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Devblog
Einleitung:

Wir haben beschlossen, mit dem Update vom 29. März mehrere Beschränkungen bezüglich der maximalen AP/BP/RW von Charakteren einzuführen.

Im Laufe der Zeit, mit neuen Updates und der Hinzufügung von neuen Ausstattungsgegenständen hat sich der Unterschied zwischen den stärksten und den sc...
Von: [Mark-E], am 28 März 2011
Feststellung:

Das gegenwärtige Blocksystem hat zwei bedeutende Nachteile:

• Es ist zufällig
• Es fördert eine statische Spielweise

Die Verwendung des Zufalls bei dem gegenwärtigen Blocksystems gibt dem Glück bei dem Ausgang eines Kampfes eine zu große Bedeutung und hindert die Spieler daran, das ...
Von: [Mark-E], am 25 März 2011
Vorwort

Hallo zusammen,
mit den letzten Updates (Arkal, Frigost 1 und Frigost 2) sind mehr als 150 Ausrüstungsgegenstände ergänzt worden, und darunter sind an die vierzig Nahkampfwaffen. Die Schaffung von Nahkampfwaffen unterliegt vielen Parametern, deren Bedeutung sich je nach Klasse, Ausstattung ...
Von: [Mark-E], am 22 März 2011
Einleitung:
Die Aufstellung von Perzeptauren in Dungeons unterliegt gegenwärtig bestimmten Regeln (Unmöglichkeit, im letzten Raum eines Dungeons Perzeptauren aufzustellen, Unmöglichkeit einen Perzauptaurus mit mehr als zwei Charakteren zu verteidigen). Diese Regeln sind aus dem folgenden Grund einge...
Hallo zusammen,

Ich werde euch zunächst von den bereits umgesetzten und den kommenden Arbeiten erzählen, dann einige Bemerkungen zum Roleplay machen und zum Abschluss das neue System der Animationen im Spiel vorstellen.

Wie ihr feststellen konntet, findet seit einigen Monaten im Spiel DOFUS Überar...
Von: [Mark-E], am 2 März 2011
Einleitung:

Wir haben beschlossen, die Verwaltung von Misserfolgen in Dungeons zu überdenken und ein System der Bewältigung von Dungeons in mehreren Etappen anzubieten, um die Absolvierung von Dungeons zu erleichtern.

Gegenwärtig hat ein Misserfolg in einem Dungeon drei negative Auswirkungen:
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