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Leitfaden - Waffen
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Werkzeug

Level : 1 an 40 > 40 an 80 > 80 an 120 > 120 an 160 > 160 an 200 > Alle Gegenstände

Nadel und Faden

Stufe 1

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Beschreibung :
Nadel und Faden, das verbindet man doch gleich noch mit welchem Handwerk? Ach ja, mit dem eines tapferen Schneiderleins.
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 Wirkung
  • 1 (Neutralschaden)
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/100 (+1)
  • KP : 1/100
Zum Anfertigen von

Trank des Vergessens: "Schneider"

Jagdbogen

Stufe 1

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Beschreibung :
Der Jagdbogen wird als die zuverlässigte Waffe eines Jägers überhaupt angesehen. Denn mit ihm kann man ein Maximum an Schaden anrichten, und das bei einem Minimum an sichtbaren Spuren.
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 Wirkung
  • 8 bis 12 (Luftschaden)
  • +5 Schlagkraft
  • Jagdwaffe
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Jäger (29)
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 6
  • KT : 1/35 (+7)
  • KP : 1/40

Jagdstäbchen

Stufe 1

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Beschreibung :
Dieser Stab verbrennt das anvisiert Ziel, verdirbt aber dabei nicht das Fleisch. Im Gegenteil, er konserviert es und brät es schon einmal an. Einfach unabdinglich für jeden Jäger.
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 Wirkung
  • 4 bis 8 (Feuerschaden)
  • +5 Schlagkraft
  • Jagdwaffe
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Jäger (29)
 Eigenschaften
  • AP : 3
  • Reichweite : 4
  • KT : 1/30 (+5)
  • KP : 1/50

Chôs Angel

Stufe 1

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Beschreibung :
Chô war der beste Koch der Tafelrunde. Er beherrschte insbesondere die Fähigkeit, frische Gerichte direkt vor den Kunden zuzubereiten. Diese Angel hier erlaubte ihm beispielsweise das Fangen der Fische für seine Spezialität direkt im Gasofen: "Gas-Barsch Chô".
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 Wirkung
  • 1 bis 14 (Wasserschaden)
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Fischer (59)
 Eigenschaften
  • AP : 6
  • Reichweite : 6
  • KT : 1/100 (+1)
  • KP : 1/100

QuackQuack-Angel

Stufe 1

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Beschreibung :
Mit dieser Angel könnt ihr auf dem Jahrmarkt des Trools beim Wettfischen von QuackQuacks mitmachen.
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 Eigenschaften
  • AP : 10
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/50
  • KP : 1/2

Krakamorangel

Stufe 1

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Beschreibung :
Diese Angel besteht ganz aus Metall und Diamant. Nur so ist sie in der Lage, das Gewicht der schweren Krakamors auszuhalten. Zusätzlich ist sie noch mit dem Geruch einer Krakamora imprägniert worden, was die Chance, dieses Monster aus dem Wasser zu holen, beträchtlich erhöht.
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 Wirkung
  • 4 bis 5 (Wasserschaden)
 Eigenschaften
  • AP : 6
  • Reichweite : 9
  • KT : 1/30 (+2)
  • KP : 1/30

Kurze Angel

Stufe 1

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Beschreibung :
Diese kurze Angel ist einfach ideal, um kleine Fische aus kleinen Teichen zu angeln.
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 Wirkung
  • 1 bis 4 (Wasserschaden)
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 5
  • KT : 1/100 (+1)
  • KP : 1/100
Zum Anfertigen von

Trank des Vergessens: "Fischer"

Standardangel

Stufe 1

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Beschreibung :
Diese weit verbreitete und überall gebräuchliche Angel wird es jungen Anglern ermöglichen, überall zu angeln. Immer vorausgesetzt, dass sie die dafür nötige Geduld aufbringen.
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 Wirkung
  • 1 bis 5 (Wasserschaden)
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Fischer (9)
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 5
  • KT : 1/100 (+1)
  • KP : 1/100

Teleskopangel

Stufe 1

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Beschreibung :
Diese Angel kann eine wahrlich erschreckende Länge erreichen. Nur echte Meister des Angelns wissen ihr volles Potential zu nutzen.
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 Wirkung
  • 1 bis 8 (Wasserschaden)
 Voraussetzungen :
  • Berufsstufe > Fischer (69)
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 7
  • KT : 1/100 (+1)
  • KP : 1/100

Dichs Fischlein-Angel

Stufe 1

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Beschreibung :
Nur diese Art von Angel kann die kleinen Fischlein aus dem Schwimmbädli von Sufokia fangen.
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 Wirkung
  • 2 bis 3 (Wasserschaden)
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 5
  • KT : 1/10 (+1)
  • KP : 1/10