Das automatische Wiedereinwahlsystem ist bereits seit September auf dem Heroic-Server Oto-Mustam" aktiv. Wir haben es lang getestet und sind mit den Ergebnissen zufrieden. Darum wird das System auch auf den klassischen Spielservern ab dem kommenden 16. Dezember eingeführt werden.
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Kurzer Überblick über das PvP in DOFUS
Die erhaltenen Ruhmpunkte sind in DOFUS das Maß für die Tüchtigkeit der Abenteurer im PvP (Kampf Spieler gegen Spieler). Je mehr Ruhmpunkte ein Spieler besitzt, desto mehr hat er sich für seine Gesinnung eingesetzt. Dies wird durch die Größe der Flügel signalisiert, wenn diese ausgefahren" sind. Außerdem bringt dies nützliche Boni ein, beim Kämpfen oder Ernten von Ressourcen in einem eroberten Gebiet.
Was wird sich ändern?
Ein Verlieren bei einem Prismenkampf (Gebietseroberung) bewirkt keinen Ruhmpunktverlust mehr! Darum kann man nun ohne Angst gegnerische Prismen angreifen, oder eigene Prismen verteidigen, da keine Punktverluste mehr drohen. Dadurch wird das PvP wieder allen Spielern offen stehen!
Alle Gewinner eines Prismenkampfes erhalten nun systematisch Ruhmpunkte! Selbst dann, wenn der Kampf unausgeglichen ist, können im Falle eines Sieges noch Ruhmpunkte erhalten werden. Es gilt nur, je ausgeglichener der Kampf, desto mehr Ruhmpunkte werden gewonnen!
Die Funktionsweise der Gefängnisse von Bonta und Brâkmar wurde überarbeitet. Nun gibt es kein stundenlanges Warten müssen mehr, wenn kein Verbündeter euch heraus holt. Man kommt nun sehr schnell wieder frei!
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So niedlich die Vertrauten in DOFUS auch sein mögen, so kann es doch vorkommen, dass sie irgendwann mal zu Geistern werden, z.B. wenn ihr Herrchen öfter vergisst, ihnen Futter zu geben oder wenn es viele Kampfniederlagen gab. Doch selbst in Geistform gibt es noch Hoffnung, sie wiederherzustellen. Tief in den Sümpfen in der Nähe des Koalakgebirges gibt es nämlich das Heiligtum der Vertrauten, wo mutige Abenteurer ein Pulver der Wiedererweckung erhalten können.
Mit DOFUS 1.26 wird dieser ehemals lange und aufwendige Dungeon nun weniger langatmig und vor allem sehr viel unterhaltsamer!
Was ändert sich?
Nun verwandelt ihr euch nicht mehr wie früher in den Geist eures eigenen Vertrauten, sondern in einen von 4 auswählbaren Archetypen: dem Fresskügelchen, dem Pandawa Baby, dem Dragooner und der Maunzmiez.
Jeder dieser 4 Vertrauten besitzt eine eigene Palette an Zaubersprüchen. Dadurch, dass sich die Eigenschaften der verschiedenen Vertrauten sehr gut ergänzen, sind nun spannendere und strategisch anspruchsvollere Kämpfe möglich.
In dieser neuen Version des Heiligtums besitzen die Geister der Vertrauten nun mehr Lebenspunkte als früher. Dafür sind die Zaubersprüche nun auch mächtiger und es kommt nun auch stärker auf die besonderen Fähigkeiten jedes Archetyps an.
Wenn man in das Heiligtum der Vertrauten eintreten möchte, so genügt es einen beliebigen Geist eines Vertrauten dabei zu haben.
Vorstellung der Archetypen:
Das Fresssäckchen ist der Tank der Gruppe. Es besitzt viele Lebenspunkte, kann seine Gegner heranziehen und besitzt Schutzzauber, um Schaden leichter wegzustecken. Allerdings verfügt es nur über Nahkampfangriffe.
Das Pandawa Baby ist der Heiler der Gruppe. Es kann auf Distanz heilen und zwar entweder innerhalb einer bestimmten Fläche oder auf einen einzelnen Verbündeten gerichtet. Außerdem kann es auch bei Anderen Verzauberungen entfernen. Es verfügt über einen schwachen Fernkampfangriff.
Der Dragooner ist der Spezialist für mächtige Fernkampfangriffe. Er verfügt über 2 starke Fernkampfangriffe und kann die Elementarresistenzen von Gegnern senken. Außerdem ist er in der Lage, Gegner zurückzuwerfen und ihnen BP zu rauben.
Die Maunzmiez ist die Spezialistin für mächtige Nahkampfangriffe. Sie verfügt über 2 Zaubersprüche, die hohen Schaden im Nahkampf verursachen können. Außerdem hat sie von Grund auf bereits eine hohe Flinkheit, die sie mittels eines weiteren Zauberspruches auch noch erhöhen kann. Desweiteren kann sie entweder einem Verbündeten oder sich selbst einen BP verleihen.
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Das Challengesystem erweitert die rundenbasierten Kämpfe in DOFUS noch um eine weitere Dimension. Das Prinzip ist dabei ganz einfach: Wenn die zu Beginn des Kampfes angezeigten Challengebedingungen eingehalten werden, gibt es eine entsprechende Belohnung in Form von Erfahrungspunkten und Drops.
Zu Beginn jedes Kampfes wird ein zufällig ausgewähltes Challenge aktiv. Dabei haben die Spieler die freie Wahl, ob sie es einhalten möchten, oder nicht. Wenn es eingehalten wird, so gibt es am Ende des Kampfes einen Bonus. Wenn nicht, so läuft der Kampf wie gewohnt ab und es gibt am Ende wie gewohnt die normalen Erfahrungspunkte und Drops. Es handelt sich also beim Challengesystem um einen optionalen Zusatz, der nicht verpflichtend ist.
Anmerkung: Bei allen Kämpfen in Dungeons, gibt es nicht nur ein, sondern gleich zwei aktive Challenges. Das lässt euch also freie Wahl, ob ihr keins, nur das eine oder das andere oder beide laufenden Challenges einhalten möchtet. Wenn ihr beide Challenges erfolgreich gemeistert habt, dann erhaltet ihr selbstverständlich die Boni von beiden!
Das neue Challengesystem im Kampf bringt demnach nur Vorteile! In erster Linie geht es nämlich darum, Spielern die Freiheit zu lassen, eine zusätzliche Herausforderung bei bereits oft durchgeführten Kämpfen zu haben, um weniger Monotonie im Spiel aufkommen zu lassen und eine neue taktische Dimension einzuführen. Bewusst eingegangene Risiken und gemeinsame Taktiken werden sich bei den Challenges am Ende auszahlen.
Liste der Challenges:
Zombie: Pro Runde darf nur 1 BP verwendet werden
Statue: Jede Runde muss auf dem Anfangsfeld beendet werden und das während der gesamten Kampfzeit
Zielstrebigkeit: Ein bestimmtes Monster muss als Erstes besiegt werden
Aufschub: Ein bestimmtes Monster muss als Letztes besiegt werden
Wirtschaftlichkeit: Alle Charaktere dürfen im Verlauf des Kampfes jede Aktion nur insgesamt 1x durchführen
Vielseitigkeit: Alle Charaktere dürfen jede Aktion nur 1x pro Runde durchführen
Gärtner: Während des Kampfes muss eine Kawotte beschworen werden, sobald der Zauberspruch verfügbar ist
Nomade: Pro Runde müssen alle BP eingesetzt werden und das während der gesamten Kampfzeit
Barbar: Im gesamten Kampf darf kein einziger Zauberspruch verwendet werden
Hierarchie: Die Gegner müssen nach wachsender Stufenzahl besiegt werden
Mystiker: Im gesamten Kampf dürfen nur Zaubersprüche verwendet werden
Totengräber: Während des Kampfes muss ein Chaferwirr beschworen werden, sobald der Zauberspruch verfügbar ist
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Allgemeines:
Nach dem Gebietseroberungssystem wurde auch noch ein anderer Aspekt des PvP überarbeitet und weiterentwickelt. Nämlich das Aggressen anderer Spieler.
Zwischen Bonta und Brâkmar herrscht Krieg. Jeder Charakter mit einer Gesinnung kann daher andere Spieler aggressen. Durch das Besiegen von Spielern der gegnerischen Gesinnung werden Ruhmpunkte gewonnen und man steigt im Rang weiter auf. Neben der Größe der Flügel hat dies auch einen großen Einfluss auf den durch Prismen erhaltenen Bonus an Erfahrungspunkten und Drops.
Die PvP-Questen sind nun so konzipiert, dass sie ausgeglichenes Aggressen zwischen Spielern unterschiedlicher Gesinnung durch Erfahrungspunkte belohnen. Somit wird die Möglichkeit geboten, seinen Charakter auch durch die Teilnahme am PvP im Spiel vorankommen zu lassen.
Wie funktionnieren diese PvP-Questen?
Charaktere mit einer Gesinnung können bei der Miliz ihrer jeweiligen Stadt mit Thomas oder Emma Sacker reden.
Jeder der beiden wird ein zufällig ausgewähltes Ziel unter den Charakteren gegnerischer Gesinnung bestimmen und ein Bündel an Schriftrollen des Findens mit dem Namen dies Zielcharakters darauf übergeben. Der Spieler muss dann sein Ziel ausfindig machen und in einem ausgewogenen Kampf besiegen. Nach der Rückkehr zur städtischen Miliz gibt es dann beim NSC eine nette Belohnung in Form von Kamas und EPs.
Weitere Infos
- Man muss mindestens Stufe 50 sein, um an den PvP-Questen teilnehmen zu können
- Das Ziel eines solchen Kontrakts stammt immer aus dem gegnerischen Lager und wird aus zufällig aus den Spielern ausgewählt, die zu dem Zeitpunkt ihren PvP-Modus aktiviert haben und online sind
- Als Ziel kommen immer nur Spieler in Frage, deren Stufe nicht weit von der Eigenen entfernt liegt
- Wenn der Kampf nicht ausgeglichen war, gilt die Quest nicht als erfüllt
- Wenn das Ziel sich ausloggt, nicht verfügbar ist oder dem Spieler schlicht und einfach nicht passt, dann kann der Spieler zur Miliz zurückkehren und nach einem Zeitraum von 15 Minuten um einen neuen Kontrakt bitten
- Der Charakter kann an einem Tag soviele Kontrakte durchführen, wie es ihm beliebt
- Das Zielsuchsystem wurde so konzipiert, dass die ausgesuchten Ziele so weit wie möglich gestreut werden. So wird verhindert, dass ein bestimmter Charakter regelmäßig wegen dieser Quest gejagt wird
- Ein bestimmter Charakter kann nicht mehrmals innerhalb von 24 Stunden bei dieser Quest als Ziel eines selben Charakters ausgewählt werden
Wieviel EP gibt es zur Belohnung?
Die Anzahl an erhaltenen Erfahrungspunkten bei diesen Quests hängen von der Stufe des Charakters ab:
Stufe 50 bis 59
Stufe 60 bis 69
Stufe 70 bis 79
Stufe 80 bis 89
Stufe 90 bis 99
Stufe 100 bis 109
Stufe 110 bis 119
Stufe 120 bis 129
Stufe 130 bis 139
Stufe 140 bis 149
Stufe 150 bis 154
Stufe 155 bis 159
Stufe 160 bis 164
Stufe 165 bis 169
Stufe 170 bis 174
Stufe 175 bis 179
Stufe 180 bis 184
Stufe 185 bis 189
Stufe 190 bis 194
Stufe 195 bis 200
65 000
90 000
120 000
160 000
210 000
270 000
350 000
440 000
540 000
650 000
760 000
880 000
1 000 000
1 130 000
1 300 000
1 500 000
1 700 000
2 000 000
2 500 000
3 000 000
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Invasionen?
Das Invasionssystem ist die experimentelle Umsetzung eines neuen Konzepts, um das DOFUS-Universum noch dynamischer und lebendiger zu machen.
Bei einer Invasion macht sich eine bestimmte Monsterart innerhalb eines Gebietes breit, wobei sie die gesamte örtliche Fauna verdrängt. Sie können dann nur noch mit Gewalt von dort vertrieben werden.
Jede Invasion wird von einem einzigartigen Monster angeführt, welches sehr viel stärker als seine Artgenossen ist. Solange diese Kreatur da ist, werden ständig neue Monster nachkommen, so dass es unmöglich ist, die Invasion aufzuhalten. Darum muss das vorrangige Ziel eines jeden Abenteurers mit dem Ziel die Invasion aufzuhalten, das Besiegen dieses besonderen Monsters sein. Nur dann kann wieder Friede einkehren und die örtliche Fauna wieder zurückkommen.
Welche Kreaturen fallen in welche Gegenden ein?
Für DOFUS 1.26 haben wir zwei mögliche Invasionen eingebaut. Eine Bwork- und eine Chaferinvasion.
Die Bworks, denen von ihrer eifrigen Anführerin "Kabretz, der goldigen Bworkin" ständig gut zugeredet wird, werden im Krachlergebirge einfallen, das am Rande ihres Lagers liegt.
Die Chafer, werden unter dem Befehl ihres tyrannischen Herrschers, dem Chafer Nab dem Kruausamen" im Litneg-Wald ausbreiten.
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