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Leitfaden
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Sets

Kriminelles Set 

 Setbonus

  • 5 Gegenstände
  • +100 Flinkheit
  • +100 Intelligenz
  • +100 Glück
  • +100 Stärke
  • +100 Weisheit
  • +20 Schaden
  • +20 Heilung
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +1 AP
  • +800 Vitalität
  • +40 Filzpunkte
  • +10% Luftresistenz
  • +10% Wasserresistenz
  • +10% Feuerresistenz
  • +10% Neutralresistenz
  • +10% Erdresistenz
  • 4 Gegenstände
  • +70 Flinkheit
  • +70 Intelligenz
  • +70 Glück
  • +70 Stärke
  • +70 Weisheit
  • +500 Vitalität
  • +12 Schaden
  • +12 Heilung
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +30 Filzpunkte
  • +5% Luftresistenz
  • +5% Wasserresistenz
  • +5% Neutralresistenz
  • +5% Erdresistenz
  • +5% Feuerresistenz
  • 3 Gegenstände
  • +40 Flinkheit
  • +40 Intelligenz
  • +40 Glück
  • +40 Stärke
  • +40 Weisheit
  • +200 Vitalität
  • +7 Schaden
  • +7 Schlagkraft
  • +20 Filzpunkte
  • 2 Gegenstände
  • +20 Flinkheit
  • +20 Intelligenz
  • +20 Glück
  • +20 Stärke
  • +20 Weisheit
  • +100 Vitalität
  • +3 Schaden
  • +3 Heilung
  • +10 Filzpunkte

 Gesamtbonus des vollständigen Sets

  • +15 Schaden beim Zauber: Tückischer Angriff
  • +2 RW beim Zauber: Massenfalle
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Verbesserte Sicht um 1
  • Senkt den Cooldown des Zaubers Chakra konzentrieren um 1
  • +30 KT beim Zauber: Scheinangriff
  • Deaktiviert die lineare Wirkungsweise für den Zauber Todesfalle
  • +1 BP
  • +100 Flinkheit
  • +100 Intelligenz
  • +100 Glück
  • +100 Stärke
  • +100 Weisheit
  • +20 Schaden
  • +20 Heilung
  • +1 beschwörbare Kreaturen
  • +1 AP
  • +800 Vitalität
  • +40 Filzpunkte
  • +10% Luftresistenz
  • +10% Wasserresistenz
  • +10% Feuerresistenz
  • +10% Neutralresistenz
  • +10% Erdresistenz

Alles-wird-gut-Hut

Stufe 40

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Beschreibung :
Angesichts dieser absolut untypischen Kopfbedeckung verstummen die meisten Münder in stummem Wahnsinn.
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 Wirkung
  • +15 Schaden beim Zauber: Tückischer Angriff
  • +2 RW beim Zauber: Massenfalle
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Verbesserte Sicht um 1
  • Senkt den Cooldown des Zaubers Chakra konzentrieren um 1
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 40)

12 x Zahn eines Schattentofus + 10 x Krustorallenschere + 2 x Fahlblütenblatt + 10 x Fahlpalmiflorknolle + 1 x Korallatorengewirk

Meuchelmäntelchen

Stufe 80

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Beschreibung :
Dieses Mäntelchen ist so leicht und fein, dass es nicht mal knistert, wenn sich die Srams ihren Opfern nähern.
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 Wirkung
  • Senkt den Cooldown des Zaubers Unsichtbarkeit um 1
  • +3 RW beim Zauber: Tückische Falle
  • +30 KT beim Zauber: Scheinangriff
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Rückstoßfalle um 1
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schneider (Lvl 80)

24 x Stirnband des Black Tiwabbits + 4 x Bartarossa-Shirt + 4 x Halstuch des Sparo + 10 x Kido-Feder + 10 x Flügel des Bitoufs der Ebenen + 20 x Morph-Fell + 1 x Fürchterliches Tuch von Gurrlo, dem Fürchterlichen

Klackerdieklacker-Gurt

Stufe 130

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Beschreibung :
Der Ton macht den Namen, so der Erfinder dieses Gegenstandes. Dank der aneinander schlagenden Schmuckknochen kommt kein Sram ungehört an seinen Opfern vorbei. Daher auch die von dieser Klasse geprägte Warnung an die kleinen Sram-Nachkömmlinge: "Der Klackerdieklacker-Gurt in den Ohren der Opfer surrt."
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 Wirkung
  • +1 RW beim Zauber: Angst
  • Deaktiviert die lineare Wirkungsweise für den Zauber Todesfalle
  • +2 RW beim Zauber: Betrug
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Unsichtbarkeit verleihen um 1
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schuhmacher (Lvl 100)

2 x Armbrustbolzen + 1 x Tynril-Rinde + 20 x Floribonds Staubgefäße + 18 x Rindefix-Fruchtblatt + 28 x Nerbiges Kelchblatt + 24 x Rindent-Kelch + 30 x Rindenhundschurz + 2 x Achillesferse des dunklen Astakrachler

Botoxiner

Stufe 100

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Beschreibung :
Die Botoxiner sind mit einem speziellen Wirkstoff imprägniert, der sich über einen längeren Zeitraum hinweg über die Haut bis zu den Nervenzellen ausbreitet und dort eine Muskellähmung auslöst. Dadurch erscheint so manche Sram-Dame jünger als sie ist. Bei den Herren der Sram-Schöpfung versagt der Wirkstoff allerdings gänzlich.
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 Wirkung
  • +1 RW beim Zauber: Tödlicher Angriff
  • Deaktiviert die lineare Wirkungsweise für den Zauber Stille Falle
  • +30 KT beim Zauber: Verirrung
  • +10 Schaden beim Zauber: Heimtücke
  • +1 BP
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Schuhmacher (Lvl 80)

40 x Kolerat-Ohr + 2 x Mufafah-Mähne + 20 x Killibri-Daune + 20 x Mufafah-Schnurrbart + 10 x Kido-Feder + 10 x Flügel des Bitoufs der Ebenen + 1 x Haut des Groß-Shilfs

Hallow-Reeng

Stufe 150

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Beschreibung :
Dieses Schmuckstück wurde den Sram-Kindern traditionellerweise anlässlich von Kinderfeiern übergeben, als Anerkennung für ihre gemein(sam)e Heimtücke. Bei anderen Klassen ist der Hallow-Reeng weniger beliebt, da er die Kinder zu sehr aufregt und alle anfangen, nach Bombons zu schreien.
  Eigenschaften >>     << Eigenschaften  
 Wirkung
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Giftfalle um 1
  • Senkt die AP-Kosten des Zaubers Lähmfalle um 1
  • Senkt den Cooldown des Zaubers Chakra-Impuls um 1
  • +1 RW beim Zauber: Spiegelbild
Herstellen dieses Gegenstandes : Beruf : Juwelier (Lvl 100)

4 x Vampirstrohhalm + 3 x Floribond-Rinde + 16 x Bürzelfeder des Luft-Bitouf + 1 x Kimbo-Socken + 18 x Muhpett-Füllung + 5 x Kokosschale des Luft-Bitoufs + 4 x Schnelm-Schale + 5 x Knoten des hellen Astakrachlers