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 Charakterklassen

Srams Schatten

Srams sind finstere Meuchelmörder, die prall gefüllte Geldbörsen lieben. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Taschen auszuloten, ihre Fingerfertigkeit zu beweisen, bis sie letztendlich die heißbegehrten Edelsteine ertasten und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken... all dies gehört zu den Freuden des Lebens eines Srams.

 Profil

Besonderheit: Taktischer und hinterhältiger Dieb

Bevorzugte Waffe: Dolche (100 % Schaden) und Bögen (95 % Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Zum Beispiel: Für einen Sram kostet jeder Punkt in STÄRKE nur 1 Attributspunkt, bis ihr 100 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz - Von 0 bis 50 Von 51 bis 150 Von 151 bis 250 Ab 251
Glück Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Flinkheit Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401
Stärke Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401

Die zwei Hauptattribute der Srams sind STÄRKE und FLINKHEIT. Sie kosten euch an Attributspunkten am wenigsten. Die STÄRKE erhöht die Intensität euren neutralen Schaden und Erdschaden und zugleich auch die eurer Fallen. Die FLINKHEIT verbessert die Macht eurer Luftzauber. Sie hilft euch auch dabei, eure Gegner zu blockieren und die Chancen auf Kritische Treffer zu erhöhen.

Man kann auch unabhängig von der STÄRKE die Wirksamkeit der Fallen verbessern, indem man sich mit Gegenständen ausstattet, die einen Schadensbonus auf Fallen vergeben. Einfache Schadensboni sind ebenfalls eine Möglichkeit ihre Wirksamkeit zu boosten, ganz gleich, ob es sich um einen festen oder prozentualen Schadensbonus handelt.

Egal welche elementare Richtung ihr auch einschlagt, es ist wichtig, eine Grundlage an STÄRKE und FLINKHEIT beizubehalten, da sie euch in Anbetracht eurer Zauber immer nützlich sein können.

 Sram-Zauber

Heimtücke

Stufe : 123456
1 - 4 RW / 3 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Heimtücke ist einer der wenigen Fernangriffe der Srams und verursacht Erdschaden.

 Wirkung

  • Normal
  • 11 bis 13 (Erdschaden)
  • Kritisch
  • 15 bis 17 (Erdschaden)

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer 1/30
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde -
  • Anzahl an Zaubern/Spieler 3
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW ja
  • Sichtlinie ja
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Allgemeine Eigenschaften des Sram

Das Besondere am Sram ist, dass er als einziger mit Tücke handeln, Fallen stellen oder sich unsichtbar machen kann. Egal, welche elementare Richtung ihr auch einschlagt, so habt ihr einige Zauber zu eurer Verfügung, um die ihr nicht herum kommt und die euch sehr nützlich sein werden:

TÜCKISCHER ANGRIFF, SPIEGELBILD, UNSICHTBARKEIT, LÄHMFALLE, STILLE FALLE, ANGST

Diese Zauber sind sozusagen euer Markenzeichen. Ihr werdet mit Sicherheit die meisten von ihnen benutzen, es ist deshalb wichtig sich genauer mit ihnen zu beschäftigen.

Was den Nahkampf betrifft, so bevorzugt ihr als Waffe den Dolch (100 % Schaden) und den Bogen (95 % Schaden). Aber nichts hindert euch daran, euer Augenmerk auf andere im Spiel zur Verfügung stehende Waffen zu richten (90% Schaden).