DOFUS 1.26 - Episode 5: Die PvP-Questen
11/12/2008 - 16h43Allgemeines:
Nach dem Gebietseroberungssystem wurde auch noch ein anderer Aspekt des PvP überarbeitet und weiterentwickelt. Nämlich das Aggressen anderer Spieler.
Zwischen Bonta und Brâkmar herrscht Krieg. Jeder Charakter mit einer Gesinnung kann daher andere Spieler aggressen. Durch das Besiegen von Spielern der gegnerischen Gesinnung werden Ruhmpunkte gewonnen und man steigt im Rang weiter auf. Neben der Größe der Flügel hat dies auch einen großen Einfluss auf den durch Prismen erhaltenen Bonus an Erfahrungspunkten und Drops.
Die PvP-Questen sind nun so konzipiert, dass sie ausgeglichenes Aggressen zwischen Spielern unterschiedlicher Gesinnung durch Erfahrungspunkte belohnen. Somit wird die Möglichkeit geboten, seinen Charakter auch durch die Teilnahme am PvP im Spiel vorankommen zu lassen.
Wie funktionnieren diese PvP-Questen?

Charaktere mit einer Gesinnung können bei der Miliz ihrer jeweiligen Stadt mit Thomas oder Emma Sacker reden.
Jeder der beiden wird ein zufällig ausgewähltes Ziel unter den Charakteren gegnerischer Gesinnung bestimmen und ein Bündel an Schriftrollen des Findens mit dem Namen dies Zielcharakters darauf übergeben. Der Spieler muss dann sein Ziel ausfindig machen und in einem ausgewogenen Kampf besiegen. Nach der Rückkehr zur städtische Miliz gibt es dann beim NSC eine nette Belohnung in Form von Kamas und EPs.
Weitere Infos
- Man muss mindestens Stufe 50 sein, um an den PvP-Questen teilnehmen zu können
- Das Ziel eines solchen Kontrakts stammt immer aus dem gegnerischen Lager und wird aus zufällig aus den Spielern ausgewählt, die zu dem Zeitpunkt ihren PvP-Modus aktiviert haben und online sind
- Als Ziel kommen immer nur Spieler in Frage, deren Stufe nicht weit von der Eigenen entfernt liegt
- Wenn der Kampf nicht ausgeglichen war, gilt die Quest nicht als erfüllt
- Wenn das Ziel sich ausloggt, nicht verfügbar ist oder dem Spieler schlicht und einfach nicht passt, dann kann der Spieler zur Miliz zurückkehren und nach einem Zeitraum von 15 Minuten um einen neuen Kontrakt bitten
- Der Charakter kann an einem Tag soviele Kontrakte durchführen, wie es ihm beliebt
- Das Zielsuchsystem wurde so konzipiert, dass die ausgesuchten Ziele so weit wie möglich gestreut werden. So wird verhindert, dass ein bestimmter Charakter regelmäßig wegen dieser Quest gejagt wird
- Ein bestimmter Charakter kann nicht mehrmals innerhalb von 24 Stunden bei dieser Quest als Ziel eines selben Charakters ausgewählt werden
Wieviel EP gibt es zur Belohnung?
Die Anzahl an erhaltenen Erfahrungspunkten bei diesen Quests hängen von der Stufe des Charakters ab:
Stufe 50 bis 59: 65000
Stufe 60 bis 69: 90000
Stufe 70 bis 79: 120000
Stufe 80 bis 89: 160000
Stufe 90 bis 99: 210000
Stufe 100 bis 109: 270000
Stufe 110 bis 119: 350000
Stufe 120 bis 129: 440000
Stufe 130 bis 139: 540000
Stufe 140 bis 149: 650000
Stufe 150 bis 154: 760000
Stufe 155 bis 159: 880000
Stufe 160 bis 164: 1000000
Stufe 165 bis 169: 1130000
Stufe 170 bis 174: 1300000
Stufe 175 bis 179: 1500000
Stufe 180 bis 184: 1700000
Stufe 185 bis 189: 2000000
Stufe 190 bis 194: 2500000
Stufe 195 bis 200: 3000000