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Endlich Action : Kämpfe
Eigenschaften
Euer Charakter verfügt über mehr als 10 verschiedene Eigenschaften, die ihr möglichst effektiv verwalten müsst, wenn ihr zu den Besten gehören möchtet. Lebenspunkte, Aktionspunkte, Erfahrung, Energie, Gesinnung, Stärke, Vitalität, Weisheit, Glück, Flinkheit, Intelligenz, usw.... Erst die Summe all dieser Eigenschaften macht euren Charakter einzigartig!
Allein oder im Team
Je nach Temperament oder den Fähigkeiten eures Charakters könnt ihr euch natürlich dafür entscheiden, die auf euch wartenden Gefahren im Alleingang zu meistern. Jedoch ist es zweifelsohne in den meisten Fällen vorteilhafter, eure eigene Gilde zu gründen, um aus den Gaben eurer Begleiter Nutzen zu ziehen. Die Fähigkeiten von Kriegern, Bogenschützen, Heilern, Wächtern, Monsterbeschwörern werden euch oftmals das Leben retten.
Zaubersprüche
Schon beim Erscheinen von DOFUS gab es mehr als 360 verschiedene Zaubersprüche. Allerdings wird Euer Charakter zu Beginn des Spieles gerade einmal über eine Handvoll Zaubertricks verfügen. Diese können zwar einen kleinen Tofu in Angst und Schrecken versetzen, jedoch werdet ihr vom perversen WuWulf dafür bloß ein müdes Lächeln ernten. Ihr müsst demnach neue Sprüche erlernen. Ob es sich nun um Sprüche handelt, die der Klasse eures Charakters eigen sind, oder ob ihr diese am Ende eurer Kämpfe erlernt - in beiden Fällen erlauben es euch diese Zauber Gegner anzugreifen, Charaktere zu beschützen oder zu heilen, Fallen zu stellen, und sogar Monster zu beschwören.
Angriffe
Euer Charakter kann Gegner nicht nur mittels Zaubersprüchen angreifen, sondern auch Nahkampfangriffe ausführen. Dadurch verfügt er über eine breitere Palette an Offensivtechniken. Um diese Attacken noch zu verbessern, könnt ihr jede Menge verschiedene Waffen erstehen, oder erstellen - eine zerstörerischer als die andere.
Zufallswürfel
Zauber und Nahkampfangriffe basieren auf einem virtuellen Würfelsystem. Der Schaden, den ihr einem Gegner beim Angriff zufügt, sowie der von eurem Gegner bewirkte Schaden sind zwar abschätzbar, aber niemals genau berechenbar. Denn sowohl die Attribute eures Charakters, wie auch seine Ausrüstungsgegenstände können das Ergebnis entweder nach oben oder nach unten verändern. Deswegen sollte man niemals denken, einen Kampf gewonnen zu haben, bevor der Gegner nicht auch wirklich ins Gras gebissen hat.