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Axtschmied
Ihr tretet mit Vorliebe wie die Axt im Walde auf? Dann ist der Beruf des Axtschmiedes genau das Richtige für euch!
Bevor ihr euch auf diesen Erwerbszweig stürzt, überlegt euch, was es hierbei für euch zu gewinnen gibt. Für einen Abenteurer, der auf den Umgang mit dem Hammer spezialisiert ist, wäre die Herstellung von Äxten wenig sinnvoll, es sei denn ihr kennt eine ganze Horde gut betuchter Pandawas oder habt ein paar Holzfällerfreunde.
Wie alle Berufe, die mit der Herstellung von Waffen im Zusammenhang stehen, werdet ihr nur über einen begrenzten Kundenstamm verfügen. Regelmäßige Käufer werden die Pandawas sein, deren bevorzugte Waffe die Axt ist. Die Vertreter anderer Klassen benutzen diese schließlich seltener. Solltet ihr einmal auf eurem Vorrat sitzen bleiben, könnt ihr eure Erzeugnisse immer noch in einer Schmiedmagie-Werkstatt zerbrechen und die so erhaltenen Runen verkaufen.
Für maximalen Gewinn und zum Niedrighalten der Produktionskosten, solltet ihr euch Freunde unter den Bergleuten und Holzfällern machen (Letzere kaufen euch aller Voraussicht nach auch eure Waren ab). Im Idealfall seid ihr schon in einem dieser Berufe vorher aufgestiegen, bevor Ihr die Axtschmiede wählt: So könnt ihr euch größtenteils wesentliche Rohstoffe wie beispielsweise Erzsorten und Holz selbst besorgen.
Seit Eurer Ankunft in der Welt der Zwölf träumt ihr davon alles kurz und klein zu hacken? In diesem Fall schmiedet euch eure eigene Axt! Dazu müsst ihr zuerst das Gewerbe bei einem Schmiedemeister erlernen. Wenn ihr in Astrub seid, wendet euch an Zwehfingas (6,-18). Ihr könnt euch auch bis nach Amakna begeben und Hannibowl Schmiss in seiner Werkstatt antreffen (-1,2). Sobald ihr die Grundzüge des Handwerks erlernt habt, müsst ihr euch mit dem passenden Werkzeug ausstatten: dem Hammer des Axtschmiedes.
Diesen könnt ihr bei dem Meister kaufen, der euch sein Wissen vermittelt hat. Der Preis ist auf 150 Kamas festgesetzt.
So, nun seid ihr richtig ausgerüstet, jetzt müsst ihr nur noch schmieden!
Es ist Zeit, eure erste Axt zu schmieden! Legt die Axt des Schwertschmiedes statt eurer Waffe an, und begebt euch in die nächste Schmiedewerkstatt. Klickt nun auf einen Amboss und wählt die Handlung ''Axt schmieden''.
Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder, je nach angezeigter Menge im Rezepturen-Interface.
Um eine Axt zu schmieden, werdet ihr die unterschiedlichsten Bestandteile benötigen; vom Luitschi-Pilz über Bwork-Schulterpolster bis hin zum Knochen einer Koalak-Mama. Aber auch wenn ihr manche Ressourcen weglassen könnt, sind andere wiederum unerlässlich: Holz und Erz sind die Grundlage eurer meisten ''Rezepturen''. Rohstoffe könnt ihr euch in den verschiedenen Verkaufsräumen/ Verkaufsständen in der Welt der Zwölf besorgen, in diesem Fall insbesondere in den Verkaufsräumen der Holzfäller und Bergleute.
Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr nur einfache Rezepturen mit maximal zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.
- 2 Felder (ab Stufe 1)
- 3 Felder (ab Stufe 10)
- 4 Felder (ab Stufe 20)
- 5 Felder (ab Stufe 40)
- 6 Felder (ab Stufe 60)
- 7 Felder (ab Stufe 80)
- 8 Felder (ab Stufe 100)
Je komplexer die Rezeptur die ihr herstellt, desto mehr Erfahrung gewinnt ihr; dies gilt für alle Handwerks-Berufe. Aber je niedriger eure Stufe, desto schwieriger wird die erfolgreiche Herstellung und die Fehlschlagquote steigt!
Ur-Astaknydenspalter
Stufe 93- 21 bis 35 (Neutralschaden)
- +26 bis +35 Intelligenz
- +26 bis +35 Stärke
- +10 KT
- -11 bis -20 Vitalität
- +10 Schlagkraft
- -6 bis -15 Weisheit
- Stärke > 200
- Intelligenz > 100
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/20 (+10)
- KP : 1/0
5 x Gold + 6 x Astaknydenrinde + 10 x Bauxit + 5 x Astaknydenbernstein + 2 x Geschliffener Saphir + 10 x Ulmenholz + 6 x Hainbuchenholz + 5 x Urholz
Tischocken-Axt
Stufe 128- 24 bis 42 (Neutralschaden)
- +21 bis +40 Intelligenz
- +101 bis +150 Vitalität
- +6 bis +10 Schaden
- +4 bis +6 Heilung
- +6 bis +10 Filzpunkte
- +4 bis +6% Feuerresistenz
- Intelligenz > 230
- Flinkheit > 60
- Vitalität > 250
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/20 (+10)
- KP : 1/0
10 x Bernstein + 4 x Ur-Bernstein + 11 x Fragment eines rundgeschliffenen Steines + 13 x Oliviolettaholz + 5 x Rutil + 1 x Magische Bulbiflorarinde + 12 x Kalyptusholz + 3 x Ellenbogen der Koalak-Mumie
Drachei-Axt
Stufe 126- 23 bis 37 (Neutralschaden)
- 4 bis 6 LP-Diebstahl (Wasser)
- +21 bis +40 Glück
- +16 bis +25 Flinkheit
- +11 bis +20 Weisheit
- +51 bis +80 Vitalität
- +3 bis +4 KT
- +11 bis +15 Filzpunkte
- +4 bis +6 Schaden
- +5 bis +7 Luftresistenz
- +5 bis +7 Erdresistenz
- Glück > 180
- Weisheit > 80
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/25 (+7)
- KP : 1/0
9 x Geschliffener Saphir + 21 x Skorpiut-Panzer + 3 x Trunknydenbrauen + 15 x Kalyptusholz + 5 x Schwarzer Scara-Panzer + 1 x Weißes Dracosshorn + 6 x Horn eines fliegenden Dracheis + 1 x Zahn der Shin-Larve
Axt des Zoth-Kriegers
Stufe 139Im Set: Zothales Set
Eigenschaften >> << Eigenschaften- 7 bis 13 (Luftschaden)
- 7 bis 13 (Wasserschaden)
- 7 bis 13 (Feuerschaden)
- 7 bis 13 (Neutralschaden)
- +251 bis +300 Vitalität
- +26 bis +35 Weisheit
- +3 bis +4 Schaden
- +1 AP
- +11 bis +15 Filzpunkte
- Weisheit > 250
- Vitalität > 500
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/30 (+5)
- KP : 1/0
1 x Ga AP Rune + 1 x Tynril-Rinde + 3 x Nerbige Rinde + 37 x Nerbiges Kelchblatt + 28 x Zothiger Pelz + 5 x Schienbein des Zoth-Kriegers + 1 x Wappen des Zoth-Sergeanten + 18 x Schnelmschleim
Schnabelaxt
Stufe 137- 14 bis 22 (Erdschaden)
- 14 bis 22 (Feuerschaden)
- 3 bis 4 LP-Diebstahl (Erde)
- 3 bis 4 LP-Diebstahl (Feuer)
- +26 bis +40 Stärke
- +26 bis +40 Intelligenz
- +21 bis +30 Weisheit
- +101 bis +150 Vitalität
- +6 bis +10 Filzpunkte
- +6 bis +10% Feuerresistenz
- +6 bis +10% Erdresistenz
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/40 (+7)
- KP : 1/0
32 x Walnussholz + 17 x Hammer des Fresssacks + 2 x Brauen des Groß-Shilfs + 4 x Kokosschale des Schatten-Bitoufs + 18 x Schabirama + 9 x Heenchen-Schopf + 56 x Heenchen-Kloake + 1 x Verletzte Tynril-Haut
Chiropteraxt
Stufe 162- 10 LP-Diebstahl (Erde)
- 30 (Neutralschaden)
- +31 bis +45 Stärke
- +31 bis +40 Weisheit
- +151 bis +200 Vitalität
- +5 bis +7 KT
- +6 bis +10 Schaden
- +11 bis +15 Filzpunkte
- Weisheit > 250
- Stärke > 300
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/50 (+10)
- KP : 1/0
26 x Mangan + 18 x Kwuarz + 2 x Haltbarer Schweinebraten **** + 1 x Axt von Prinzessin Denhals + 4 x Brauen des Groß-Shilfs + 5 x Kokosschale des Bitoufs der Ebenen + 39 x Rindenhundschurz + 8 x Achillesferse des dunklen Astakrachler
Beil Ixt
Stufe 158- 13 bis 19 (Luftschaden)
- 13 bis 19 (Feuerschaden)
- 13 bis 19 (Wasserschaden)
- +26 bis +40 Intelligenz
- +26 bis +40 Weisheit
- +26 bis +40 Flinkheit
- +26 bis +40 Glück
- +101 bis +150 Vitalität
- +1 RW
- +11 bis +20 Filzpunkte
- +5 bis +7% Luftresistenz
- +5 bis +7% Wasserresistenz
- +5 bis +7% Feuerresistenz
- Glück > 150
- Flinkheit > 150
- Intelligenz > 150
- AP : 5
- Reichweite : 1
- KT : 1/50 (+7)
- KP : 1/0
35 x Haselnuss + 1 x Stinkus Casei + 15 x Silikat + 12 x Heiliges Bimbambusholz + 2 x Tynril-Blütenstempel + 49 x Bürzelfeder des Luft-Bitouf + 65 x Stumpf des hellen Astakrachler + 1 x Bürzelfedern des Groß-Shilf
Lamellenaxt
Stufe 176Im Set: Unterholz-Set
Eigenschaften >> << Eigenschaften- 11 bis 23 (Wasserschaden)
- 11 bis 23 (Neutralschaden)
- +41 bis +60 Glück
- +201 bis +250 Vitalität
- +21 bis +30 Weisheit
- +3 bis +4 KT
- +1 RW
- +6 bis +10 Schaden
- +11 bis +20 Filzpunkte
- +6 bis +10 Erdresistenz
- Glück > 450
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/50 (+5)
- KP : 1/0
13 x Luitschi-Pilz + 1 x Skelett-Bwack + 33 x Oberarmknochen des Sparo + 160 x Hirnstück des geschliffenen Krachlklotzes + 36 x Killibri-Stock + 10 x Stumpf des hellen Astakrachler + 1 x Schnabelaxt + 15 x Fungeten-Trompete
Kleine Geh-Axt "S"
Stufe 154- 12 bis 20 (Neutralschaden)
- 12 bis 20 (Feuerschaden)
- -1 AP (Ziel)
- +151 bis +200 Vitalität
- +41 bis +60 Intelligenz
- +31 bis +40 Weisheit
- +4 bis +5 KT
- +7 bis +10 Heilung
- +7 bis +10 Filzpunkte
- +7 bis +10 Neutralschaden
- +7 bis +10 Feuerschaden
- +7 bis +10 Luftresistenz
- +7 bis +10 Wasserresistenz
- +4 bis +5 Blocken
- +7 bis +10 KT-Resistenz
- Intelligenz > 300
- Weisheit > 200
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/45 (+6)
- KP : 1/0
2 x Phantomannübabord-Boje + 23 x Phantomannübabord-Schwanz + 34 x Phantomharpiraten-Schuppe + 9 x Haare von Ben dem Ripaten + 1 x Schulterblatt von Ben dem Ripaten + 6 x Glänzender Kieselstein + 5 x Meister Rabs Daunenfeder + 6 x Tynrilkelch
Axt der Phantomabbe
Stufe 153- 22 bis 32 (Neutralschaden)
- 5 bis 7 LP-Diebstahl (Luft)
- +151 bis +200 Vitalität
- +31 bis +50 Flinkheit
- +31 bis +40 Weisheit
- +4 bis +5 KT
- +301 bis +400 Initiative
- +11 bis +15 Filzpunkte
- +7 bis +10 Neutralschaden
- +7 bis +10 Luftschaden
- +5 bis +7 Erdresistenz
- +5 bis +7 Wasserresistenz
- +5 bis +7% Luftresistenz
- +4 bis +5 Blocken
- +7 bis +10 KT-Resistenz
- Flinkheit > 300
- AP : 4
- Reichweite : 1
- KT : 1/50 (+6)
- KP : 1/0
5 x Feder des Königlichen Tofus + 3 x Sphincter Cells Haut + 35 x Zange der Phantomabbe + 5 x Seil der Phantomabbe + 3 x Phantomharpiraten-Schale + 9 x Haare von Ben dem Ripaten + 1 x Schulterblatt von Ben dem Ripaten + 6 x Glänzender Kieselstein
Zum Schmieden braucht ihr einen Amboss, diesen könnt ihr in diversen Schmiedewerkstätten finden:
- - Astrub (6,-21)
- - Amakna (-1,2) ; (3,29)
- - Bonta (-26,-55)
- - Brâkmar (-21,34)
Zum Verkaufen eurer Äxte, braucht ihr sie nur in einem Verkaufsraum der Schmiede zu hinterlegen. Ihr könnt diese in den wichtigsten Städten der Welt der Zwölf aufsuchen:
- - Astrub (6,-18)
- - Bonta (-28,-55)
- - Brâkmar (-21,35)