Sram Klassenzauber:Pech

Sobald ein Sram den Zauberspruch « Pech » auf einen Gegner (oder Verbündeten) wirkt, werden die Auswirkungen aller Angriffe oder Zaubersprüche des letzteren, solange der Zauber anhält, auf ihren niedrigsten Wert reduziert.
Dieser Zauber verbessert den Nutzen von Srams in Gruppen, indem er eine völlig neue Schutzfähigkeit bietet: die Kräfte der gefährlichsten Gegner werden für eine bestimmte Dauer erheblich eingeschränkt und da außerdem Werte der gewirkten Zauber unter der Einwirkung von «Pech» systematisch gering und festgelegt sind, wird das Ausarbeiten einer Verteidigungs- und Heilungsstrategie einfacher.

Crâ Klassenzauber:Zerstreuungspfeil

Der « Zerstreuungspfeil » gestattet es dem Crâ, alles was um das angepeilte Feld liegt, 3 Felder und in allen 4 Richtungen zurückzustoßen. Wenn außerdem bis zu 3 Ziele hintereinander stehen, werden diese verschoben. Nur Kulissenelemente können die Auswirkungen des « Zerstreuungspfeils » blockieren. Der Crâ selbst kann sich mit diesem Zauber nicht fortbewegen.
Der « Zerstreuungspfeil » wertet die Crâs auf zwei Ebenen auf: das Zusammenspiel in der Gruppeverb und die Wirkungskraft aus der Entfernung.
Im Team kann ein Crâ mit Hilfe dieses Zaubers einem Verbündeten helfen, aus einem Gedränge herauszukommen oder ganz einfach die Platzierung der Gegner, sowie der Verbündeten beeinflussen.
Mit diesem Zauberspruch kann der Crâ seine Gegner auf Distanz halten und so optimal sein reichhaltiges Angebot an Zaubern mit großer Reichweite nutzen.

Féca Spezialzauber:Vorwarnung

Dieser Zauber gestattet es dem Féca, aus der Ferne die Elementarresistenzen eines Verbündeten in erheblicher Weise zu erhöhen, hindert allerdings gleichzeitig den angepeilten Verbündeten daran, seine Nahkampfwaffe zu benutzen.
Die «Vorwarnung» dauert nur eine Runde, kann aber innerhalb der Runde mehrmals auf verschiedene Verbündete gewirkt werden und dann in jeder Runde erneut benutzt werden. Der Zauber kostet auf allen Stufen nur 1 Aktionspunkt.
Dieser Zauber wertet die Beschützerrolle des Féca auf, da er seine Verbündeten dank der Reichweite und geringen AP-Kosten, mühelos beschützen kann. Er kann so einen Mangel an Heilung innerhalb einer Gruppe besser ausgleichen, indem er erlittene Schäden erheblich verringert.

Iop Spezialzauber:Bröckll

Der Zauber «Bröckll» stand den Iops im Spiel zwar bereits zur Verfügung, wurde aber vollständig abgeändert, damit er mit den Spezialzaubern der anderen Klassen auf gleicher Ebene bleibt. Die frühere Version des Zaubers entfällt mit der Version 1.27 und wird von dieser hier ersetzt.

Im Nahkampf kann der Iop den Zauberspruch «Bröckll» sowohl auf Verbündete, als auch auf Gegner wirken. Alle auf das Ziel gerichtete Angriffe und Heilungszauber werden ganz einfach maximiert.

Selbst die zufälligsten Zaubersprüche werden auf ihren maximalen Wert gesteigert.
Mit diesem neuen «Bröckll» behauptet sich der Iop innerhalb der Gruppe, als 'Hauptverstärker' von Schäden, da er seinem Team die Möglichkeit gibt, Schäden auf ein bestimmtes Ziel zu erhöhen und Verbündete rettet, weil die Heiler der Gruppe ihre Heilzauber wirkungsvoller wirken können.

Dieser Zauber hat natürlich auch seine Schattenseiten, da die Maximierung der Angriffe, sowie der Heilszauber, sowohl für Verbündete des Iops, als auch für seine Gegner gelten. Man sollte es sich also gut überlegen, wen man als Ziel aussucht und wann man den Zauber wirken will.

Xélor Spezialzauber:Rückwärtsrolle

Die "Rückwärtsrolle" des Xélors versetzt alle Verbündete und Gegner in ihre jeweiligen Anfangspositionen zu Beginn des Kampfes zurück. Ist das Startfeld eines Charakters in der Zwischenzeit von einem beschworenen Wesen besetzt, werden deren Positionen vertauscht.
Das Zurücksetzen aller Kampfteilnehmer kann von enorm strategischer Tragweite sein: wenn die Anfangspositionen ursprünglich nahe beieinander lagen, kann man Gegner zum Nahkampf heranziehen; lagen sie weit voneinander entfernt, kann man Verbündete so Abstand nehmen lassen.
Die Kombinationsmöglichkeiten sind vielfältig: man kann einen Gegner einkreisen, Gegner auf Fallen platzieren, auf eine Glyphe… Aber Vorsicht: dieser Zauber sollte mit Bedacht und nur selten eingesetzt werden, denn die Gegner selbst können eure Handlungen vorhersehen und von dieser "Rückwärtsrolle" ebenfalls profitieren.

Pandawa Spezialzauber:Trunkenheit

Mit dem Zauberspruch 'Trunkenheit' kann der Pandawa ein Fass heraufbeschwören. Dieses Fass hat zwei verschiedene Effekte, je nachdem, ob es am Boden gelassen oder von einem Pandawa getragen wird.
Auf den Boden gestellt verfügt das Fass über den Zauberspruch Anziehung, den es bis zu viermal pro Runde in alle vier Richtungen einsetzen kann, vorausgesetzt, man hat genügend Aktionspunkte.
Wird es vom Pandawa getragen, wirkt das Fass einen Heilzauber, der zonenartig auf den vier Feldern um den Träger herum wirkt.
'Trunkenheit' bietet dem Pandawa daher eine neue Perspektive im Spiel, indem er den Gegner näher herankommen lassen oder mehrere um sein Fass herum versammeln kann.
Aber Vorsicht: Auch Gegner können von der Anwesenheit des Fasses einen Vorteil haben und ihn dazu benutzen, ihre Bewegungen zu beschleunigen.
'Trunkenheit' kann selbstverständlich auch als zusätzlicher Heilzauber eingesetzt werden, wenn es der Gruppe an Heilern fehlt oder man sich in einer ungünstigen Lage befindet.

Enutrof Spezialzauber:Vorzeitiger Ruhestand

Dank des 'Vorzeitigen Ruhestands' kann der Enutrof allen am Kampf beteiligten Charakteren das Benutzen von Bewegungspunkten und Bewegungszaubern verbieten. Diese sitzen also zeitweise auf ihren Positionen fest.
So kann er seine Gegner strategisch im Nahkampf oder Fernkampf festhalten und einen Vorteil für sein Team herausschlagen.

Sadida Spezialzauber:Baum des Lebens

Mit dem 'Der Baum des Lebens' bietet die Sadida ihren Verbündeten eine zusätzliche Heilungsquelle … und ihren Gegnern aber auch! Alle Kampfteilnehmer können nämlich ihre Angriffe auf den 'Baum des Lebens' lenken, der den Angreifenden heilt.
Dieser Zauberspruch verstärkt die Fähigkeiten der Sadida als alternative Heiler und unterstreicht ihre Nützlichkeit als Support-Charakter in Gruppen.

Sacrieur Spezialzauber:Geteilter Schmerz

Der Sacrieur kann den Zauber 'Geteilter Schmerz' auf seine Verbündete wirken, die sich mit ihm im Nahkampf befinden (d.h. zwischen 1-4 Verbündete). Dieser Bestrafungszauber bietet %Schaden als Boni. Der Zauberspruch funktioniert so ähnlich, wie die anderen Bestrafungen des Sacrieurs. Jeder Verbündete, der unter dem Einfluss von 'Geteilter Schmerz' getroffen wird, verleiht dem Sacrieur neue Boni und der Zauber kann gleich wieder gewirkt werden, sobald die Effekte abflauen. Anstatt nun das Schlagpotential einer Gruppe auf den einzigen Sacrieur zu konzentrieren, verteilt sich das Schadenspotential innerhalb der Gruppe, womit die Dauer der Kämpfe erheblich verkürzt wird. Zu der großen Fähigkeit Angriffe einzustecken, kommt hinzu, dass der Sacrieur Schäden seiner Verbündeten verstärken kann, während seine eigene Stärke mit den Schlägen seiner Gegner wächst.

Ecaflip Spezialzauber :Felienchen

Felienchen erlaubt es einem Ecaflip immer noch seinen Gegnern Schäden zuzufügen, sie gleichzeitig zurückzustoßen und sich dabei zu heilen. Sobald ein Ecaflip 'Felienchen' auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser ebenfalls zurückgestoßen, aber Schäden und Entzug von LP werden durch Heilung ersetzt. Dieser Zauber verstärkt so die Heilfähigkeit des Ecaflip und sein Potential als alternativer Heiler.

Eniripsa Spezialzauber:Mo Lotof

'Mo Lotof' ist ein Zauberspruch mit Zeitverzögerung, den ein Eniripsa auf sich oder auf einen Verbündeten wirken kann. Kommt ein Charakter an die Reihe, der unter dem Zauber steht, fügt 'Mo Lotof' Flächenschaden zu, der einem Drittel seiner übrig gebliebenen Lebenspunkte entspricht.
Wenn ein Eniripsa eingekreist ist, kann er mit diesem Zauberspruch erheblichen Schaden anrichten.
Der Zauber kann in der Gruppe auch als Zeitbombe eingesetzt werden, indem man ihn auf einen Verbündeten mit vielen Lebenspunkten wirkt und den man zwischen den gegnerischen Rängen platziert.

Osamodas Spezialzauber:Seelenlasso

Die Funktion des 'Seelenlasso' bleibt gleich: der Osamodas kann einem gefallenen Verbündeten das Leben zurück geben. Der Zauber wurde allerdings aufgebessert und die wiederauferweckten Verbündeten verfügen über einen höheren Prozentsatz an Lebenspunkten. Ist kein Verbündeter gefallen, kann der Osamodas der zuletzt getöteten Beschwörung das Leben zurück geben.
Alles in allem ist der Zauber jetzt leichter zu benutzen und bestärkt den Osamodas als Support-Charakter innerhalb der Gruppe in seiner Wichtigkeit.