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 Charakterklassen

Der Dampf der Steamer

Steamer fühlen sich unter Wasser so wohl wie auf dem Schlachtfeld. Sie sind Jäger, Wächter und Beherrscher der Bewegungen auf dem Feld: Diese Erforscher der Tiefen sind dabei wechselhaft wie die Weltmeere selbst! Ihre technomagischen Türme nehmen alles unter Feuer, was in ihre Reichweite kommt, egal ob Freund oder Feind! Nehmt euch also in Acht, nicht durch ein technomagisches Feuerwerk unterzugehen!

 Profil

Besonderheit: Stratege und Technomagier

Bevorzugte Waffe: Hammer (100% Schaden) und Schaufel (95% Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt.
Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr bevorzugt.

Die unten stehende Tafel zeigt euch die Punktezahl, die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu verbessern. Je mehr ihr ein bestimmtes Attribut steigert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Erhöhen.

Zum Beispiel: Für einen Steamer kostet jeder Punkt in INTELLIGENZ nur 1 Attributspunkt, bis ihr 50 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Glück Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Flinkheit Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -
Stärke Von 0 bis 50 Von 51 bis 200 Ab 201 - -

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

 Steamer-Zauber

Bukanier

Stufe : 123456
1 - 3 RW / 3 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Stiehlt LP (Feuer) diagonal. Versetzt den Geschützturm in den Feuer-Zustand.

 Wirkung

  • Normal
  • 9 bis 11 LP-Diebstahl (Feuer)
  • Aktiviert den Zustand ''Feuer'' (Unendlich)
  • Entfernt den Zustand: 'Wasser'
  • Entfernt den Zustand: 'Erde'
  • Kritisch
  • 11 bis 13 LP-Diebstahl (Feuer)
  • Aktiviert den Zustand ''Feuer'' (Unendlich)
  • Entfernt den Zustand: 'Wasser'
  • Entfernt den Zustand: 'Erde'

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer 1/40
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde 2
  • Anzahl an Zaubern/Spieler 2
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW nein
  • Sichtlinie ja
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Allgemeine Eigenschaften des Steamer

Die Stärke des Steamers liegt in seiner Fähigkeit, dank seiner Türme das gesamte Spielfeld zu kontrollieren. Durch diese kann der Steamer nämlich Gefahrenbereiche (worin man Schaden erleidet), wie auch umgekehrt Verteidigungsbereiche erzeugen (worin man geheilt wird). Aber Achtung! Diese Bereiche gelten sowohl für Verbündete, als auch für Gegner! Deshalb ist es sehr wichtig, die Platzierung strategisch vorzunehmen, um nicht etwa die Bewegungen seiner Verbündeten zu blockieren oder die Gegner zu heilen! Das Gameplay der Steamer konzentriert sich vor allem auf seine drei Türme:

Geschützturm, Wachturm und Kontrollturm

Diese Türme können mittels des Zaubers Evolution verbessert werden. Dadurch ist es möglich, sich auf einen bestimmten Turm zu konzentrieren und eine bestimmte Rolle im Kampf zu übernehmen (Heilung, Schaden oder Platzierung). Wenn ein Turm die maximale Entwicklungsstufe erreicht, nämlich die Dritte, dann schaltet der Turm einen Spezialzauber frei, der jedes beliebige Ziel auf der Karte betreffen kann (das jeweilige Ziel muss jedoch vorher durch einen anderen Zauber markiert worden sein).
Eine der besonderen Stärken des Steamers besteht darin, die Bewegungen der Gegner durch Zauber zu beeinflussen, die diagonal zurückschubsen oder heranziehen, wie zum Beispiel Brandung und Gezeiten.

Schließlich verfügt ein Steamer auch noch über eine ganze Palette an Boost- und Schutzzaubern für Verbündete, wie beispielsweise Erste Hilfe, Taucheranzug oder Fernrohr.

Man kann sich als Steamer auf ein bestimmtes Element festlegen und alle Offensivzauber daraus wählen. Der Geschützturm kann in drei Elementen Schaden austeilen, nämlich Feuer, Erde und Wasser. Er kann sich problemlos eurer Wahl anpassen, schließlich genügt es, einen Elementarzauber auf den Offensivturm zu wirken, damit dieser in dem Element Schaden austeilt. Wirkt ihr demnach den Zauber Vapor (verursacht Feuerschaden) auf den Turm, wird dieser seinerseits Gegner unter Feuer nehmen. Alternativ kann man sich auch auf mehrere Elemente stützen, um an Vielseitigkeit zu gewinnen und den Zauberspruch Hinterhalt (verursacht Schaden in drei Elementen) so effektiv wie möglich einzusetzen.

Für den Nahkampf wird angeraten, einen Hammer anzulegen (100% Schaden), um Flächenschaden auszuteilen oder eine Schaufel (95% Schaden). Falls beides nicht eurem Spielstil entspricht, könnt ihr aber natürlich auch jede andere Waffenart anlegen (90% Schaden).