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DOFUS 1.26 - Episode 2: Ruhmpunkte und PvP
05/12/2008 - 11h34
Das Update zur DOFUS-Version 1.26 rückt mit großen Schritten näher! Am 16. Dezember ist es nämlich schon soweit. Wir werden alle Neuerungen, die dieses Update mit sich bringt in Form einer News-Serie nach und nach präsentieren. Heute wollen wir uns dabei den Änderungen im PvP-System zuwenden!

Kurzer Überblick über das PvP in DOFUS

Die erhaltenen Ruhmpunkte sind in DOFUS das Maß für die Tüchtigkeit der Abenteurer im PvP (Kampf Spieler gegen Spieler).  Je mehr Ruhmpunkte ein Spieler besitzt, desto mehr hat er sich für seine Gesinnung eingesetzt. Dies wird durch die Größe der Flügel signalisiert, wenn diese "ausgefahren" sind. Außerdem bringt dies nützliche Boni ein, beim Kämpfen oder Ernten von Ressourcen in einem eroberten Gebiet.

Ein Gebiet erobert man durch das Setzen eines Prismas seiner Gesinnung, welches bei Kämpfen oder beim Ernten von Ressourcen in diesem Gebiet Anhängern dieser Gesinnung beträchtliche EP- und Drop-Boni verleiht. Jedoch können Spieler der gegnerischen Gesinnung diese Prismen angreifen, woraufhin diese verteidigt werden müssen. So kommt es dann des öfteren zu erbitterten Kämpfe über die Kontrolle von bestimmten Gebieten.

DOFUS 1.26

Was wird sich ändern?

Ein Verlieren bei einem Prismenkampf (Gebietseroberung) bewirkt keinen Ruhmpunktverlust mehr! Darum kann man nun ohne Angst gegnerische Prismen angreifen, oder eigene Prismen verteidigen, da keine Punktverluste mehr drohen. Dadurch wird das PvP wieder allen Spielern offen stehen!

Alle Gewinner eines Prismenkampfes erhalten nun systematisch Ruhmpunkte! Selbst dann, wenn der Kampf unausgeglichen ist, können im Falle eines Sieges noch Ruhmpunkte erhalten werden. Es gilt nur, je ausgeglichener der Kampf, desto mehr Ruhmpunkte werden gewonnen!

Die Funktionsweise der Gefängnisse von Bonta und Brâkmar wurde überarbeitet. Nun gibt es kein stundenlanges warten müssen mehr, wenn kein Verbündeter euch heraus holt. Man kommt nun sehr schnell wieder frei!