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Funktionsweise:
Wenn eine Ressource verfügbar ist erhält sie nach und nach einen Bonus auf die geerntete Menge und die Erfahrungspunkte (für den entsprechenden Beruf), bis sie geerntet wird oder den maximalen Bonus erreicht.Die Ressouren erhalten pro Stunde einen Bonus von 4%, das entspricht ca. 100% in 24 Stunden und 200% in 48 Stunden. Der maximale Bonus beträgt 200%.
Die Mengenboni werden einfach bei der Ernte bzw. dem Abbau hinzugefügt, der Charakter erhält dabei die Grundmenge und zusätzlich einen Bonus, der von der Reife der Ressourcen abhängt.
Bei einem Mouse-Over einer abbaubaren Ressource wird jetzt die Menge angezeigt (Mindest- und Höchstmenge) die euer Charakter erhalten wird. Der Bonus wird ebenfalls angezeigt, und zwar mit Sternen (ein farbiger Stern entspricht wie bei den Monstergruppen einem Bonus von 20%) und durch Angabe der Mengen der Ressourcen, die aufgrund des Bonus erhalten werden.
Wenn ein Charakter die Ressourcen erntet bzw. abbaut, werden die Mengen nacheinander angezeigt. Die erste Zahl entspricht den Grundressourcen und die zweite den Bonus-Ressourcen. Damit diese Informationen besser lesbar sind, haben wir den Ort der Anzeige dieser Informationen verbessert. Die Anzeige erfolgt jetzt immer über dem Kopf des Charakters und nicht mehr über dem Charakter.
Die Berechnung der Erfahrungspunktboni für die Ernteberufe ist sehr leicht: ein Bonus von x % bei einer Ressource führt dazu, dass man bei der Ernte x % mehr Erfahrungspunkte erhält.
Diese Erfahrungspunktboni bleiben bei den Wartungen erhalten.

Einige Änderungen für das Getreide:
Wir sind der Ansicht, dass das Getreide im Spiel in zu großen Mengen vorhanden ist. Ein Bauer der Stufe 100 hat normalerweise nicht mal ausreichend Zeit, das gesamte Getreide einer Karte zu ernten, ehe neues Getreide nachgewachsen ist. Dies bringt die Spieler dazu, sich eine Karte auszuwählen und während der gesamten Ernte auf dieser Karte zu bleiben. Wir finden das bedauerlich.Die Wiedererscheinungsdauer bei Getreide hat bei allen Ressourcen den geringsten Wert (150 Sekunden). Wir haben daher beschlossen, diesen Wert auf 600 Sekunden zu erhöhen. Diese Werte können später noch geändert werden, wenn wir feststellen, dass sie zu lang sind.
Es gibt im Spiel zahlreiche Getreidefelder und diese enthalten oft sehr viele Ressourcen. Diese zu bedeutende Häufung von Ressourcen motiviert die Erntenden dazu, auf einer Karte zu bleiben und verringert im Allgemeinen auch die Übersichtlichkeit der Karte.
Wir haben daher beschlossen, nach und nach die großen Getreidefelder zu verkleinern, damit die Karten übersichtlicher und angenehmer zu durchqueren sind und auch schneller geladen werden können.
Für das Update 2.9.0 haben wir mit den Astrub-Feldern mit der Überarbeitung angefangen, ihr könnt euch die dort befindlichen Felder anschauen, um einen Eindruck von den Änderungen zu erhalten, die wir bei den anderen Feldern vornehmen könnten.
Die nach und nach erfolgende Überarbeitung ermöglicht es uns die Feststellung, ob diese zukünftigen Änderungen korrekt ausglichen sind.
Die anderen Felder werden bei den nächsten Updates überarbeitet.
Seid jedoch unbesorgt, wir haben nicht vor, die Felder in Kleingärten mit einer Handvoll Getreide zu verwandeln. Es wird weiterhin Karten geben, die viel mehr Ressourcen enthalten als andere. Ihr solltet jedoch damit rechnen, dass die Karten, auf denen ihr sehr viel Getreide gefunden hattet, danach weniger Getreide enthalten werden.
Unser Ziel besteht nicht darin, die Ernte von Ressourcen mühseliger zu machen, sondern diese Aktivität ausglichener und kohärenter zu machen. Die Verringerung der Getreidemenge auf den Karten und die Erhöhung der Dauer ihres Wiedererscheinens werden zum Teil durch die Einführung des Systems der Reife von Ressourcen ausgeglichen.

Die Ziele:
Unsere Ziele mit dieser Änderung sind recht einfach:- Die Spieler zu motivieren, um Ernten oder Leveln ihres Ernteberufes nicht die ganze Zeit auf derselben Karte zu bleiben.
- Die in geringer Zahl vorhandenen Ressourcen auf bestimmten Karten aufzuwerten (diese Ressourcen können aufgrund des Reifebonus interessanter werden).
- Die Spieler belohnen, die in wenig besuchten Gebieten (wie z.B. versteckten Karten) nach Ressourcen suchen).
- Die Spieler, die Ressourcen sammeln, auf mehr verschiedenen Karten zu verteilen.
Dieses System ist bereits auf dem Testserver verfügbar und wird mit der Version 2.9.0 auf allen Spielservern aktiv.
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- Die Wartung der #DOFUS Server ist jetzt beendet! Frigost III ist verfügbar! Good Gaming!
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- Die zum Verkauf gestellten Häuser und Koppeln werden zwischen heute ab 15 Uhr und morgen bis 11 Uhr verfügbar sein (genaue Uhrzeit zufällig)
LG
Quinna
Ich finde so, wie es momentan ist, ziemlich gut vertretbar. Man muss sich nur mal die anderen Sammelberufe anschauen. Bis auf den Alchiemisten haben es die Bauer immer noch relativ leicht (Ich darf das beurteilen, da ich alle Sammelberufe habe
Diese Tatsache wiederum kommt es allen Bäcker zu gute, da sie jetzt berechtigt den Preis für gängige Brote (wie Mehrkörner) steigen können. Nicht zuletzt durch den Grund, dass einige Bauern nur begrenzt Zeit haben zu farmen und während dieser Zeit nicht die Menge Ressourcen sammeln können, wie vor dem Update.
lg Vox
Ab lvl 80 geht es kaum vorwärts, weil es zuviel Holzfäller gibt und zuwenig Bäume.
Dort hätte ich gern eine Änderung (mehr Bäume bitte).
Bauer und Bäcker hat man in kürzester Zeit gelevelt. Die beiden Berufe sind am schnellsten auf 100
LG
Quinna
eine ganz andere Frage: ist geplant, irgendwann Mal Gerste und Roggen im Inventar optisch voneinander unterscheidbar zu machen?
wird da noch nachgebessert?
Das Bild was du da gepostet hast mit dem Mangan, das ist doch auch jetzt schon so hinter dem Felsen. Zumindest ist es schon seit ein paar Monaten so, denn ich habe es nicht anders kennen gelernt.
ist da eine Änderung geplant? (entweder Erhöhung auf 100 Stück pro Beutel oder komplette Abschaffung*)
* sie wurden vor Jahren gegen Ressourcen-Farmbots eingeführt als diese noch nicht kämpfen konnten
teilweise wurden beim "Umbau" der Minen Ressourcen so platziert, dass sie nicht zu sehen sind.
wird da noch nachgebessert?
insgesamt habe ich das Gefühl, dass durch die Sterne zwar mehr pro Einheit geerntet werden kann, aber insgesamt die Ressourcen reduziert wurden (nicht nur bei Getreide) :/
auf der Betaversion wurde jetzt eine Änderung vorgenommen, damit man die Sterne der Ressourcen auch sehen kann, wenn man das entsprechende Werkzeug nicht angelegt hat.
lg
Mark-E
Meine Aussage, dass ich die Änderung fair finde bezog ich nur auf die Änderung zum Getreide, nicht das mit den Sternen.
Weil Quinna nicht glücklich damit zu sein scheint, dass das Getreide mehr verteilt wird und es dann auch länger dauert, bis es wieder kommt, wollte ich anmerken, dass es in den anderen Sammelberufen zum großen Teil jetzt schon so ist, dass die Sachen länger brauchen bis sie nachwachsen und man oft die Map wechseln muss
aktuelle Ausnahmen: Gerste, Ulme, Heiliger Bambus etc.