DOFUS 1.26 - Episode 3: Das neue Heiligtum der ...
08/12/2008 - 15h05So niedlich die Vertrauten in DOFUS auch sein mögen, so kann es doch vorkommen, dass sie irgendwann mal zu Geistern werden, z.B. wenn ihr Herrchen öfter vergisst, ihnen Futter zu geben oder wenn es viele Kampfniederlagen gab. Doch selbst in Geistform gibt es noch Hoffnung, sie wiederherzustellen. Tief in den Sümpfen in der Nähe des Koalakgebirges gibt es nämlich das Heiligtum der Vertrauten, wo mutige Abenteurer ein Pulver der Wiedererweckung erhalten können.

Mit DOFUS 1.26 wird dieser ehemals lange und aufwendige Dungeon nun weniger langatmig und vor allem sehr viel unterhaltsamer!
Was ändert sich?
Nun verwandelt ihr euch nicht mehr wie früher in den Geist eures eigenen Vertrauten, sondern in einen von 4 auswählbaren Archetypen: dem Fresskügelchen, dem Pandawa Baby, dem Dragooner und der Maunzmiez.
Jeder dieser 4 Vertrauten besitzt eine eigene Palette an Zaubersprüchen. Dadurch, dass sich die Eigenschaften der verschiedenen Vertrauten sehr gut ergänzen, sind nun spannendere und strategisch anspruchsvollere Kämpfe möglich.
In dieser neuen Version des Heiligtums besitzen die Geister der Vertrauten nun mehr Lebenspunkte als früher. Dafür sind die Zaubersprüche nun auch mächtiger und es kommt nun auch stärker auf die besonderen Fähigkeiten jedes Archetyps an.
Wenn man in das Heiligtum der Vertrauten eintreten möchte, so genügt es einen beliebigen Geist eines Vertrauten dabei zu haben.
Vorstellung der Archetypen:
Das Fresssäckchen ist der Tank der Gruppe. Es besitzt viele Lebenspunkte, kann seine Gegner heranziehen und besitzt Schutzzauber, um Schaden leichter wegzustecken. Allerdings verfügt es nur über Nahkampfangriffe.
Das Pandawa Baby ist der Heiler der Gruppe. Es kann auf Distanz heilen und zwar entweder innerhalb einer bestimmten Fläche oder auf einen einzelnen Verbündeten gerichtet. Außerdem kann es auch bei Anderen Verzauberungen entfernen. Es verfügt über einen schwachen Fernkampfangriff.
Der Dragooner ist der Spezialist für mächtige Fernkampfangriffe. Er verfügt über 2 starke Fernkampfangriffe und kann die Elementarresistenzen von Gegnern senken. Außerdem ist er in der Lage, Gegner zurückzuwerfen und ihnen BP zu rauben.
Die Maunzmiez ist die Spezialistin für mächtige Nahkampfangriffe. Sie verfügt über 2 Zaubersprüche, die hohen Schaden im Nahkampf verursachen können. Außerdem hat sie von Grund auf bereits eine hohe Flinkheit, die sie mittels eines weiteren Zauberspruches auch noch erhöhen kann. Desweiteren kann sie entweder einem Verbündeten oder sich selbst einen BP verleihen.