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Leitfaden
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 Juwelier


Perlen würdet ihr nie vor die Säue werfen und ihr wollt euch eine goldene Nase verdienen? Ihr liebt den Silberstreif am Horizont und redet und schweigt abwechselnd, weil ihr euch zwischen Silber und Gold nicht entscheiden könnt? Dann ist der Beruf des Juweliers für euch gerade richtig!


Dieser Beruf verlangt ein bisschen Zeit und Geld aber kann sich schnell als sehr lukrativ entwickeln. Mit ein wenig Metall und ein paar Holzstücken könnt ihr Schmuck herstellen, der sich manchmal zu Höchstpreisen verkauft.


Die Ressourcen die ihr dafür braucht sind hingegen teuer. Viele eurer Kreationen erfordern den Einkauf von kostbaren Edelsteinen und seltenen Hölzern. Hinzu kommt noch, dass es so viele verschieden Schmuckstücke auf dem Markt gibt, dass sie in der Masse leicht untergehen. Deshalb ist es wichtig zu entscheiden, welche Art von Schmuck ihr herstellen wollt, um eure Arbeit Früchte tragen zu lassen. Das Juwelierhandwerk, das dazu benutzt wird, um Schriftrollen der Eigenschaften zu erstellen- wie zum Beispiel den Flinkitäglich Ring oder das Holzfälleramulett- ist eine wirkungsvolle Art und Weise in eurem Beruf voranzukommen und gleichzeitig die produzierte Ware mit Sicherheit loszuwerden.


Auch wenn es nicht unbedingt sein muss, kann ein vorangegangener Aufstieg als Holzfäller oder Bergmann für eure zukünftige Karriere als Juwelier von beachtlichem Vorteil sei: Indem ihr euch bestimmte Ressourcen selber besorgt, haltet ihr eure Produktionskosten beträchtlich niedrig.


Morgenstund hat Gold im Mund und damit alles was glänzt zu Gold wird, wendet ihr euch am Besten an Shani Sings, die Juwelierin von Astrub (5,-16). Sie bringt euch das Handwerk in kürzester Zeit bei. Ansonsten könnt ihr auch bis nach Amakna gehen und dort die berühmte Azra Lazarus treffen. Diese bekannte Juwelierin erwartet euch in ihrer Werkstatt (0,2).


Sobald ihr euch die Grundzüge des Berufs angeeignet habt, könnt ihr ihn ausüben. Dazu braucht ihr ein Werkzeug, dass für jeden echten Juwelier unerlässlich ist: das Einfassmesser.


Shani und Azra können euch eines für bescheidene 150 Kamas besorgen.


So, nun seid ihr richtig ausgerüstet, jetzt müsst ihr nur noch eure Schmuckstücke kreieren!

Es ist an der Zeit, eure eigenen Ringe herzustellen! Stattet euch mit dem Einfassmesser an Stelle eurer Waffe aus, und begebt euch in die nächste Juwelierwerkstatt. Klickt auf ein Werkbrett und wählt die Handlung ''Ring anfertigen''. Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder und zwar entsprechend der angezeigten Menge im Rezepturen-Interface.


Um eure Ringe anzufertigen, braucht ihr so verschiedene, wie unwahrscheinliche Zutaten, vom Fresssackspeichel über Wunderpulver bis zu Wilden Sonnenblumenblättern. Aber auch wenn ihr manche Ressourcen überspringen könnt, sind andere wiederum unentbehrlich: Holz und vor allem Erze sind die Basis für den Großteil eurer « Rezepturen ». Ihr könnt euch eure Rohstoffe in den verschiedenen Verkaufsräumen der Welt der Zwölf beschaffen, insbesondere denen für Holzfäller und Bergmänner.


Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr bloß einfache Rezepturen mit nur zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.


  • 2 Felder (ab Stufe 1)
  • 3 Felder (ab Stufe 10)
  • 4 Felder (ab Stufe 20)
  • 5 Felder (ab Stufe 40)
  • 6 Felder (ab Stufe 60)
  • 7 Felder (ab Stufe 80)
  • 8 Felder (ab Stufe 100)

Je komplexer die Rezeptur die ihr herstellt, desto mehr Erfahrung gewinnt ihr; dies gilt für alle Handwerks-Berufe. Aber je niedriger eure Stufe ist, desto schwieriger wird die erfolgreiche Herstellung und die Fehlschlagquote steigt!

Items 

Zahl der Felder : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Pom-Pompöses Amulett

Stufe 189

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Beschreibung :
Die Pompompösität dieses Amuletts beeindruckt die gesamte amaknische Moskitopopulation, die sich angesichts seiner Aura entsprechend demütig fernhält. (Möglicherweise liegt dieses für Moskito untypische Verhalten allerdings auch am Geruch, welcher von ihm ausströmt...)

Im Set: Fliegentöter-Set

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 Wirkung
  • +201 bis +250 Vitalität
  • +31 bis +50 Intelligenz
  • +31 bis +50 Weisheit
  • +6 bis +10 Schaden
  • +6 bis +10 Schlagkraft
  • +6 bis +10 Heilung
  • +1 AP
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +6 bis +10 Feuerresistenz
  • +6 bis +10 Erdresistenz
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

1 x Stinkus Casei + 2 x Wa Wabbit-Pelz + 24 x Killibri-Stock + 18 x Muhpett-Füllung + 12 x Schienbein des Zoth-Kriegers + 12 x Doppelkinn des Schlammmorphs + 15 x Fungeten-Trompete + 14 x Pilzkröt-Zunge

Krakamulett

Stufe 194

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Beschreibung :
Ein Furcht erregendes Stück, dieses Amulett. In früheren Zeiten, als es noch lebendig war, wollte es die Welt erobern. Jetzt ist es an eurem Hals gelandet, das arme Ding…

Im Set: Saugnapf-Set

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 Wirkung
  • +251 bis +350 Vitalität
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +4 bis +5 KT
  • +6 bis +10 Heilung
  • +11 bis +15 Schaden
  • +21 bis +30 Schlagkraft
  • +2 RW
  • +1 AP
  • +1 bis +2 beschwörbare Kreaturen
  • +21 bis +30 Filzpunkte
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

6 x Ölsardine **** + 5 x Gegrillter Krakamor **** + 45 x Morph-Fell + 13 x Morph-Säfte + 28 x King Morphs Pelz + 1 x King Morphs Liebestöter + 1 x Tinte des Riesenkrakamors + 4 x Saugnapf des Riesenkrakamors

Schutzhandschuhe

Stufe 100

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Beschreibung :
Über diesen Gegenstand wissen die Handwerksmeister noch zu wenig, um seine Eigenschaften bei den Kunden anpreisen zu können.

Raureifamulett

Stufe 192

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Beschreibung :
Dieses Votivamulett war wohl einer nun in Vergessenheit geratenen Göttin gewidmet. Es steht da "Schütze deine Brüder und Schwestern". Das sieht den Göttinnen ähnlich, ständig irgendwelche Rotznasen zu verhätscheln. Und wenn man keine Geschwister hat, was dann?

Im Set: Raureifset

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +301 bis +350 Vitalität
  • +46 bis +60 Intelligenz
  • +46 bis +60 Flinkheit
  • +36 bis +50 Weisheit
  • +2 bis +3 KT
  • +7 bis +10 Schaden
  • +1 AP
  • +1 RW
  • +151 bis +200 Initiative
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +6 bis +10 Wasserresistenz
  • +6 bis +10% Luftresistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

1 x Eiskalter Stoff + 6 x Eisiges Fragment + 12 x Nuggetfragment aus Arkal + 34 x Gobreifer-Haut + 13 x Gobohra-Stein + 3 x Leuchtender Kieselstein + 8 x Nagel des Bworkers + 14 x Tynrilkelch

Raureifring

Stufe 195

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Beschreibung :
"Notizen über Drachen: Zähne (riesig), Klauen (scharf), Atem (feurig), Gier (phänomenal). Manche Drachen können das Wetter voraussagen, aber Drachen nehmen etwas mehr Platz weg, als ein Wetterfrosch." Graf Primzahl, wo nehmt ihr das alles her?

Im Set: Raureifset

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +201 bis +250 Vitalität
  • +36 bis +50 Weisheit
  • +4 bis +5 KT
  • +9 bis +12 Schaden
  • +201 bis +300 Initiative
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Neutralresistenz
  • +7 bis +10 Feuerresistenz
  • +7 bis +10 Wasserresistenz
  • +7 bis +10% Erdresistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

1 x Eiskalter Stoff + 4 x Eisiges Fragment + 24 x Gobionier-Auge + 9 x Nuggetfragment aus Arkal + 4 x Gobschoss-Ei + 12 x Daxolossus-Klaue + 3 x Mahagonibrauner Kieselstein + 11 x Kimbo-Keilbein

Hagelring

Stufe 196

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Beschreibung :
"Angeblich war der Träger dieses Ringes Gefangener eines Drachens. Meines Wissens hat ein Drache noch nie jemanden gegen seinen Willen festgehalten. Schließlich ist es einfacher, Grillfleisch aus den Leuten zu machen, warum sich unnötig plagen?" - Gedanke des Grafen Primzahl

Im Set: Hagelset

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +201 bis +250 Vitalität
  • +26 bis +40 Weisheit
  • +6 bis +10 Schaden
  • +26 bis +40 Schlagkraft
  • +1 RW
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +6 bis +10 Feuerresistenz
  • +6 bis +10% Wasserresistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

1 x Zeitsplitter + 4 x Eisiges Fragment + 19 x Gobasta-Ohr + 9 x Nuggetfragment aus Arkal + 22 x Gobschoss-Holz + 12 x Himmlischer Barbärenschwanz + 3 x Leuchtender Kieselstein + 10 x Feder des Groß-Shilfs

Königliches Fressmut - Amulett

Stufe 128

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Beschreibung :
Gedanken eines Srams: dieses Amulett schmiegt sich so gut deinem Hals an, dass es richtig schade ist, diesen durchtrennen zu müssen, um es dir abzunehmen...

Im Set: Königliches Fressmutset

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +101 bis +120 Vitalität
  • +31 bis +40 Intelligenz
  • +31 bis +40 Glück
  • +21 bis +30 Weisheit
  • +1 bis +2 KT
  • +1 AP
  • +4 bis +6 Heilung
  • +4 bis +6 Feuerschaden
  • +4 bis +6 Wasserschaden
  • +11 bis +15 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Erdresistenz
  • +7 bis +10 Feuerresistenz
  • +4 bis +5 Ausweichen
  • +7 bis +10 Schubsschaden
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0

Amulett des Obsidianters

Stufe 164

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Beschreibung :
Die Juweliere von Frigost von Einst hatten nicht nur viel Talent, sondern auch immer gute Ratschläge für ihre Kunden, wie z.B.: "Schenkt eurer Liebsten besser schwere Schmuckstücke für den Hals, denn so bleibt sie immer brav zuhause."

Im Set: Obsidianter-Set

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +201 bis +250 Vitalität
  • +41 bis +60 Stärke
  • +41 bis +60 Intelligenz
  • +41 bis +50 Weisheit
  • +5 bis +7 Heilung
  • +1 AP
  • +5 bis +7 Neutralschaden
  • +5 bis +7 Erdschaden
  • +5 bis +7 Feuerschaden
  • +5 bis +7 Neutralresistenz
  • +5 bis +7 Erdresistenz
  • +5 bis +7 Feuerresistenz
  • +4 bis +5 Ausweichen
  • +7 bis +10 Schubsresistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

1 x Peki Peki-Fell + 1 x Tynril-Bernstein + 32 x Herz des Krampfers + 4 x Ei des Krampfers + 4 x Artefakt der Fumarolle + 9 x Magmagnet-Schlacke + 1 x Magmagnet-Wirbel + 8 x Geräucherter Kieselstein

King Ping - Ring

Stufe 146

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Beschreibung :
Einer frigostianischen Legende nach, soll eine Horde von Tölpeln diesen Ring einst in den Krater des Vulkans werfen wollen. Welch ein Glück, dass es ihnen nicht gelungen ist!

Im Set: King Ping Set

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +101 bis +120 Vitalität
  • +21 bis +30 Stärke
  • +21 bis +30 Weisheit
  • +2 bis +3 KT
  • +16 bis +20 Schlagkraft
  • +7 bis +10 Erdschaden
  • +7 bis +10 Wasserschaden
  • +5 bis +7 Neutralresistenz
  • +5 bis +7 Feuerresistenz
  • +5 bis +7 Luftresistenz
  • +7 bis +10 Schubsresistenz
  • +4 bis +5 Blocken
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

6 x Tanukouï San-Haare + 35 x Schwabbelping-Haut + 34 x Mama Ping - Daunen + 3 x Riesengräte des Ping Schamanen + 9 x Feder des King Pings + 1 x King Ping - Ei + 4 x Glänzender Kieselstein + 5 x Meister Rabs Daunenfeder

Hakenhand von Ben dem Ripaten

Stufe 155

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Beschreibung :
Ben der Ripat hatte eine Schwäche für kräftige Händedrücke. Mit beiden Händen! Leider vergass er dabei regelmäßig, dass er eine rostige Hakenhand besitzt. Nicht wenige Freunde wurden dadurch zu Feinden, während umgekehrt nur wenige Feinde begeistert genug waren, um zu seinen Freunden zu werden.

Im Set: Set von Ben dem Ripaten

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +101 bis +150 Vitalität
  • +26 bis +40 Flinkheit
  • +26 bis +40 Intelligenz
  • +21 bis +30 Weisheit
  • +3 bis +4 KT
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +7 bis +10 Filzpunkte
  • +5 bis +7 Luftschaden
  • +5 bis +7 Feuerschaden
  • +7 bis +10 Neutralresistenz
  • +7 bis +10 Feuerresistenz
  • +4 bis +5 Blocken
  • -4 bis -5 Ausweichen
  • +7 bis +10 KT-Resistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0

Um eure Ringe und Amulette einzufassen braucht ihr eine Juwelierwerkstatt. Diese findet ihr überall auf der Welt verteilt:



  • - Astrub (5,-16)

  • - Amakna (0,2) ; (2,29)

  • - Bonta (-33,-59)

  • - Brâkmar (-27,39)



Um eure Ringe und Amulette zu verkaufen braucht ihr diese nur in einem Verkaufsraum der Juweliere zu hinterlegen. Verkaufsräume findet ihr in den wichtigsten Städten der Welt der Zwölf:



  • - Astrub (6,-17)

  • - Bonta (-33,-60)

  • - Brâkmar (-26,38)