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Eniripsas Hände

Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!

 Profil

Besonderheit: Heiler

Bevorzugte Waffe: Stab (100 % Schaden) und Stecken (95 % Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tabelle zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Bei den Eniripsa zum Beispiel kosten euch die ersten 100 INTELLIGEZ-Punkte nur je einen Attributspunkt. Danach müsst ihr zwei Attributspunkte investieren, um diese Eigenschaft zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401
Glück Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Flinkheit Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Stärke - Von 0 bis 50 Von 51 bis 150 Von 151 bis 250 Ab 251

Das Hauptattribut des Eniripsa ist die INTELLIGENZ. Sie kostet euch an Attributspunkten am wenigsten. Die INTELLIGENZ erhöht eure Heilkraft und die Intensität eurer Feuerschäden.

 Eniripsa-Zauber

Wort der Heilung

Stufe : 123456
0 RW / 3 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Wort der Heilung gibt LP zurück.

 Wirkung

  • Normal
  • +9 bis +13 (LP zurück)
  • Kritisch
  • +13 (LP zurück)

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer 1/50
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde 1
  • Anzahl an Zaubern/Spieler -
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW nein
  • Sichtlinie nein
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Der Eniripsa im Allgemeinen

Der Eniripsa ist durch seine Fähigkeit seine Verbündeten, aber auch seine Feinde zu heilen, außergewöhnlich. Dadurch seid ihr bei anderen Spielern beliebt, da ihr sie bei ihren Abenteuern unterstützen könnt.

Es gibt einige Zauber, die ihr unbedingt besitzen müsst, ganz egal, für welche Spielrichtung ihr euch entschieden habt:

STIMULIERENDES WORT, VERHÜTENDES WORT, WORT DER FURCHT

Aber auch zwischen den verschiedenen Heilzaubern müsst ihr eine Wahl treffen:

WORT DER HEILUNG, PFLEGENDES WORT, WORT DER STÄRKUNG, WORT DER REGENERATION, WORT DES OPFERNS, WORT DER NÄCHSTENLIEBE, WORT DER GENESUNG

Diese Zauber sind eure Markenzeichen. Ihr werdet mehrere von ihnen benutzen müssen, egal welcher Spielrichtung ihr folgt. Es ist also wichtig, dass ihr sie gut kennt.

Bei den Waffen des Eniripsa könnt ihr den Stab (100% Schäden) und den Stecken (95% Schäden) bevorzugen. Natürlich hindert euch nichts daran, euch mit anderen, im Spiel erhältlichen Waffen auszustatten (90 % Schäden).

Wenn es um die Wahl eurer Angriffszauber geht, hängt diese vom gewählten Element ab, in dem ihr euch spezialisieren wollt. Ihr müsst wissen, dass eure Stärken als Eniripsa nicht beim offensiven Kampf liegen. Er besitzt nur drei Angriffszauber, die anderen Zauber dienen größtenteils nur zum Heilen oder um die Gruppe zu unterstützen. Der Feuer-Eniripsa ist am weitesten verbreitet und einfach zu spielen, denn Zauber können durch die INTELLIGENZ verbessert werden. Aber es ist immer möglich, eine andere Richtung einzuschlagen, auch wenn der Kampf sich vielleicht etwas schwieriger gestaltet.