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Osamodas Peitsche

Osamodas sind die geborenen Beschwörer! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen, aber ihr könnt gerne auch selber nachfragen, ob's wirklich stimmt... beschwert euch aber nicht, wenn ihr als Mütze oder als Socke endet.

 Profil

Besonderheit: Kreaturenbeschwörer

Bevorzugte Waffe: Hammer (100 % Schaden) und Stecken (95 % Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt.

Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Zum Beispiel: Für Osamodas kostet jeder Punkt INTELLIGENZ oder GLÜCK, nur 1 Attributspunkt, bis ihr 100 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um einen dieser zwei Fähigkeiten zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401
Glück Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401
Flinkheit Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Stärke - Von 0 bis 50 Von 51 bis 150 Von 151 bis 250 Ab 251

Osamodas verfügen nicht wirklich über irgendwelche Hauptattribute. Die Stärke einer Beschwörung hängt nicht von den Fähigkeiten des Beschwörers ab. Anders ausgedrückt, das Verteilen von Attributspunkten in STÄRKE macht eure Kreaturen nicht stärker.

Die Wahl eines sogenannten Hauptattributs hängt daher von der Richtung ab, die ihr im Spiel einnehmen möchtet. Man muss beachten, dass INTELLIGENZ und GLÜCK wegen ihrer Kosten an Punkten am einfachsten zu steigern sind. Die VITALITÄT, ein nicht-elementares Attribut, spielt in der Entwicklung bestimmter Osamodas ebenfalls eine wichtige Rolle.

 Osamodas-Zauber

Geisterklaue

Stufe : 123456
1 - 6 RW / 4 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Die Geisterklaue fügt Gegnern Feuerschaden zu.

 Wirkung

  • Normal
  • 15 bis 18 (Feuerschaden)
  • Kritisch
  • 20 bis 23 (Feuerschaden)

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer 1/50
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde 3
  • Anzahl an Zaubern/Spieler 2
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW ja
  • Sichtlinie ja
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Der Osamodas im Allgemeinen

Das Besondere am Osamoda, ist seine Fähigkeit als mächtiger Beschwörer. Seine Kreaturen sind ihm im Kampf eine kostbare Hilfe und in den meisten Fällen kämpfen sie an seiner Stelle.

Als Osamodas kommt ihr einfach nicht um folgende Beschwörungszauber herum:

TOFU BESCHWÖREN, FRESSSACK BESCHWÖREN, PRESPIK BESCHWÖREN, KEILER BESCHWÖREN, BWORK MAGUS BESCHWÖREN, KRACHLER BESCHWÖREN, ROTEN DRACHENNESTLING BESCHWÖREN

Natürlich seid ihr nicht verpflichtet, alle oben genannten Kreaturen zu benutzen, es sei denn ihr spezialisiert euch nur auf Beschwörungen. Je nach Spielweise, könnt ihr euch auch auf eine begrenzte Anzahl an Beschwörungen einschränken. Arbeitet die Strategie aus, die euch am Besten zusagt.

Zusätzlich zu euren gefiederten und pelzigen Verbündeten, besitzt ihr auch einen ganzen Vorrat an Zaubersprüchen, die ihnen im Kampf einen Bonus geben:

BÄRENSCHREI, KATZENHAFTE BEWEGUNG, KRÖTE, MOTIVATIONSSPRITZE, TIERPFLEGE, NATÜRLICHE ABWEHRKRÄFTE, FANGZÄHNE DES WUWULFS

Ihr wählt die aus, die euch am nützlichsten erscheinen. Ein Zauber jedoch ist unverzichtbar, ganz gleich, welchen Weg ihr auch einschlagt: die PEITSCHE

Dieser Zauber ist für alle Beschwörungen schrecklich, das gilt sowohl für eure eigenen, als auch für die eurer Gegner. Ihr kommt also nicht drum herum.

Für den Nahkampf bevorzugt ihr den Hammer (100 % Schaden) oder einen Stecken (95 % Schaden). Natürlich hindert euch nichts daran, euch mit anderen, im Spiel erhältlichen Waffen auszustatten (90 % Schaden).

Wenn es um die Wahl eurer Angriffszauber geht, hängt diese vom gewählten Element ab, in dem ihr euch spezialisieren wollt. Die Feuer-Osamodas sind aufgrund der ihnen in diesem Element zur Verfügung stehenden Zauber am häufigsten anzutreffen. Es ist durchaus möglich eine andere elementare Orientierung auszuwählen.

Der Beschwörer-Osamodas, der dem klassischen Profil seiner Klasse am nächsten kommt, spezialisiert sich auf keines der Elemente.