DOFUS 1.26 - Episode 4: Challenges im Kampf
10/12/2008 - 12h02Das Challengesystem erweitert die rundenbasierten Kämpfe in DOFUS noch um eine weitere Dimension. Das Prinzip ist dabei ganz einfach: Wenn die zu Beginn des Kampfes angezeigten Challengebedingungen eingehalten werden, gibt es eine entsprechende Belohnung in Form von Erfahrungspunkten und Drops.

Zu Beginn jedes Kampfes wird ein zufällig ausgewähltes Challenge aktiv. Dabei haben die Spieler die freie Wahl, ob sie es einhalten möchten, oder nicht. Wenn es eingehalten wird, so gibt es am Ende des Kampfes einen Bonus. Wenn nicht, so läuft der Kampf wie gewohnt ab und es gibt am Ende wie gewohnt die normalen Erfahrungspunkte und Drops. Es handelt sich also beim Challengesystem um einen optionalen Zusatz, der nicht verpflichtend ist.
Anmerkung: Bei allen Kämpfen in Dungeons, gibt es nicht nur ein, sondern gleich zwei aktive Challenges. Das lässt euch also freie Wahl, ob ihr keins, nur das eine oder das andere oder beide laufenden Challenges einhalten möchtet. Wenn ihr beide Challenges erfolgreich gemeistert habt, dann erhaltet ihr selbstverständlich die Boni von beiden!
Das neue Challengesystem im Kampf bringt demnach nur Vorteile! In erster Linie geht es nämlich darum, Spielern die Freiheit zu lassen, eine zusätzliche Herausforderung bei bereits oft durchgeführten Kämpfen zu haben, um weniger Monotonie im Spiel aufkommen zu lassen und eine neue taktische Dimension einzuführen. Bewusst eingegangene Risiken und gemeinsame Taktiken werden sich bei den Challenges am Ende auszahlen.
Liste der Challenges:
Zombie: Pro Runde darf nur 1 BP verwendet werden
Statue: Jede Runde muss auf dem Anfangsfeld beendet werden und das während der gesamten Kampfzeit
Zielstrebigkeit: Ein bestimmtes Monster muss als Erstes besiegt werden
Aufschub: Ein bestimmtes Monster muss als Letztes besiegt werden
Wirtschaftlichkeit: Alle Charaktere dürfen im Verlauf des Kampfes jede Aktion nur insgesamt 1x durchführen
Vielseitigkeit: Alle Charaktere dürfen jede Aktion nur 1x pro Runde durchführen
Gärtner: Während des Kampfes muss eine Kawotte beschworen werden, sobald der Zauberspruch verfügbar ist
Nomade: Pro Runde müssen alle BP eingesetzt werden und das während der gesamten Kampfzeit
Barbar: Im gesamten Kampf darf kein einziger Zauberspruch verwendet werden
Hierarchie: Die Gegner müssen nach wachsender Stufenzahl besiegt werden
Mystiker: Im gesamten Kampf dürfen nur Zaubersprüche verwendet werden
Totengräber: Während des Kampfes muss ein Chaferwirr beschworen werden, sobald der Zauberspruch verfügbar ist