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Pandawas Maßkrug

Pandawas sind mächtig starke Krieger, die mit ihrem Körper erstaunliche Dinge anstellen können! Nicht bloß mit ihrem Körper, sondern auch mit dem von anderen... Pandawas können im Kampf Verbündete auf den Schultern tragen, um sie zu schützen oder aber ihre Gegner durch die Luft schleudern, um sie zu verletzen!

 Profil

Besonderheit: Beeinträchtigung von Widerständen und Platzieren anderer

Bevorzugte Waffe: Axt (100 % Schaden) und Stecken (95 % Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Zum Beispiel: Für einen Pandawa kostet jeder Punkt an INTELLIGENZ nur 1 Attributspunkt, bis ihr 50 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Glück Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Flinkheit Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Stärke Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -

Pandawas besitzen nicht wirklich irgendwelche Hauptattribute. Die INTELLIGENZ, das GLÜCK und die FLINKHEIT kosten ihn jeweils gleichviele Attributspunkte. Es liegt an euch, die Art von Spiel auszuwählen, die zu euch am Besten passt.

 Pandawa-Zauber

Picheln

Stufe : 123456
0 RW / 1 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Picheln macht den Zaubernden betrunken, was seine Resistenzen verbessert und für das Wirken vieler Zaubersprüche notwendig ist.

 Wirkung

  • Normal
  • Aktiviert den Zustand ''Betrunken'' (4 runden)
  • -1 BP (4 runden)
  • 5 % Resistenz (4 runden)
  • Verändert das Aussehen (4 runden)
  • Kritisch
  • Aktiviert den Zustand ''Betrunken'' (4 runden)
  • 10 % Resistenz (4 runden)
  • Verändert das Aussehen (4 runden)

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer 1/40
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde -
  • Anzahl an Zaubern/Spieler -
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW nein
  • Sichtlinie ja
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Allgemeine Eigenschaften der Pandawas

Das Besondere an Pandawas ist nicht nur ihre große Vielseitigkeit, sondern auch ihre einzigartige Art Zauber zu verwenden. Ein Teil dieser Zaubersprüche kann in nüchternem Zustand ausgesprochen werden, wobei der andere Teil nur in betrunkenem Zustand funktionieren kann. Egal wie ihr euch entscheidet zu spielen, so werdet ihr Zauber benutzen müssen, die euch von einem Zustand in den anderen verfallen lassen:

PICHELN, BAMBUSMILCH, ZATOÏSHWANS ZORN

Aber der Pandawa besitzt auch eine ganze Menge an unwiderstehlichen Support-Zaubern:

FEUERSCHWÄCHE, GRUSEL, WASSERSCHWÄCHE, KARCHAM, LUFTSCHWÄCHE, STABILISIERUNG, CHAMRAK, ERDSCHWÄCHE, PANDAQWAHL, SPIRITUELLE VERBINDUNG

Diese Zauber sind für eure Klasse spezifisch und auch wenn ihr sie nicht alle benutzt, findet ihr bestimmt den Einen oder Anderen, auf den ihr nicht verzichten wollt.

Für den Nahkampf bevorzugt ihr eine Axt (100 % Schaden) oder einen soliden Stecken (95 % Schaden). Natürlich hindert euch nichts daran, euch mit anderen, im Spiel erhältlichen Waffen auszustatten (90 % Schaden).

Wenn es um die Wahl eurer Angriffszauber geht, hängen diese vom gewählten Element ab, in dem ihr euch spezialisieren wollt. Da der Pandawa ohne Zweifel zu den Vielseitigsten aller Klassen im Spiel gehört, liegt es ganz bei euch, die elementare Richtung euren Neigungen entsprechend auszusuchen.