I. Schnelligkeitstest:
Die Spieler, die an diesem Turnier teilnehmen möchten, müssen zunächst einen Schnelligkeitstest durchführen. Dieser Test besteht einfach darin, einen Dungeon-Boss so schnell wie möglich zu besiegen.
Den Klassen ist jeweils ein bestimmter Dungeon-Boss zugewiesen worden:
- Der Königliche Tofu: Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
- Der Königliche Multiblob: Eniripsa, Féca, Xélor, Sram
- Meister Pandoar: Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop
Achtung:
- Bei den Kämpfen gegen den Königlichen Tofu, den Königlichen Multiblob und den Meister Pandoar muss der Spieler alleine sein.
- Die Kämpfe gegen den Königlichen Tofu, den Königlichen Multiblob und den Meister Pandoar müssen in dem Dungeon erfolgen. Arenakämpfe sind nicht erlaubt.
Für die Spieler mit den 3 besten Zeiten für jede Klasse und jeden Server kommt dann der zweite Test zum tragen.
II. Kreativitätstest:
Auf jedem Server werden die 3 schnellsten Kandidaten von jeder Klasse einem Kreativitätstest unterzogen.
Alle Kandidaten müssen einen Text mit höchstens 100 Worten erstellen, der die folgende Frage beantwortet: « Warum bist du auf deinem Server der beste Vertreter deiner Klasse? ».
Es wird eine Abstimmung zu den Texten durchgeführt, die letzte Entscheidung wird jedoch von Ankama getroffen.
III. Verfahren:
Die Anmeldung zum Turnier erfolgt durch die Teilnahme am Kreativitätstest.
Die Bewerber haben sich auf die folgende Seite zu begeben
Das Ergebnis des Schnelligkeitstests wird direkt im Spiel ermittelt. Dabei wird nur die beste Zeit eines Charakters berücksichtigt.
Die Texte für den Kreativitätstest müssen am Ende des Formulars hinzugefügt werden. Alle Teilnehmer müssen diesen Text erstellen. Falls die Angaben zur Teilnahme unvollständig sind, wird der Teilnehmer disqualifiziert.
Jeder Spieler darf nur mit einem Charakter am Turnier teilnehmen.
Das Anmeldungsformular wird am 22. Juli im Laufe des Morgens deaktiviert.
Das Turnier:
I. Allgemeine Regeln
- Das gesamte Turnier findet auf einem speziellen Server statt.
- Beleidigungen führen zur sofortigen Disqualifizierung.
- Die offizielle Turniersprache ist Englisch. Bei Kämpfen von Teams verschiedener Communities ist daher die englische Sprache zu verwenden. Die Verwendung von anderen Sprachen ist jedoch unter Spielern einer Community erlaubt.
- Die Benutzung von Bonbons, die Boni vergeben und die Verwendung der Segen von Pandala-Tempeln sind untersagt. Diese Boni werden beim Betreten der Turnierarena automatisch entfernt.
- Alle Zauber dürfen verwendet werden.
- Die Charaktere dürfen alle Ausstattungen verwenden, über die sie verfügen.
II. Die Schiedsrichter
Während des gesamten Turniers werden die Kämpfe von Schiedsrichtern überwacht.
Im Fall von Unstimmigkeiten jeglicher Art zwischen Teams hat stets der Schiedsrichter zu entscheiden.
Alle Teams müssen die Schiedsrichter mit Respekt behandeln.
Die Schiedsrichter sind leicht zu erkennen und haben das Aussehen von Eulen.
III. Bildung der Teams:
Nach Bekanntgabe der offiziellen Liste der 12 Teilnehmer pro Server haben die Teilnehmer 4 Tage Zeit, sich in 4 Teams von je 3 Spielern aufzuteilen.
Falls die 12 Spieler es nicht schaffen, sich bezüglich der Aufteilung in Teams zu einigen, wird diese Einteilung von Ankama vorgenommen (zufällige Aufteilung).
Da sowohl die Punkte der Teams als auch die Punkte des Servers gezählt werden, wird angeraten, 4 starke und ausgeglichene Gruppen und nicht ein starke und 3 weniger starke Teams zu bilden.
IV. Die Serverwettbewerbe
Während der vier Turnierwochen können die Spieler an Serverwettbewerben teilnehmen, bei denen alle Server versuchen, die jeweils besten zwei Ergebnisse zu erreichen.
Alle Teams eines Servers, der einen Serverwettbewerb gewinnt, erhalten 50 Punkte (die Punktezahl, die man bei 4 Siegen erhalten kann).
Alle Teams eines Servers, der bei einem Serverwettbewerb den zweiten Platz erreicht, erhalten 20 Punkte.
Es werden zwei Serverwettbewerbe pro Turnierwoche durchgeführt. Dabei werden die Aufgaben erst unmittelbar vor dem Beginn des Wettbewerbs mitgeteilt.
V. Die Qualifikationsphase
Die Qualifikationsphase wird in zwei Abschnitten ausgeführt. Die Funktionsweise der beiden Abschnitte ist identisch, es ändern sich lediglich die in den Untergruppen befindlichen Teams.
Die 164 Teams werden in Untergruppen mit je 4 Teams aufgeteilt. Während der Qualifikationsphase kann es nicht zu einem Kampf von zwei Teams desselben Servers kommen.
Jedes Team absolviert pro Abschnitt drei Kämpfe.
Während der gesamten Qualifikationsphase werden die Punkte der Teams addiert. Die 64 Teams, die nach den sechs Kämpfen die meisten Punkte haben, sind für das Finale qualifiziert. Zu diesen Punktezahlen werden die Punkte der Serverwettbewerbe hinzugefügt.
Verfahren:
Die Reihenfolge und die Uhrzeiten des Beginns der Kämpfe werden im voraus festgelegt. Die Teams haben sich auf der ihnen zugewiesenen Karte einzufinden.
Nach jedem Kampf muss sich ein beliebiges Mitglied von jedem der beiden Teams sich auf diese Seite (lien) begeben und das Formular zum Ende des Kampfes ausfüllen. Es muss ebenfalls ein Screenshot mit dem Kampfbericht eingereicht werden.
Falls die Informationen von zwei Teams nicht übereinstimmen, wird eine Untersuchung vorgenommen und das Team, das gelogen haben sollte, sofort disqualifiziert und die Spieler desselben streng bestraft.
Falls nur ein Team das Formular zum Ende des Kampfes ausfüllt, wird davon ausgegangen, dass das zweite Team mit den Informationen des anderen Teams einverstanden ist.
VI. Die Finalphase
Die verbleibenden 64 Teams kämpfen bis zum Finale an 6 Tagen gegeneinander.
Das jeweils unterlegene Team scheidet aus.
Der Terminplan der Kämpfe wird im voraus bekanntgegeben.
Abwesenheiten und Verspätungen führen zur Eliminierung der betroffenen Teams.
Während der Finalphase ist der Server für Zuschauer ohne Sondergenehmigung gesperrt.
VII. Punktesystem
Die Punkte werden ab der Qualifikationsphase pro Team und pro Server gezählt.
Die Punkte werden wie folgt vergeben:
- Vollständiger Sieg (kein Verlust im eigenen Team): 50 Punkte
- Sieg zu zweit (ein Verlust im eigenen Team): 40 Punkte
- Knapper Sieg(zwei Verluste im eigenen Team): 30 Punkte
- Zeitsieg: 30 Punkte
- Sieg wegen Nichtantritt: 20 Punkte
- Unentschieden: 10 Punkte
- Niederlage: 0 Punkte
Schneller Sieg:
Ein Sieg in weniger als 10 Minuten ist ein schneller Sieg. Bei einem schnellen Sieg wird die Zahl der Punkte verdoppelt.
Unentschieden:
Während der Qualifikationsphase wird ein Spiel als unentschieden erklärt, wenn der Kampf mehr als 40 Minuten dauert.
Während der Finalphase wird das System des Zeitsieges angewendet, da es nicht mehr zu einem unentschieden kommen kann.
Der Zeitsieg:
Bei Kämpfen der Finalphase bis zum Viertelfinale kommt es nach 40 Minuten zum Zeitsieg.
Beim Halbfinale und beim Finale wird bei Kämpfen, die mehr als anderthalb Stunden dauern, ein Zeitsieg ausgesprochen.
Bei einem Zeitsieg gewinnt das Team, bei der das in Prozent ausgedrückte Mittel der verbleibenden Lebenspunkte über dem des anderen Teams liegt.
Die Prozentzahl wird auf der Grundlage der Lebenspunkte der Charaktere bei Beginn des Kampfes berechnet.
Bei den gestorbenen Charakteren beträgt dieses Mittel 0% ihrer Lebenspunkte.
Der Nichtantritt:
Wenn Teams nicht rechtzeitig zum Kampf erscheinen, wird dies als Nichtantritt angesehen. Das nicht angetretene Team wird als Verlierer angesehen. Das angetretene Team wird zum Gewinner wegen Nichtantrittes erklärt.
Im Fall der Abwesenheit von beiden Teams werden beide als Verlierer angesehen.
VIII. Die Gewinne
Die Gewinner des Finales:
Die drei Gewinner des Finales werden mit Kamas überhäuft! Jeder von ihnen gewinnt für jeden erkämpften Punkt 10.000 Kamas!
Sie erhalten das Set des Champions, das Emote des Champions und ihre Namen werden für immer mit dem Sieg bei diesem Turnier verbunden bleiben!
Die Verlierer des Finales:
Sie haben zwar nicht gewonnen, sind jedoch sehr weit gekommen! Die drei Mitglieder des Teams, das auf den zweiten Platz kommt, erhalten je 5.000 Kamas pro erworbenen Punkt!
Der Server mit den meisten Punkten:
Auf diesem Server gibt es während einem Wochenende:
- doppelte Erfahrungspunkte
- doppelte Drops
- beliebig oft aufladbare Schlüsselbunde für die Dungeons.
Alle Charaktere des Servers erhalten ebenfalls ein Geschenkpaket, um den Sieg gebührend zu feiern.
Das Team mit der höchsten Punktezahl auf jedem der Server:
Jedes Mitglied dieses Teams erhält das Set und das Emote des Champions.
Ein Team kann natürlich mehrere Gewinne erhalten.
Im Falle gleicher Punktzahl wird Goultard Herausforderungen organisieren, um zu ermitteln, wer die Belohnung erhält.