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 Charakterklassen

Xélors Sanduhr

Xélors sind mächtige Meister der Zeit und aller mechanischen Zeitgeber: Wecker, Standuhren und Pendel gehorchen ihnen auf Fingerzeig und Augenblick. Xélors können daher Feinde verlangsamen oder sich direkt an Orte ihrer Wahl teleportieren.

 Profil

Besonderheit: Virtuose im Hantieren mit Aktionspunkten (AP)

Bevorzugte Waffe: Hammer (100 % Schaden) und Stab (95 % Schaden)

Attribute zu Beginn:

  • 50 Lebenspunkte (LP)
  • 6 Aktionspunkte (AP)
  • 3 Bewegungspunkte (BP)
  • 0 Punkt an Initiative
  • 100 Filzpunkte

Jedes Mal, wenn ihr dank der gewonnenen Kampferfahrung eine Stufe höher aufsteigt, bekommt ihr 5 Attributspunkte, um eure Fähigkeiten zu steigern und 1 Zauberspruchpunkt. Die Verteilung der Punkte will wohl bedacht sein, je nachdem welche Strategie ihr annehmen wollt.

Die unten stehende Tabelle zeigt euch die Punktezahl die ihr aufwenden müsst, um jedes Attribut zu steigern. Je mehr ihr in einer von ihnen investiert, desto mehr Punkte kostet euch das weitere Steigern.

Zum Beispiel: Für einen Xélor kostet jeder Punkt an INTELLIGENZ nur 1 Attributspunkt, bis ihr 100 erreicht habt. Sobald ihr dieses Niveau übersteigt, müsst ihr 2 Attributspunkte investieren, um diese Fähigkeit zu verbessern.

VITALITÄT wird euch immer nur 1 Punkt kosten, wogegen ihr 3 Punkte benötigt, um eure WEISHEIT zu erhöhen.

Punktekosten
für jedes Attribut
1 für 1 2 für 1 3 für 1 4 für 1 5 für 1
Intelligenz Von 0 bis 100 Von 101 bis 200 Von 201 bis 300 Von 301 bis 400 Ab 401
Glück Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Flinkheit Von 0 bis 20 Von 21 bis 40 Von 41 bis 60 Von 61 bis 80 Ab 81
Stärke - Von 0 bis 50 Von 51 bis 150 Von 151 bis 250 Ab 251

Das Hauptattribut des Xélors ist die INTELLIGENZ. Sie kostet euch an Attributspunkten am wenigsten. Die INTELLIGENZ erhöht die Intensität eures Feuerschadens; Feuer ist ein Element, das in eurer Zauberpalette am stärksten vertreten ist.

 Xelor-Zauber

Verlangsamen

Stufe : 123456
3 - 4 RW / 1 AP

 Beschreibung

Benötigte Stufe 1

Entzieht AP.

 Wirkung

  • Normal
  • -1 AP (Ziel) (1 Runde)

 Andere Attribute

  • Whk. für krit. Treffer -
  • Whk. für Patzer -
  • Anzahl an Zaubern/Runde 4
  • Anzahl an Zaubern/Spieler 1
  • Anzahl an Runden zw. 2 Zaubern -
  • Gesteigerte RW ja
  • Sichtlinie ja
  • Linear nein
  • Freie Felder nein

 Allgemeine Eigenschaften des Xélor

Die Besonderheit des Xélors liegt in seiner Fähigkeit, mit der Zeit zu spielen. Daher kommt ihr auch nicht um folgende Zaubersprüche herum:

VERLANGSAMEN, KONTER, TELEPORTATION, HINGABE, FLUCHT, BLENDENDER SCHUTZSCHILD, MUMIFIZIERUNG

Diese Zauber sind sozusagen euer Markenzeichen. Unabhängig davon, welches Element ihr für euch auswählt, werdet ihr die meisten von ihnen mit Sicherheit benutzen, es ist deshalb wichtig sich genauer mit ihnen zu beschäftigen.

Als Xélor bevorzugt ihr für den Nahkampf den Hammer (100 % Schaden) und den Stab (95 % Schaden). Aber nichts hindert euch daran, euer Augenmerk auf andere im Spiel zur Verfügung stehende Waffen zu richten (90% Schaden).

Die Wahl eurer Angriffszauber hängt vom Element ab, auf das ihr euch spezialisiert. Der Feuer-Xélor kommt am häufigsten vor und ist auch am einfachsten zu spielen. Es ist durchaus möglich eine andere elementare Orientierung auszuwählen, da die Xélor sich durch ihre Flexibilität recht gut dazu eignen.