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pandawa

Pandawas sind mächtig starke Krieger, die mit ihrem Körper erstaunliche Dinge anstellen können! Nicht bloß mit ihrem Körper, sondern auch mit dem von anderen... Pandawas können im Kampf Verbündete auf den Schultern tragen, um sie zu schützen oder aber ihre Gegner durch die Luft schleudern, um sie zu verletzen!

Profil
  • Besonderheit : Beeinträchtigung von Widerständen und Platzieren anderer
  • Bevorzugte Waffe : Axt (100 % Schaden) und Stecken (95 % Schaden)
  • Attribute zu Beginn :
    • 46 Lebenspunkte (LP)
    • 6 Aktionspunkte (AP)
    • 3 Bewegungspunkte (BP)
    • 1 Punkt an Initiative
    • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Zum Beispiel: Für einen Pandawa kostet jeder Punkt an INTELLIGENZ nur 1 Attributspunkt, bis ihr 50 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Glück Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Flinkheit Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Stärke Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -

Pandawas besitzen nicht wirklich irgendwelche Hauptattribute. Die INTELLIGENZ, das GLÜCK und die FLINKHEIT kosten ihn jeweils gleichviele Attributspunkte. Es liegt an euch, die Art von Spiel auszuwählen, die zu euch am Besten passt.

Pandawa-Zauber

Explosiver Flachmann

2 - 4 RW

Benötigte Stufe 70

6 AP

Dieser Zauberspruch erlaubt es, eine Flasche mit hochprozentigem Alkohol zu werfen, die beim Aufprall explodiert und bei allen Spielern im Wirkungsbereich Feuer-Schaden verursacht.

Wirkung

Normal
Kritisch

Andere Attribute

Whk. für krit. Treffer

Whk. für Patzer

Anzahl an Zaubern/Runde

Anzahl an Zaubern/Spieler

Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern

1/50

1/100

1

-

-

Gesteigerte RW

Sichtlinie

Linear

Freie Felder

 
 
 
 

Allgemeine Eigenschaften der Pandawas

Das Besondere an Pandawas ist nicht nur ihre große Vielseitigkeit, sondern auch ihre einzigartige Art Zauber zu verwenden. Ein Teil dieser Zaubersprüche kann in nüchternem Zustand ausgesprochen werden, wobei der andere Teil nur in betrunkenem Zustand funktionieren kann. Egal wie ihr euch entscheidet zu spielen, so werdet ihr Zauber benutzen müssen, die euch von einem Zustand in den anderen verfallen lassen:

PICHELN, BAMBUSMILCH, ZATOÏSHWANS ZORN

Aber der Pandawa besitzt auch eine ganze Menge an unwiderstehlichen Support-Zaubern:

FEUERSCHWÄCHE, GRUSEL, WASSERSCHWÄCHE, KARCHAM, LUFTSCHWÄCHE, STABILISIERUNG, CHAMRAK, ERDSCHWÄCHE, PANDAQWAHL, SPIRITUELLE VERBINDUNG

Diese Zauber sind für eure Klasse spezifisch und auch wenn ihr sie nicht alle benutzt, findet ihr bestimmt den Einen oder Anderen, auf den ihr nicht verzichten wollt.

Für den Nahkampf bevorzugt ihr eine Axt (100 % Schaden) oder einen soliden Stecken (95 % Schaden). Natürlich hindert euch nichts daran, euch mit anderen, im Spiel erhältlichen Waffen auszustatten (90 % Schaden).

Wenn es um die Wahl eurer Angriffszauber geht, hängen diese vom gewählten Element ab, in dem ihr euch spezialisieren wollt. Da der Pandawa ohne Zweifel zu den Vielseitigsten aller Klassen im Spiel gehört, liegt es ganz bei euch, die elementare Richtung euren Neigungen entsprechend auszusuchen.

Der Feuer-Pandawa

Der Feuer-Pandawa ist nicht der stärkste Vertreter seiner Klasse, aber er verfügt über 2 Angriffszauber zu niedrigen AP-Kosten. Dazu muss man aber wissen, dass der eine Zauber im Zustand "Betrunken" und der andere im nüchternen Zustand gewirkt werden muss: so kann er jeder Situation Herr werden. Um die Intensität seiner Feuerschäden zu erhöhen, muss er seine INTELLIGENZ erhöhen, indem er seine Attributspunkte hierin investiert.

Der Feuer-Pandawa wird seine INTELLIGENZ mit Hilfe von Ausrüstungen zu steigern suchen, die ihm in diesem Attribut einen Bonus verleihen. Gegenstände die den festen Schadensbonus erhöhen, können die Schwäche seiner Schlagkraft ebenfalls ein wenig ausgleichen. Zu Beginn des Spiels kann sich der Pandawa für den Nahkampf mit einer Axt vom Typ Feuer wie zum Beispiel die Bambuschkayah ausstatten.

Die Angriffszauber des Feuer-Pandawas: FLAMMENDE FAUST, EXPLOSIVER FLACHMANN

Der Feuer-Pandawa kann auch auf den Supportzauber FEUERSCHWÄCHE zählen, um die Feuerresistenz seiner Gegner zu verringern.

Der Erd-Pandawa

Stärker als der Feuer-Pandawa, kann sich der Erd-Pandawa auch auf zwei mit seinem Element in Verbindung stehende Angriffszauber stützen, wobei der eine Zauber im Zustand "Betrunken" und der andere im nüchternen Zustand gewirkt wird. Außerdem verfügt er für den Nahkampf über eine große Auswahl an neutralen Waffen. Er wird sich daher mit seinen Attributspunkten auf das Steigern seiner STÄRKE konzentrieren, um seine Schäden zu vergrößern.

Der Erd-Pandawa wird sich mit Elementen ausstatten, die ihm einen Bonus in STÄRKE geben. Für den Nahkampf wird er eine solide Axt mit neutralen Schäden vorziehen, wie zum Beispiel den Spalter der Vogelkirchen oder eine Steinaxt.

Die Angriffszauber des Erd-Pandawas: BRUMMSCHÄDEL,

Der Erd-Pandawa kann auch auf den Supportzauber ERDSCHWÄCHE zählen, um die Erdresistenz seiner Gegner zu verringern.

Der Wasser-Pandawa

Der große Vorteil des Wasser-Pandawas liegt in seinem einzigartigen Angriffszauber. Der Schaden den dieser verursacht, ist in der Tat der Stärkste seiner Klasse und benötigt nicht den Zustand « Betrunken » um gewirkt zu werden. Der Wasser-Pandawa wird daher seine Attributspunkte in GLÜCK investieren und so das Ausmaß seiner Wasserschäden erhöhen.

Was seine Ausrüstung betrifft, wird der Wasser-Pandawa sich mit Gegenständen versehen, die Bonus in GLÜCK bedeuten. Im Nahkampf wird er sich im Allgemeinen einer Axt vom Typ Wasser bedienen wie zum Beispiel die Schraxtfur oder eines guten Steckens wie des Akwadala-Steckens.

Der Angriffszauber des Wasser-Pandawas: WELLE DER TRAURIGKEIT

Der Wasser-Pandawa kann auch auf den Supportzauber WASSERSCHWÄCHE zählen, um die Wasserresistenz seiner Gegner zu verringern.

Der Luft-Pandawa

Der Luft-Pandawa ist ein echter Stratege der Positionierung. Er kann sich leicht zwischen den Kämpfern hindurchschlängeln, ihre Platzierung auf der Karte neu bestimmen, seine Gegner blockieren und sie sogar dank seines Zaubers ALKOHOLATEM zurückstoßen. Mit seinen Attributspunkten wird er daher seine FLINKHEIT steigern um seine Beweglichkeit zu verbessern und den angerichteten Luftschaden zu vergrößern.

Der Luft-Pandawa wird versuchen, dank seiner Ausrüstung an FLINKHEIT zu gewinnen. Für den Nahkampf bevorzugt er eine Axt die Luftschaden verursacht, wie Ramms Steinaxt.

Der Angriffszauber des Luft-Pandawas: ALKOHOLATEM

Der Luft-Pandawa kann auch auf den Supportzauber LUFTSCHWÄCHE zählen, um die Luftresistenz seiner Gegner zu verringern.

Hybrid-Pandawas

Der Hybrid-Pandawa, alias Mehrfach-Elemente Pandawa kombiniert, wie sein Name schon verrät, die Zaubersprüche von mindestens zwei Spezialisierungen. Es kann sich um einen Luft/Wasser-Pandawa handeln oder auch um einen Wasser/Feuer-Pandawa. Pandawas eignen sich recht gut zum Kombinieren von Elementen, man muss sich also nicht auf ein einziges Angriffselement beschränken.

Im Gegenzug jedoch wird davon abgeraten, sich in den niedrigeren Stufen mehr als zwei Angriffselementen zuzuwenden: ein weites Verstreuen von Attributspunkten würde die Kraft eines Pandawas erheblich mindern.

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