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 Schneider

Die Welt der Mode fasziniert euch? Ihr möchtet kreativ sein und seid dabei vom Glamourösen angezogen? Dann ist der Beruf des Schneiders das Richtige für euch!


Kleider machen Leute, das wisst ihr und sich geschmackvoll anzuziehen ist eine Kunst für sich! Man muss halt seine Garderobe richtig ausstatten. Dank des Schneiderberufes wird das Herstellen von Umhängen, Hüten und Rucksäcken bald kein Problem mehr sein. Aus aller Server Länder werden Kunden herbeieilen, um sich bei euch die prächtigsten und mächtigsten Kreationen anzusehen und zu bestellen. Auch wenn es nicht ganz so einfach ist ein Meisterschneider zu werden: Wenn ihr es erst mal geschafft habt, dann sind euch Ruhm, Anerkennung und warum nicht auch ein schöner Batzen Kamas sicher! Allerdings müsst ihr dafür Zeit und ein kleines Vermögen investieren oder über eine Menge Freunde verfügen, die euch mit Ressourcen versorgen. Diesen Beruf, der zu den schwierigsten in der Welt der Zwölf gehört, sollte nicht in der Hoffnung ausgesucht werden, schnell reich zu werden.

Ihr habt eure erste Kollektion für diese Saison schon im Kopf und könnt es kaum erwarten, androgyne und spindeldürre Models mit euren Kreationen auf dem Laufsteg zu präsentieren? Um Schneider zu werden müsst ihr euch das Handbuch der Schneiderei besorgen. Letzerer ist Teil der Belohnungen des Dungeons der Schattenschmiede. Ihr könnt ihn auch sicher auch im Verkaufsraum für Schriftstücke finden, aber zu nicht gerade günstigen Preisen.


Sobald das Handbuch in eurem Besitz ist, führt einen Doppel-Klick darauf aus, um vom Inhalt Kenntnis zu nehmen...Jetzt seid ihr ein Schneider: Herzlichen Glückwunsch!


Sobald dies erledigt ist, müsst ihr euch noch mit dem passenden Werkzeug ausstatten, bevor ihr euren Beruf ausüben könnt: nämlich Nadel und Faden. Sosh in Amakna [2,2] oder Alit Elfminate in Astrub [1,-22] verkaufen sie euch gerne für ein paar hundert Kamas.

Es ist an der Zeit eure erste Kreation zu nähen! Stattet euch anstelle eurer Waffe mit Nadel und Faden aus und begebt euch zur nächsten Werkstatt der Schneider. Klickt auf die Nähmaschine die dem Artikel den ihr nähen wollt entspricht. Es gibt zwei Arten von Nähmaschinen, eine für Hüte und eine für Umhänge und Rucksäcke.


Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder, je nach angezeigter Menge im Rezepturen-Interface. Dann klickt ganz einfach auf ''Kombinieren''.


Ihr könnt euch Ressourcen in den verschiedenen Verkaufsräumen besorgen oder die der Welt der Zwölf auf der Suche nach diesen durchwandern. Zum Arbeiten braucht ihr die unterschiedlichsten und ungewöhnlichsten Bestandteile; von Piepmatzfedern über Arachneenklauen bis zu Larvenhäuten. Aber ihr werdet vor allem alle Arten von Wolle verwenden.


Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr nur einfache Rezepturen mit maximal zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.


  • 2 Felder (ab Stufe 1)
  • 3 Felder (ab Stufe 10)
  • 4 Felder (ab Stufe 20)
  • 5 Felder (ab Stufe 40)
  • 6 Felder (ab Stufe 60)
  • 7 Felder (ab Stufe 80)
  • 8 Felder (ab Stufe 100)

Je komplexer die Rezeptur die ihr herstellt, desto mehr Erfahrung gewinnt ihr; dies gilt für alle Handwerksmeister-Berufe. Aber je niedriger eure Stufe, desto schwieriger wird die erfolgreiche Herstellung und die Fehlschlagquote steigt!

Kopfbedeckung 

Zahl der Felder : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Umhang von Jules Yanos

Stufe 54

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Beschreibung :
Jules Yanos, der berühmte Schneider war in erster Linie dafür bekannt, dass er seine Frau gegen einen magischen Fingerhut ausgetauscht hat. Demnach gibt es also doch noch Männer, die etwas Geschäftssinn besitzen!
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 Wirkung
  • +1 RW
  • +1 BP
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +3 bis +6 Erdresistenz
  • +3 bis +6 Neutralresistenz
  • -1 bis -30 Weisheit
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

4 x Wo Wabbit-Haare + 1 x WuWulfpelz + 1 x Königliche Fresssackwolle + 1 x Fresssack-Anführer-Wolle + 1 x MuWulf-Haare + 1 x Wolle des wütenden Trools

Rucksack des Stacka Novista

Stufe 20

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Beschreibung :
Der Legende nach soll es einen berühmten Bergmann gegeben haben, der in der Lage war, ohne Unterlaß in allen 4 Minen gleichzeitig Erz abzubauen. Dies ist doch sicher wieder einmal eine Legende, die von der "Sichel-Hammer"-Gilde erfunden wurde, um die Bergmänner zur Arbeit anzutreiben.
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 Wirkung
  • +1001 bis +1500 Pods
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Holzfäller (90)
  • Berufsstufe > Bergmann (90)
  • Berufsstufe > Fischer (90)
  • Berufsstufe > Bauer (90)
  • Berufsstufe > Alchemist (90)
  • Berufsstufe > Jäger (90)
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

4 x Flammen-Kwack-Feder + 2 x Barthaare eines Grand Pa-Wabbit + 2 x Wo Wabbit-Haare + 1 x WuWulfpelz + 4 x Angespitzte Wind-Kwack-Feder + 2 x WullyWuWulf-Haare

Rucksack des erfahrenen Abenteurers

Stufe 60

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Beschreibung :
Dieser Rucksack ist einfach ideal dafür, all eure Tränke und Brote aufzunehmen, wenn ihr zu neuen, immer exotischeren Zielen aufbrecht, wie beispielsweise auf Moons Insel.
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 Wirkung
  • +501 bis +1000 Pods
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

8 x Schuppen eines Crocodylls + 27 x Kanigrou-Haare + 21 x Kanigrou-Kralle + 4 x Kanigrou-Pelz + 11 x Kanigrou-Ohr + 12 x Kanigrouhaut

Chafer-Helm

Stufe 50

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Beschreibung :
Selbst Spartagfuss, der Schnitter, hatte nicht das Glück, diesen Helm zu tragen, welcher dank der edlen Edelsteinen und qualitativ hochwertigen Verarbeitung sehr widerstandsfähig ist. Ihr seid doch ein echter Glückspilz!
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 Wirkung
  • +1 AP
  • -21 bis -70 Stärke
  • -21 bis -70 Intelligenz
  • -21 bis -70 Flinkheit
  • -21 bis -70 Glück
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

20 x Ferkelchen-Leder + 20 x Lausiges Schweinepriester-Leder + 1 x Lausiger Schweinepriester-Kamm + 3 x Kriptonit + 2 x Kobalit + 1 x Geborstener Chafer-Helm

Ouginakmantel

Stufe 50

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Beschreibung :
Dieser Mantel stammt von einem Ouginak. Man kann daher noch den schwachen Geruch seiner feuchten, warmen Schnauze wahrnehmen, welcher ein wenig dem der Zitzen eines brünftigen Fresssackweibchens ähnelt.
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 Wirkung
  • +6 bis +35 Schlagkraft
  • +16 bis +25 Weisheit
  • +21 bis +40 Vitalität
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

30 x Ouginak-Haare + 1 x Schattengewebe + 5 x Bandagen + 30 x Ouginak-Lefzen + 1 x Schwanz des Fresssack-Anführers + 1 x Blutwolfpelz

Schatten-Makroute

Stufe 50

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Beschreibung :
Der Schatten-Makroute ist ein Hut, der aus einem zerfetzten Makroute entstand, wobei dieser von Hand und ohne Narkose wieder zusammengenäht wurde. Daher hört er auch nur auf sein Herrchen und liebt es, Unbekannte zu beißen.
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 Wirkung
  • +3 bis +8 Erdresistenz
  • +3 bis +8 Neutralresistenz
  • +3 bis +8 Wasserresistenz
  • +3 bis +8 Luftresistenz
  • +3 bis +8 Feuerresistenz
  • +16 bis +30 Vitalität
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

1 x Seidenfaden + 1 x Wabbit-Haare + 1 x Prespik-Pelz + 1 x Wabbitpelz + 4 x Leichentuch + 1 x Zerfetzter Makroute

Schwebemantel

Stufe 61

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Beschreibung :
Dieser Mantel wurde aus einem Gimpel herausgeschnitten, der ehemals auf der obersten Zinne der höchsten Burg von Amakna flatterte. Das ist sicher auch der Grund dafür, warum dem Mantel ein himmlisch feiner Geruch nach offenem Himmel anhaftet.
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 Wirkung
  • +21 bis +30 Vitalität
  • +6 bis +10% Wasserresistenz
  • +6 bis +10% Neutralresistenz
  • -3 bis -5 Filzpunkte
 Voraussetzungen :
  • Intelligenz > 90
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

5 x Eis-Kwack-Feder + 5 x Wind-Kwack-Feder + 5 x Leinenschnur + 10 x Blaue Scara-Flügel + 1 x Magisches bläuliches Färbemittel + 10 x Blauer Scara-Panzer

Mantel des Blutes

Stufe 50

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Beschreibung :
Dieser aus reinem Blutgewebe gewobene Mantel fühlt sich seltsam an. So als wäre die rötliche Färbung im Laufe der Zeit geronnen.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +21 bis +40 Vitalität
  • +3 bis +5% Feuerresistenz
  • +3 bis +5 Wasserresistenz
  • +3 bis +5 Luftresistenz
  • +3 bis +5 Feuerresistenz
 Voraussetzungen :
  • Stärke > 90
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

10 x Rote Scara-Flügel + 1 x Magisches rotes Färbemittel + 1 x Bwork Bogenschützen-Skalp + 1 x Blutiges Gewebe + 10 x Blutwolfhaare + 1 x WullyWuWulf-Skalp

Zum Anfertigen von

Kleiner, roter Kapaunumhang

Umhaarang

Stufe 63

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Beschreibung :
Zugegeben, dieser Mantel riecht sehr streng. Geht man der Sache näher nach, so stellt man fest, dass der schlimme Geruch wohl von der Mischung aus vielerlei Monsterhaaren haariger Monster stammt. Ein echtes Potpourri eben.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +1 bis +2 RW
  • +11 bis +20 Weisheit
  • +31 bis +50 Vitalität
  • +3 bis +5% Erdresistenz
 Voraussetzungen :
  • Weisheit > 30
  • Vitalität > 50
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

2 x WuWulf-Haar + 12 x Black Tiwabbit-Haare + 12 x Wabbit-Haare + 8 x Kanigrou-Haare + 8 x Haare des Keilers der Ebenen + 4 x Ouginak-Haare

Königliche Fresssackkapp

Stufe 50

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Beschreibung :
Die königliche Fresssackkapp wird immer modern bleiben, ganz gleich wohin der Trend geht. Sie ist nämlich nicht nur hochelegant, sondern beschert ihrem Träger auch noch Stärke und Intelligenz. Wahrlich königlich!

Im Set: Königliches Fresssack-Set

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +1 bis +70 Stärke
  • +1 bis +70 Intelligenz
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 60)

200 x Fresssackwolle + 1 x Königliche Fresssackwolle + 150 x Weiße Fresssäckchenwolle + 100 x Fresssack-Anführer-Wolle + 1 x Fresssackkapp + 1 x Hirn eines Fresssack-Anführers

Dies wird von eurer Nachfrage an Ressourcen bestimmt. Um eurer Handwerk ausüben zu können müsst ihr nur noch in der Nähe einer Werkstatt sein. Wenn eure Kunden euch Ressourcen bringen, könnt ihr Kaffetrinkend und ein Schwätzchen haltend herumstricken und nähen. Es ist alles nur eine Frage des Rufes. Sonst müsst ihr auf der Suche nach den benötigten Zutaten in der Pampa herumrennen, bevor ihr eure kreativen Ideen umsetzen könnt.


Zum Ausüben des Schneiderberufes braucht ihr eine Nähmaschine. Diese findet ihr in den verschiedenen Werkstätten der Schneider auf der ganzen Welt verteilt:



  • - Astrub [1,-22]

  • - Amakna [2,2]

  • - Bonta [-31, -55]

  • - Brâkmar [-24, 35]


Um anschließend eure Modeschöpfungen zu verkaufen, braucht ihr sie nur in einem Verkaufsraum der Schnitzer zu hinterlegen. Ihr könnt diese in den wichtigsten Städten der Welt der Zwölf aufsuchen:



  • - Astrub [0,-22]

  • - Bonta [-30, -56]

  • - Brâkmar [-23, 35]