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Leitfaden
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 Axtschmied

Ihr tretet mit Vorliebe wie die Axt im Walde auf? Dann ist der Beruf des Axtschmiedes genau das Richtige für euch!


Bevor ihr euch auf diesen Erwerbszweig stürzt, überlegt euch, was es hierbei für euch zu gewinnen gibt. Für einen Abenteurer, der auf den Umgang mit dem Hammer spezialisiert ist, wäre die Herstellung von Äxten wenig sinnvoll, es sei denn ihr kennt eine ganze Horde gut betuchter Pandawas oder habt ein paar Holzfällerfreunde.


Wie alle Berufe, die mit der Herstellung von Waffen im Zusammenhang stehen, werdet ihr nur über einen begrenzten Kundenstamm verfügen. Regelmäßige Käufer werden die Pandawas sein, deren bevorzugte Waffe die Axt ist. Die Vertreter anderer Klassen benutzen diese schließlich seltener. Solltet ihr einmal auf eurem Vorrat sitzen bleiben, könnt ihr eure Erzeugnisse immer noch in einer Schmiedmagie-Werkstatt zerbrechen und die so erhaltenen Runen verkaufen.


Für maximalen Gewinn und zum Niedrighalten der Produktionskosten, solltet ihr euch Freunde unter den Bergleuten und Holzfällern machen (Letzere kaufen euch aller Voraussicht nach auch eure Waren ab). Im Idealfall seid ihr schon in einem dieser Berufe vorher aufgestiegen, bevor Ihr die Axtschmiede wählt: So könnt ihr euch größtenteils wesentliche Rohstoffe wie beispielsweise Erzsorten und Holz selbst besorgen.

Seit Eurer Ankunft in der Welt der Zwölf träumt ihr davon alles kurz und klein zu hacken? In diesem Fall schmiedet euch eure eigene Axt! Dazu müsst ihr zuerst das Gewerbe bei einem Schmiedemeister erlernen. Wenn ihr in Astrub seid, wendet euch an Zwehfingas (6,-18). Ihr könnt euch auch bis nach Amakna begeben und Hannibowl Schmiss in seiner Werkstatt antreffen (-1,2). Sobald ihr die Grundzüge des Handwerks erlernt habt, müsst ihr euch mit dem passenden Werkzeug ausstatten: dem Hammer des Axtschmiedes.


Diesen könnt ihr bei dem Meister kaufen, der euch sein Wissen vermittelt hat. Der Preis ist auf 150 Kamas festgesetzt.


So, nun seid ihr richtig ausgerüstet, jetzt müsst ihr nur noch schmieden!

Es ist Zeit, eure erste Axt zu schmieden! Legt die Axt des Schwertschmiedes statt eurer Waffe an, und begebt euch in die nächste Schmiedewerkstatt. Klickt nun auf einen Amboss und wählt die Handlung ''Axt schmieden''.


Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder, je nach angezeigter Menge im Rezepturen-Interface.


Um eine Axt zu schmieden, werdet ihr die unterschiedlichsten Bestandteile benötigen; vom Luitschi-Pilz über Bwork-Schulterpolster bis hin zum Knochen einer Koalak-Mama. Aber auch wenn ihr manche Ressourcen weglassen könnt, sind andere wiederum unerlässlich: Holz und Erz sind die Grundlage eurer meisten ''Rezepturen''. Rohstoffe könnt ihr euch in den verschiedenen Verkaufsräumen/ Verkaufsständen in der Welt der Zwölf besorgen, in diesem Fall insbesondere in den Verkaufsräumen der Holzfäller und Bergleute.


Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr nur einfache Rezepturen mit maximal zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.


  • 2 Felder (ab Stufe 1)
  • 3 Felder (ab Stufe 10)
  • 4 Felder (ab Stufe 20)
  • 5 Felder (ab Stufe 40)
  • 6 Felder (ab Stufe 60)
  • 7 Felder (ab Stufe 80)
  • 8 Felder (ab Stufe 100)

Je komplexer die Rezeptur die ihr herstellt, desto mehr Erfahrung gewinnt ihr; dies gilt für alle Handwerks-Berufe. Aber je niedriger eure Stufe, desto schwieriger wird die erfolgreiche Herstellung und die Fehlschlagquote steigt!

Äxte 

Zahl der Felder : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Ur-Astaknydenspalter

Stufe 93

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Beschreibung :
Diese Kriegsaxt wurde von Kademlia Boulgour geschmiedet, um die gefährlichsten aller Astaknyden, nämlich die Ur-Astaknyden, niederstrecken zu können. Nur die besten aller Krieger sind in der Lage, diese Waffe überhaupt zu führen.
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 Wirkung
  • 21 bis 35 (Neutralschaden)
  • +26 bis +35 Intelligenz
  • +26 bis +35 Stärke
  • +10 KT
  • -11 bis -20 Vitalität
  • +10 Schlagkraft
  • -6 bis -15 Weisheit
 Voraussetzungen :
  • Stärke > 200
  • Intelligenz > 100
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/20 (+10)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

5 x Gold + 6 x Astaknydenrinde + 10 x Bauxit + 5 x Astaknydenbernstein + 2 x Geschliffener Saphir + 10 x Ulmenholz + 6 x Hainbuchenholz + 5 x Urholz

Tischocken-Axt

Stufe 128

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Beschreibung :
Diese Axt hat Bruce Bulgour geschmiedet, als er sich am Backgewerbe versuchen wollte, um seinem Freund Xaver, dem Bäcker eine Freude zu machen. Es sollte eigentlich eine Kuchenschaufel werden...
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 Wirkung
  • 24 bis 42 (Neutralschaden)
  • +21 bis +40 Intelligenz
  • +101 bis +150 Vitalität
  • +6 bis +10 Schaden
  • +4 bis +6 Heilung
  • +6 bis +10 Filzpunkte
  • +4 bis +6% Feuerresistenz
 Voraussetzungen :
  • Intelligenz > 230
  • Flinkheit > 60
  • Vitalität > 250
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/20 (+10)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

10 x Bernstein + 4 x Ur-Bernstein + 11 x Fragment eines rundgeschliffenen Steines + 13 x Oliviolettaholz + 5 x Rutil + 1 x Magische Bulbiflorarinde + 12 x Kalyptusholz + 3 x Ellenbogen der Koalak-Mumie

Drachei-Axt

Stufe 126

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Beschreibung :
Diese Axt zerteilt Butter genauso leicht wie Schädel. Oder war es umgekehrt?
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 Wirkung
  • 23 bis 37 (Neutralschaden)
  • 4 bis 6 LP-Diebstahl (Wasser)
  • +21 bis +40 Glück
  • +16 bis +25 Flinkheit
  • +11 bis +20 Weisheit
  • +51 bis +80 Vitalität
  • +3 bis +4 KT
  • +11 bis +15 Filzpunkte
  • +4 bis +6 Schaden
  • +5 bis +7 Luftresistenz
  • +5 bis +7 Erdresistenz
 Voraussetzungen :
  • Glück > 180
  • Weisheit > 80
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/25 (+7)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

9 x Geschliffener Saphir + 21 x Skorpiut-Panzer + 3 x Trunknydenbrauen + 15 x Kalyptusholz + 5 x Schwarzer Scara-Panzer + 1 x Weißes Dracosshorn + 6 x Horn eines fliegenden Dracheis + 1 x Zahn der Shin-Larve

Axt des Zoth-Kriegers

Stufe 139

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Beschreibung :
Der Zoth-Krieger konnte sich mit einer einzigen Axt nicht abfinden – oder besser: zurechtfinden. Er bekam es einfach nicht in den Griff, mit seinem rechten Arm die linke Flanke seines Gegners zu treffen. Eine rein anatomische Frage oder einfach nur Unbeholfenheit? Die Meinungen hierüber sind geteilt. Fakt ist allerdings, dass er sich beim Holzschlagen wider Erwarten sehr geschickt anstellt.

Im Set: Zothales Set

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 Wirkung
  • 7 bis 13 (Luftschaden)
  • 7 bis 13 (Wasserschaden)
  • 7 bis 13 (Feuerschaden)
  • 7 bis 13 (Neutralschaden)
  • +251 bis +300 Vitalität
  • +26 bis +35 Weisheit
  • +3 bis +4 Schaden
  • +1 AP
  • +11 bis +15 Filzpunkte
 Voraussetzungen :
  • Weisheit > 250
  • Vitalität > 500
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/30 (+5)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

1 x Ga AP Rune + 1 x Tynril-Rinde + 3 x Nerbige Rinde + 37 x Nerbiges Kelchblatt + 28 x Zothiger Pelz + 5 x Schienbein des Zoth-Kriegers + 1 x Wappen des Zoth-Sergeanten + 18 x Schnelmschleim

Schnabelaxt

Stufe 137

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Beschreibung :
Der Heenchenschnabel am Keil dieser Axt dient lediglich der Verzierung und manchmal auch der Behinderung des sie führenden Kämpfers. Glücklicherweise gehört diese Waffe dennoch zu den effektivsten ihrer Art.
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 Wirkung
  • 14 bis 22 (Erdschaden)
  • 14 bis 22 (Feuerschaden)
  • 3 bis 4 LP-Diebstahl (Erde)
  • 3 bis 4 LP-Diebstahl (Feuer)
  • +26 bis +40 Stärke
  • +26 bis +40 Intelligenz
  • +21 bis +30 Weisheit
  • +101 bis +150 Vitalität
  • +6 bis +10 Filzpunkte
  • +6 bis +10% Feuerresistenz
  • +6 bis +10% Erdresistenz
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/40 (+7)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

32 x Walnussholz + 17 x Hammer des Fresssacks + 2 x Brauen des Groß-Shilfs + 4 x Kokosschale des Schatten-Bitoufs + 18 x Schabirama + 9 x Heenchen-Schopf + 56 x Heenchen-Kloake + 1 x Verletzte Tynril-Haut

Zum Anfertigen von

Lamellenaxt

Chiropteraxt

Stufe 162

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Beschreibung :
Die Chiropteraxt ist dämmerungs- oder nachtaktiv. Sie legt bei der Nahrungssuche oft weite Strecken zurück, und tagsüber schläft sie kopfunter hängend.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 10 LP-Diebstahl (Erde)
  • 30 (Neutralschaden)
  • +31 bis +45 Stärke
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +151 bis +200 Vitalität
  • +5 bis +7 KT
  • +6 bis +10 Schaden
  • +11 bis +15 Filzpunkte
 Voraussetzungen :
  • Weisheit > 250
  • Stärke > 300
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/50 (+10)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

26 x Mangan + 18 x Kwuarz + 2 x Haltbarer Schweinebraten **** + 1 x Axt von Prinzessin Denhals + 4 x Brauen des Groß-Shilfs + 5 x Kokosschale des Bitoufs der Ebenen + 39 x Rindenhundschurz + 8 x Achillesferse des dunklen Astakrachler

Beil Ixt

Stufe 158

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Beschreibung :
Voller Wut darüber, dass ihm während seines Urlaubes in Pandala von einem wuseligen Eichhörnchen ein Reiskorn vom Teller stibitzt wurde, stürzte Bruce Bulgour mit seinem Beil Ixt los, den Übeltäter zur Strecke zu bringen. Um den flinken Räuber zu erwischen, begann Bruce, große Teile des Bambuswaldes zu fällen, bis es den Pandawas schließlich gelang, den aufgebrachten Holzfäller durch Einflößen großer Mengen von hochprozentigem Bambusgeist zur Ruhe zu bringen. Guter, alter Bruce...
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 13 bis 19 (Luftschaden)
  • 13 bis 19 (Feuerschaden)
  • 13 bis 19 (Wasserschaden)
  • +26 bis +40 Intelligenz
  • +26 bis +40 Weisheit
  • +26 bis +40 Flinkheit
  • +26 bis +40 Glück
  • +101 bis +150 Vitalität
  • +1 RW
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +5 bis +7% Luftresistenz
  • +5 bis +7% Wasserresistenz
  • +5 bis +7% Feuerresistenz
 Voraussetzungen :
  • Glück > 150
  • Flinkheit > 150
  • Intelligenz > 150
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/50 (+7)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

35 x Haselnuss + 1 x Stinkus Casei + 15 x Silikat + 12 x Heiliges Bimbambusholz + 2 x Tynril-Blütenstempel + 49 x Bürzelfeder des Luft-Bitouf + 65 x Stumpf des hellen Astakrachler + 1 x Bürzelfedern des Groß-Shilf

Lamellenaxt

Stufe 176

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Beschreibung :
Die vielen Lamellen dieser Axt sorgen dafür, dass ihr ganz schnell eure Wurst in Scheiben schneiden könnt. Und eure Gegner auch.

Im Set: Unterholz-Set

  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 11 bis 23 (Wasserschaden)
  • 11 bis 23 (Neutralschaden)
  • +41 bis +60 Glück
  • +201 bis +250 Vitalität
  • +21 bis +30 Weisheit
  • +3 bis +4 KT
  • +1 RW
  • +6 bis +10 Schaden
  • +11 bis +20 Filzpunkte
  • +6 bis +10 Erdresistenz
 Voraussetzungen :
  • Glück > 450
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/50 (+5)
  • KP : 1/0
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Axtschmied (Lvl 100)

13 x Luitschi-Pilz + 1 x Skelett-Bwack + 33 x Oberarmknochen des Sparo + 160 x Hirnstück des geschliffenen Krachlklotzes + 36 x Killibri-Stock + 10 x Stumpf des hellen Astakrachler + 1 x Schnabelaxt + 15 x Fungeten-Trompete

Kleine Geh-Axt "S"

Stufe 154

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Beschreibung :
Diese Art von Äxten wurde früher oft von skrupellosen frigostianischen Metzgern benutzt, um das Fleisch in kleinste Stücke zu zerhacken. Dadurch konnten die Kunden nicht herausfinden, dass dieses sogenannte "Hackfleisch" nicht aus Fressmut-Muskelfleisch, sondern aus Frostikan-Kloaken gemacht worden war. Kein Wunder, dass viele Festländer Vorurteile gegen die frigostianische Gastronomie hegen!
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 12 bis 20 (Neutralschaden)
  • 12 bis 20 (Feuerschaden)
  • -1 AP (Ziel)
  • +151 bis +200 Vitalität
  • +41 bis +60 Intelligenz
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +4 bis +5 KT
  • +7 bis +10 Heilung
  • +7 bis +10 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Neutralschaden
  • +7 bis +10 Feuerschaden
  • +7 bis +10 Luftresistenz
  • +7 bis +10 Wasserresistenz
  • +4 bis +5 Blocken
  • +7 bis +10 KT-Resistenz
 Voraussetzungen :
  • Intelligenz > 300
  • Weisheit > 200
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/45 (+6)
  • KP : 1/0

Axt der Phantomabbe

Stufe 153

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Beschreibung :
Schwer zu sagen, ob es sich hierbei um eine Axt oder einen Anker handelt. Die Phantomabbe weiss es wohl selber nicht. Doch wen kümmert das? Sie schlägt trotzdem voller Begeisterung mit ihr auf alle Abenteurer ein, die ihren Weg kreuzen.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 22 bis 32 (Neutralschaden)
  • 5 bis 7 LP-Diebstahl (Luft)
  • +151 bis +200 Vitalität
  • +31 bis +50 Flinkheit
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +4 bis +5 KT
  • +301 bis +400 Initiative
  • +11 bis +15 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Neutralschaden
  • +7 bis +10 Luftschaden
  • +5 bis +7 Erdresistenz
  • +5 bis +7 Wasserresistenz
  • +5 bis +7% Luftresistenz
  • +4 bis +5 Blocken
  • +7 bis +10 KT-Resistenz
 Voraussetzungen :
  • Flinkheit > 300
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/50 (+6)
  • KP : 1/0

Zum Schmieden braucht ihr einen Amboss, diesen könnt ihr in diversen Schmiedewerkstätten finden:



  • - Astrub (6,-21)

  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)

  • - Bonta (-26,-55)

  • - Brâkmar (-21,34)


Zum Verkaufen eurer Äxte, braucht ihr sie nur in einem Verkaufsraum der Schmiede zu hinterlegen. Ihr könnt diese in den wichtigsten Städten der Welt der Zwölf aufsuchen:



  • - Astrub (6,-18)

  • - Bonta (-28,-55)

  • - Brâkmar (-21,35)