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Enutrofs Finger
Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alle Informationen über Ausrüstung, Waffen und Kamas liefert. Denn in den Augen dieser Schatzsucher sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf zwei Beinen.
Profil
Besonderheit: Schatzjäger und Beeinflussung von Fähigkeiten
Bevorzugte Waffe: Schaufel (100 % Schaden) und Hammer (95 % Schaden)
Attribute zu Beginn:
- 50 Lebenspunkte (LP)
- 6 Aktionspunkte (AP)
- 3 Bewegungspunkte (BP)
- 0 Punkt an Initiative
- 120 Filzpunkte
Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.
Auf der nachfolgenden Tabelle könnt ihr sehen, wie viele Attributspunkte es euch kostet, um eine Eigenschaft zu steigern. Je mehr ihr in eine Eigenschaft investiert, umso mehr Punkte müsst ihr ausgeben, um sie weiterhin zu steigern! Bei den Enutrof zum Beispiel kosten euch die ersten 100 GLÜCKS-Punkte nur je einen Attributspunkt. Danach müsst ihr zwei Attributspunkte investieren, um diese Eigenschaft zu verbessern.
Die VITALITÄT wird euch immer noch nur einen Punkt kosten, aber ihr müsst 3 Punkte ausgeben, um eure WEISHEIT zu verbessern.
| Punktekosten für jedes Attribut |
1 für 1 | 2 für 1 | 3 für 1 | 4 für 1 | 5 für 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenz | Von 0 bis 20 | Von 21 bis 60 | Von 61 bis 100 | Von 100 bis 140 | Ab 141 |
| Glück | Von 0 bis 100 | Von 101 bis 150 | Von 151 bis 230 | Von 231 bis 330 | Ab 331 |
| Flinkheit | Von 0 bis 20 | Von 21 bis 40 | Von 41 bis 60 | Von 61 bis 80 | Ab 81 |
| Stärke | Von 0 bis 50 | Von 51 bis 150 | Von 151 bis 250 | Von 251 bis 350 | Ab 351 |
Das Hauptattribut des Enutrofs ist das GLÜCK. Es kostet euch an Attributspunkten am wenigsten. Das GLÜCK erhöht die Intensität eurer Wasser-Schäden. Das Wasser ist eines der wichtigsten Elemente in eurem Zauberarsenal.
Aber das GLÜCK wird vor allem euer Filzen verbessern. Je höher der Filzwert, desto größer ist die Chance, dass ihr am Ende des Kampfes Gegenstände, wie Ausstattung oder Ressourcen, gewinnt. Wenn ihr 10 Punkte in GLÜCK investiert, so wird euer Filzwert um einen Punkt erhöht. Im Gegensatz zu den anderen Klassen besitzt der Enutrof am Anfang schon einen Filzbonus von 20 Punkten.
Egal welchem elementaren Weg ihr folgt, es ist immer nützlich, in GLÜCKS-Punktezu investieren (oder sie durch Schriftrollen zu verbessern). Oft müsst ihr jedoch schon Kenntnisse in dieser Eigenschaft haben, um die verschiedenen Schaufeln tragen zu können.
Enutrof-Zauber
Beschreibung
Benötigte Stufe 1
Beschwört einen Belebten Rucksack, der den Schaden von seinen Verbündeten kassiert. Der Rucksack schützt nur die Verbündeten, die sich beim Wirken des Zaubers innerhalb des Wirkungsbereichs befinden. Der Belebte Rucksack stirbt nach 4 Runden.Wirkung
- Normal
- beschwört
Andere Attribute
- Whk. für krit. Treffer -
- Whk. für Patzer -
- Anzahl an Zaubern/Runde -
- Anzahl an Zaubern/Spieler -
- Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern 10
- Gesteigerte RW nein
- Sichtlinie nein
- Linear nein
- Freie Felder ja
Allgemeine Eigenschaften des Enutrofs
Das Besondere am Enutrof ist seine Fähigkeit, sein GLÜCK zu steigern oder seine verschiedenen Kompetenzen zu benutzen, um so viel wie möglich zu droppen. Ihr müsst deshalb unbedingt folgende Zauber besitzen, zumindest, wenn ihr die Richtung der Schatzjäger auswählt:
GLÜCK, BELEBTE SCHAUFEL, BELEBTE TRUHE
Aber der Enutrof kann euch auch während eurer Abenteuer zur Seite stehen, da er die Kompetenzen seiner Verbündeten und seiner Feinde verändern kann. Es kann zum Beispiel folgende Zauber benutzen:
SCHLÜSSEL DER KÜRZUNGEN, PANDORAS BOX, PHANTOMSCHAUFEL, GIER, UNGESCHICKLICHKEIT, MASSENUNGESCHICKLICHKEIT, BESCHLEUNIGUNG UND BESTECHUNG
Im Nahkampf benutzt der Enutrof vor allem die Schaufel (100% Schaden) und den Hammer (95% Schaden). Jedoch könnt ihr auch andere Waffen anwenden (90% Schaden).
Je nach dem Element, in dem ihr euch spezialisiert, müsst ihr die entsprechenden Angriffszauber auswählen. Am häufigsten wird der Wasser-Enutrof gespielt, da er dem Originalprofil seiner Klasse am meisten entspricht. Ihr könnt jedoch auch ein anderes Element aussuchen.