Es ist Zeit, euren ersten Hammer zu schmieden! Legt den Hammer des Hammerschmiedes statt eurer Waffe an, und begebt euch in die nächste Schmiedewerkstatt. Klickt auf einen Amboss und wählt die Handlung ''Hammer schmieden''.
Anschließend legt ihr die Zutaten in die freien Felder, je nach angezeigter Menge im Rezepturen-Interface.
Um einen Hammer zu schmieden, werdet ihr die unterschiedlichsten Bestandteile benötigen; von Vampirblut über Heenchen-Schopf bis hin zum Schlängelchenzahn. Aber auch wenn ihr manche Ressourcen weglassen könnt, sind andere wiederum unerlässlich: Holz und Erz sind die Grundlage eurer meisten''Rezepturen''. Rohstoffe könnt ihr euch in den verschiedenen Verkaufsräumen/ Verkaufsständen in der Welt der Zwölf besorgen, in diesem Fall insbesondere in den Verkaufsräumen der Holzfäller und Bergleute.
Zu Beginn eures Berufsstarts, könnt ihr nur einfache Rezepturen mit maximal zwei verschiedenen Arten von Ressourcen (2 Felder) herstellen. Die (Aus)übung macht den Meister und mit der Zeit gewinnt ihr an Erfahrung und allmählich Zugang zu komplexeren Rezepturen (mit mehr Feldern, d.h. für mehr Zutaten). Die Liste hier zeigt euch die verschiedenen Rezeptur-Ebenen an, sowie die notwendigen Stufen des Berufs, um diese freizuschalten.
Zahl der Felder :
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In der Welt der Zwölf gibt es eine große Anzahl sogenannter Ätherischer Hämmer. Die Lebensdauer dieser Waffen verringert sich mit jedem Kampf aber man kann sie zum Glück reparieren, bevor ihre Resistenz Null erreicht und sie für immer verschwinden.
Diese Ätherischen Waffen könnt ihr ab der Stufe 10 eures Berufs reparieren. Passt aber gut auf die Stufe der Hammer auf, an die ihr euch heranwagt! Ihr könnt nämlich nur Waffen reparieren, deren Stufe niedriger als das Doppelte eurer Berufsstufe oder gleich hoch ist. Zum Beispiel: Wenn ihr auf der Stufe 10 eures Berufs steht, könnt ihr keinen Hammer reparieren, dessen Stufe höher als 20 ist.
Um einen Ätherischen Hammer zu reparieren, klickt einfach auf einen Amboss und wählt ''Hammer reparieren''. Dazu braucht ihr immer nur 2 Zutaten: den Hammer, den ihr reparieren wollt und eine Tinktur aus flüssigem Metall. Diese Tinktur gibt es in 3 Varianten: aus flüssigem Metall, aus flüssigem Schwermetall und aus flüssigem Edelmetall. Sie unterscheiden sich in der Anzahl der Resistenzpunkte, die sie einer Waffe verleihen. Ihr könnt die Tinkturen in einem Verkaufsraum der Alchemisten erstehen.
Vorsicht: Wenn ihr versucht, eine Ätherische Waffe zu reparieren, wird keine Rezeptur in eurer Benutzeroberfläche angezeigt. Aber wenn ihr auf ''Kombinieren'' klickt, wird die Handlung trotzdem ausgeführt. Um das Risiko des Misslingens beim Kombinieren zu reduzieren, ist es wichtig, oben genannte Anweisungen zu befolgen. Passt auch auf die Fehlschlagquote auf, die der Quote beim Herstellen eurer Äxte ähnelt. Wenn eure Rezeptur fehlschlägt, bleibt ihr im Besitz des Hammers, den ihr versucht habt zu reparieren aber dessen Eigenschaften werden gemindert.
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