft durch einführung einer mindestreichweite

3) weitschuss --> hat früher mal 2 ap gekostet und galt nur für den spieler, auf den der zauber gewirkt wurde. das vergleichbare adlerauge kostete ewigkeiten 5 ap glaube ich oder warens nur 4? auf jeden fall eine klare verbesserung gegenüber vorher

4) vor 1.29 und dem neuen sühnepfeil konnte man als cra nicht den zustand "schwerkraft" auslösen

5) magischer pfeil --> hat früher weniger schaden gemacht und konnte keine rw klauen

6) flammenpfeil --> schaden wurde erhöht und ein zurückschubsen um 1 feld eingeführt


ich hoffe das waren erstmal genug beispiele, die keiner weiteren diskussion mehr bedürfen. ich habe absichtlich die "umstrittenen" änderungen weggelassen wie z.b. beim strafenden, meister des bogens, peitschender pfeil etc, weil es da immer noch genügend leute gibt, die die alten versionen für besser halten.
DeFoMo 30 Mai 2012 - 11:10
Hallo,


@rockiiing: Wenn du Fragen hast, solltest du diese auch stellen, so dass sie einfach zu erkennen sind. (Wie Amanatsu es oben genauer angesprochen hat.)

@alle:
Anderesseits geht es hier um Infos zum Goutarminator 2012 und nicht um eine grundsätzliche Diskussion darüber, ob und wie Klassen, verbessert wurden oder nicht.
Zur Diskussion über die Änderungen bei den Klassen gibt es bereits andere bestehende Threads u.a. in den Unterforen für die Klassen.
Daher möchte ich darauf hinweisen beim eigentlichen Thema "Goultarminator 2012" zu bleiben.

lg
DeFoMo
Amanatsu 30 Mai 2012 - 11:09
Hallo IVA,

die Frage von Vertrauen hat, im Gegensatz zu deiner, direkt mit dem Thema zu tun. Außerdem ist sie wesentlich höflicher formuliert gewesen, wodurch einem das Antworten irgendwie leichter fällt, meiner Meinung nach.

Außerdem ist deine Frage zwischen einer ganzen Menge Kritik versteckt und möglicherweise einfach nur als einfacher Kritikpunkt interpretiert worden. Du sprichst sicherlich deine Forderung nach konkreten Beispielen zur Verbesserung der Crâ-Zauber an. Nun, die kann ich nicht geben, weil ich einfach noch nicht gar so lange spiele, und mich auch seither mit Crâ noch nicht so sehr beschäftigt habe. Ich gehe jedoch davon aus, dass die Klasse der Crâ vor Beginn meiner DOFUS-Zeit auch schon mal Verbesserungen erfahren hat. Nicht immer geht alles immer nach unten, ich habe auch schon Klassen erlebt, die deutliche Verbesserungen erfahren haben.

LG Amanatsu
rockiiing 30 Mai 2012 - 10:52
Hallo....
Ich fänd es auch höfflich wenn meine Frage netter weise beantwortet werden könnte.
mfg IVA!
[Mark-E] 30 Mai 2012 - 10:15
Hallo,

Sylfaen hat mir jetzt bestätigt, dass die Kämpfe voraussichtlich wieder innerhalb desselben Zeitfensters wie im letzten Jahr stattfinden werden.

lg

Mark-E
Kohlrabenschwarz 29 Mai 2012 - 20:17
Ich wüsste gerne, ob die Kämpfe wieder abends stattfinden, damit auch Leute, die den ganzen Tag über arbeiten gehen, am Goultarminator teilnehmen können. Ich danke schon mal für die Antwort und entschuldige mich, sollte die Frage schon gestellt und beantwortet worden sein.



So long, and thanks for all the fish.

Vertrauen
eisbaer71 29 Mai 2012 - 20:12
Hi

also wenn man andere darauf hinweist, das Sie anscheinend nicht richtig lesen können sollte man sich auch selber an die eigene Nase fassen, denn dann hätte man auch lesen können "Das abschaffen der Serverwettbewerbe innerhalb des Goultarminators ist auch mal wieder der Hit".
Ich habe sehr wohl verstanden das es neue Events mit Serverwettbewerbe geben soll, super sache endlich mal was positives für die NICHT PVPler. Hier ging es allerdings ausschließlich um den Goultarminator, es ist wohl mit das Serverereignis des Jahres und da ist es einfach Sch... wenn man von einigen aus der Gilde oder Bekanntenkreis hört: "...na super da gehören wir dann auch nicht mehr dazu!" oder ..." Goultarminator, mir doch sch...egal, kann ich eh nicht mehr mitmachen"
Zusätzlich fällt es bei den meisten in die Ferienzeit, also auch für die schüler Studenten und auch berufsätigen, die beste Zeit daran teilzunehmen!
Genauso könnte man theoretisch (welches nicht meine persönliche Meinung ist) argumentieren das es für den PvP-Verückten genug Veränderungen gegeben hat und dort permanente Möglichkeiten gibt wie, Dofus Arena, Kolloseum und die allseits beliebten Gebietseroberungen.
und ja es mag ja sein das über andere Serverwettbewerbe nachgedacht wird, dazu gibt es auch schon Komentare wie:..."ja klar in 10 Jahren" oder..."wers glaubt wird seelig"

es gibt tolle Verbesserungen, ein hoch auf die Community Manager und Entwickler, im Bereich der Berufe, den Karten- und Monsterdesign, der neuen Highend- und Anfänger-Sets, auch neue Klasse bringt bestimmt frischen Wind!!! erinnert an Jules Verne z.B. 20000 Meilen unter dem Meer.
Allerdings könnt man anstelle einer negativen "Änderung" vielleicht noch "negativen Bestand" verbessern!?

Was die Idee mit den Trutern angeht, danke für den Hinweis, dort scheiden sich nämlich die Geister, ob EP-Verlust oder nicht. Und diese Frage ob ja oder Nein kommt mindestens einmal pro Woche! Und wenn wirklich kein EP-Verlust stattfindet, warum sollte es dann ein Problem sein, diese verwirrende Sache einfach einzustellen?

Vielleicht habe ich mich jetzt verständlicher ausgedrückt?!

LG
Ice