Charakterklassen
Ecaflips Münze
Ecaflips sind kriegerische Spieler, die ihr überall dort antreffen könnt, wo es viel zu gewinnen (oder zu verlieren) gibt... Ecaflips spielen pausenlos und zwar meist um Alles oder Nichts! Sie sind dazu fähig, für ein einfaches Spiel ihr Leben zu riskieren...es also im wahrsten Sinne des Wortes "auf's Spiel zu setzen".
Profil
Besonderheit : Meister des Zufalls
Bevorzugte Waffe : Schwert (100 % Schaden) und Dolche (95 % Schaden)
Attribute zu Beginn :
- 50 Lebenspunkte (LP)
- 6 Aktionspunkte (AP)
- 3 Bewegungspunkte (BP)
- 0 Punkt an Initiative
- 100 Filzpunkte
Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt.
Auf der nachfolgenden Tabelle könnt ihr sehen, wie viele Attributspunkte es euch kostet, um eine Eigenschaft zu steigern. Je mehr ihr in eine Eigenschaft investiert, umso mehr Punkte müsst ihr ausgeben, um sie weiterhin zu steigern! Bei den Ecaflips zum Beispiel kosten euch die ersten 100 Stärkepunkte nur je einen Attributpunkt. Danach müsst ihr zwei Attributspunkte investieren, um diese Eigenschaft zu verbessern.
VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.
| Punktekosten für jedes Attribut |
1 für 1 | 2 für 1 | 3 für 1 | 4 für 1 | 5 für 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenz | Von 0 bis 20 | Von 21 bis 40 | Von 41 bis 60 | Von 61 bis 80 | Ab 81 |
| Glück | Von 0 bis 20 | Von 21 bis 40 | Von 41 bis 60 | Von 61 bis 80 | Ab 81 |
| Flinkheit | Von 0 bis 50 | Von 51 bis 100 | Von 101 bis 150 | Von 151 bis 200 | Ab 201 |
| Stärke | Von 0 bis 100 | Von 101 bis 200 | Von 201 bis 300 | Von 301 bis 400 | Ab 401 |
Die Haupteigenschaft des Ecaflip ist die STÄRKE. Diese wird euch am wenigsten Punkte kosten. Die STÄRKE erhöht die Auswirkungen eurer Erd- und neutralen Schäden. Die Erdschäden sind eines der wichtigsten Elemente in eurem Zauberarsenal.
Ecaflip-Zauber
Beschreibung
Benötigte Stufe 13
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu landen.Wirkung
- Normal
- +1 KT (6 Runden)
- Kritisch
- +2 KT (6 Runden)
Andere Attribute
- Whk. für krit. Treffer 1/50
- Whk. für Patzer 1/100
- Anzahl an Zaubern/Runde -
- Anzahl an Zaubern/Spieler -
- Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern 6
- Gesteigerte RW ja
- Sichtlinie ja
- Linear nein
- Freie Felder nein
Der Ecaflip im Allgemeinen
Das Außergewöhnliche am Ecaflip ist, daß er ständig mit dem Zufall spielt. Seine Zaubereffekte können mal sehr stark, mal lächerlich schwach sein. Er muss beim Ausbauen seiner Spieltechnik auf die möglichen Unvorhersehbarkeiten des Schicksals achten.
Als Ecaflip besitzt ihr verschiedene Zauber, die euch oft nützlich sein werden, unabhängig von eurer anfänglichen Ausrichtung:
WAHRNEHMUNG, KLEEBLATT, KATZENSPRUNG, GLÜCKSRAD, BESCHWÖRUNGSKRALLE, GERUCHSSINN
Diese Unterstützungszauber sind typisch für eure Klasse und es ist wichtig, dass ihr einen genaueren Blick auf sie werft.
Bemerkung zum Zauber REKOP: Dieser Zauber ist bei einem kritischen Treffer verheerend, da er in allen vier Elementen Schaden anrichtet. Richtig angewendet, kann er zu einer strategischen Trumpfkarte für mehrfach-elementare Ecaflips werden.
Nun zu den Waffen des Nahkampfes: ihr bevorzugt das Schwert (100% Schaden) und die Dolche (95% Schaden). Aber nichts hält euch davon ab, andere Arten von Waffen zu benutzen (90% Schaden).
Die Auswahl eurer Angriffszauber hängt von dem Element ab, in dem ihr euch spezialisiert. Der Erd-Ecaflip ist am häufigsten anzutreffen und am einfachsten zu spielen. Ihr könnt euch jedoch auch einen originelleren Weg aussuchen und einer anderen elementaren Ausrichtung folgen.