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Sets

Lerkstim Set 

 Setbonus

  • 4 Gegenstände
  • +30 Vitalität
  • +20 Intelligenz
  • +2 RW
  • 3 Gegenstände
  • +20 Vitalität
  • +10 Intelligenz
  • 2 Gegenstände
  • +10 Vitalität

 Gesamtbonus des vollständigen Sets

  • +78 bis +90 Intelligenz
  • +1 bis +2 Heilung
  • +1 BP
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • Austauschbar ab: 01/01/600 02:02
  • +61 bis +70 Vitalität
  • +3 bis +4 KT
  • +2 bis +3 Schaden
  • +1 AP
  • +101 bis +150 Initiative
  • Inkarnation Stufe #5
  • +2 RW

Lerkstim-Stiefel

Stufe 53

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Beschreibung :
Für Lerkstim wirkten diese Stiefel sehr stimulierend. Er brauchte sie nämlich nur einmal pro Jahr anzuziehen, um sie täglich ausziehen zu können. Eindeutig magisch!
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 Wirkung
  • +16 bis +20 Intelligenz
  • +1 bis +2 Heilung
  • +1 BP
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • Austauschbar ab: 01/01/600 02:02

Lerkstim-Gürtel

Stufe 51

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Beschreibung :
Der Gürtel besteht aus einem seltsamen Metall. Dank magnetischer Eigenschaften zieht es die Geldbörsen all der Unvorsichtigen an, die sich dem Gürtel zu sehr genähert haben.
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 Wirkung
  • +31 bis +40 Vitalität
  • +21 bis +25 Intelligenz
  • +3 bis +4 KT
  • +2 bis +3 Schaden
  • Austauschbar ab: 01/01/600 02:02

Lerkstim-Amulett

Stufe 53

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Beschreibung :
Lerkstim klaute einst dieses Amulett von Stopfert, einem kleinen Goblin ohne Sinn für Humor.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +21 bis +25 Intelligenz
  • +1 AP
  • +101 bis +150 Initiative
  • Austauschbar ab: 01/01/600 02:02

Lerkstim-Axt

Stufe 47

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Beschreibung :
Lerkstim war ein viel zu gutmütiger Bandit. Nach einem erfolgreichen Überfall hatte er meist so ein schlechtes Gewissen, dass er die Beute gleich wieder zurückgab. Ein Teil der Seele des Banditen blieb in dieser Axt hängen. Bei Anlegen der Waffe macht sich das bemerkbar…
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 11 bis 15 (Feuerschaden)
  • 4 bis 6 (Luftschaden)
  • Inkarnation Stufe #5
  • Austauschbar ab: 01/01/600 02:02
 Eigenschaften
  • AP : 4
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/40 (+5)
  • KP : 1/50