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Sets

Phantomharpiraten-Set 

 Setbonus

  • 2 Gegenstände
  • +6% Neutralresistenz
  • +6% Erdresistenz
  • +6% Feuerresistenz
  • +6% Wasserresistenz
  • +6% Luftresistenz

 Gesamtbonus des vollständigen Sets

  • +302 bis +400 Vitalität
  • +62 bis +80 Weisheit
  • +11 bis +15 Neutralresistenz
  • +11 bis +15 Erdresistenz
  • +11 bis +15 Feuerresistenz
  • +11 bis +15 Wasserresistenz
  • +11 bis +15 Luftresistenz
  • +11 bis +15 Schubsresistenz
  • +11 bis +15 KT-Resistenz
  • +31 bis +50 Flinkheit
  • +31 bis +50 Intelligenz
  • +5 bis +7 Heilung
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +151 bis +250 Initiative
  • +11 bis +15 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Luftschaden
  • +5 bis +7 Feuerschaden
  • +11 bis +13% Luftresistenz
  • +7 bis +10 Schubsschaden
  • +6% Neutralresistenz
  • +6% Erdresistenz
  • +6% Feuerresistenz
  • +6% Wasserresistenz

Maske des Phantomharpiraten

Stufe 155

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Beschreibung :
Der Phantomharpirat hasste die dummen Witze, mit denen ihn seine Kameraden immer aufgezogen haben: nämlich ob er mehr ein heißes Früchtchen sei, oder eher eine Frucht des Meeres heiße.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • +151 bis +200 Vitalität
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +11 bis +15 Neutralresistenz
  • +11 bis +15 Erdresistenz
  • +11 bis +15 Feuerresistenz
  • +11 bis +15 Wasserresistenz
  • +11 bis +15 Luftresistenz
  • +11 bis +15 Schubsresistenz
  • +11 bis +15 KT-Resistenz
 Eigenschaften
  • AP : 0
  • Reichweite : 0
  • KT : 1/0 (+-1)
  • KP : 1/0

Stecken des Phantomharpiraten

Stufe 154

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Beschreibung :
Dieser multifunktionale Stecken mit Muschelverzierung und feuergehärteter Spitze kann als Lanze, Harpune, Wurfspeer, Hering und als Zahnstocher genutzt werden. Doch solltet ihr niemals einen Phantomharpiraten um eine Demonstration bitten, wenn euch euer Leben etwas wert ist.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • 16 bis 22 (Neutralschaden)
  • 16 bis 22 (Luftschaden)
  • +151 bis +200 Vitalität
  • +31 bis +50 Flinkheit
  • +31 bis +50 Intelligenz
  • +31 bis +40 Weisheit
  • +5 bis +7 Heilung
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +151 bis +250 Initiative
  • +11 bis +15 Filzpunkte
  • +7 bis +10 Luftschaden
  • +5 bis +7 Feuerschaden
  • +5 bis +7% Luftresistenz
  • +7 bis +10 Schubsschaden
 Voraussetzungen :
  • Flinkheit > 300
  • Intelligenz > 150
 Eigenschaften
  • AP : 5
  • Reichweite : 1
  • KT : 1/30 (+8)
  • KP : 1/60