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Hammerschmied
Ihr zeigt allen, wo der Hammer hängt und über euch wird gemunkelt, ihr hättet einen Hammer? Dann ist der Beruf des Hammerschmiedes genau das Richtige für euch!
Bevor ihr euch auf diesen Erwerbszweig stürzt, überlegt euch, was es hierbei für euch zu gewinnen gibt. Für einen Abenteurer, der auf den Umgang mit dem Bogen spezialisiert ist, wäre die Herstellung von Hämmern wenig sinnvoll, es sei denn ihr kennt eine ganze Horde gut betuchter Osamodas und Xélors oder habt Freunde unter den Iops und Enutrofs.
Wie alle Berufe, die mit der Herstellung von Waffen im Zusammenhang stehen, werdet ihr nur über einen eingeschränkten Kundenstamm verfügen. Regelmäßige Käufer eurer Hämmer werden die oben genannten Klassen sein. Die Vertreter anderer Klassen benutzen diese schließlich seltener. Solltet ihr jedoch einmal auf eurem Vorrat sitzen bleiben, könnt ihr eure Erzeugnisse immer noch in einer Schmiedmagie-Werkstatt zerbrechen und die so erhaltenen Runen verkaufen.
Für maximalen Gewinn und zum Niedrighalten der Produktionskosten, solltet ihr euch Freunde unter den Bergleuten und Holzfällern machen. Im Idealfall seid ihr schon in einem dieser Berufe vorher aufgestiegen, bevor Ihr die Hammerschmiede wählt: So könnt ihr euch größtenteils wesentliche Rohstoffe wie beispielsweise Erzsorten und Holz selbst besorgen.
Ihr wollt den Hammer kreisen lassen aber habt keinen? Nicht leichter als das! Dazu müsst ihr zuerst das Gewerbe bei einem Schmiedemeister erlernen. Das könnt ihr entweder bei Zwehfingas in Astrub (6,-18) oder bei Hannibowl Schmiss in seiner Werkstatt in Amakna (-1,2). Sobald ihr die Grundzüge des Handwerks erlernt habt, müsst ihr euch mit dem passenden Werkzeug ausstatten: dem Hammer des Hammerschmiedes.
Diesen könnt ihr bei dem Meister kaufen, der euch sein Wissen vermittelt hat. Der Preis ist auf 150 Kamas festgesetzt.
So, nun seid ihr richtig ausgerüstet, jetzt müsst ihr nur noch schmieden!
Es ist Zeit, euren ersten Hammer zu schmieden! Legt den Hammer des Hammerschmiedes statt eurer Waffe an, und begebt euch in die nächste Schmiedewerkstatt. Klickt auf einen Amboss und wählt die Handlung ''Hammer schmieden''.
Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder, je nach angezeigter Menge im Rezepturen-Interface.
Um einen Hammer zu schmieden, werdet ihr die unterschiedlichsten Bestandteile benötigen; von Vampirblut über Heenchen-Schopf bis hin zum Schlängelchenzahn. Aber auch wenn ihr manche Ressourcen weglassen könnt, sind andere wiederum unerlässlich: Holz und Erz sind die Grundlage eurer meisten''Rezepturen''. Rohstoffe könnt ihr euch in den verschiedenen Verkaufsräumen/ Verkaufsständen in der Welt der Zwölf besorgen, in diesem Fall insbesondere in den Verkaufsräumen der Holzfäller und Bergleute.
Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr nur einfache Rezepturen mit maximal zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.
Hammer-Star "Rernacken"
Stufe 120- 25 bis 42 (Neutralschaden)
- 4 bis 6 LP-Diebstahl (neutral)
- +16 bis +35 Weisheit
- +6 bis +9 Schaden
- +1 RW
- +2 bis +3 beschwörbare Kreaturen
- +3 bis +5 Filzpunkte
- +3 bis +5% Feuerresistenz
- Stärke > 100
- Intelligenz > 150
- AP : 6
- Reichweite : 1
- KT : 1/35 (+8)
- KP : 1/0
8 x Geschliffener Kristall + 12 x Schattenastaknydenrinde + 12 x Wurzel eines Schattenastaknyden + 10 x Megastein des Krachlers + 10 x Fragment eines spitzen Steines + 10 x Krachlerherz + 8 x Magische Trunknyden-Scheibe + 20 x Kobalit
Scheufäusteligkeit
Stufe 120- +31 bis +60 Vitalität
- +21 bis +35 Weisheit
- 25 bis 42 (Neutralschaden)
- +31 bis +50 Glück
- +6 bis +10 Filzpunkte
- +4 bis +8 Wasserresistenz
- +4 bis +8 Luftresistenz
- +4 bis +8 Feuerresistenz
- +3 bis +5% Feuerresistenz
- +3 bis +5% Wasserresistenz
- Glück > 150
- Intelligenz > 150
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/20 (+10)
- KP : 1/0
4 x Geschliffener Smaragd + 20 x Ebenholz + 20 x Eibenholz + 12 x Backelitit + 8 x Urholz + 200 x Kokokostamm + 6 x Schattenastaknyden-Bernstein + 10 x Kobalit
Der Verwüster
Stufe 120- 21 bis 46 (Neutralschaden)
- +31 bis +50 Stärke
- +11 bis +15 Schlagkraft
- +6 bis +10 Filzpunkte
- +4 bis +8 Erdresistenz
- +4 bis +8 Neutralresistenz
- +3 bis +5% Feuerresistenz
- +3 bis +5% Wasserresistenz
- +31 bis +50 Intelligenz
- Intelligenz > 150
- Stärke > 100
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/20 (+10)
- KP : 1/0
5 x Geschliffener Kristall + 5 x Geschliffener Rubin + 20 x Ulmenholz + 20 x Backelitit + 2 x Urholz + 20 x Schattenastaknydenrinde + 20 x Wurzel eines Schattenastaknyden + 1 x Schweinedrachen-Hauer
Bohus Hammer des Tohuwers
Stufe 126- 16 bis 30 (Neutralschaden)
- 6 bis 10 LP-Diebstahl (Wasser)
- +151 bis +200 Vitalität
- +21 bis +40 Weisheit
- +31 bis +50 Intelligenz
- +31 bis +50 Glück
- +11 bis +15 Filzpunkte
- Glück > 200
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/30 (+3)
- KP : 1/0
1 x Verzaubertes Holz + 10 x Heiliges Bambusholz + 4 x Geschliffener Aquamarin + 3 x Geschliffener Topas + 3 x Geschliffener Achat + 6 x Püryt + 6 x Rutil + 1 x Knochen des Pandel-Geistes
Stürmischer Glockenklöppel
Stufe 124- 10 bis 22 (Neutralschaden)
- 10 bis 22 (Feuerschaden)
- +201 bis +250 Vitalität
- +21 bis +35 Weisheit
- +5 bis +7 Neutralresistenz
- +5 bis +7 Feuerresistenz
- +4 bis +5% Neutralresistenz
- +4 bis +5% Feuerresistenz
- Intelligenz > 250
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/35 (+7)
- KP : 1/0
12 x Trunknydenholzkeil + 6 x Heckenschützerwurzel + 19 x Schattenbambusholz + 7 x Goldenes Bambusholz + 2 x Geschliffener Topas + 2 x Geschliffener Achat + 6 x Rutil + 1 x Knochen des Feuerfux-Geistes
Gehs Fanghammer
Stufe 143- 11 bis 20 (Neutralschaden)
- 5 bis 7 LP-Diebstahl (Luft)
- +251 bis +300 Vitalität
- +26 bis +40 Weisheit
- 11 bis 20 (Luftschaden)
- +31 bis +50 Flinkheit
- +4 bis +6 KT
- +4 bis +6 Schaden
- Flinkheit > 250
- Klasse = Xelor
- AP : 6
- Reichweite : 1
- KT : 1/35 (+5)
- KP : 1/0
20 x Schattenbambusholz + 5 x Geschliffener Achat + 8 x Rutil + 2 x Magische Bulbigrinde + 18 x Heiliges Bimbambusholz + 6 x Magische Bimbambus-Wurzel + 7 x Heiliger Bimbambus-Bernstein + 1 x Knochen des Geistes der Pandora
Mauls Wurfhammer
Stufe 135- 13 bis 21 (Neutralschaden)
- 13 bis 21 (Wasserschaden)
- +201 bis +250 Vitalität
- +16 bis +25 Weisheit
- +31 bis +50 Flinkheit
- +31 bis +50 Glück
- +1 RW
- +5 bis +7 Neutralresistenz
- +5 bis +7% Neutralresistenz
- Glück > 200
- Vitalität > 300
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/20 (+7)
- KP : 1/0
3 x Megastein des Krachlers + 10 x Schattenbambusholz + 6 x Goldenes Bambusholz + 4 x Geschliffener Aquamarin + 2 x Geschliffener Topas + 4 x Püryt + 25 x Bulbig-Wurzel + 1 x Knochen des Pandikaze-Geistes
Xocoatlkrachl
Stufe 150- 5 bis 8 LP-Diebstahl (Feuer)
- -1 AP (Ziel)
- 18 bis 36 (Neutralschaden)
- +251 bis +300 Vitalität
- +31 bis +40 Weisheit
- +41 bis +50 Intelligenz
- Intelligenz > 150
- Vitalität > 200
- Klasse = Xelor
- Klasse = Osamodas
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/50 (+10)
- KP : 1/0
10 x Ur-Bernstein + 15 x Heiliges Bambusholz + 10 x Geschliffener Topas + 10 x Rutil + 2 x Magische Bulbigrinde + 3 x Magische Wurzel des heiligen Bimbambus + 9 x Heiliger Bimbambus-Bernstein + 1 x Knochen des Geistes von Tanukouï San
Toms Mahok-Hammer
Stufe 140- 14 bis 23 (Feuerschaden)
- 14 bis 23 (Wasserschaden)
- +16 bis +25 Schlagkraft
- +21 bis +40 Glück
- +26 bis +40 Weisheit
- +101 bis +150 Vitalität
- +6 bis +10 Schaden
- +5 bis +7% Neutralresistenz
- +5 bis +7% Erdresistenz
- Intelligenz > 250
- Glück > 250
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/25 (+5)
- KP : 1/0
21 x Fragment eines rundgeschliffenen Steines + 15 x Schattenbambusholz + 10 x Heiliger Bimbambus-Bernstein + 2 x Knochen eines Maho Feuerfux-Geistes + 15 x Kalyptusholz + 8 x Knochen einer Koalak-Mama + 10 x Horn eines Drachei-Kriegers + 1 x Mega-Stein des legendären Mega-Krachlers
Liebestöter
Stufe 129- 21 bis 32 (Erdschaden)
- +21 bis +40 Stärke
- +101 bis +150 Vitalität
- +1 BP
- +6 bis +10 Schaden
- +101 bis +200 Initiative
- +11 bis +15 Filzpunkte
- +1 beschwörbare Kreaturen
- +4 bis +5 KT
- Stärke > 250
- Intelligenz > 150
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/25 (+5)
- KP : 1/0
9 x Ebonit + 12 x Magnesit + 21 x Fragment eines rundgeschliffenen Steines + 4 x Geschliffener Topas + 1 x Magische Bulbambusrinde + 2 x Knochen des Geistes von Tanukouï San + 15 x Kalyptusholz + 10 x Legendäres Mega-Krachlergestein
Zum Schmieden braucht ihr einen Amboss, den könnt ihr in diversen Schmiedewerkstätten finden:
- - Astrub (6,-21)
- - Amakna (-1,2) ; (3,29)
- - Bonta (-26,-55)
- - Brâkmar (-21,34)
Zum Verkaufen eurer Hämmer, braucht ihr diese nur in einem Verkaufsraum der Schmiede zu hinterlegen. Ihr könnt diese in den wichtigsten Städten der Welt der Zwölf aufsuchen:
- - Astrub (6,-18)
- - Bonta (-28,-55)
- - Brâkmar (-21,35)