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              <title><![CDATA[Updates - MMORPG DOFUS :: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel]]></title>
              <description><![CDATA[DOFUS ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel mit mehreren Millionen Spielern weltweit. Das Ziel besteht darin die 6 kostbaren Dofus zu vereinen, um Meister von Amakna, der Welt dieses kostenlosen MMORPGs zu werden.]]></description>
              <link>http://www.dofus.com/de</link>
              <language>de</language>
              <copyright><![CDATA[Updates - MMORPG DOFUS :: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel © 2012]]></copyright>
              <lastBuildDate>Thu, 23 Feb 2012 03:02:08 +0200</lastBuildDate>
              <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 03:02:08 +0200</pubDate>
              <url>http://www.dofus.com/favicon.ico</url>
            <item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.5.0]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>
	<strong>Wei&szlig;nachtsinsel:</strong><br />
	<br />
	Bei der Wei&szlig;nachtsinsel (Insel mit Eventcharakter) sind neue Questen, Belohnungen und Monster hinzugef&uuml;gt worden. Ein neues Geschenksystem erm&ouml;glicht das Verpacken von Gegenst&auml;nden als Geschenke, die anderen Spielern geschenkt werden k&ouml;nnen.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Karten und Bereiche:</strong><br />
	<br />
	- Die Gesamtheit der Karten (Au&szlig;en- und Innenr&auml;ume) des Bereichs Astrub ist neu erstellt worden.<br />
	- Die Innenr&auml;ume des Koalak-Gebiets sind &uuml;berarbeitet worden.<br />
	- Der Bereich des Friedhofs von Amakna ist &uuml;berarbeitet worden.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>&Auml;nderung des Systems der Entzauberung:</strong><br />
	<br />
	Das System der Entzauberung wird ge&auml;ndert. Die Mehrheit der Zauber entfernen jetzt nicht mehr alle Wirkungen eines Ziels, sondern sie reduzieren nur noch deren Dauer.<br />
	Sobald die Dauer 0 betr&auml;gt, gilt die Wirkung als entzaubert.<br />
	Wenn beispielsweise bei einer Wirkung, die 2 Runden andauert, eine Reduzierung um 2 Runden stattfindet, entspricht dies einer vollst&auml;ndigen Entzauberung.<br />
	Dieses neue System erm&ouml;glicht uns, verschiedene Zauber anzubieten, welche die Dauer von Wirkungen verringern. Wir k&ouml;nnen so die zuf&auml;llig erfolgenden vollst&auml;ndigen Entzauberungen (z.B. Phantomschaufel oder Befleckung) durch geringere, aber deterministische (nicht mehr zuf&auml;llige) Reduzierungen ersetzen.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Verbesserung der Verwaltung der permanenten Lebenspunktverluste:</strong><br />
	<br />
	Die permanenten Lebenspunktverluste (10% des Grundverlustes der Lebenspunkte) werden jetzt auf die festen Schadenreduzierungen aufgrund von Zaubern (Verh&uuml;tendes Wort, Elementarpanzer des F&eacute;cas, Kr&ouml;te, Mumifizierung, usw.) angerechnet.<br />
	Diese &Auml;nderung erm&ouml;glicht uns, daf&uuml;r zu sorgen, dass ein Charakter nicht zu leicht dauerhaft unverwundbar bleibt. Dies war f&uuml;r uns die Gelegenheit, das Konzept der Schadensverwaltung einzuf&uuml;hren. Dies bedeutet, dass jetzt mit den Zaubern von mehreren Angriffsklassen ein Malus auf permanenten Lebenspunktverlust verbunden ist, der auf die Gegner gewirkt werden kann.<br />
	<br />
	Die vermehrte Verwendung dieser Wirkung bei den Angriffsklassen erm&ouml;glicht uns, ihre Bedeutung zu erh&ouml;hen und ihnen zu erm&ouml;glichen, besser gegen die Schutzklassen vorgehen zu k&ouml;nnen.<br />
	<br />
	Diese &Auml;nderung erm&ouml;glicht es auch, die Dauer von &quot;endlosen&quot; K&auml;mpfen zu verringern, wenn beide Teams &uuml;ber mehr Verteidigungs- als Angriffsf&auml;higkeiten verf&uuml;gen.<br />
	<br />
	Von diesen neuen M&ouml;glichkeiten profitieren die Klassen Iop, Ecaflip, Sram und Halsabschneider (mit dem Zauber Kart&auml;tsche).<br />
	<br />
	Der H&ouml;chstwert des permanenten Lebenspunktverlustes wird auf 50% festgesetzt.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Stapelverarbeitung von Handlungen:</strong><br />
	<br />
	Es gibt ein neues System zur Vereinfachung der Ernte und des Abbaus von Ressourcen (und zur Vermeidung von unn&ouml;tigem Klicken). Dieses System besteht in der Erstellung von Ressourcenstapeln (auf einer Karte), die nacheinander abgeerntet werden. Diese Funktion kann mit dem Tastenk&uuml;rzel &quot;Shift + Klicken auf die Ressourcen&quot; verwendet werden.<br />
	Dieses System erm&ouml;glicht ebenfalls eine Stapelverarbeitung von Bewegungen, um z.B. um eine Monstergruppe herumzulaufen oder um nach dem Abbau von Ressourcen einen Kartenwechsel auszuf&uuml;hren.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Monster:</strong><br />
	<br />
	- Aufgrund der &Auml;nderung des Systems der Entzauberung wird die unendliche Dauer von Monsterzaubern durch eine endliche Dauer ersetzt (die meistens 4 bis 6 Runden betr&auml;gt).<br />
	- Die Stufe des Daigoro wurde ge&auml;ndert, um sie besser an die Schwierigkeit des Dungeons anzupassen. Seine Eigenschaften wurden nicht ge&auml;ndert.<br />
	- Die Erfahrungspunkte der Monster der Wabbit-Insel wurden ge&auml;ndert, damit sie besser ihrer Stufe entsprechen. Dies entspricht global einer Erh&ouml;hung der am Ende des Kampfes erhaltenen Erfahrungspunkte.<br />
	- Die Seelen von Monstern der Kopfgeldjagden k&ouml;nnen jetzt eingefangen werden. Auf diese Weise ist es m&ouml;glich die Seelen von eventuell mit diesen in derselben Monstergruppe befindlichen Namensmonster befindlichen einzufangen.<br />
	- Der Zauber Gewaltige Entladung des Unreifen Koalaks verringert erneut die Resistenz gegen AP-Entzug.<br />
	- Der Zauber Gequake des Rafux bewirkt erneut einen Malus bei prozentualen Elementarresistenzen.<br />
	- Der Zauber Polieren des Geschliffenen Krachlers hat jetzt wieder die Wirkung des Entzugs von Boni auf kritische Treffer.<br />
	- Der Zauber Benebelnder Meteor des Erwachten Dracoss verf&uuml;gt erneut &uuml;ber einen prozentualen Schadensmalus.<br />
	- Le sort R&uuml;ckkehr des K&ouml;nigs des King Morph wendet erneut den Schadensbonus an.<br />
	- Der Zauber Frostbrand des N ist erneut von den fehlenden Lebenspunkten des Monsters abh&auml;ngig.<br />
	- Das k&ouml;nigliche Minzgelee verliert nicht mehr seine Augen, wenn es au&szlig;erhalb der K&auml;mpfe seine Animation abspielt.<br />
	<br />
	<strong>Dungeons:</strong><br />
	<br />
	- Auf den Eingangskarten der folgenden Dungeons sind jetzt Aggressionen m&ouml;glich:<br />
	o Bwork-Dungeon<br />
	o Canidae-Dungeon<br />
	o Labyrinth des Schweinedrachens<br />
	o Geisterhaus<br />
	- Bei dem Unterschlupf des Skeunks werden der Schl&uuml;ssel und der Eintrag im Schl&uuml;sselbund bereits bei dem NSC Frivolak und nicht erst am Ende des Dungeons einkassiert.<br />
	- Die Grotte des Kuhlosses wird jetzt wie eine au&szlig;erhalb eines Dungeons befindliche Karte verwaltet. Dies bedeutet, dass drei Monstergruppen mit verschiedener Gr&ouml;&szlig;e erscheinen, deren Zusammensetzung unterschiedlich sein kann und die nicht unmittelbar erscheinen. Au&szlig;erdem ist es dort m&ouml;glich, Aggressk&auml;mpfe durchzuf&uuml;hren.<br />
	- Im ersten Raum des Kitsoune-Dungeons kann man den Dungeon nicht mehr einfach wieder verlassen.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Benutzeroberfl&auml;chen:</strong><br />
	<br />
	- Das Abschicken von zwei Nachrichten in einem sehr kurzen Zeitraum f&uuml;hrt nicht mehr zum zweifachen Abschicken der ersten Nachricht.<br />
	- Die Hypertext-Links der Seelensteine, die in den Chats gepostet werden, funktionieren jetzt erneut.<br />
	- Der Filter &quot;Nicht m&ouml;gliche K&auml;ufe ausblenden&quot; in der Benutzeroberfl&auml;che von NSC wird ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert, falls der erwerbende Charakter nach einem Kauf nicht mehr &uuml;ber ausreichende Zahlungsmittel verf&uuml;gt.<br />
	- Es ist nicht mehr m&ouml;glich, Gegenst&auml;nde f&uuml;r einen Preis von 0 Kamas im Handlermodus anzubieten.<br />
	- Es ist jetzt m&ouml;glich, die Mini-Map zu bewegen, indem man die gegenw&auml;rtige Position &quot;festh&auml;lt&quot; und zieht.<br />
	- Auf der Weltkarte wurde die Anzeige der Symbole verbessert, damit sie unabh&auml;ngig von der verwendeten Zoomstufe lesbar bleiben.<br />
	- Der Zeitz&auml;hler f&uuml;r das Verschwinden von Benachrichtigungen wird jetzt automatisch angehalten, w&auml;hrend man eine Benachrichtigung zur Kenntnis nimmt.<br />
	- Die blockierenden Mitteilungen bei der Interaktionen mit nicht verwendbaren interaktiven Elementen (z.B. nicht abbaubare Ressourcen oder nicht verwendbare Werkb&auml;nke) wurden jetzt durch nicht blockierende Mitteilungen ersetzt. Diese Mitteilungen erkl&auml;ren jetzt, warum diese Aktion nicht ausgef&uuml;hrt werden kann (nicht angelegtes Werkzeug, unzureichende Berufsstufe oder nicht erlernter Beruf).<br />
	- Die Scrollleiste des Chats bleibt beim Start des Clients nicht mehr oben h&auml;ngen (dieses Problem konnte bei Clients, bei denen ein kleiner Font eingestellt war, auftreten).<br />
	- Die Mitteilungen k&ouml;nnen jetzt mit einem Rechtsklick geschlossen werden.<br />
	- Es konnte vorher nach der Anzeige von Dialogen mit NSC zu einer Blockierung der Interaktionen kommen. Dieses Problem wurde jetzt korrigiert.<br />
	- Die Navigation durch das Questverzeichnis mit Hilfe der Pfeiltasten wurde jetzt erleichtert.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Berufe werden die Rezepturen jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt, wenn das Suchfeld leer ist.<br />
	- Die Parametrierung der Tooltips der Zauber und der Gegenst&auml;nde kann jetzt ausgehend von der Schnellzugriffsleiste aus erfolgen.<br />
	- Die Anzeige der Dauer der Mitteilung einer Einladung zur Teleportierung zu einem bestimmten Punkt ist korrigiert worden.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Zauber ist die Schaltfl&auml;che zur Verwendung von Zauberspruchpunkten deaktiviert, wenn der Charakter eine Inkarnation verwendet.<br />
	- Die Tooltips der Zauber und der Nahkampfangriffe werden korrekt aktualisiert, wenn das Wechseln der Waffe zu einer ge&auml;nderten Reichweite und/oder einer verschiedenen Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern f&uuml;hrt.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Performance-Optionen wird die ausgew&auml;hlte Qualit&auml;t weiterhin angezeigt, wenn man die Benutzeroberfl&auml;che &ouml;ffnet.<br />
	- Die Charaktere, die einen Reitbegleiter benutzen, werden im zentralen Medaillon ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Tastenk&uuml;rzel wird der Text f&uuml;r die Aktivierung des Kolosseumschats jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt.<br />
	- Im Chat wurde die Fehlermeldung bei dem Versuch des Abschickens eine Gruppennachricht ohne einer Gruppe anzugeh&ouml;ren, korrigiert.<br />
	- Der Ort der Anzeige der Stufe auf den Beschreibungen der Gegenst&auml;nde ist verbessert worden.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Gruppensuche wird die Liste der f&uuml;r einen Dungeon angemeldeten Charaktere nach der Schaffung einer Gruppe ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert.<br />
	- Der Wechsel des Designs f&uuml;hrt jetzt zu einer Zur&uuml;cksetzung der Farben der verschiedenen Chat-Kan&auml;le, damit diese lesbar bleiben.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Gilden kann die Liste der H&auml;user jetzt nach den Namen der H&auml;user oder den Namen der Besitzer alphabetisch sortiert werden.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Berufe wird bei einem Mouse-Over eines leeren Slots nichts angezeigt.<br />
	- In der Liste der Gildenmitglieder f&uuml;hrt ein Mouse-Over auf die Schaltfl&auml;chen zur Verwaltung der Rechte von allen Gildenmitgliedern zur Anzeige des richtigen Textes.<br />
	- Die Benutzeroberfl&auml;che zur Interaktion mit anderen, die nach einer Scheidung ge&ouml;ffnet bleibt, wird jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert.<br />
	- In der Liste der Zauber der Zauberbuches bleibt die Sortierung der Zauber erhalten, selbst wenn der Grad eines Zaubers ge&auml;ndert wird.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Gruppensuche verdeckt das Ergebnis der Dungeon-Suche nicht mehr die Liste der Dungeons, wenn nichts eingegeben wird.<br />
	- Falls bei einem Angebot der Teleportierung einer Gruppe zu einem Treffpunkt nur ein einziger Charakter nicht den Kriterien entspricht, erscheint jetzt eine Fehlermeldung in der Einzahl.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Zaaps, Zaapis und Prismen werden leere Listen jetzt besser verwaltet (die Benutzeroberfl&auml;che hat keine blockierende Wirkung mehr).<br />
	- Auf dem Bildschirm zur Identifizierung werden die Fenster ordnungsgem&auml;&szlig; mit der Entertaste geschlossen.<br />
	- Beim Rechtsklick auf einen Charakter im H&auml;ndlermodus wird nicht mehr vorgeschlagen, den Charakter in eine Gruppe aufzunehmen.<br />
	- Das Charakterbild im zentralen Medaillon wird ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt, wenn der Charakter eines Inkarnationswaffe angelegt hat, sich im Zuschauermodus befindet oder auf einem Reittier sitzt.<br />
	- Die Einf&uuml;gung von nicht selber besessenen Gegenst&auml;nden in den Chat funktioniert jetzt ordnungsgem&auml;&szlig;.<br />
	- Das Datum, das bei einem Mouse-Over der Uhr, mit dem Befehl /time oder bei der Aufstellung von Perzeptauren angezeigt wird, ist jetzt wieder korrekt (die einmonatige Verschiebung wurde korrigiert).<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Auswahl der Server werden die Server jetzt in der Reihenfolge der letzten Einwahl auf diesen Server angezeigt.<br />
	- In dem Kontextmen&uuml;, das beim Klicken auf Charaktere erscheint, ist die Option &laquo; Aggressen nicht mehr vorhanden, wenn Charaktere mit einer Stufe unter 100 einen Charakter angreifen wollen, der mehr als f&uuml;nfzig Stufen h&ouml;her ist.<br />
	- Die Benutzung der Taste Shift zusammen mit einem Klick auf einen Gegenstand in der Schnellzugriffsleiste kopiert diesen Gegenstand in den Chat, ohne dass er verwendet wird.<br />
	- In den detaillierten Informationen der Zauber von Inkarnationen werden die tats&auml;chlichen AP- und BP- Resistenzen angezeigt (die tats&auml;chlichen Eigenschaften der Invokation werden ber&uuml;cksichtigt).<br />
	- Die Aura um einen Charakter wird nach Bedeutung angezeigt: die Aura der Stufe 100, dann die Aura der Stufe 200 und dann die Auren, die an Gegenst&auml;nde gebunden sind.<br />
	- Auf den Benutzeroberfl&auml;chen zur Einwahl wird jetzt neben dem Datum auch die Uhrzeit der Beendigung des Abonnements angegeben.<br />
	- In den Tooltips der Zauber wird die maximale Zahl der H&auml;ufung von Wirkungen auf ein Zeil angezeigt.<br />
	- In den Tooltips der Zauber wird die Wahrscheinlichkeit einer als zuf&auml;llig angegegebenen Wirkung angezeigt.<br />
	- Die Benachrichtigung bez&uuml;glich der Einladung, sich zum einem Dungeon teleportieren zu lassen, wird jetzt w&auml;hrend der richtigen Dauer angezeigt.<br />
	- Falls das Zauberbuch ge&ouml;ffnet ist, funktioniert das Klicken auf einen anderen Tab desselben jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; (das Zauberbuch wird nicht geschlossen, sondern es wird der richtige Tab angezeigt).<br />
	- Wenn man in der Schnellzugriffsleiste die Seite wechselt, w&auml;hrend ein Gegenstand ausgew&auml;hlt ist, wird die Auswahl jetzt annulliert.<br />
	- Die &Auml;nderung des Symbols einer Notausr&uuml;stung in der Benutzeroberfl&auml;che der Notausr&uuml;stungen f&uuml;hrt dazu, dass dieses Symbol jetzt ebenfalls in der Schnellzugriffsleiste ge&auml;ndert wird.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Berufe wurde die Anzeige der m&ouml;glichen Aktionen vereinfacht.<br />
	- Die Benutzeroberfl&auml;che zur Identifizierung ist jetzt blockiert, w&auml;hrend die Einwahl stattfindet.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Gilden k&ouml;nnen die Punkte zur Erh&ouml;hung der Eigenschaftswerte des Perzeptauren verteilt werden, falls dessen letzter Zauber den Grad 5 erreicht hat.<br />
	- Bei der Einwahl wird die Benutzeroberfl&auml;che zur Zuweisung der Geschenke nicht angezeigt, wenn keiner der Charaktere lebendig ist.<br />
	- In den Gesch&auml;ften von NSC und im H&auml;ndlermodus wurden Fenster zur Best&auml;tigung von An- und Verk&auml;ufen hinzugef&uuml;gt.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che zur Interaktion mit anderen wird die Gildenerfahrung jetzt mit Tausendertrennzeichen versehen.<br />
	- Falls ein Zauber mehrmals in der Schnellzugriffsleiste vorhanden ist, werden seine Symbole alle w&auml;hrend dem Kampf ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che zur Ern&auml;hrung der Reittiere, Vertrauten und Lebendinge ist die Wahl der Menge direkt in die Benutzeroberfl&auml;che integriert worden.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Reittiere, Vertrauten und Lebendinge ist es jetzt m&ouml;glich, mit einem Doppelklick auf eine Nahrung eine Einheit derselben zu verf&uuml;ttern und die Benutzeroberfl&auml;che gleich zu schlie&szlig;en.<br />
	- In den Beschreibungen der Invokationszauber entsprechen die Zahlen der Lebenspunkte von beschworenen Kreaturen deren tats&auml;chlichen Lebenspunkten im Kampf.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Gruppensuche wird w&auml;hrend einer Spielsession die vorherige Auswahl beibehalten, wenn die Benutzeroberfl&auml;che erneut ge&ouml;ffnet wird.<br />
	- Die Fehlermeldungen und Informationsmitteilungen im Chat geben jetzt die richtige Uhrzeit an.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Verkaufsst&auml;nde:</strong><br />
	<br />
	- Die verbleibende Zeit bis zur Beendung der Verkaufsgebote wird jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt.<br />
	- Im Kaufmodus f&uuml;hrt die Best&auml;tigung des Kaufs von Gegenst&auml;nden, die in der Zwischenzeit zur&uuml;ckgezogen worden sind, nicht mehr zum Kauf des Gegenstands sondern zur Annullierung des Verkaufs.<br />
	- Im Verkaufsmodus entspricht die angezeigte Verkaufsgeb&uuml;hr tats&auml;chlich dem Betrag, der eingezogen wird (aufgrund eines Rundungsproblems konnte eine Abweichung von einem Kama entstehen).<br />
	- Im Verkaufsmodus wurde die Fehlermeldung bei dem Verkauf eines nicht tauschbaren Gegenstands korrigiert.<br />
	- Bei dem Verkaufsstand f&uuml;r Seelensteine f&uuml;hrt im Kaufmodus die Hinzuf&uuml;gung oder Entfernung eines Gegenstands nicht mehr dazu, dass die Liste der vollen Seelensteine von ihrem Platz verschwindet.<br />
	- Bei den Verkaufsst&auml;nden f&uuml;r Seelensteine wird das Suchfeld zur&uuml;ckgesetzt, wenn man im mittleren Bereich zur herk&ouml;mmlichen Anzeige wechselt.<br />
	- Die Fenster zur Best&auml;tigung von An- und Verk&auml;ufen wurden vereinheitlicht und verbessert.<br />
	- Die Suche bei dem Verkaufsstand der Schildschmiede verursacht keine Funktionsfehler mehr bei der Benutzeroberfl&auml;che des Verkaufsstandes.<br />
	- Wenn im Einkaufsmodus der letzte Gegenstand einer Sorte gekauft wird und die vorhergehende Sorte ausgew&auml;hlt wird, kommt es nicht zur Auswahl eines Loses, damit ungewollte K&auml;ufe vermieden werden.<br />
	- Im Verkaufsmodus ist die Einheit der verbleibenden Stunden jetzt korrekt in die verschiedenen Sprachen des Clients &uuml;bersetzt worden.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Inventar:</strong><br />
	<br />
	- Die Rubrik &quot;Questgegenst&auml;nde&quot; des Inventars wird nicht mehr angezeigt, wenn die Verwendung von Questgegenst&auml;nden unm&ouml;glich ist (z.B. in den Verkaufsst&auml;nden).<br />
	- Bei den Questgegenst&auml;nden kann es nicht mehr zum &quot;Ziehen und Ablegen&quot; kommen, wenn das Inventar gleich mit der Rubrik Questgegenst&auml;nde ge&ouml;ffnet wird.<br />
	- Im Inventar geben die Slots auf der linken Seite jetzt per Mouse-Over an, ob sie f&uuml;r ein Dofus oder eine Troph&auml;e benutzt werden k&ouml;nnen.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che zur Verwaltung der Notausr&uuml;stungen ist es nach der L&ouml;schung einer Notausr&uuml;stung m&ouml;glich, eine neue Notausr&uuml;stung zu erstellen.<br />
	- Die Anzeige des Ergebnisses der Reparatur von &auml;therischen Gegenst&auml;nden wurde verbessert.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Reittierzucht:</strong><br />
	<br />
	- Ein neuer Filter &quot;Nicht fruchtbares Reittier&quot; wurde hinzugef&uuml;gt. Dieser Filter erm&ouml;glicht die Anzeige von Reittieren, die fruchtbar gemacht werden k&ouml;nnten (Stufe &uuml;ber oder gleich 5, Zahl der Vermehrungen unter 20, nicht kastriert und nicht fruchtbar).<br />
	- Es ist jetzt m&ouml;glich, f&uuml;r die Anzeige von Reittieren in der Koppel zwei Filter gleichzeitig zu benutzen. Der zweite Filter ist standardm&auml;ssig ausgeblendet und kann durch das Klicken auf die Schaltfl&auml;che &quot; + &quot; neben der Auswahl des ersten Filters angezeigt werden.<br />
	- Wenn ein Reittier nicht mehr ausgew&auml;hlt ist (z.B. bei der Transferierung eines Reittiers) wird automatisch ein anderes ausgew&auml;hlt.<br />
	- Es gibt jetzt 4 neue Tastenk&uuml;rzel (die den 4 ersten Tastenk&uuml;rzeln f&uuml;r die Schnellzugriffsleiste entsprechen), die die Transferierung eines Reittiers an einen anderen Ort erleichtern.<br />
	- Der Filter &quot;M&uuml;des Reittier&quot; wurde aus der Liste der Koppelfilter entfernt.<br />
	- Der Filter &quot;Frisches Reittier&quot; wurde aus der Liste der Koppelfilter entfernt.<br />
	- Die Schaltfl&auml;chen zur Transferierung der Reittiere sind vergr&ouml;&szlig;ert worden.<br />
	- Bei dem Mouse-Over &uuml;ber ein Reittier in den Stalllisten wird die Anzeige der Art des Reittieres durch diejenige seines Zustands ersetzt (steril, kastriert, fruchtbar, befruchtet seit xxx, usw.).<br />
	- Bestimmte Elemente der Benutzeroberfl&auml;che wurden neu erstellt, um Probleme bez&uuml;glich der &Uuml;berlagerung von Texturen zu vermeiden.<br />
	- Die Geschwindigkeit der erneuten &Ouml;ffnung der Benutzeroberfl&auml;che zur Zucht wurde erheblich beschleunigt: die Benutzeroberfl&auml;che verbleibt im Cache solange der Charakter auf derselben Karte verbleibt und keinen Kampf startet.<br />
	- Die Zahl der Vermehrungen (die vorher in der Form &quot; x/20 &quot; angezeigt wurde) wird jetzt mit einer Fortschrittsleiste angezeigt. Bei einem kastrierten oder sterilen Reittier wird keine Fortschrittsleiste sondern ein Begriff angezeigt.<br />
	- Die Information &quot;Befruchtet seit&quot; erscheint nicht mehr bei einem Mouse-Over der Reproduktionsinformationen.<br />
	- Es wird eine Zeile &quot;Befruchtung&quot; hinzugef&uuml;gt, um den diesbez&uuml;glichen Zustand eines Reittiers anzuzeigen (&quot;Fruchtbar&quot; oder &quot;Befruchtet seit&quot;). Diese Zeile erscheint nur, wenn einer der beiden Zust&auml;nde vorhanden ist.<br />
	- Die &ouml;ffentlichen Koppeln zeigen jetzt alle von dem Spieler besessenen und in der Koppel befindlichen Reittiere an. Die Reittiere der anderen Spieler werden nicht mehr angezeigt. Ein Spieler kann jetzt seinen Reittieren erm&ouml;glichen, sich auf &ouml;ffentlichen Koppeln zu vermehren.<br />
	- Die Koppeln werden jetzt nach 3 Monaten Inaktivit&auml;t als &quot;Verlassen&quot; markiert. Der automatische Verkauf der jeweiligen Koppel erfolgt erst drei Monate sp&auml;ter. W&auml;hrend den letzten drei Monaten werden die verlassenen Koppeln als solche markiert, auch in der Benutzeroberfl&auml;che der Gilde.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>K&auml;mpfe:</strong><br />
	<br />
	- Die Informationen beim Mouse-Over von Zielen (Tooltips zur Angabe der Lebenspunkte und Informationen, die an der Stelle der Schnellzugriffsleiste verf&uuml;gbar sind) werden jetzt bei jeder auf ein Ziel ausgef&uuml;hrten Aktion aktualisiert. Es ist nicht mehr notwendig, diese Informationen im Kampf manuell zu aktualisieren.<br />
	- Die Informationen beim Mouse-Over eines Ziels, die an der Stelle der Schnellzugriffsleiste verf&uuml;gbar sind, werden jetzt auch f&uuml;r verstorbene Kreaturen angezeigt.<br />
	- Der Zustand der Kampfoptionen (z.B. Anzeige des Taktikmodus) wird jetzt f&uuml;r die gesamte Spielsession gespeichert.<br />
	- Die unsichtbaren Charaktere sind jetzt f&uuml;r ihre Verb&uuml;ndeten sichtbar (blockieren aber nicht deren Sichtlinien).<br />
	- Die Wirkungen mit unendlicher Dauer sind nicht mehr am Ende des betroffenen Ziels ausgegraut.<br />
	- Die Dauer der Wirkungen wird im Zuschauermodus ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert.<br />
	- Die Wirkungen des Zaubers &quot;Mo Lotof&quot; werden ordnungsgem&auml;&szlig; nach Ausf&uuml;hrung des Zaubers entfernt.<br />
	- Die Dauer des Zaubers &quot;Giftiger Windstrom&quot; wird in der Beschreibung des Zaubers richtig angezeigt.<br />
	- Die Anzeige von mehreren Wirkungen, die von einem einzigen Zauber ausgel&ouml;st werden (z.B. Erd-Panzer der F&eacute;cas) wird jetzt wieder korrekt verwaltet.<br />
	- Die H&auml;ufung von mehreren Wirkungen zur Erh&ouml;hung des Schadens (S&uuml;hnepfeil und Strafender Pfeil) f&uuml;hrt nicht mehr zu einem Anzeigefehler in den Tooltips.<br />
	- Die Berechnung der Bewegungsreichweite bei dem Mouse-Over von Zielen wurde korrigiert (in bestimmten F&auml;llen konnten Rundungsprobleme zur Anzeige von falschen Bewegungsreichweiten f&uuml;hren).<br />
	- Die Wirkungen der Boni und Mali auf Lebenspunktverluste werden nach ihrem Ablauf ordnungsgem&auml;&szlig; abgerechnet.<br />
	- Die Boni eines Charakters, die nur w&auml;hrend seiner eigenen Runde genutzt werden k&ouml;nnen und die am Anfang seiner n&auml;chsten Runde enden (z.B. AP-Bonus, BP, RW) werden jetzt am Ende der Runde abgezogen. Diese &Auml;nderung erleichtert es, seine kommenden Aktionen ab dem Ende der eigenen Runde unter Kenntnis seiner AP, BP und RW zu planen.<br />
	- Die Nachricht zum Hinweis auf die Beendigung eines Zustands wird jetzt am richtigen Zeitpunkt angezeigt.<br />
	- Das Versterben einer Kreatur, die einen Zustand bewirkt hat (z.B. der Pandawasta, der den Zustand geschw&auml;cht ausl&ouml;st), f&uuml;hrt ordnungsgem&auml;&szlig; zum Verschwinden des Zustands bei dem Ziel.<br />
	- Ein getragener Charakter, der sich aus- und wieder einloggt ist erneut sichtbar.<br />
	- Die verstorbenen Charaktere k&ouml;nnen erneut &quot;Smileys&quot; benutzen, die an der Stelle erscheinen, an der sie gestorben sind.<br />
	- Das Tragen einer Kreatur f&uuml;hrt nicht mehr zu einer ver&auml;nderten Reihenfolge bei der Anzeige.<br />
	- Die Taste &quot;Esc&quot; erm&ouml;glicht jetzt die Annullierung der Auswahl eines Gegenstands oder eines Zaubers.<br />
	- Bei der Verwendung der Funktion &quot;Ein Feld zeigen&quot; erm&ouml;glicht das Klicken au&szlig;erhalb der Felder eine Beendigung dieses Modus.<br />
	- Bei aktivierter Charaktertransparenz sind die Auswahl- und Bewegungsbereiche nicht mehr transparent.<br />
	- F&uuml;r Charaktere, die sich erneut in den Kampf einloggen, wurde die Verwaltung der Dauer der Wirkungen verbessert.<br />
	- Die Aufgabe eines Kampfes w&auml;hrend der Vorbereitungsphase verhindert nicht mehr, dass &Auml;nderungen bei der Schnellzugriffsleiste vorgenommen werden.<br />
	- In dem Kampflog f&uuml;hrt das Klicken auf einen Sram-Zauber nicht mehr dazu, dass das Feld von dem aus der Zauber gewirkt worden ist angezeigt wird, selbst wenn der Sram unsichtbar ist.<br />
	- Es ist m&ouml;glich, mit der Enter-Taste die Benutzeroberfl&auml;che zum Ende des Kampfes zu schlie&szlig;en.<br />
	- In den Tooltips der Zauber wird die Eigenschaft &quot;Ziel wird ben&ouml;tigt&quot; hinzugef&uuml;gt, um anzugeben, dass der Zauber nur auf ein Feld gewirkt werden kann, auf dem sich ein K&auml;mpfer befindet (bei den Zaubern, die von diesem Parameter betroffen sind).<br />
	- In der Vorbereitungsphase f&uuml;hrt der Abbruch der Verschiebung eines Zaubers mit einem Rechtsklick nicht mehr dazu, dass der Zauber ausgegraut bleibt.<br />
	- Falls ein Charakter w&auml;hrend seiner Runde stirbt, wird seine Zeitanzeige im zentralen Medaillon angehalten und dann zur&uuml;ckgesetzt.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Kolosseum:</strong><br />
	<br />
	- Die Mitteilungen zu den Tagesbelohnungen werden auch ordnungsgem&auml;&szlig; angezeigt, wenn es bei den Clients Lagprobleme gibt.<br />
	- Die Teleportation in den Kolosseumskampf f&uuml;hrt nicht mehr zum Ausloggen, falls der Charakter genau vor der Teleportation eine Interaktion ausf&uuml;hrt.<br />
	- Die Ankuft auf den Karten der Klassentempel f&uuml;hrt nicht mehr zur Abmeldung vom Kolosseum.<br />
	- Die Mitteilungen, die bei dem Tausch von Gegenst&auml;nden gegen Kolosseumsjetons im Chat erscheinen, wurden berichtigt (die angezeigte W&auml;hrung ist nicht mehr falsch).<br />
	- Die Verwaltung des Beginns von Kolosseumsk&auml;mpfen wurde verbessert, um Probleme von nicht angezeigten K&auml;mpfen zu beheben, insbesondere falls der Charakter bereits im Kampf ist oder gerade die Karte wechselt.<br />
	- Mehrere problematische Karten sind aus der Liste der m&ouml;glichen Karten f&uuml;r Kolosseumsk&auml;mpfe entfernt worden.<br />
	- Der Name des gespielten Charakters wird ordnungsgem&auml;&szlig; in der Benutzeroberfl&auml;che des Kolosseums angezeigt, nachdem ein Kampf abgelehnt worden ist.<br />
	- Die Zahl der K&auml;mpfer, die einen Kampf angenommen haben, kann in der Benutzeroberfl&auml;che des Kolosseums nicht mehr die H&ouml;chstzahl der K&auml;mpfer &uuml;berschreiten.<br />
	- Die Gruppeneinladungen und die Einladungen in Kolosseumsgruppen sind jetzt leichter unterscheidbar.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che des Kolosseums enth&auml;lt die Liste mindestens den eigenen Charakter.<br />
	- Nach einem Kampf wird die Benutzeroberfl&auml;che des Kolosseums ordnungsgem&auml;&szlig; zur&uuml;ckgesetzt und zeigt nicht mehr eine unrichtige Etappe an.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Dubbel der Klassentempel:</strong><br />
	<br />
	- Die Dubbels der Klassentempel haben jetzt eine Stufe, deren Unterschied zur Stufe des Gegner weniger gro&szlig; ist. Dies erfolgt, um die K&auml;mpfe gegen einen Dubbel mit einer h&ouml;heren Stufe leichter zu machen. Das Dubbel der Stufe 40 kann beispielsweise von einem Charakter bek&auml;mpft werden, dessen Stufe zwischen 30 und 49 liegt und nicht zwischen 20 und 39 wie vorher.<br />
	- Die Belohnung aufgrund der Dubbelquesten wird an die ge&auml;nderten Stufen der Dubbels angepasst.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Kreaturenmodus:</strong><br />
	<br />
	- Die Pandawas wechseln ordnungsgem&auml;&szlig; in den Kreaturenmodus, selbst wenn sie unter der Wirkung des Zaubers Picheln sind.<br />
	- Die Angriffsanimationen mit Waffen werden jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; abgespielt.<br />
	- Die Charaktere auf Reittieren verf&uuml;gen jetzt &uuml;ber ein Angriffsanimation f&uuml;r die Benutzung von Waffen und von Zaubern.<br />
	- Die getragenen Charaktere werden nicht mehr unsichtbar.<br />
	- Bei den tragenden Charakteren &auml;ndert sich nicht mehr die Gr&ouml;&szlig;e.<br />
	- Die &Auml;nderungen des Aussehens bei Charakteren, die ein Reittier benutzen f&uuml;hrt nicht mehr zur Deaktivierung des Kreaturenmodus.<br />
	- Die Kawotten, B&auml;ume, Perzeptauren und Invokationen von Monstern haben jetzt ein eigenes Aussehen im Kreaturenmodus.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Berufe:</strong><br />
	<br />
	- Bei der Herstellung im Kundenmodus werden jetzt nach und nach die Slots verriegelt und freigegeben, wenn einer der beiden Charaktere ihn benutzt oder frei macht.<br />
	- In der Benutzeroberfl&auml;che der Berufe im Zauberbuch ist beim erneuten &Ouml;ffnen der Benutzeroberfl&auml;che die gleiche Zahl der Zutaten angekreuzt wie bei der vorhergehenden Schlie&szlig;ung der Benutzeroberfl&auml;che (innerhalb derselben Spielsitzung).<br />
	- Bei der Herstellung im Kundenmodus werden die beiden Charaktere ordnungsgem&auml;&szlig; in der Benutzeroberfl&auml;che angezeigt.<br />
	- In der Liste der Rezepturen ist bei einer erneuten &Ouml;ffnung innerhalb derselben Spielsession die gleiche Anzahl von Zutaten angekreuzt wie bei der vorhergehenden Schlie&szlig;ung der Liste.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>K&uuml;nstliche Intelligenz:</strong><br />
	<br />
	- Das Bewegungsverhalten von Monstern mit treuem Verhalten wurde verbessert.<br />
	- Die Verwaltung der statischen Beschw&ouml;rungen von Seiten der KI wurde verbessert, die KI misst ihnen jetzt weniger Bedeutung bei.<br />
	- Die Verwaltung von offensiven Fl&auml;chenzaubern wurde verbessert. Die KI versucht jetzt so wenig Verb&uuml;ndete wie m&ouml;glich mit einem derartigen Angriffszauber zu treffen.<br />
	- Die Verwaltung von ausgel&ouml;sten Wirkungen wurde verbessert.<br />
	- Das X&eacute;lor-Klassendubbel versucht nicht mehr vergeblich ein zweites Zifferblatt von X&eacute;lor zu beschw&ouml;ren, um den AP-Bonus zu erhalten, obwohl es bereits ein Zifferblatt beschw&ouml;rt hat.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Zauber</strong>:<br />
	<br />
	- Alle Zauber, die in den 5 Elementen einen Resistenzbonus oder -malus geben benutzen jetzt eine alleinige Wirkung, die alle Wirkungen umfasst, um die Lesbarkeit des Kampfberichtes und der Wirkungen zu verbessern.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Pandawa:</strong><br />
	<br />
	Die Gesamtheit der investierten Zauberpunkte wird erstattet.<br />
	<br />
	- Picheln:<br />
	o Die Dauer des Zustands betrunken und des ver&auml;nderten Aussehens wird auf 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Die Dauer der Resistenzen und des BP-Malus wird auf 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	- Trunkenheit:<br />
	o Der Zauber Saufgelage des Fasses zieht jetzt zus&auml;tzlich zu den Gegnern auch verb&uuml;ndete Pandawas an, wenn sie in dem Zustand betrunken sind.<br />
	<br />
	- Wasserschw&auml;che:<br />
	o Der Zauber wird ersetzt durch den Zauber Schw&auml;che, der die 4 Schw&auml;chezauber umfasst.<br />
	o Der Zauber bewirkt jetzt eine Elementarschw&auml;che bei 5 Elementen.<br />
	o Der Zauber kann nur im Zustand Betrunken gewirkt werden.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber wird jetzt bei der Stufe 48 erhalten.<br />
	o Das Bild des Zauber wird ersetzt.<br />
	<br />
	- Spirituelle Verbindung:<br />
	o Der Zauber Ungl&uuml;cksbambus des Pandawasta verursacht jetzt anstelle eines Malus auf kritische Treffer einen Blockmalus w&auml;hrend einer Runde.<br />
	o Die Dauer der Wirkungen des Zaubers Meditation des Pandawasta betr&auml;gt jetzt 4 Runden.<br />
	<br />
	- Luftschw&auml;che:<br />
	o Der Zauber wird durch den Zauber Schwindelgef&uuml;hl ersetzt.<br />
	o Der Zauber kann nur im Zustand tragend gewirkt werden.<br />
	o Der Zauber bewirkt bei dem getragenen Charakter einen Verlust von Lebenspunkten (Element Feuer) entsprechend der verwendeten Bewegungspunkte.<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ersetzt.<br />
	<br />
	- Feuerschw&auml;che:<br />
	o Der Zauber wird durch den Zauber Schnaps ersetzt.<br />
	o Der Zauber bewirkt jetzt Fl&auml;chenschaden vom Typ Luft (Kreuz der Gr&ouml;&szlig;e 1).<br />
	o Der Zauber kann nur diagonal gewirkt werden.<br />
	o Der Zauber kann nicht im Zustand Betrunken gewirkt werden.<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ersetzt.<br />
	<br />
	- Erdschw&auml;che:<br />
	o Der Zauber wird ersetzt durch den Zauber Ethyllo<br />
	o Der Zauber verursacht Wasserschaden und das Ziel erh&auml;lt einen Malus auf AP-Entzug.<br />
	o Der Zauber kann nur im Zustand Betrunken gewirkt werden.<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ersetzt.<br />
	<br />
	- Karcham:<br />
	o Die mit dem Zauber getragenen Verb&uuml;ndeten erhalten einen Reichweitebonus.<br />
	o Der Reichweitebonus verschwindet, sobald die Verb&uuml;ndeten nicht mehr getragen werden.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3 und 4 auf 4, 3, 2 und 1 Runde ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber kann beim Grad 5 zweimal und beim Grad 6 dreimal pro Runde verwendet werden.<br />
	o Der Zauber verf&uuml;gt nun &uuml;ber einen kritischen Treffer.<br />
	<br />
	- Chamrak:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3 und 4 auf 4, 3, 2 und 1 Runde ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber kann beim Grad 5 zweimal und beim Grad 6 dreimal pro Runde verwendet werden.<br />
	<br />
	- Stabilisierung:<br />
	o Die Dauer der Wirkungen wird auf eine Runde ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 7, 6, 5, 4, 3 und 2 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber kann nicht mehr mehrmals gleichzeitig auf ein Ziel gewirkt werden.<br />
	o Die Resistenz gegen BP-Entzug wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Pandaqwahl:<br />
	o Die Dauer der BP-Boni wird bei allen Graden auf 2 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 9, 8, 7, 6, 5 und 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Beflecken:<br />
	o Die Schadensmali werden im Fall von kritischen Treffen bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die Schadensmali werden bei den Graden 1 bis 4 erh&ouml;ht.<br />
	o Die AP-Kosten des Zaubers werden bei allen Graden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3 und 4 auf 5, 4, 3 und 2 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Die Zahl der maximalen Verwendungen pro Runde betr&auml;gt 1 beim Grad 5 und 2 beim Grad 6.<br />
	o Der Zauber kann h&ouml;chstens einmal auf ein Ziel angewendet werden.<br />
	o Der Zauber entzieht jetzt nicht mehr AP und verleiht keinen Malus auf kritische Treffer.<br />
	o Die Wirkungen des Zaubers werden nicht mehr zuf&auml;llig ausgew&auml;hlt.<br />
	o Der Zauber bewirkt keine vollst&auml;ndige Entzauberung des Ziels, er senkt nur die Dauer der aktiven Wirkungen um 1 Runde.<br />
	<br />
	- Bambusmilch:<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 6, 5, 4, 3, 2 und 1 Runde ge&auml;ndert.<br />
	o Die AP-Kosten betragen jetzt bei allen Graden 1.<br />
	o Der Zauber wird jetzt bei der Stufe 9 erhalten.<br />
	<br />
	- Grusel:<br />
	o Der Malus auf kritische Treffer betrifft nicht mehr die Verb&uuml;ndeten (sondern nur noch die Gegner).<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Halsabschneider:</strong><br />
	<br />
	- Remission:<br />
	o Die AP-Kosten des Zaubers werden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown des Zaubers wird auf allen Ebenen um 1 Runde erh&ouml;ht.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Kart&auml;tsche:<br />
	o Die Dauer der Erh&ouml;hung des permanenten Schadens wird bei allen Graden auf 2 Runden ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- &Uuml;berladung:<br />
	o Die von dem Zauber angezielten Bomben erhalten jetzt in der n&auml;chsten Runde den Zustand Ladung, zwei Runden sp&auml;ter den Zustand Aufladung und drei Runden sp&auml;ter den Zustand &Uuml;berladung.<br />
	o Die Bomben, die im Zustand Ladung explodieren, verursachen in ihrem Wirkungsbereich (neben dem &uuml;blichen Schaden) eine Reduzierung der Dauer von Wirkungen um 1 Runde. Im Zustand Aufladung betr&auml;gt diese Wirkung 2 Runden und im Zustand &Uuml;berladung 3 Runden.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Kaboom:<br />
	o Die von den Bomben bewirkten Boni k&ouml;nnen h&ouml;chstens dreifach geh&auml;uft werden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Tornabombe:<br />
	o Der Zauber Halsabschneiderischer Tornado entzieht wieder BP wenn die Bombe direkt auf ein Ziel geworfen wird.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>F&eacute;ca:</strong><br />
	<br />
	Die gesamten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Aufteilen:<br />
	o Der Cooldown des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 8, 7, 6, 5, 4 und 3 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Die Dauer der Wirkungen des Zaubers wird auf 2 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber erfordert jetzt eine Sichtlinie.<br />
	o Die AP-Kosten werden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Panzer der Fluten:<br />
	o Der Bonus der Resistenz gegen AP-Entzug wird gestrichen.<br />
	<br />
	- Wirbelwind-Panzer:<br />
	o Der Bonus der Resistenz gegen BP-Entzug wird gestrichen.<br />
	<br />
	- Nat&uuml;rlicher Angriff:<br />
	o Der Zauber wird bei den Graden 1 bis 5 auf zwei Anwendungen pro Ziel beschr&auml;nkt.<br />
	<br />
	- Nebelhafter Angriff:<br />
	o Der Diebstahl von Gl&uuml;ck wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Gegenangriff:<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Diebstahl von St&auml;rke wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der Schaden wird jetzt nach dem Diebstahl von St&auml;rke angewendet, damit bei jeder Verwendung des Zaubers tats&auml;chlich ein Diebstahl von St&auml;rke erfolgt.<br />
	<br />
	- F&eacute;ca-Dubbel beschw&ouml;ren:<br />
	o Der Zauber Nebelhafter Angriff hat jetzt dieselben Wirkungen wie bei dem F&eacute;ca (Diebstahl von Gl&uuml;ck und Wasserschaden).<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Sacrieur:</strong><br />
	<br />
	- Versetzung:<br />
	o Der Zauber bewirkt beim Zaubernden den Zustand Wegbewegt und verhindert w&auml;hrend einer Runde die Verwendung des Zaubers Kooperieren.<br />
	o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Kooperieren:<br />
	o Der Zauber bewirkt beim Zaubernden den Zustand Wegbewegt und verhindert w&auml;hrend einer Runde die Verwendung des Zaubers Versetzung.<br />
	o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Opfer:<br />
	o Die Dauer der Wirkungen wird bei allen Graden auf 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei allen Graden auf 5 Runden ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Osamodas:</strong><br />
	<br />
	- Seelenlasso:<br />
	o Die wiedererweckten Verb&uuml;ndeten k&ouml;nnen jetzt 2 Runden lang nicht geheilt werden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Krachler beschw&ouml;ren:<br />
	o Die Elementarresistenzen des Zaubers Zermalmung k&ouml;nnen jetzt h&ouml;chstens zweimal pro Ziel kumuliert werden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Roten Drachennestling beschw&ouml;ren:<br />
	o Die maximale Reichweite des Zaubers Furchterregender Schrei wird bei allen Graden auf 7 ge&auml;ndert und ist jetzt ver&auml;nderbar (Vereinheitlichung mit dem Zauber Dracofeuer).<br />
	o Der Zauber Furchterregender Schrei kann nur in einer Linie gewirkt werden (Vereinheitlichung mit dem Zauber Dracofeuer).<br />
	o Der Zauber Furchterregender Schrei verringert die Dauer der Wirkungen jetzt um 4 Runden.<br />
	o Der Zauber Furchterregender Schrei kann nur noch auf Gegner gewirkt werden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Fresssack beschw&ouml;ren:<br />
	o Der Zustand Schwerkraft, der von dem Zauber Quetschung verursacht wird, verschwindet jetzt, wenn die Beschw&ouml;rung besiegt wird.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Ecaflip:</strong><br />
	<br />
	- Rekop:<br />
	o Der Zauber verursacht jetzt stets Schaden in 4 Elementen.<br />
	o Der Zeitpunkt der Schadenswirkung wird jetzt zuf&auml;llig ausgew&auml;hlt: sofort, in 1, 2 oder 3 Runden.<br />
	o Je l&auml;nger der Zeitpunkt bis zur Ausl&ouml;sung des Schadens ist, desto bedeutender der Schaden.<br />
	o Der Zauber erm&ouml;glicht, im Voraus Schaden zu verursachen und so m&ouml;glicherweise in einer Runde einen Schaden verursachen, der sonst mehreren Runden entspricht, sofern man die Taktik auf die Wirkung des Zaubers abstimmt.<br />
	<br />
	- Reflexe:<br />
	o Der Zauber verursacht jetzt Fl&auml;chenschaden vom Typ Luft und bewirkt bei den Zielen einen permanenten Lebenspunktmalus w&auml;hrend 2 Runden.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Die Wirkungen des Zaubers k&ouml;nnen jetzt nur noch zweimal pro Ziel kumuliert werden.<br />
	o Der Zauber hat keinen Cooldown mehr.<br />
	o Der Zauber kann h&ouml;chstens zweimal pro Runde verwendet werden.<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ersetzt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Katzengeist:<br />
	o Die Funktionsweise des Zaubers wird ge&auml;ndert, der Schaden wird verdoppelt und entsteht jetzt bei dem Wirkenden am Ende der folgenden Runde. Wenn der Zauber jede Runde gewirkt wird, kommt es zu einer &Uuml;bertragung des Schadens auf die n&auml;chste Runde.<br />
	o Der Zauber muss unbedingt auf ein Ziel gewirkt werden.<br />
	o Die Reichweite des Zaubers wird auf 3 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber bewirkt jetzt bei dem Ziel w&auml;hrend 2 Runden einen Malus auf den Entzug von AP (welcher einmal kumuliert werden kann).<br />
	o Der Schaden ist weniger zufallsbedingt.<br />
	o Die maximale Verwendung pro Runde wird auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber muss in einer Linie gewirkt werden.<br />
	o Die Animation des Zaubers wird schneller abgespielt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Beschw&ouml;rungskralle:<br />
	o Der Zauber Pech bewirkt jetzt einen Ausweichmalus mit einer Dauer von 5 Runden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Ecaflips Gl&uuml;ck:<br />
	o Die Dauer des Zaubers betr&auml;gt jetzt bei allen Graden eine Runde.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 9, 8, 7, 6, 5 und 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber hat bei allen Graden die folgende Wirklung: er verdoppelt den Schaden oder heilt den erlittenen Schaden (bei normalen Treffern) oder er verdreifacht den Schaden und heilt das Zweifache des erlittenen Schadens (kritische Treffer).<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Gl&uuml;cksrad:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Die maximale Reichweite des Zaubers wird bei den Graden 1, 2 , 3, 4, 5 und 6 auf 1, 2, 3, 4, 5 und 6 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Reichweite des Zaubers ist jetzt ver&auml;nderbar.<br />
	o Die Wirkungen des Zaubers k&ouml;nnen nur einmal pro Ziel geh&auml;uft werden.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers betr&auml;gt jetzt 1/40.<br />
	o Die Dauer des Schadensbonus wird auf 3 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schadenbonus wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der bei dem Wirkenden verursachte Schaden ist h&ouml;her und nicht mehr zufallsbedingt.<br />
	o Der bei dem Wirkenden entstehende Schaden entsteht bei normalen und kritischen Treffern und wird 3 Runden nach Verwendung des Zaubers ausgel&ouml;st.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Sram:</strong><br />
	<br />
	- Verirrung:<br />
	o Der Zauber verursacht jetzt f&uuml;r die Dauer von 3 Runden einen Malus an unheilbaren Lebenspunkten in einem kreuzf&ouml;rmigen Wirkungsgebiet der Gr&ouml;&szlig;e 1.<br />
	o Der Diebstahl von Eigenschaften erfolgt nicht mehr bei statischen Beschw&ouml;rungen (Kawotte, Baum, usw.).<br />
	o Der Diebstahl von Eigenschaften und der Malus an unheilbaren Lebenspunkten werden vor dem Schaden des Zaubers angewendet.<br />
	o Die Dauer des Diebstahls von Eigenschaften wird auf 3 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der Luftschaden wird verringert, aber der Zauber verursacht jetzt ebenfalls Erdschaden.<br />
	o Die Wirkung kann h&ouml;chstens viermal auf einem Ziel kumuliert werden.<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ge&auml;ndert.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- R&uuml;cksto&szlig;falle:<br />
	o Das Bild des Zaubers wird ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Enutrof:</strong><br />
	<br />
	- Phantomschaufel:<br />
	o Der Zauber senkt jetzt die Dauer der Wirkungen des Ziels bei normalen und kritischen Treffern um eine Runde.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber verursacht keinen Schaden mehr bei Verb&uuml;ndeten.<br />
	o Die Mindestreichweite wird bei allen Graden auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Verwendungen f&uuml;r ein Ziel wird auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Schl&uuml;ssel der K&uuml;rzungen:<br />
	o Die maximale H&auml;ufung der Wirkungen des Zaubers auf ein Ziel wird auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Bestechung:<br />
	o Der Zustand Geschw&auml;cht dauert jetzt 2 Runden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Beschleunigung:<br />
	o Die Wirkungen k&ouml;nnen nur noch einmal pro Ziel kumuliert werden.<br />
	o Die H&ouml;chstreichweite wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5, und 6 auf 6, 7, 8, 9, 10 und 12 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Die Reichweite ist ver&auml;nderbar.<br />
	o Die Dauer der Wirkungen betr&auml;gt bei allen Graden eine Runde.<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 1 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 8, 7, 6, 5, 4 und 3 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Der BP-Bonus wird bei normalen Treffern und den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 1, 1, 2, 2, 3 und 4 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Der BP-Bonus wird bei kritischen Treffern und den den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 2, 3, 3, 4 und 5 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>X&eacute;lor:</strong><br />
	<br />
	Die Gesamtheit der investierten Zauberpunkte wird erstattet.<br />
	<br />
	- Konter:<br />
	o Das Zur&uuml;ckwerfen von Schaden basiert nicht mehr auf der Weisheit des Charakters, der den Zauber wirkt, sondern auf dessen Stufe.<br />
	o Das Zur&uuml;ckwerfen von Schaden verhindert nicht mehr, dass Schaden erlitten wird.<br />
	o Der zur&uuml;ckgeworfene Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die Reichweite des Zaubers ist jetzt ver&auml;nderbar.<br />
	o Die maximale Reichweite wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Zeiger:<br />
	o Die AP-Kosten betragen jetzt bei allen Graden 4.<br />
	o Der Zauber kann h&ouml;chstens zweimal auf ein Ziel gewirkt werden.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Sanduhr von X&eacute;lor:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Teleportation:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Die maximale Reichweite wird bei den Graden 5 und 6 von auf 14 und 18 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Grade 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 14, 13, 12, 11, 10 und 8 Runden ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Verwelken:<br />
	o Der Zauber kann jetzt h&ouml;chsten dreimal auf ein Ziel gewirkt werden.<br />
	<br />
	- Zeitstaub:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 5 ge&auml;ndert.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.<br />
	<br />
	- Motivationsmangel:<br />
	o Der Zauber erfordert eine Sichtlinie.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Blendender Schutzschild:<br />
	o Die H&ouml;he des zur&uuml;ckgeworfenen Schadens basiert nicht mehr auf der Weisheit des Wirkenden sondern auf dessen Stufe.<br />
	o Das Zur&uuml;ckwerfen von Schaden verhindert nicht mehr, dass Schaden erlitten wird.<br />
	o Der Zauber erfordert eine Sichtlinie.<br />
	o Die Reichweite des Zaubers ist ver&auml;nderbar.<br />
	o Der zur&uuml;ckgeworfene Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	- Mumifizierung:<br />
	o Der BP-Malus wird durch den Zustand Schwerkraft ersetzt, der bei allen Graden 2 Runden lang dauert (und welcher die Verwendung von Teleportationszaubern verhindert).<br />
	o Der Bonus der Resistenz gegen den AP-Entzug wird gestrichen.<br />
	<br />
	- Uhrwerk:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 5 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	o Der AP-Diebstahl betr&auml;gt jetzt bei kritischen Treffern und allen Graden 1.<br />
	<br />
	- Faust von X&eacute;lor:<br />
	o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 auf 5 erh&ouml;ht.<br />
	o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/40 ge&auml;ndert.<br />
	<br />
	- Zifferblatt von X&eacute;lor:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 9, 8, 7, 6, 5 und 4 Runden ge&auml;ndert.<br />
	o Die Lebenspunkte der Beschw&ouml;rung werden bei dem Grad 6 erh&ouml;ht.<br />
	o Die Dauer des Malus auf Resistenz gegen den AP-Entzug des Zaubers Schw&auml;che betr&auml;gt jetzt 7 Runden.<br />
	<br />
	- X&eacute;lor-Dubbel beschw&ouml;ren:<br />
	o Die Beschw&ouml;rung verwendet jetzt den Zauber Dubbel-Zeiger.<br />
	o Die Zauber Blendender Schutzschild und Motivationsmangel k&ouml;nnen nicht mehr auf statische Beschw&ouml;rungen gewirkt werden.<br />
	o Der Zauber Dubbel-Zeiger kann dem Charakter, der ihn wirkt, jetzt keinen Bonus-AP mehr geben.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Eniripsa:</strong><br />
	<br />
	- Wort der Genesung:<br />
	o Der Zauber kann nicht mehr auf Feinde gewirkt werden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Wort der N&auml;chstenliebe:<br />
	o Die Dauer des Zustands Im Helfermodus betr&auml;gt jetzt 3 Runden.<br />
	o Der Cooldown wird bei allen Graden um 1 gesenkt.<br />
	<br />
	- Stacheliges Wort:<br />
	o Das Zur&uuml;ckwerfen des Schadens beruht nicht mehr auf Weisheit des Zaubernden sondern auf seiner Stufe.<br />
	o Das Zur&uuml;ckwerfen von Schaden verhindert nicht mehr, dass Schaden erlitten wird.<br />
	o Die maximale Reichweite wurde jetzt bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Die Reichweite ist jetzt ver&auml;nderbar.<br />
	o Die Dauer des Zaubers betr&auml;gt jetzt bei normalen und kritischen Treffern 2 Runden.<br />
	o Der zur&uuml;ckgeworfene Schaden ist nicht mehr zufallsbedingt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Entziehendes Wort:<br />
	o Der Verlust von Lebenspunkt bei dem Wirkenden wird durch einen einrundigen Malus auf den permanenten Verlust von Lebenspunkten ersetzt, der bei normalen Treffern 10% und bei kritischen Treffern 5% betr&auml;gt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Stimulierendes Wort:<br />
	o Der Verlust von Lebenspunkten bei dem Wirkenden wird durch einen einrundigen Malus auf den permanenten Verlust von Lebenspunkten ersetzt, der bei normalen Treffern 20% und bei kritischen Treffern 10 % betr&auml;gt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Verbotenes Wort:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden ist bei normalen Treffern und allen Graden weniger zufallsbedingt.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden bei normalen Treffern wird erh&ouml;ht und der Schaden bei kritischen Treffern bei allen Graden gesenkt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Wort des Opferns:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Die H&ouml;chstreichweite wird bei den Graden 1, 2 und 3 auf 1, 2 und 3 Felder ge&auml;ndert.<br />
	o Der vom Wirkenden erlittene Schaden wird ersetzt durch einen Malus auf den permanenten Verlust von Lebenspunkten bei dem Wirkenden.<br />
	o Die Heilwirkung ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt und sie wird bei normalen und kritischen Treffern erh&ouml;ht.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Iop:</strong><br />
	<br />
	- Druck:<br />
	o Die AP-Kosten des Zaubers werden bei allen Graden auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Die H&ouml;chstzahl der Verwendungen auf ein Ziel wird auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	o Die Wirkungen des Zaubers k&ouml;nnen nur noch zweimal auf ein Ziel angewendet werden.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Die maximale Reichweite wird bei allen Graden auf 3 festgesetzt.<br />
	o Der Zauber bewirkt jetzt bei dem Ziel einen Malus auf permanente Lebenspunktverluste w&auml;hrend 2 Runden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Iops Wut:<br />
	o Die Dauer des Schadensbonus betr&auml;gt jetzt eine Runde mit einer Verz&ouml;gerung von 4 Runden. Diese &Auml;nderung betrifft nicht die Funktionsweise des Zaubers, sie macht nur die Wirkungen besser erkennbar.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Maskerador:</strong><br />
	<br />
	- Schwung:<br />
	o Die Zust&auml;nde Unheilbar und Unblockbar k&ouml;nnen nicht mehr entzaubert werden.<br />
	<br />
	- Kabriolen:<br />
	o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden gesenkt.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	- Apathie:<br />
	o Der Verlust von BP wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	- Lockvogel:<br />
	o Die H&ouml;chstreichweite wird auf 4 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Zauber zieht das Ziel 3 Felder an den Zaubernden heran.<br />
	<br />
	- Abstand:<br />
	o Die Zahl der Verwendungen pro Ziel wird bei allen Graden auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	- Einbl&auml;uen:<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der Ausweichmalus wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	- Aufhalten:<br />
	o Der Entzug von BP wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	- Picada:<br />
	o Der Blockmalus wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	o Der Schaden wird bei allen Graden erh&ouml;ht.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Cr&acirc;:</strong><br />
	<br />
	- S&uuml;hnepfeil:<br />
	o Die Dauer des Schadensbonus betr&auml;gt jetzt eine Runde mit einer Verz&ouml;gerung von 3 Runden. Diese &Auml;nderung betrifft nicht die Funktionsweise des Zaubers, sie macht nur die Wirkungen besser erkennbar.<br />
	<br />
	- Strafender Pfeil:<br />
	o Die Dauer des Schadensbonus betr&auml;gt jetzt eine Runde mit einer Verz&ouml;gerung von 2 Runden. Diese &Auml;nderung betrifft nicht die Funktionsweise des Zaubers, sie macht nur die Wirkungen besser erkennbar.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Sadida:</strong><br />
	<br />
	- Bodenlose Rankenheit:<br />
	o Der Zauber verringert die Dauer von Wirkungen um 4 Runden.<br />
	o Die verwendeten Zauberspruchpunkte werden erstattet.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Gegenst&auml;nde:</strong><br />
	<br />
	- Karitas&#39; Stola: die Wirkung der Erh&ouml;hung der Reichweite des Zaubers Stacheliges Wort wird durch eine Senkung der AP-Kosten dieses Zaubers um 1 ersetzt.<br />
	- Uhr-Gurt: die Wirkung der Erh&ouml;hung der Reichweite des Zaubers Blendender Schutzschild wird durch eine Senkung der AP-Kosten dieses Zaubers um 1 ersetzt.<br />
	- Subma-Ring: die Wirkung der Senkung des Cooldowns wird von 5 auf 3 ge&auml;ndert.<br />
	- Haarige Mukuboots: die Wirkung der Erh&ouml;hung der Reichweite des Zaubers Gl&uuml;cksrad wird durch eine Senkung der AP-Kosten dieses Zaubers um 1 ersetzt.<br />
	- 66er: die Wirkung der Erh&ouml;hung der Reichweite des Zaubers Katzengeist wird durch eine Deaktivierung der Notwendigkeit den Zauber linar zu wirken ersetzt. Die Wirkung der Erh&ouml;hung der Reichweite des Zaubers Reflexe wird von 4 auf 2 ge&auml;ndert.<br />
	- Nitros Glitzerriemen: die Wirkung der Senkung des Cooldowns des Zaubers &Uuml;berladung wird durch eine Senkung der AP-Kosten dieses Zaubers um 1 ersetzt.<br />
	- Gravitas-Gurt: die Wirkung der Deaktivierung der Sichtlinie des Zaubers Erdschw&auml;che wird durch einen Bonus von 30 auf kritische Treffer des Zaubers Ethylo ersetzt.<br />
	- Bierlein-&ouml;ffne-Dich: die Wirkung der Deaktivierung der Sichtlinie des Zaubers Feuerschw&auml;che wird durch eine Senkung der AP-Kosten des Zaubers Schnaps um 1 ersetzt.<br />
	- Capeoeira: die Wirkung der Deaktivierung der Sichtlinie des Zaubers Luftschw&auml;che wird duch eine Senkung der AP-Kosten des Zaubers Schwindelgef&uuml;hl um 1 ersetzt.<br />
	- Die Symbole der Brote, der Holzsorten und von bestimmten Ressourcen sind verbessert worden.<br />
	- Die Wirkungen des Gegenstands Slip Ihollo werden jetzt richtig angezeigt.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Questen:</strong><br />
	<br />
	- Die Questen f&uuml;r hochstufige Charaktere geben jetzt den Charakteren mit einer sehr niedrigen Stufe weniger Erfahrungspunkte.<br />
	- Die letzten Teile der Questen &quot;Ein St&ouml;renfried&quot; und &quot;Wer will dem Wabbit ans Leder?&quot; aus der Reihe der Allister-Questen wurden korrigiert und k&ouml;nnen jetzt beendet werden.<br />
	- Queste &quot;Usuwpation dew Identit&auml;t&quot;: Der Archivar Georg von Segrobb ber&uuml;cksichtigt das Aussehen seines Gespr&auml;chspartners.<br />
	- Queste &quot;Ein B&auml;r im Fresssackfell&quot;: die Stufe der Queste wurde ge&auml;ndert, um damit sie der Schwierigkeit besser entspricht.<br />
	- Queste &quot;Eine Besichtigung ohne F&uuml;hrer&quot;: diese Queste geh&ouml;rt jetzt zur Kategorie Koalakgebirge.<br />
	- Queste &quot;Kopfgeldjagd: Rok Gnorok&quot;: die notwendige Mindeststufe f&uuml;r die Annahme dieser Queste wurde gesenkt.<br />
	- Queste &quot;Juppi Gobsassa der Gobmagus&quot;: das Rotcapechen kann erneut erhalten werden, falls es vernichtet worden ist oder falls es beim ersten Mal nicht gegeben worden ist; der Umhang ist jetzt ein nicht tauschbarer Gegenstand.<br />
	- Queste &quot;Juppi Gobsassa der Gobmagus&quot;: Der NSC WuWulf-Zangfahn sieht nicht mehr wie ein rosa Gelee aus.<br />
	- Queste &quot;Volksmiliz&quot;: die Position des NSC Imp Lanta Gnom wird jetzt richtig angegeben.<br />
	- Die t&auml;glichen Questen der Frigostdungeons sind jetzt nicht mehr an einen Mindestintervall gebunden und k&ouml;nnen daher jetzt einmal an jedem Kalendertag ausgef&uuml;hrt werden, unabh&auml;ngig davon, zu welcher Uhrzeit sie am Vortag ausgef&uuml;hrt worden sind.<br />
	- Die Charaktere mit Bonta-Gesinnung &uuml;ber 34 bei denen weiterhin die Queste &bdquo;Ist Danathor im Unrecht?&ldquo; aktiv ist, k&ouml;nnen sie jetzt bei S&ouml;bse Flichten validieren.<br />
	- In der Br&acirc;kmar-Gesinnungsqueste &laquo;Ein Meister-Spion &nbsp;&nbsp; ist die Wahl des Bonta Taktikers endg&uuml;ltig. Es ist nicht mehr m&ouml;glich, drei Questen parallel zu starten.<br />
	- Die Erfahrungspunktgewinne der Questbelohnungen haben keine stufenabh&auml;ngigen Mindestgrenzen mehr. Das bedeutet: je niedriger die Stufe des Charakters im Vergleich zur Stufe der Queste, desto geringer f&auml;llt der Gewinn aus. Die Questen ohne proportionale Erfahrungspunktgewinne (z.B. die Incarnam-Questen oder die Ewige Ernte) sind nicht von dieser &Auml;nderung betroffen.<br />
	- Bei der Queste &quot;Die Legende der Lenalds&quot; f&uuml;hrt das Sprechen mit dem NSC Silimote Fougaris zur Validierung des zugeh&ouml;rigen Questziels.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Performance:</strong><br />
	<br />
	- Die Performance des Clients nach der Aktualisierung einer Ortsinformation auf der Mini-Karte ist verbessert worden.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Ankabox:</strong><br />
	<br />
	- Das Klicken auf die Ankabox-Schaltfl&auml;che wenn diese das Vorhandensein von nicht gelesenen Nachrichten anzeigt, f&uuml;hrt dazu, dass der Zustand &quot;Ungelesen&quot; dieser Schaltfl&auml;che deaktiviert wird.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Tastenk&uuml;rzel:</strong><br />
	<br />
	- Die Verwendung des Tastenk&uuml;rzels &quot;Alle einklappbaren Benutzoberfl&auml;chen verbergen&quot; f&uuml;hrt nicht mehr dazu, dass eine leere Benutzeroberfl&auml;che angezeigt wird, wenn keine Benutzeroberfl&auml;che sichtbar war.<br />
	- Es sind zwei neue Tastenk&uuml;rzel f&uuml;r die Anzeige der Benutzeroberfl&auml;che des Kolosseums (Vorgabe &quot;k&quot;) und den H&auml;ndlermodus (Vorgabe &quot;v&quot;) hinzugef&uuml;gt worden.<br />
	- Die nicht einstellbaren Tastenk&uuml;rzel werden jetzt im Optionsmen&uuml; der Tastenk&uuml;rzel angezeigt.<br />
	- Es erscheint jetzt eine Fehlermeldung, wenn ein Tastenk&uuml;rzel nicht definiert werden kann.<br />
	- Die Benutzeroberfl&auml;che zur Verwaltung der Lebendinge kann jetzt mit dem Tastenk&uuml;rzel &quot;Esc&quot; geschlossen werden.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Incarnationen:</strong><br />
	<br />
	- Es ist jetzt m&ouml;glich, eine neue Inkarnation anzulegen, wenn die gegenw&auml;rtige Inkarnation vor mehr als einer Minute angelegt worden ist.<br />
	- Es ist nicht mehr m&ouml;glich, eine Notausr&uuml;stung mit einer Inkarnation zu verwenden, falls der Charakter keine Inkarnation verwenden kann (wegen der Frist zwischen dem Wechsel von Inkarnationen).<br />
	- Bei der Inkarnation Kl&uuml;me geben jetzt alle Grade des Zaubers Schwere R&uuml;stung den gleichen Schadensmalus.<br />
	- Bei der Inkarnation Styx ist der kreisf&ouml;rmige Wirkungsbereich des Zaubers Stilles Wasser bei allen Graden vereinheitlicht worden.<br />
	- Bei der Inkarnation Inferno wird die Dauer des Bonus auf Entzug von AP des Zaubers W&auml;rmeraub um eine Runde erh&ouml;ht. Die Inkarnation kann daher diesen Bonus nutzen, wenn sie den Zauber W&auml;rmeraub erneut benutzt, sobald er verf&uuml;gbar ist.<br />
	- Bei der Inkarnation Ma &Auml;ktoplas entzieht der Zauber Spektrales Aufspie&szlig;en die Bewegungspunkte nicht mehr sofort, sondern bei dem Beginn der Runde des Ziels (um die H&auml;ufung der Wirkung auf maximal zweimal pro Ziel beschr&auml;nken zu k&ouml;nnen).<br />
	- F&uuml;r die Inkarnationen Ma &Auml;ktoplas, Kalkaneus, Raubsaug, &Auml;keb&auml;ker und Phung Huss wurden jetzt Portaits f&uuml;r das zentrale Medaillon hinzugef&uuml;gt.<br />
	- Die Wirkungen von Inkarnationswaffen werden richtig angezeigt.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Ankama Shield:</strong><br />
	<br />
	- Es ist im beschr&auml;nkten Modus nicht mehr m&ouml;glich, die Gildenrechte, den Gildenrang und den Anteil der abgegebenen Erfahrungspunkte zu &auml;ndern.<br />
	- Es ist im beschr&auml;nkten Modus unm&ouml;glich, mit einem Schl&uuml;ssel, dem Schl&uuml;sselbund oder einem Speicherpunkt in einen Dungeon zu gelangen.<br />
	<br />
	<br />
	<strong>Verschiedenes:</strong><br />
	<br />
	- Die Option &quot;Sounds aktivieren&quot; ist entfernt worden, weil sie nicht mehr benutzt wurde.<br />
	- Das Men&uuml;, das &uuml;ber die Schaltfl&auml;che &quot;+&quot; im rechten unteren Bereich ausgeklappt werden kann, ist w&auml;hrend dem begleitenden Tutorial ordnungsgem&auml;&szlig; ausgegraut.<br />
	- Bei der Verwendung von Tr&auml;nken und Speisen f&uuml;r einen anderen Charakter wird die Animation jetzt von dem angezielten Charakter abgespielt.<br />
	- Die nicht abonnierten Accounts k&ouml;nnen nicht mehr in den &ouml;ffentlichen Chatkan&auml;len des Gebiets f&uuml;r abonnierte Spieler sprechen.<br />
	- Das Gewicht von mehreren Shigekax-Bonbons wurde ge&auml;ndert, damit die &uuml;berladenen Charaktere, die ein Shigekax in ihrem Inventar haben, dieses benutzen k&ouml;nnen.<br />
	- Der Kanojedo W&auml;chter gibt jetzt die Lage des Unterschlupfes der Halsabschneiders sowie des Heiligtum der Maskeradoren an.<br />
	- Bestimmte Dialoge des NSC Biztek Gitsurf sind &uuml;berarbeitet worden und der Preis des Biers, das man kaufen kann, wenn man mit dem Biersch&auml;nk diskutiert, ist korrigiert worden.<br />
	- In bestimmten F&auml;llen antwortete der NSC Ogivol Scarlacin nicht, wenn er von einem Charakter angesprochen worden ist: dieses Problem wurde jetzt korrigiert.<br />
	- Falls ein Charakter erneut neutral wird, verliert er die Tarnungswirkung.<br />
	- Falls sich ein Charakter auf eine Karte begibt, auf der man gegen ein Dubbel k&auml;mpfen kann, wird er nicht mehr aus dem System der Gruppensuche ausgeschlossen.<br />
	- Der Tausch von Eiskamas mit Hilfe von Dialogen wird ersetzt durch eine Benutzeroberfl&auml;che zum Tausch von Jetons. Die Eiskamas k&ouml;nnen nicht mehr gegen geistreiche Gemmen eingetauscht werden.<br />
	- Das Aussehen von zahlreichen NSC wurde verbessert.<br />
	- Die Wildminze w&auml;chst ordnungsgem&auml;&szlig; nach, nachdem sie geerntet worden ist.<br />
	- Die H&auml;nde der weiblichen Halsabschneider sind bei der Verwendung der Emotes Stein / Blatt / Schere richtig gef&auml;rbt.<br />
	- Die &Auml;nderung der Ausrichtung von Charakteren bei der Verwendung von bestimmten Gegenst&auml;nden wird jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; an alle auf der Karte vorhandenen Charaktere &uuml;bertragen.<br />
	- Bei Charakteren, die sich bereits auf einer Karte befinden und eine statische Geste benutzen (z.B. sich hinsetzen)wird f&uuml;r neu auf die Karte kommende Charaktere nicht mehr die gesamte Geste abgespielt (die Charaktere befinden sich gleich in der statischen Stellung ohne erst die vorhergehende Animation abzuspielen).<br />
	- Die Verwaltung von umfassenden Transfers zwischen zwei Inventaren ist verbessert worden und sollte nicht mehr zu einem Verbindungsverlust f&uuml;hren.<br />
	- Der Befehl &quot;/invisible&quot; f&uuml;hrt jetzt zur Anzeige einer sinnvollen Nachricht.<br />
	- Es wurde eine neue Fehlermeldung hinzugef&uuml;gt, die erscheint, wenn man versucht, ein Haus, das verkauft werden soll, f&uuml;r die Gilde zu verwenden.<br />
	- Die Perzeptauren sind im Winterurlaub und lassen sich von Rentieren vertreten (welche den Rest des Jahres nichts tun).<br />
	- Die Emotes, bei denen es eine geschlechtsabh&auml;ngige Version gibt, werden jetzt auf einem Reittier ordnungsgem&auml;&szlig; abgespielt.<br />
	- Alle Charaktere auf einer Karte sehen dieselbe Pose bei einem Charakter, der das Emote &quot;Superheld&quot; abgespielt hat.<br />
	- Falls ein Charakter sich dreht, w&auml;hrend er eine Aura abspielt, verschwindet diese Aura.</p>
 ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/283773-aenderungen-version-2-5-0</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 14:15:39 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.4.0]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Verbesserung der Gebiete Incarnam und Astrub:</strong> <br /> <br />Der Bereich von Incarname wurde vollst&#228;ndig grafisch &#252;berarbeitet.  Es wurden neue Dekorelemente hinzugef&#252;gt, um das Gebiet zu versch&#246;nern  und die Ausf&#252;hrung der Questen zu erleichtern. Es wurden zahlreiche  interaktive Elemente eingef&#252;gt, mit denen wichtige Elemente der  Geschichte von DOFUS leicht nachgeschlagen werden k&#246;nnen.  <br />Bestimmte Questen von Incarnam und Astrub wurden &#252;berarbeitet oder  hinzugef&#252;gt, um das Spielerlebnis von neuen Spielern zu bereichern und  die Entdeckung des Spiels zu erleichtern. <br /> <br /> <br /><strong>Treffpunkte f&#252;r die Dungeons:</strong> <br /> <br />Die NSC am Eingang von Dungeons erm&#246;glichen es jetzt, die Mitglieder  seiner Gruppe direkt zum Eingang des Dungeons zu teleportieren. Es  k&#246;nnen nur die Charaktere mit einer ausreichenden Stufe, welche dar&#252;ber  hinaus die Bedingungen f&#252;r den Zugang zum Dungeon erf&#252;llen, Mitglieder  der Gruppe, bei denen das ebenfalls der Fall ist, zum Eingang des  Dungeons teleportieren lassen. Es ist beispielsweise nicht m&#246;glich,  seine Gruppe zum Eingang des Obsidianters teleportieren zu lassen, wenn  die Charaktere noch nicht die King Ping Grotte bestanden haben. <br />Ein Charakter kann nur alle 5 Minuten zu einem Dungeon-Eingang teleportiert werden. <br />Dieses System ist nicht auf dem Heroic Server verf&#252;gbar. Wir sind  der Ansicht, dass dieses System es zu leicht machen w&#252;rde, den auf  diesem Server mit Ortbewegungen verbundenen Risiken zu entgehen. <br /> <br /> <br /><strong>Taktikmodus:</strong> <br /> <br />Es gibt einen neuen Anzeigemodus im Kampf, bei dem die Karte des  Kampfes ohne Dekorelemente angezeigt wird und die Elemente, die  Sichtlinien und Bewegungen blockieren hervorgehoben werden. <br /> <br /> <br /><strong>Kreaturenmodus:</strong> <br /> <br />- Der Iconmodus wird durch den Kreaturenmodus ersetzt (der bereits  au&#223;erhalb des Kampfes verf&#252;gbar ist), wodurch die Unterscheidung der  Ziele erleichtert wird, und trotzdem der Zweck des leichteren Anzielens  der Gegner erf&#252;llt wird.  <br />- Alle Charaktere im Kreaturenmodus wurden neu erstellt, verbessert und optimiert.  <br />- Die Monster verf&#252;gen jetzt im Kampf eine vereinfachte Anzeige.  <br />- Die Bossmonster haben jetzt eine vereinfachte Anzeige, die aber von derjenigen der Monster verschieden ist.  <br />- Die Inkarnationen benutzen den Kreaturenmodus ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Die Charaktere auf einem Reitbegleiter werden ordnungsgem&#228;&#223; im Kreaturenmodus angezeigt. <br /> <br /> <br /><strong>Neue Koppeln:</strong> <br /> <br />- In den folgenden Gebieten sind insgesamt 260 neue Koppeln verf&#252;gbar:  <br />o Amakna (16).  <br />o Schloss von Amakna (20).  <br />o Bonta (48).  <br />o Br&#226;kmar (52)  <br />o Frigost (96)  <br />o Otoma&#239; (28)  <br />- Nach einer Wartung der Server betr&#228;gt die Frist der allm&#228;hlichen  Bereitstellung von H&#228;usern und Koppeln f&#252;r den Kauf jetzt zwischen 4 und  24 Stunden. <br /> <br /> <br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong> <br /> <br />- Die Namen von Namensmonstern werden bei dem Mouse-Over einer Monstergruppe fett angezeigt.  <br />- Ein Tastenk&#252;rzel erm&#246;glicht es jetzt die Namen von allen auf der  Karte anwesenden Charakteren anzeigen zu lassen (bis auf die Charaktere,  die einen Trank der Camouflage verwenden).  <br />- Die Transaktionen, die dazu f&#252;hren, dass ein Inventar mehr als 2  Milliarden Kamas enth&#228;lt werden automatisch annulliert. Die  verschiedenen Inventare des Spiels k&#246;nnen daher nicht mehr als 2  Milliarden Kamas enthalten.  <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, das Mausrad zu verwenden, um jegliche  &#228;nderbaren numerischen Werte von Eingabefeldern zu modifizieren (z.B.  Eingabefeld f&#252;r Kamas oder Anzahl von Gegenst&#228;nden.  <br />- Der linke Bereich der Benutzeroberfl&#228;che zum Tausch blinkt jetzt,  wenn der andere Spieler die Zahl der Kamas oder die zu tauschenden  Gegenst&#228;nde ver&#228;ndert.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che f&#252;r Gruppen ist verbessert worden. Es gibt  eine neue Option, die erm&#246;glicht, Einladungen von anderen Gruppen  automatisch abzulehnen. Die beiden Optionen der Gruppensysteme sind in  einem Kontextmen&#252; zusammengefasst.  <br />- Nach einem Gewinn von Lebenspunkten (z.B. der automatischen  Wiederherstellung von Lebenspunkten) wird die Initiative von Charakteren  in der Benutzeroberfl&#228;che der Gruppen und der Aufstellung der  Eigenschaften eines Charakters ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert.  <br />In der Aufstellung der Eigenschaften des Charakters werden jetzt die gegenw&#228;rtige und maximale Initiative angezeigt.  <br />- Das Abschicken einer Privatnachricht, in der man ein Link zu einem  Gegenstand sendet, ohne dass sich zwischen dem Link und dem Empf&#228;nger  der Privatnachricht ein Leerzeichen befindet, f&#252;hrt nicht mehr zum  Verbindungsabbruch des Clients.  <br />- Wenn man mit dem Tastenk&#252;rzel "Alt + Enter" einen Link zu einem  Gegenstand im Gildenchat postet, erscheint dieser Link jetzt  ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Die Verwaltung der Mitteilungen wurde verbessert, die wichtigen Mitteilungen (z.B. Einladungen) werden priorit&#228;r angezeigt.  <br />- Das Problem von bestimmten Tooltips, die &#252;ber den Benutzeroberfl&#228;chen erschienen sind, wurde jetzt korrigiert.  <br />- Das Abschicken von Gruppenmitteilungen mit dem Tastenk&#252;rzel "Alt +  Enter" f&#252;hrt nicht mehr zu Problemen bei dem erneuten Abschicken von  Mitteilung ausgehend von der History.  <br />- Das Inventar zeigt nicht mehr automatisch die Questgegenst&#228;nde an,  wenn es zuletzt mit dieser Anzeige ge&#246;ffnet worden ist und dann mit  einer Benutzeroberfl&#228;che ge&#246;ffnet wird, bei der die Anzeige der  Questgegenst&#228;nde unn&#246;tig ist (z.B. die Benutzeroberfl&#228;che zum Tausch).  <br />- Das Suchfeld in der Benutzeroberfl&#228;che zur Konfigurierung des H&#228;ndlermodus funktioniert wieder ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Das "Ziehen-Ablegen" einer Waffe in der Benutzeroberfl&#228;che der  Ausr&#252;stung f&#252;hrt erneut zum Erscheinen einer orangefarbenen Umrandung an  der f&#252;r das Anlegen von Waffen vorgesehenen Stelle.  <br />- In den Gesch&#228;ften von NPC ist es jetzt ordnungsgem&#228;&#223; m&#246;glich, eine  Sortierung nach Kategorien und Unterkategorien vorzunehmen.  <br />- Die in den Gesch&#228;ften von NPC verkauften Gegenst&#228;nde werden jetzt nach Preisen sortiert.  <br />- Der von Gegenst&#228;nden in einer Anzahl von mehr als 1000 bei NSC f&#252;hrt nicht mehr zu Fehlern bei der Anzeige des Gesamtpreises.  <br />- Die Schaltfl&#228;chen Gesinnung, H&#228;ndlermodus und Reittier sind w&#228;hrend dem Tutorial ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Zauber sind die nicht  freigeschalteten Zauber (unzureichende Stufe des Charakters) jetzt  ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut.  <br />- Bei der Schlie&#223;ung der Benutzeroberfl&#228;che zur Zuweisung der  Abogeschenke wird gleichzeitig die Benutzeroberfl&#228;che der zugeh&#246;rigen  Rezepturen geschlossen, falls diese ge&#246;ffnet worden war.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;chen zum Kauf und Verkauf von H&#228;usern und  Koppeln k&#246;nnen ordnungsgem&#228;&#223; mit dem Tastenk&#252;rzel Esc geschlossen  werden.  <br />- Bei Zaubern, deren Wirkung gleich nach ihrer Ausl&#246;sung in Kraft  tritt, wird jetzt eine korrekte Dauer angezeigt (Beispiel : der Zauber  Aufteilen der F&#233;cas, wenn dieser in der Benutzeroberfl&#228;che der Zauber  angezeigt wird).  <br />- Die Dialoge mit NPC, bei denen es mehr als 5 Antworten gibt, funktionieren jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Beim Mouse-Over von eingeladenen Charakteren in der  Benutzeroberfl&#228;che von Gruppen wird der Text jetzt in der Sprache des  Clients angezeigt.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Abogeschenke wurde die Anzeige der zu dem Gegenstand geh&#246;rigen Rezepturen korrigiert.  <br />- Die Schaltfl&#228;chen im unteren Bereich des Clients, die deaktiviert  sind (Schaltfl&#228;che &#171; Reittier nach der Freilassung des Reittieres oder  Schaltfl&#228;che &#171; Berufe nach dem Vergessen von allen Berufen) werden jetzt  ebenfalls aus dem Men&#252; der zus&#228;tzlichen Schaltfl&#228;chen entfernt.  <br />- Die Funktionsweise des "Ziehen &#8211; Ablegen" mit verwendbaren Gegenst&#228;nden und der Schnellzugriffsleiste wurde verbessert.  <br />- Die Tooltips von Gegenst&#228;nden zeigen nicht mehr den Teil Voraussetzungen an, wenn dieser leer ist.  <br />- In der Schnellzugriffsleiste erm&#246;glicht die Verwendung des  Tastenk&#252;rzels "Shift + Klick" die Einf&#252;gung von Links zu Zaubern oder  Shortcuts in die Chats.  <br />- Das Aussehen des zentralen Medaillons und der Uhr wurde bei dem beigen Design verbessert.  <br />- In dem Kontextmen&#252; der Charaktere wurden Trennlinien eingef&#252;gt, um die Lesbarkeit des Men&#252;s zu verbessern.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che zur Auswahl der Anzeigequalit&#228;t des Spiels  (die vor dem Einloggen angezeigt wird) erscheint nur noch beim ersten  Start des Clients nach dem L&#246;schen des Clients.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Gruppensuche sind die Schaltfl&#228;chen  zur Anmeldung und Einladung ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut, wenn sie nicht  benutzt werden k&#246;nnen.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che des erweiterten Chats sind die Reiter 3  und 4 jetzt standardm&#228;ssig f&#252;r private bzw. Gildennachrichten  vorgesehen.  <br />- Bei der Einwahl wurde die Abo- und Banndauer durch das Datum des Auslaufen des Abonnement oder Banns ersetzt.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che, welche die Verzauberungen au&#223;erhalb von K&#228;mpfen angibt, wird jetzt erneut korrekt angezeigt.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Gruppen ist die Option der  Beschr&#228;nkung von K&#228;mpfen f&#252;r Gruppenmitglieder abgesehen von dem Chef  der Gruppe ausgegraut.  <br />- Die Bedingungen zum Anlegen oder Verwenden eines Gegenstandes mit  Gesinnungsvoraussetzungen werden jetzt wieder ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt,  je nachdem ob die Voraussetzung erf&#252;llt ist.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;chen, die erst nach einer Zeit geschlossen werden k&#246;nnen, funktionieren jetzt wieder ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Bei dem Scheitern eines Verbindungsaufbaus aufgrund einer  verbotenen IP oder des Resetten eines Passwortes weist jetzt eine  Meldung auf die Ursache des Problems hin.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che der Gruppe erm&#246;glicht jetzt die Auswahl einer normalen und einer Kolosseumsgruppe.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che zur Auflistung der &#196;nderungen des Updates  wird nicht mehr bei dem Start des Spiels angezeigt. Die Informationen  zum Update k&#246;nnen jetzt jederzeit mittels einer neuen Schaltfl&#228;che des  Launcher aufgerufen werden.  <br />- Bei dem dunklen Design erscheint die rote Schrift des Chats jetzt in orange, um die Lesbarkeit zu verbessern.  <br />- In dem zentralen Medaillon ist Auswahl der konfigurierbaren  Fortschrittsanzeigen verbessert worden und eine Fortschrittsanzeige  bleibt ausgew&#228;hlt, bis eine andere ausgew&#228;hlt wird.  <br />- Nach einer Wiedereinwahl im Kampf haben die Bilder der Charaktere in der Timeline die richtige Gr&#246;&#223;e.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Charakteraustattung erscheint jetzt  bei einem Mouse-Over des Platzes f&#252;r Amulette der korrekte Tooltip.  <br />- Bei den Zaaps und Zaapis werden die wegen einer unzureichenden  Zahl von Kamas nicht verf&#252;gbaren Ziele ausgegraut und nicht deaktiviert. <br />- Die Sortierung der K&#228;mpfe in der Benutzeroberfl&#228;che der K&#228;mpfe auf  einer Karte wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ausgef&#252;hrt. Dar&#252;ber hinaus wird  die Anzeige der Dauer der K&#228;mpfe aktualisiert, wenn ein weiterer Kampf  in der Benutzeroberfl&#228;che erscheint. <br />- Wenn bei der Benutzeroberfl&#228;che der Verkaufsst&#228;nde ein Gegenstand  zur&#252;ckgezogen wird, w&#228;hrend das Kauffenster angezeigt wird, f&#252;hrt die  Validierung nicht mehr zum Kauf des vorhergehenden Gegenstandes, sondern  zur Annullierung des Kaufs. <br />- Die Formel, die zur Berechnung der Erfahrungspunktgewinne bei  Monstergruppen verwendet wird, wurde verbessert, damit sie besser den  tats&#228;chlichen Erfahrungspunktgewinnen entspricht. <br /> <br /> <br /><strong>Weltkarte:</strong> <br /> <br />- Die Weltkarte wird jetzt mit einer besseren Aufl&#246;sung angezeigt, um ihre Lesbarkeit zu verbessern.  <br />- Es gibt jetzt eine weitere Zoomstufe f&#252;r die Weltkarte.  <br />- Die Weltkarte enth&#228;lt jetzt Pfeile zur Anzeige der nicht sichtbaren Markierungen.  <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, auf der Mini-Karte zu zoomen und den angezeigten Ausschnitt zu verschieben.  <br />- Das Labyrinth von Dark Vlad ist jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf der Weltkarte ausgeblendet. <br /> <br /> <br /><strong>Berufe:</strong> <br /> <br />- Die Bergleute k&#246;nnen jetzt ab der Stufe 1 Edelsteine schleifen und  die Zahl der verwendbaren Zutaten wird wie bei den anderen Berufen  erh&#246;ht (2 Zutaten bei der Stufe 10, 3 bei der Stufe 20, 4 bei der Stufe  30, 5 bei der Stufe 40, 6 bei der Stufe 60, 7 bei der Stufe 80 und 8 bei  der Stufe 100).  <br />- Die Bergleute k&#246;nnen jetzt perfekte Seelensteine herstellen.  <br />- Die Schildschmiede haben jetzt eine neue F&#228;higkeit, die es ihnen erm&#246;glicht, die Troph&#228;en des Kolosseums herzustellen.  <br />- Die Herstellung von Rezepturen mit einer 100% Erfolgschance kann  jetzt nicht mehr misslingen (es konnte in sehr seltenen F&#228;llen  vorkommen, dass die Herstellung scheiterte).  <br />- Bei ge&#246;ffneter Benutzeroberfl&#228;che der Handwerker gibt es einen  neuen Filter. Dieser Filter erm&#246;glicht es, nur die Gegenst&#228;nde  anzuzeigen, die in den verf&#252;gbaren Rezepturen verwendet werden k&#246;nnen.  <br />- Der Aufbau der Liste der Kompetenzen in der Benutzeroberfl&#228;che der  Berufe wurde &#252;berarbeitet, um die Zahl der unvollst&#228;ndig angezeigten  Texte in den Beschreibungen zu reduzieren.  <br />- Bei dem Mouse-Over einer Rezeptur in der Benutzeroberfl&#228;che der  Handwerker wird jetzt ein Text angezeigt, der den Schwierigkeitsgrad der  Rezeptur angibt.  <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, auf Incarnam mehrere Ernteberufe zu erlernen.  <br />- Der NPC Riv Astignim erm&#246;glicht Charakteren, deren Stufe und und  Berufsstufe geringer als 31 ist, die auf Incarnam verf&#252;gbaren  Ernteberufe zu vergessen. <br /> <br /> <br /><strong>Verkaufsst&#228;nde:</strong> <br /> <br />- Die gef&#252;llten Seelensteine (mit klassischen Monstern,  Namensmonstern oder Dungeonmonstern) tragen jetzt den Namen des  wichtigsten Monsters anstatt einem allgemeinen Namen. Diese &#196;nderung  funktioniert nicht nur bei den Verkaufsst&#228;nden, sondern auch bei allen  Inventaren, in denen Seelensteine angezeigt werden k&#246;nnen.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che des Verkaufsstandes f&#252;r gef&#252;llte  Seelensteine ist verbessert worden. Es werden jetzt nicht mehr die Lose  sondern die Namen der Gegenst&#228;nde angezeigt. Es wurde ebenfalls ein  Suchfeld zur Ausf&#252;hrung von Suchen hinzugef&#252;gt.  <br />- Es ist nicht mehr m&#246;glich, gef&#252;llte Seelensteine (mit klassischen  Monstern, Namensmonstern und Dungeonmonstern) im Set von 10 oder 100  St&#252;ck zu verkaufen. Diese &#196;nderung war f&#252;r die neue Funktionsweise der  Verkaufsst&#228;nde f&#252;r Seelensteine notwendig.  <br />- Die Schaltfl&#228;che zur Anzeige der theoretischen Werte wird nur noch  bei Gegenst&#228;nden mit variablen Werten anzeigt. Bei einem weiteren Klick  werden erneut die tats&#228;chlichen Werte angezeigt.  <br />- Im Kaufmodus wird bei der Auswahl eines Gegenstandes nicht mehr automatisch das erste Los ausgew&#228;hlt. <br /> <br /> <br /><strong>Zucht:</strong> <br /> <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Reittierzucht wurde der Filter  "Kastriertes Reittier" hinzugef&#252;gt. Dieser Filter erm&#246;glicht die Anzeige  von allen Reittieren, die steril sind (nach 20 Befruchtungen) oder die  kastriert worden sind.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Zucht wird die Auswahl eines  Reittiers nicht mehr automatisch ge&#228;ndert, wenn sich die Eigenschaften  eines in der Koppel befindlichen Reittieres &#228;ndern. <br /> <br /> <br /><strong>Gilden:</strong> <br /> <br />- Das Recht "Rechte verwalten" wird durch zwei verschiedene Rechte  ersetzt: "&#220;ber alle Rechte verf&#252;gen"; mit dem man dieselben Rechte hat  wie der Gildenoberste (wie mit dem alten Recht "Rechte verwalten") und  "Rechte &#252;bertragen&#8220; mit dem man nur diejenigen Rechte vergeben und  entziehen kann, &#252;ber die man selber verf&#252;gt (mit Ausnahme des Rechtes  "Rechte &#252;bertragen").  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Gildenrechte wird nur f&#252;r den Gildenobersten dieser Rang in der Auswahl angezeigt.  <br />- In der Liste der Gildenmitglieder der Benutzeroberfl&#228;che der  Gilden wird der Tooltip zur Anzeige des letzten Logins nur f&#252;r  Charaktere angezeigt, die gerade offline sind.  <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Gilden ist die Liste der Koppeln  jetzt nach Gebieten und Untergebieten sortiert, die entsprechend des  Zeitraums ihres Bestehens sortiert sind. <br /> <br /> <br /><strong>Interaktive Gegenst&#228;nde:</strong> <br /> <br />- Die Verwaltung der interaktiven Gegenst&#228;nde (z.B. die abbaubaren  Resssourcen) ist verbessert worden. Die interaktiven Gegenst&#228;nde  verf&#252;gen jetzt &#252;ber Tooltips, die bei einem Mouse-Over erscheinen und  den Namen der Ressource sowie die m&#246;glichen Aktionen enthalten.  <br />- Bei interaktiven Gegenst&#228;nden, bei denen jeweils nur eine Aktion  m&#246;glich ist, gen&#252;gt jetzt ein einziger Klick zur Ausf&#252;hrung einer  Aktion. Das Ernten von Getreide erfolgt beispielswiese mit einem  einzigen Klick auf das Getreide.  <br />- Die interaktiven Gegenst&#228;nde, bei denen mehrere Aktionen m&#246;glich  sind, enthalten weiterhin ein Kontextmen&#252;, das erm&#246;glicht, die  gew&#252;nschte Aktion auszuw&#228;hlen. <br /> <br /> <br /><strong>Notausr&#252;stungen:</strong> <br /> <br />- Ein Charakter, der eine Notausr&#252;stung ohne Vertrauten oder Reittier verwendet steigt automatisch von seinem Reittier ab. <br />- Das Reittier ist jetzt in den angelegten Gegenst&#228;nden und den Notausr&#252;stungen sichtbar. <br /> <br /> <br /><strong>Immobilienagentur:</strong> <br /> <br />- Die H&#228;user und Koppeln, die verf&#252;gbar sind, nachdem sie zeitweilig  nicht zum Kauf angeboten worden sind, erscheinen jetzt in den Listen  der Immobilienagenturen. <br /> <br /> <br /><strong>Suche von Dungeongruppen:</strong> <br /> <br />- Falls ein Charakter, der sich f&#252;r die Suche von Dungeongruppen  angemeldet hat, einen anderen Charakter einl&#228;dt, der ebenfalls f&#252;r die  Suchen von Dungeongruppen angemeldet ist, werden bei Charaktere  ordnungsgem&#228;&#223; aus der Gruppensuche entfernt. <br /> <br /> <br /><strong>Questen:</strong> <br /> <br />Die Benutzeroberfl&#228;che des Questbuchs wurde neu erstellt, dabei wurde die globale Ergonomie des Questbuchs verbessert. <br />- Die Questen werden im Questbuch nach Kategorien angezeigt (z.B. Astrub-Questen, Incarnam-Questen).  <br />- Die Zahl der beendeten Questen wird im Questbuch angezeigt.  <br />- Die Anzeige der Belohnungen im Questbuch wurde verbessert: die  Erfahrungspunkt- und Kamabelohnung erscheint nicht mehr in editierbaren  Feldern und es ist jetzt m&#246;glich, die Beschreibung und die Informationen  der Gegenst&#228;nde mit einem Rechtsklick auf dieselben anzeigen zu lassen.   <br />- Die Anzeige der Quest-Etappen im Questbuch wurde vereinfacht.  <br />- Die Questen, die mit einem Dungeon zusammenh&#228;ngen, verf&#252;gen jetzt &#252;ber ein Dungeon-Symbol.  <br />- Die Namen der Questen sind jetzt im Chat interaktiv und erm&#246;glichen es, die Queste im Questbuch nachzuschlagen.  <br />- Die Stufe der Questen wird jetzt neben ihrem Namen im Questbuch angezeigt.  <br />- &#220;ber den NPC, die es erm&#246;glichen, das Ziel einer aktiven Queste zu validieren, erscheint jetzt ein Symbol.  <br />- Die Symbole von Questen &#252;ber NPC erscheinen jetzt in blau, wenn die Queste wiederholt werden kann.  <br />- Mit dem Beginn der neuen Fr&#246;mmigkeitsquesten (welche bei den  Klassenmeistern erhalten werden k&#246;nnen, nachdem man die wesentlichen  Questen von Incarnam beendet hat), erhalten die Charaktere die  M&#246;glichkeit, ihre Klassenstatue zu benutzen, um sich zu ihrem Tempel  teleportieren zu lassen. Sie k&#246;nnen dann ebenfalls mit einem gro&#223;en  Kristall von ihrem Tempel nach Astrub reisen. Um sich von einer  Klassenstatue zum Klassentempel teleportieren zu lassen, muss man der  entsprechenden Klasse angeh&#246;ren, man kann sich nur an der eigenen  Klassenstatue zum Tempel der eigenen Klasse teleportieren lassen.  <br /> <br />- Die Questen von Incarnam und von Astrub sind verbessert worden:  <br />o Die meisten der Questen wurden in Reihen zusammengefasst und die Belohnungen angeglichen.  <br />o Es sind mehrere neue Questen hinzugef&#252;gt worden.  <br />o Einige Questen sind gel&#246;scht und in andere Questen integriert oder ersetzt worden.  <br /> <br />- Die Queste "Fr&#246;mmigkeit" wurde abgeschafft und durch eine  spezifisiche Queste f&#252;r jede Klasse ersetzt. Die Charaktere, die bereits  die Queste "Fr&#246;mmigkeit" absolviert haben, k&#246;nnen diese neue Queste  ausf&#252;hren.  <br />- In bestimmten F&#228;llen wurde die Bonta-Gesinnungsqueste "Inhaberin:  Die Dame von Claudjean" nach &#220;berbringen des Drohbriefes an Amayiro  nicht validiert. Es reicht jetzt aus, erneut mit der Dame von Claudjean  zu sprechen, um das Problem zu beheben. Nach dem Update kann das Problem  nicht mehr auftreten.  <br />- Queste "Bier in Gefahr": bestimmte Dialoge, wie auch die Namen der  Charaktere und Gegner gegen die man k&#228;mpfen muss, sind &#252;berarbeitet  worden.  <br />- Queste "Sanktifizierung": Oshimo weigert sich jetzt, das Questziel  zu validieren, wenn der Charakter mehrere Maunzmiezen dabei hat.  <br />- Queste "Gobrator und Gobrosa": die Folge der Questziele sowie die  Blockierung bei dem Kampf gegen die Piepm&#228;tze sind korrigiert worden.  <br />- Queste "Der letzte Schrei": der von Alit Elfminate hergestellte  Capa Banala ist nicht mehr tauschbar ; es ist m&#246;glich, einen neuen  Umhang bei dem NSC zu erhalten, falls er zerst&#246;rt worden ist.  <br />- Queste "Das &#220;berfallskommando": der Orientierungspunkt im  Questbuch zur Erf&#252;llung des Questziels "Die Karte von Exorams Flucht  entdecken" ist korrigiert worden.  <br />- Vulkania: Die Meeres-Schockerschale k&#246;nnen jetzt Muschelsammler angreifen, die keinen Ernteinstrument angelegt haben.  <br />- Einige NSC von Incarnam sind unbenannt worden z.B. heisst Gamymed Asnaht&#8217;Ful jetzt Ganymed Geitsba.  <br />- Der NSC Alta&#239;r ist in den Ruhestand gegangen (er soll es leid  geworden sein, dass einige Spieler fast nur am Fresssack-Dungeon zu  sehen sind). Der Fresssack-Dungeon wird jetzt von Rotabla, dem traurigen  Hirten geh&#252;tet.  <br />- Der NSC Ewegi Leese ist jetzt auch auf dem Heroic Server zu  finden, er schl&#228;gt den Abenteurern jedoch keine Queste mit einem fatalen  Ausgang vor.  <br />- Bei den beschreibenden Texten und den Dialogen des Begleitenden  Tutorials von Ganymed Izina sind einige Erg&#228;nzungen vorgenommen worden.  <br />- Die verschiedenen Kerubim-Milizion&#228;re tragen jetzt Namen, mit denen sie leichter indentifiziert werden k&#246;nnen.  <br />- Die Reihenfolge der Antworten in den Dialogen von Otoma&#239; und den  Dubbelmeistern bez&#252;glich der Zur&#252;cksetzung der Eigenschaften ist  korrigiert worden.  <br />- Die in den Dialogen der NSC Laura Soho und Linda Malibou vorgeschlagenen, nicht korrekten Tauschangebote sind gel&#246;scht worden. <br /> <br /> <br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong> <br /> <br />- Die Monster k&#246;nnen nicht mehr an dem Rand von Karten "festh&#228;ngen".  <br />- Die Verwaltung der H&#228;ufung von Zaubern auf ein Ziel wurde  verbessert. Das Cr&#226;-Dubbel sollte nicht mehr Powerschuss auf seinen  Beschw&#246;rer wirken, wenn dieser bereits von der Wirkung dieses Zaubers  profitiert.  <br />- Die Verwaltung von Zauber, die nicht kumulierbar sind, wurde  verbessert (z.B. die Wirkung von Opfer oder Zauber zur&#252;ckwerfen).  <br />- Die KI verwaltet jetzt bei Zielen im Zustand "Unverwundbar" den nicht entstehenden Schubsschaden ordnungsgem&#228;&#223;.  <br />- Die Verwaltung der negativen und positiven Wirkung von  zur&#252;ckgeworfenen Zaubern ist verbessert worden. Ein Fresssack wird z.B.  &#246;fter den Zauber Quetschung verwenden, wenn ein Ziel durch das  Zur&#252;ckwerfen von Zaubern gesch&#252;tzt ist.  <br />- Die KI verwaltet ausgel&#246;ste Wirkungen jetzt besser. Die Monster  vermeiden es zum Beispiel Gegner anzugreifen, die sie automatisch  besiegen k&#246;nnten, sobald sie Schaden erhalten.  <br />- Die KI verwaltet die M&#246;glichkeit zur Wiederauferweckung von  mehreren Verb&#252;ndeten in derselben Runde jetzt ordnungsgem&#228;&#223;. Der  himmlische Barb&#228;r kann seinen Zauber Klena Braunbarb&#228;r jetzt mehrmals  pro Runde verwenden.  <br />- Die Verwaltung der Wirkungsbereiche wurde verbessert, die Monster  bewegen sich jetzt sinnvoller, um die Zahl der getroffenen Ziel zu  erh&#246;hen.  <br />- Das &#8222;&#228;ngstliche&#8220; Verhalten ist verbessert worden. Die Monster mit  dieser Verhaltensweise, die bei den Gegnern aufgrund ihrer Resistenzen  oder dem Zur&#252;ckwerfen von Zaubern keinen Schaden verursachen k&#246;nnen,  wechseln nicht mehr zum aggressiven Verhalten.  <br />- Die Verwaltung des Schubsens auf Gegner, um aus einem Gedr&#228;nge zu  entweichen, wurde verbessert. Das Halsabschneider-Dubbel kann z.B.  Stiefeln auf seine Gegner anwenden, um aus einem Gedr&#228;nge zu entkommen.  <br />- Die Verwaltung der Fallen wurde verbessert. Die Monster stellen  keine Fallen mehr auf, die sie durch ihre eigenen Bewegungen ausl&#246;sen.  <br />- Die KI verwendet ordnungsgem&#228;&#223; alle verf&#252;gbaren Aktionspunkte,  selbst wenn sie vorhatte, einen Gegner mit einem einzigen Angriff zu  besiegen und dies nicht schafft.  <br />- Die KI versucht jetzt unverwundbare Ziele anzugreifen, wenn der  Angriff zur Aufhebung der Unverwundbarkeit f&#252;hren kann. Die  Beschw&#246;rungen greifen beispielsweise den Daxolossus an, wenn der Angriff  es erm&#246;glicht, seine Unverwundbarkeit zu beenden.  <br />- Die Verwaltung der Sichtlinien wurde verbessert. <br /> <br /> <br /><strong>Dungeons:</strong> <br /> <br />- Brumen Tinctorias Laboratorium:  <br />o Die Stufen, die Lebens- und Erfahrungspunkte der Monster wurden  &#252;berarbeitet, damit sie der Stufe des Dungeons besser entsprechen.  <br />o Der Wirkungsbereich und die Wirkung des Zaubers Giftatem, der von Nelwynn verwendet wird, wurden verringert.  <br /> <br />- Nest des Kwackataus:  <br />o Die Zahl der Lebenspunkte des Kwackataus wurde erh&#246;ht.  <br />o Die Resistenzen des Kwackataus wurden gesenkt.  <br /> <br />- Es ist nicht mehr notwendig den Schl&#252;ssel zu Pandala-Dungeons zu  besitzen, um die M&#246;glicheit zu haben, einen abgebrochenen Dungeonrun  fortzusetzen.  <br />- Das Erreichen der folgenden Karten am Eingang des Dungeons f&#252;hrt  nicht mehr zum Ausschluss aus der Gruppensuche: Riesen-Krakamor-H&#246;hle,  Blob-Dungeon, Dungeon der Skelette.  <br />- Das Gitter des Incarnam-Dungeons kann jetzt von einem einzigen Charakter ge&#246;ffnet werden.  <br />- Der NSC Mamowa, der H&#252;ter des Dungeons der Pandikaze, antwortet  jetzt den Charakteren, die ein Schl&#252;sselbund haben und die Queste  "Pandala: eine Insel wie keine andere" noch nicht absolviert haben.  <br />- Die Dialoge von bestimmten NSC, die von dem Erhalt von Dungeonschl&#252;sseln sprechen, sind ge&#228;ndert worden. <br /> <br /> <br /><strong>Monster:</strong> <br /> <br />- Der Zeitraum und die Wahrscheinlichkeit des Wiedererscheinens der  Namensmonster Federerboah die Siegreiche, Herzog Werner von Scaratos und  Belungnumino der Niemand sind ge&#228;ndert worden, damit sie denen der  anderen Namensmonster entsprechen.  <br />- Schatztruhe der Schattenschmiede: das Monster kann jetzt gesoult werden.  <br />- Lausiger Schweineritter: das Monster hat jetzt ein aggressives Verhalten.  <br />- Berger Porkass : das Monster hat jetzt ein &#228;ngstliches Verhalten.  <br />- Chaferwirr: Das Monster ist ordnungsgem&#228;&#223; ausgerichtet, wenn es seine Angriffsanimation in Richtung Nord-West abspielt.  <br />- Chef-Crocodyll: die St&#228;rke des Monsters wird herabgesetzt.  <br />- Bwork-Bogensch&#252;tze: die St&#228;rke des Monsters wird herabgesetzt.  <br />- F&#233;ca Dubbel (Tempel): der Zauber "Immunit&#228;t des Dubbels" verwendet  jetzt den Zustand "Unverwundbar" und sch&#252;tzt gegen Vergiftungen und  Schubsschaden.  <br />- Sadida Dubbel (Tempel): der Zauber "Macht der Dubbel-Waldgeister"  verwendet jetzt den Zustand "Unverwundbar" und sch&#252;tzt gegen  Vergiftungen und Schubsschaden.  <br />- Halsabschneider Dubbel (Tempel): die Monster der Stufen 20 und 40 verf&#252;gen jetzt &#252;ber den Zauber Z&#252;nden des Dubbels.  <br />- Maskerador Dubbel (Tempel): alle Zauber verf&#252;gen jetzt &#252;ber Animationen.  <br /> <br />- Wilder Dracotruter (roter, goldener und Mandel-Dracotruter) :  <br />o Die BP des Monsters wurden herabgesetzt.  <br />o Die maximale Reichweite des Zaubers Dracofeuer wurde herabgesetzt.  <br /> <br />- Fressmut:  <br />o Die Wasserresistenz des Monsters wird erh&#246;ht.  <br />o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ &#228;ngstlich.  <br /> <br />- Fressmut-Anf&#252;hrer:  <br />o Die Wasserresistenz des Monsters wird erh&#246;ht.  <br />o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ &#228;ngstlich.  <br /> <br />- Fressm&#252;tchen:  <br />o Die Wasserresistenz des Monsters wird erh&#246;ht.  <br />o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ &#228;ngstlich.  <br /> <br />- Das Aussehen der Krachler, der legend&#228;ren Mega-Krachler, und der Krachlkl&#246;tze wurde verbessert und optimiert.  <br />- Das Aussehen der Monster der Familie der Koalaks wurde verbessert und optimiert.  <br />- Die von bestimmten Koalaks verwendeten Animationen wurden verbessert und erweitert.  <br />- Das Aussehen von WullyWuStruppi und WullyWuWulf wurde verbessert und optimiert.  <br /> <br />- Wini Barb&#228;r:  <br />o Die Wirkungen des Zaubers "Honigschlecken" sind korrigiert worden.  Sie dauern nur noch bei den Verb&#252;ndeten mehrere Runden an und sind  weniger wirkungsvoll bei Wini Barb&#228;r.  <br />o Der Vitalit&#228;tsbonus des Zaubers "Honigs&#252;&#223;" wird ordnungsgem&#228;&#223; auf die Verb&#252;ndeten von Wini Barb&#228;r angewendet.  <br /> <br />- Die Stufe der Kanalkweratte in dem Keller der Taverne von Grobidan  entspricht jetzt besser der mittleren Stufe der Incarnam-Monster.  <br />- Es wurde neue Monstergruppen in dem neuen Gebiet der Ebenen von Incarnam hinzugef&#252;gt. <br /> <br /> <br /><strong>Vertraute und Reitbegleiter:</strong> <br /> <br />- Es gibt jetzt im Kontextmen&#252; von Vertrauten eine neue  Benutzeroberfl&#228;che zum F&#252;ttern derselben, die verwendet werden kann,  ohne den Vertrauten anlegen zu m&#252;ssen. Diese Benutzeroberfl&#228;che  erm&#246;glicht es, alle Ressourcen anzuzeigen, mit denen der Vertraute  gef&#252;ttert werden kann (die Verbesserungs- und Krokettentr&#228;nke werden  jedoch noch nicht dabei angezeigt) und sie erm&#246;glichen es ebenfalls, dem  Vertrauten mehrere Einheiten einer Ressource auf einmal zu geben.  <br />- Die Seelenfresser-Vertrauten ern&#228;hren sich nicht mehr von den  Seelen der besiegten Monster, falls der Kampf verloren oder aufgegeben  wird.  <br />- Die Vertrauten-Hormone k&#246;nnen jetzt nur noch am Ende des Kampfes  erhalten werden, wenn der entsprechende Vertraute angelegt worden ist.  Die Dropprate der Hormone wurde entsprechend erh&#246;ht.  <br />- Das Bild des Charakters erscheint ordnungsgem&#228;&#223; im zentralen Medaillon, selbst wenn dieser auf einem Reitbegleiter sitzt. <br /> <br /> <br /><strong>Erfahrungspunkte:</strong> <br /> <br />- Der Zeitraum des Erscheinens von Sternen bei Monstergruppen wurde  halbiert. Die Gruppen erhalten jetzt 2% Erfahrungs- und Dropbonus pro  Stunde. Eine Monstergruppe kann daher (wenn sie nicht besiegt wird) nach  zwei Tagen und zwei Stunden einen Bonus von 5 Sternen (100 % Bonus) und  nach vier Tagen und vier Stunden einen Bonus von 10 Sternen (200 %  Bonus) erhalten. <br /> <br /> <br /><strong>K&#228;mpfe:</strong> <br /> <br />- Die Initiative eines Teams entspricht jetzt dem Mittel der  Initiativewerte der Charaktere, aus denen es besteht und nicht mehr der  besten Initiative der Teammitglieder. Die &#196;nderung erlaubt, es den  Initiativwert von allen K&#228;mpfern mehr Bedeutung zu geben.  <br />- Die Charakter der Stufen bis 100 k&#246;nnen nicht mehr Charaktere  aggressen, deren Stufe mehr als 50 Stufen h&#246;her als die eigene Stufe ist  (das umgekehrte ist weiterhin m&#246;glich). Diese Beschr&#228;nkung erm&#246;glicht  es, die missbr&#228;uchliche Verwendung von niedrigstufigen Charakteren, die  dazu dienen, Mitglieder einer Gruppe voneinander zu trennen, zu  verhindern. Diese sogenannten Split Mules werden missbr&#228;uchlich  eingesetzt, um die Charaktere einer Gruppe einzeln anzugreifen.  <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, mit Hilfe eines Links in dem Kampfbericht  die von den Spielern angezielten Felder erneut anzeigen zu lassen.  <br />- Eine neue Option macht es m&#246;glich, die gestorbenen K&#228;mpfer und Monster in der Timeline auszublenden.  <br />- Eine neue Option macht es m&#246;glich, die Beschw&#246;rungen in der Timeline auszublenden.  <br />- Die Anzeige der Benutzeroberfl&#228;che der Zauber wird nicht mehr w&#228;hrend K&#228;mpfen zur&#252;ckgesetzt.  <br />- Es ist jetzt in der Vorbereitungsphase von Perzeptaurusk&#228;mpfen  m&#246;glich, einen Gegenstand anzulegen, f&#252;r den der Charakter nicht &#252;ber  die notwendigen Werte verf&#252;gt, wenn die Boni des Gegenstandes es  erm&#246;glichen, diese Werte zu erreichen.  <br />- Die Mitteilung zum Hinweis darauf, dass es nicht m&#246;glich ist, einen Charakter zu tragen, wurde verbessert.  <br />- Die Wirkungen der Boni von Maskerador-Schilden werden jetzt bei dem Mouse-Over von Zielen korrekt angezeigt.  <br />- Die Wirkungen der Sorte "Die Runde aussetzen lassen" werden jetzt in der Liste der erhaltenen Wirkungen angezeigt.  <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che zur Anzeige der K&#228;mpfe auf einer Karte sind  jetzt nach dem Zeitpunkt des Kampfbeginns sortiert. Die in Vorbereitung  befindlichen K&#228;mpfe werden zuerst angezeigt.  <br />- Die Auswahl eines Kampfes bei der Anzeige der laufenden K&#228;mpfe auf  einer Karte wird nicht mehr zur&#252;ckgesetzt, wenn die Liste der K&#228;mpfe  aktualisiert wird.  <br />- Es ist eine neue Option bei den Kampfoptionen verf&#252;gbar. Diese  Option erm&#246;glicht es, die Zahl der zu betretenden Felder bei der Anzeige  einer geplanten Bewegung anzeigen zu lassen.  <br />- Die in Monster verwandelten Charaktere k&#246;nnen jetzt w&#228;hrend der Platzierungsphase von K&#228;mpfen ihre Startposition ausw&#228;hlen.  <br />- Nach einer Wiedereinwahl werden die Cooldowns von Zaubern, deren  Dauer durch ein Klassenset-Teil ge&#228;ndert wird, ordnungsgem&#228;&#223;  dargestellt.  <br />- Falls ein Charakter auf einem Reittier verwandelt wird, wird sein Bild jetzt in der Timeline ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert.  <br />- Wenn die Timeline l&#228;nger ist als der verf&#252;gbare Platz auf dem  Bildschirm und ihre L&#228;nge pl&#246;tzlich reduziert wird (wenn z.B. ein  Beschw&#246;rer stirbt oder eine Ausblendungsoption verwendet wird) wird die  Timeline jetzt korrekt angezeigt. <br />- Wenn ein Charakter aufgrund der Beendigung seines Vitalit&#228;tsbonus seines gesamten Lebenspunkte verliert, stirbt er sofort. <br /> <br /> <br /><strong>Anzeige der Wirkungen auf ein Ziel:</strong> <br /> <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Anzeige der Wirkungen auf ein Ziel  wird bei der H&#228;ufung der Wirkungen auf ein Ziel nicht mehr die Dauer der  Wirkungen ber&#252;cksichtigt: mehrere Zauber mit unterschiedlichen  Wirkungsdauern, die aber auf dasselbe Ziel gewirkt worden sind, werden  daher mit einem Symbol dargestellt. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es, die  Anzeige der Wirkungen und Zauber auf ein Ziel lesbarer zu machen.  <br />- Der Name der Kreatur, die einen Zauber gewirkt hat, wird jetzt bei dem Mouse-Over der Wirkungen auf ein Ziel angezeigt.  <br />- Bei einem Mouse-Over auf das Symbol der Anzeige der Wirkungen auf  ein Ziel wird jetzt automatisch die Kreatur ausgew&#228;hlt, die den  entsprechenden Zauber gewirkt hat.  <br />- Die Tooltips zur Anzeige der aktiven Wirkungen, der bei einem  Mouse-Over &#252;ber die Schaltfl&#228;che der aktiven Wirkungen erscheint, wurde  verbessert und zeigt jetzt eine Zusammenfassung der Wirkungen an. Die  Wirkungen werden jetzt unabh&#228;ngig von ihrer Dauer und der Kreatur, die  sie gewirkt hat, angezeigt. Um die Lesbarkeit dieser Wirkungen zu  verbessern, werden sie nach verschiedenen Wirkungstypen sortiert:  positive Wirkungen, negative Wirkungen, aktive Boni (verwendbar w&#228;hrend  der Runde) und passive Boni (wirksam au&#223;erhalb der Runde des Ziels, wie  z.B. Schutzzauber). <br /> <br /> <br /><strong>Verwaltung der Dauer von Zauberwirkungen:</strong> <br /> <br />Die Verwaltung der Dauer von Zauberwirkungen wurde vollst&#228;ndig  &#252;berarbeitet. Die Zauber werden jetzt alle ab dem Beginn der Runde des  Zaubernden und nicht ab dem Ende der Runde des Ziels angerechnet.  <br />Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es, dass f&#252;r alle au&#223;erhalb der Runde von  Zielen wirksamen Zauber (z.B. die Schutzzauber und die Schw&#228;chen) die  gleiche Dauer besteht.  <br /> <br />Die Position eines Ziels in der Timeline hat somit keinen Einfluss mehr auf die Dauer der erhaltenen Wirkungen. <br /> <br /> <br /><strong>Magische Kristallkugel:</strong> <br /> <br />Alle abonnierten oder ehemalig abonnierten Accounts erhalten eine magische Kristallkugel. <br /> <br /> <br /><strong>Zauber:</strong> <br /> <br />Die Zauber, die mit einem Vitalit&#228;tsbonus verbunden sind (z.B.  Nachwirkung), Schildpunkte (z.B. Plastromni oder deren Schaden von den  prozentualen Lebenspunkten abh&#228;ngt (z.B. Strafe) ber&#252;cksichtigen nicht  mehr zeitweilige Vitalit&#228;tsboni oder Mali. Bei diesen Zaubern wird jetzt  lediglich die maximale Zahl der Lebenspunkte ber&#252;cksichtigt. <br /> <br /><strong>Sadida:</strong> <br /> <br />- L&#228;hmgift: <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen pro Ziel wird auf einmal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Puppenhaftes Opfer:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Entzug von Leben ist bei den Graden 1 bis 4 weniger zuf&#228;llig. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Aufblasp&#252;ppchen: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 7, 6, 5, 4 und 3 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die Elementarresistenzen der Beschw&#246;rung werden erh&#246;ht. <br />o Die Lebenspunkte der Beschw&#246;rung werden erh&#246;ht. <br />o Die Heilwirkung wird bei allen Graden verbessert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Macht der Waldgeister: <br />o Die Dauer der Wirkung wird bei den Graden 3 bis 6 auf 2 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die bei Verb&#252;ndeten zur&#252;ckgegebenen Lebenspunkte werden bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei dem Grad 6 auf 8 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Superp&#252;ppchen: <br />o Die Beschw&#246;rung weist jetzt ein &#228;ngstliches Verhalten auf. <br />o Die Elementarresistenzen der Beschw&#246;rung werden erh&#246;ht. <br />o Die Lebenspunkte der Beschw&#246;rung werden bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Beschw&#246;rung beschw&#246;rt keine heimt&#252;ckischen P&#252;ppchen mehr,  sondern wirkt selber den Zauber Magischer Ableger, der dem Ziel BP  entzieht und seine Resistenzen gegen BP-Entzug verringert. <br />o Der Wirkungsbereich des Zaubers Magischer Ableger ist jetzt ein Kreis der Gr&#246;&#223;e 2. <br />o Die Weisheit der Beschw&#246;rung wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Bes&#228;nftigende Ranken: <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 9, 8, 7, 6 und 5 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei dem Grad 6 auf 9 Felder ge&#228;ndert. <br />o Der BP-Verlust bei kritischen Treffern wird bei dem Grad 6 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Der BP-Verlust wird bei den Graden 1 bis 5 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Verwendung pro Ziel wird auf einmal ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Tr&#228;ne: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4 und 5 auf 4, 5, 6 und 7 Felder ge&#228;ndert. <br />o Der Zauber erfordert keine Sichtlinie mehr. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>Enutrof:</strong> <br /> <br />- Bestechung: <br />o Der Zustand "Verdorben" der verhindert, dass der Zauber Bestechung  mehrere Runden lang gewirkt wird, wird jetzt nur noch auf die  verb&#252;ndeten Enutrofen des Kampfes angewendet, um die Lesbarkeit der  Kampfinformationen zu verbessern. <br />o Der Zauber verursacht jetzt bei dem Wirkenden f&#252;r die laufende  Runde den Zustand &#8222;Geschw&#228;cht&#8220; . Dieser Zustand hindert den Charakter an  der Verwendung einer Waffe. <br />o Die Mindestreichweite des Zaubers wird auf 5 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstreichweite des Zaubers wird auf 8 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite des Zaubers ist ver&#228;nderbar. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Belebte Schaufel: <br />o Die Beschw&#246;rung verursacht keinen Schubsschaden mehr, damit  vermieden wird, dass sie lieber Schubsschaden verursacht als das Ziel  wegzubewegen. <br /> <br />- Schaufelwurf: <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 4 auf 1/40 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei dem Grad 1 auf 3 Felder ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden bei einem normalen Treffer wird bei allen Graden erh&#246;ht <br />o Der Schaden bei einem kritischen Treffer wird bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br /> <br />- Anh&#228;ufen: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern wird bei den den Graden 1 bis 4 auf 1/30 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Gr&#246;&#223;e des Wirkungsbereichs wird bei den Graden 1 bis 4 auf 2 Felder erh&#246;ht. <br /> <br />- Kraft des Alters: <br />o Die AP-Kosten des Zaubers werden bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der BP-Entzug bei kritischen Treffern wird auf 1 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht. <br />o Der Schaden bei kritischen Treffern wird be idem Grad 6 erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Pandoras Box: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 8, 7, 6, 5 und 4 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die zur&#252;ckgegebenen LP werden bei den Graden 1 bis 5 bei normalen und kritischen Treffern erh&#246;ht. <br /> <br />- Belebte Truhe: <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die Beschw&#246;rung verf&#252;gt jetzt &#252;ber Bewegungspunkte. <br />o Die Beschw&#246;rung hat jetzt ein Verhalten vom Typ aggressiv. <br />o Die Elementarresistenzen der Beschw&#246;rung werden bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Lebenspunkte der Beschw&#246;rung werden bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Der Zauber Filzen der Beschw&#246;rung bewirkt jetzt (zus&#228;tzlich zu dem  Filzbonus) bei den Gegnern einen kreuzf&#246;rmigen Schaden der Gr&#246;&#223;e um die  Beschw&#246;rung herum. Der Schaden h&#228;ngt von der Zahl der fehlenden  Lebenspunkte der Belebten Truhe ab (je mehr fehlende LP, desto mehr  Schaden). <br />o Die Filzboni der belebten Truhe sind jetzt fest und dauern zwei  Runden an. Die Werte des Filzbonus wurden erh&#246;ht, aber der maximale Wert  bei einer H&#228;ufung wurde gesenkt. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>Iop:</strong> <br /> <br />- Sprung: <br />o Der Zauber bewirkt jetzt einen prozentualen Resistenzmalus in  allen Elementen. Dieser Malus wird auf einer kreuzf&#246;rmigen Fl&#228;che der  Gr&#246;&#223;e 1 w&#228;hrend einer Runde auf alle Gegner angewendet (d.h. auf alle  Feinde, die auf einem Feld stehen, dass an das Zielfeld des Iops  angrenzt). <br />o Die maximale H&#228;ufung der Zauberwirkungen pro Ziel wurde auf einmal ge&#228;ndert. <br />o Der Zauber verf&#252;gt &#252;ber einen krititschen Treffer. <br />o Die AP-Kosten werden beim Grad 1 auf 5 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird beim Grad 1 von 2 auf 1 gesenkt. <br />o Der Zauber kann nur noch einmal pro Runde verwendet werden. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- G&#246;ttliches Schwert: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der Zauber kann h&#246;chstens zwei Mal pro Runde gewirkt werden. <br />o Der Schadensbonus kann h&#246;chstens zwei Mal auf ein Ziel angewendet werden. <br />o Die H&#246;he des Schadens ist jetzt bei normalen Treffern bei allen Graden weniger zuf&#228;llig. <br />o Die H&#246;he des Schadens bei normalen Treffern wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Der Schaden wird beim Grad 6 bei kritischen Treffern erh&#246;ht. <br />o Die Gr&#246;&#223;e des Wirkungsbereichs wird auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der Schadensbonus auf Verb&#252;ndete wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Zwang: <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen wird auf einmal festgesetzt. <br />o Die Schadensboni werden bei dem Grad 6 erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Himmlisches Schwert: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die Zahl der Verwendungen des Zaubers pro Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zuf&#228;llig. <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/45 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Gemetzel: <br />o Der Wirkende verliert auch bei einem kritischen Treffer Lebenspunkte. <br />o Die AP-Kosten betragen jetzt bei allen Graden 2. <br />o Der prozentuale Schadensbonus wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Sturm der Macht: <br />o Die Zahl der Verwendungen pro Ziel wird bei allen Graden auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die Zahl der Verwendungen pro Runde wird bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/45 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Zerst&#246;rerisches Schwert: <br />o Die maximale Zahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der Wirkungsbereich des Zaubers ist jetzt eine senkrechte Linie mit drei Feldern. <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 4 auf 1/40 ge&#228;ndert. <br />o Die AP-Kosten betragen bei den Graden 1 bis 5 4 AP. <br />o Die Dauer des Malus auf kritische Treffer dauert jetzt bei den  Graden 1 bis 4 bei normalen Treffern 2 Runden und bei kritischen  Treffern 3 Runden. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen pro Ziel wird bei allen Graden auf vier Mal festgesetzt. <br />o Der Wert des Malus bei kritischen Treffern ist bei allen Graden nicht mehr zuf&#228;llig. <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Der Schaden wird bei normalen Treffern erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Konzentration: <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 3 auf 1/45 ge&#228;ndert. <br /> <br />- Macht: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 10, 9, 8, 7 und 6 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen pro Ziel betr&#228;gt jetzt einmal. <br />o Die Dauer der Wirkung bei normalen und kritischen Treffern betr&#228;gt jetzt bei allen Graden 6 Runden. <br />o Die Schadensboni werden bei allen Graden bei normalen und kritischen Treffern erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Vitalit&#228;t: <br />o Der Zauber verschafft jetzt einen Vitalit&#228;tsbonus, der einem  Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Charakters entspricht. Bei  Anwendung auf die Verb&#252;ndeten ist dieser Prozentsatz geringer als bei  Anwendung auf den eigenen Charakter. <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown des Zaubers wird auf drei Runden ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen wird auf zweimal ge&#228;ndert. <br />o Die Dauer des Vitalit&#228;tsbonus wird bei allen Graden auf 6 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Br&#246;ckll: <br />o Die Reichweite wird bei allen Grade auf 3 Felder ge&#228;ndert. <br /> <br /><strong>Sram:</strong> <br /> <br />- Pech: <br />o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 Felder ge&#228;ndert. <br /> <br />- Chakra konzentrieren: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkung pro Ziel betr&#228;gt jetzt einmal. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite ist jetzt ver&#228;nderbar. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Chakra-Impuls: <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkung pro Ziel betr&#228;gt jetzt einma. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite ist jetzt ver&#228;nderbar. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Verirrung: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkung pro Ziel wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Zahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Diebstahl von Kraft und Flinkheit wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die Dauer des Diebstahls von Kraft und Flinkheit wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Der Schaden wird bei dem Grad 6 erh&#246;ht. <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zuf&#228;llig. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>Pandawa:</strong> <br />- Brummsch&#228;del: <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Grade auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Zahl der Anwendungen auf ein Ziel betr&#228;gt bei allen Graden drei Mal. <br />o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird erh&#246;ht und ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Picheln: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 1 ge&#228;ndert. <br /> <br />- Flammende Faust: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Zahl der Anwendungen auf ein Ziel betr&#228;gt bei allen Graden drei Mal. <br />o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden wird bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Grusel: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkung pro Ziel betr&#228;gt jetzt zwei Mal. <br />o Der Malus f&#252;r die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern wird beim Grad 6 erh&#246;ht. <br />o Der Zauber verf&#252;gt &#252;ber einen kritischen Treffer. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Alkoholatem: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal ge&#228;ndert. <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 4, 5, 6, 7 und 8 Felder ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Der Schaden ist bei den Graden 1, 2 und 6 erh&#246;ht worden. <br /> <br />- Stabilisierung: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Chamrak: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert. <br /> <br />- Beflecken: <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Welle der Traurigkeit: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Der Wirkungsbereich ist jetzt eine Reihe von drei Feldern. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen wird auf 2 mal pro Runde festgesetzt. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Zato&#239;shwans Zorn: <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert. <br />o Der Schadensbonus wird beim Grad 6 erh&#246;ht. <br /> <br />- Explosiver Flachmann: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Der Schaden ist jetzt bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Der Schaden wird bei allen Graden bei normalen Treffern erh&#246;ht. <br /> <br />- Pandattak: <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. <br />o Der Schaden wird bei normalen und kritischen Treffern bei allen Graden erh&#246;ht. <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 Mal ge&#228;ndert. <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Pandaqwahl: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 2 ge&#228;ndert. <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf einmal ge&#228;ndert. <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden ge&#228;ndert. <br />o Die BP-Gewinne werden bei allen Graden und normalen und kritischen Treffern erh&#246;ht und sind nicht mehr zufallsbedingt. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />- Spirituelle Verbindung: <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 ge&#228;ndert. <br /> <br /> <br /><strong>X&#233;lor:</strong> <br /> <br />- Verschwommenheit:  <br />o Der Zustand "Unscharf", der w&#228;hrend mehreren Runden verhindert,  dass der Zauber Verschwommenheit gewirkt wird, wird jetzt nur noch auf  verb&#252;ndete Xeloren, die eventuell am Kampf teilnehmen, angewendet, um  die Lesbarkeit des Kampfberichtes zu verbessern.  <br /> <br />- Hingabe:  <br />o Die AP-Boni werden jetzt ebenfalls den Gegnern im Wirkungsbereich verliehen.  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2 und 3 auf 7, 6 und 5 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Der AP-Bonus wird bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Konter:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Blendender Schutzschild:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Mumifizierung:  <br />o Die Dauer der Wirkungen wird bei allen Graden auf 2 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Der Cooldown des Zaubers wird bei allen Graden auf 5 ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Uhrwerk:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Motivationsmangel:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Wirkungen des Zaubers wird auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 4 ge&#228;ndert.  <br /> <br />- Zifferblatt von X&#233;lor :  <br />o Die Restenzmali gegen AP-Entzug des Zaubers Schw&#228;che k&#246;nnen nur noch bis zu vier Mal pro Ziel wirksam werden. <br /> <br /> <br /><strong>Sacrieur:</strong> <br /> <br />- Leben &#252;bertragen:  <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 6, 5, 4, 3, 2 und 1 Runde(n) ge&#228;ndert.  <br />o Die Gr&#246;&#223;e des Wirkungsbereiches wird bei den Graden 1 bis 4 auf 3 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Blutiger Wahnsinn:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 1, 2, 3, 4, und 5 Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Ziel wird beim Grad 1 bis auf einmal und beim Grad 6 auf zweimal pro Ziel festgesetzt.  <br />o Die bei einem kritischen Treffer beim Grad 6 zur&#252;ckgegebenen Lebenspunkte sind gesenkt worden.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Strafe:  <br />o Der Zauber hat jetzt einen anf&#228;nglichen Cooldown von 2 Runden  (d.h. er kann nicht in den ersten beiden Runden eines Kampfes und nach  einer Wiederauferweckung gewirkt werden).  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Entrinnen:  <br />o Der kritische Treffer ist abgeschafft worden.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /> <br /><strong>Eniripsa:</strong> <br /> <br />- Wort der Genesung:  <br />o Der Zauber versetzt jetzt das Ziel drei Runden lang in den Zustand  unheilbar. Der Zauber kann auf einen Gegner gewirkt werden, um ihn zu  heilen und ihn drei Runden lang unheilbar zu machen.  <br />o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 11, 10, 9, 8, 7 und 6 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 1, 2 und 3 auf 2, 3 und 4 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die Heilwerte sind bei allen Graden und normalen Treffern weniger zufallsbedingt.  <br />o Die Heilwerte bei kritischen Treffern werden bei allen Graden gesenkt.  <br />o Die Heilwerte werden bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht.  <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Stimulierendes Wort:  <br />o Der AP-Bonus betrifft nun auch Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden.  <br />o Der AP-Bonus wird bei normalen und kritischen Treffern und allen Graden auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 10, 9, 8, 7 und 6 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die AP-Kosten werden bei dem Grad 1 auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Stacheliges Wort:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Wort der Freundschaft:  <br />o Die von der Beschw&#246;rung gegebenen Heil- und BP-Boni k&#246;nnen h&#246;chstens einmal pro Ziel angewendet werden.  <br />o Die Dauer der BP- und Heilboni, die von der Beschw&#246;rung gegeben  werden, betragen jetzt bei normalen und kritischen Treffern 2 Runden.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Wort des Abhebens:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Wirkungen des Zaubers wird auf einmal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Verbotenes Wort:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br /><strong> <br />F&#233;ca:</strong> <br /> <br />- Glyphe der Stille:  <br />o Der Zauber wird jetzt "Glyphe der Absto&#223;ung" genannt.  <br />o Die Funktionsweise des Zauber ist ge&#228;ndert worden. Der Zauber  bewirkt jetzt eine kreuzf&#246;rmige Glyphe der Gr&#246;&#223;e 1 mit einem leeren  Zentrum, die am Ende der Runde bedeutende Sch&#228;den in den Elementen  Feuer, Wasser und Erde verursacht. Diese Glyphe kann aus der Ferne auf  einen Verb&#252;ndeten oder auf sich selbst gewirkt werden und sie zwingt die  Gegner entweder ein Feld zu verlassen (und z.B. einem Gegner die  M&#246;glichkeit zum Entkommen zu geben) oder auf derselben Stelle zu bleiben  und bedeutenden Schaden zu erhalten.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Nat&#252;rlicher Angriff:  <br />o Die AP-Kosten werden auf allen Ebenen auf 3 ge&#228;ndert.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 von 6 auf 7 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.  <br />o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht.  <br />o Die Werte der kritischen Treffer werden bei allen Graden reduziert.  <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird von 1/50 auf 1/40 ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Zauber zur&#252;ckwerfen:  <br />o Der Zauber wirft jetzt bei allen Graden die Zauber von allen Graden zur&#252;ck.  <br />o Der Cooldown des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Blindheit:  <br />o Die Reichweite wird beim Grad 1 auf 7 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Bei den Graden 1 bis 5 betr&#228;gt der AP-Entzug jetzt bei normalen  und kritischen Treffern 2 AP, bei dem Grad 6 wurde er bei normalen und  kritischen Treffern auf 3 AP gesetzt.  <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.  <br />o Bei dem Grad 6 wird der Schaden bei kritischen Treffern verringert.  <br />o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 5 erh&#246;ht.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Nebelhafter Angriff:  <br />o Der Zauber verursacht jetzt Schaden im Element Wasser.  <br />o Der Zauber stiehlt dem Ziel jetzt w&#228;hrend einer Dauer von drei  Runden Gl&#252;ck. Die H&#228;ufung der Gl&#252;cksboni kann nur zwei mal erfolgen.  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Der Schaden wird bei allen Graden erh&#246;ht.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Immunit&#228;t:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 4 auf 3 gesenkt.  <br />o Die Dauer des Zaubers betr&#228;gt jetzt bei allen Graden eine Runde,  da die Wirkungen des Zaubers jetzt bei der Runde des Zaubernden enden.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Blase:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 ge&#228;ndert.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 auf 7 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.  <br />o Der Schaden wird bei normalen Treffern bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht.  <br />o Der Schaden wird bei kritischen Treffern bei allen Graden erh&#246;ht.  <br /> <br />- Gegenangriff:  <br />o Die Reichweite des Zaubers wird bei allen Graden von 3 auf 4 erh&#246;ht.  <br />o Die Wirkungen des Zaubers (der St&#228;rkebonus f&#252;r den Zaubernden und  der St&#228;rkemalus f&#252;r das Ziel) k&#246;nnen nur noch zwei Mal geh&#228;uft werden.  <br />o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.  <br />o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht.  <br />o Der Schaden wird jetzt nicht mehr im Element Neutral sondern im Element Erde verursacht.  <br />o Der Diebstahl von Kraft dauert 3 Runden und wird bei normalen und kritischen Treffern bei allen Graden erh&#246;ht  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Glyphe der Blindheit:  <br />o Die Dauer der Glyphe wird bei dem Grad 1 von 2 auf 3 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Der AP-Entzug wird bei allen Graden auf 3 ge&#228;ndert.  <br /> <br />- Teleportation:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 5 auf 4 gesenkt.  <br />o Die Reichweite wird bei dem Grad 5 von 8 auf 7 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Glyphe des Infernos:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 und 2 von 4 auf 3 gesenkt.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 3 von 3 auf 4 erh&#246;ht.  <br />o Die Gr&#246;&#223;e der Glyphe wird bei den Graden 1 bis 4 auf 3 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.  <br /> <br />- F&#233;ca Schild:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 4 auf 3 gesenkt.  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die Wirkungen des Zaubers k&#246;nnen nur noch einmal pro Ziel geh&#228;uft werden.  <br />o Der Cooldown des Zauber wird bei den Graden 1 bis 5 des Zaubers von 6 auf 7 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Glyphe der L&#228;hmung:  <br />o Bei den Graden 3, 4, 5 und 6 wird die Reichweite auf 5, 6, 7 und 8 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die Gr&#246;&#223;e der Glyphe wird bei den Graden 1, 2, 3 und 4 auf 2, 2, 3 und 3 Felder ge&#228;ndert.  <br /> <br />- Vorwarnung:  <br />o Der Zaubernde kann in der Runde der Benutzung des Zaubers eine Waffe benutzen, nicht jedoch in der darauffolgenden Runde.  <br /> <br /> <br /><strong>Ecaflip:</strong> <br /> <br />- Bluff :  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Nachwirkung:  <br />o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Der Verlust von LP wird abgeschafft <br />o Der Vitalit&#228;tsbonus wird erh&#246;ht <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen pro Ziel wird auf einmal ge&#228;ndert.  <br />o Die Dauer des Vitalit&#228;tsbonus wird auf 2 Runden ge&#228;ndert.  <br />o Der Zauber verf&#252;gt &#252;ber einen kritischen Treffer.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Raue Zunge:  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf zwei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/30 ge&#228;ndert.  <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkung pro Ziel wird auf 4 festgesetzt.  <br />o Der Zauber verringert jetzt auch bei normalen Treffern die Reichweite, jedoch w&#228;hrend eines k&#252;rzeren Zeitraums.  <br />o Die AP-Kosten werden f&#252;r die Grade 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Die Dauer des Entzugs von Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 erh&#246;ht.  <br />o Bei dem Grad 6 wird der Schaden erh&#246;ht  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Ecaflips Schicksal:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 ge&#228;ndert.  <br />o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 5 gesenkt.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 3 ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der H&#228;ufung der Wirkung auf ein Ziel wird auf 3 ge&#228;ndert.  <br />o Bei normalen Treffern ist es jetzt m&#246;glich, dem BP-Entzug zu entgehen.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Klaue von Ceangal:  <br />o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Verwendungen pro Rund wird auf 3 Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die H&#246;chstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen pro Ziel wird auf drei Mal ge&#228;ndert.  <br />o Der Zauber kann jetzt auch bei normalen Treffern AP entziehen. (Diesem AP-Entzug kann entgangen werden.)  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet.  <br /> <br />- Reflexe:  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 ge&#228;ndert.  <br /> <br />- Kleeblatt:  <br />o Die maximale H&#228;ufung der Wirkungen des Zaubers pro Ziel wird auf 1 festgesetzt.  <br />o Die Reichweite wird f&#252;r die Grade 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder ge&#228;ndert.  <br />o Die Reichweite ist jetzt ver&#228;nderbar.  <br />o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 ge&#228;ndert.  <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /> <br /><strong>Halsabschneider:</strong> <br /> <br />- Pulverladung: die von dem Zauber Pulverladung betroffenen Bomben k&#246;nnen nicht mehr von Pandawas getragen werden <br />- Die Beschw&#246;rungen Tornabombe, Wasserbombe und Halsabschneidebot  zeigen jetzt in den Kampfinformationen ordnungsgem&#228;&#223; den Grad des  Zaubers an. <br />- Die bereits vorhandenen Bombenmauern verursachen keinen zus&#228;tzlichen Schaden, wenn eine Bombe auf der Karte platziert wird <br /> <br /> <br /><strong>Gesinnung:</strong> <br /> <br />- Die Deaktivierung des PvP-Modus ist nicht mehr m&#246;glich auf Karten,  auf denen man aggresst werden kann. Im Gegenzug f&#252;hrt die Deaktivierung  des PvP-Modus nicht mehr zum Verlust von Ruhmpunkten. <br />- Es gibt einen neuen Hinweis, wenn ein Charakter versucht, ein Prisma in einem Gebiet mit neutraler Gesinnung aufzustellen. <br />- Nach einem Wechsel der Gesinnung eines Dorfes erscheinen die Gesinnungsw&#228;chter jetzt schneller. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Gesinnungen gibt es keine Best&#228;tigungsmeldung bei Deaktivierung des PvP-Modus mehr. <br /> <br /> <br /><strong>Gegenst&#228;nde und Sets:</strong> <br /> <br />- Die Tr&#228;nke und Speisen zum R&#252;ckerhalt von Lebenspunkten k&#246;nnen  jetzt in gr&#246;&#223;eren Mengen und nicht mehr nur einzeln verwendet werden. <br />- Die Questgegenst&#228;nde sind jetzt in Kategorien eingeteilt, die es  erm&#246;glichen, sie im Inventar entsprechend ihrer Kategorie einzuteilen.  Die Kategorie &#8222;Jetons&#8220; im Inventar der Questgegenst&#228;nde umfasst die  verschiedenen Sorten von Jetons (Dubbelonen, Dubbelohnungen,  Kolosseumsjetons, usw.) <br />- Imafrohs Drauflos-Stiefel: der Bonus bei kritischen Treffern des Zaubers Gemetzel wird von 45 auf 35 gesenkt.  <br />- Subma-Ring: die Verringerung des Cooldowns des Zaubers Hingabe  wird durch eine Erh&#246;hung der Reichweite des Zaubers um 1 Feld ersetzt.  <br />- Erster-Holon-G&#252;rtel: der Bonus bei kritischen Treffern des Zaubers  Stimulierendes Wort wird durch einen Reichweitebonus von 1 bei dem  erw&#228;hnten Zauber ersetzt.  <br />- Pro Viant Amin-G&#252;rtel: der Reichweite bei dem Zauber Glyphe der  Stille wird ersetzt durch eine Deaktivierung der Sichtlinie des Zaubers  Glyphe der Absto&#223;ung.  <br />- Umbangkok: die Reduzierung der AP-Kosten des Zauber Teleportation  wird ersetzt durch die Verk&#252;rzung des Cooldowns um eine Runde.  <br />- Cape Cash: der Reichweitebonus des Zaubers Kleeblatt wird ersetzt durch eine Verringerung der AP-Kosten des Zaubers. <br />- Die Waffen der Initiaten k&#246;nnen nicht mehr bei dem NSC M&#246;del  Trarkt eingetauscht werden. Die Wirkungen der Waffen sind ge&#228;ndert  worden und ihre Stufe betr&#228;gt jetzt 12 statt 1. <br />- Die geistreichen Gemmen von Frigost, die von dem NSC Tante Tappy  zu bekommen sind, k&#246;nnen jetzt nicht mehr erhalten werden, wenn der  Charakter nicht bereits die dem Dungeonboss entsprechende Queste beendet  hat. <br />- Eine Fehlermeldung zu einer Voraussetzung f&#252;r die Verwendung des Gegenstands Astakeichel ist korrigiert worden. <br /> <br /> <br /><strong>Inkarnationen:</strong> <br /> <br />-	Eine neue Anzeige im Medaillon des Clients erm&#246;glicht die Anzeige der Erfahrungspunkte der verwendeten Inkarnation. <br />-	Die Stufe der Inkarnation wird jetzt bei der Wirkung der Inkarnationswaffen angegeben. <br />-	Der Zauber Leichtf&#252;&#223;ig der Inkarnation Kalkaneus wurde korrigiert  und senkt jetzt die Reichweite des Zaubers Polymorpher Fu&#223;tritt. <br />-	Es ist nicht mehr m&#246;glich, eine Inkarnationswaffe anzulegen, wenn bereits eine andere Inkarnationswaffe angelegt ist. <br />-	Der AP- und BP-Verlust des Zaubers Festung der Inkarnation A.M.Boss wurde korrigiert. <br /> <br /> <br /><strong>Emotes:</strong> <br /> <br />-	Das Emote "Magnolien" wird nicht mehr ununterbrochen angezeigt. <br />-	Das Emote "Bremsspur" funktioniert jetzt auch auf Dracotrutern. <br />-	Bei dem NSC Gladdy Jathor im Kolosseum k&#246;nnen zwei Emotes erworben werden. <br />-	Der Kreaturenmodus verhindert nicht mehr das Abspielen von Emotes. <br />-	Die Emotes k&#246;nnen auch von Personen, die auf einem Reitbegleiter sitzen, verwendet werden. <br />-	Falls die Schaltfl&#228;che zur &#214;ffnung der Benutzeroberfl&#228;che der  Emotes ausgegraut ist, kann man auch nicht mehr Emotes verwenden, indem  man ihre Befehle im Chat eingibt. <br /> <br /> <br /><strong>B&#252;cher:</strong> <br /> <br />-	Es k&#246;nnen drei neue B&#252;cher erhalten werden, indem man die Questen  "Die Purpurne Morgenr&#246;te" (2 B&#228;nde) und "Fu'achid Fu'Assaps Invasion"  ausf&#252;hrt. <br />-	Ein Text zur Legende von Rykke Errel kann auf einer Stele in Incarnam gelesen werden. <br />-	Es gibt jetzt Texte zu den Relikten der G&#246;tter in Incarnam. <br />-	Der Band IV der Wiedergefundenen Fragmente "Die Zeit der Dofus"  kann erhalten werden, wenn man eine neue Queste von Acidrik Magenspalter  beendet. <br /> <br /> <br /><strong>Verschiedenes:</strong> <br /> <br />-	Der Einkaufspreis von zahlreichen Gegenst&#228;nden bei NSC wurde  gesenkt um die Wirksamkeit von bestimmten Formen der Beschaffung von  Kamas weniger effizient zu machen. <br />-	Die von den Monstern generierten Kama-Mengen wurden bei  niedrigstufigen Monstern global gesenkt. Diese &#196;nderung sollte dazu  f&#252;hren, dass die Erzeugung von Kamas im Spiel um circa 70% gesenkt wird,  um gegen die durch &#8222;anormale&#8220; Verhaltensweisen erzeugte Inflation zu  k&#228;mpfen. <br />-	Falls ein Client eine l&#228;ngere Zeit inaktiv ist, erscheint jetzt  eine Meldung, die den Spieler darauf hinweist, dass er gleich wegen  Inaktivit&#228;t ausgeloggt wird. <br />-	Ein Spieler der aktiv ist, aber keine Aktion ausf&#252;hrt, f&#252;r die es  notwendig ist, Daten an den Server zu &#252;bertragen (z.B. wenn man als  Zuschauer bei einem Kampf zusieht) wird nicht mehr wegen Inaktivit&#228;t  ausgeloggt. <br />-	Caramel-Shigekax: der Initiativebonus wird von 1000 auf 500 gesenkt. <br />-	Das Ende eines Abonnements f&#252;hrt nicht mehr dazu, dass ein  Charakter am Ende eines Kampfes zum Wiedererscheinungspunkt oder zu  seiner Klassenstatue teleportiert wird. Diese Teleportierung findet  jedoch statt, wenn sich dieser nicht abonnierte Charakter das n&#228;chste  Mal einloggt. <br />-	Die Animationen au&#223;erhalb von K&#228;mpfen werden jetzt von neu erscheinenden Monstern korrekt abgespielt. <br />-	Bei dem Mouse-Over auf die G&#246;tterstatuen in Astrub erscheint jetzt ein Text der auf die Teleportierung hinweist. <br />-	Die beiden Jungbrunnen in auf Incarnam k&#246;nnen jetzt von Charakteren mit einer Stufe unter 31 verwendet werden. <br />-	Die meisten Teleportierungstr&#228;nke, mit Ausnahme der R&#252;ckruftr&#228;nke, k&#246;nnen nicht mehr auf Incarnam verwendet werden. <br />-	Der Versuch der Verwendung eines auf Charaktere anwendbaren  Gegenstandes w&#228;hrend der Verwendung eines Teleportierungstranks (z.B.  eines R&#252;ckruftranks) f&#252;r nicht zu Ausnahmen oder schwarzen Bildschirmen. <br />-	Die Verwaltung der Kamatransfers &#252;ber 2 Milliarden wurde verbessert. <br />-	Die Kosten der Zaaps auf Incarnam wurde auf ein Viertel gesenkt. <br />-	Der automatische Kauf von g&#252;nstigen Gegenst&#228;nden (unter dem Verkaufspreis an NSC) wurde deaktiviert. <br /> <br /> <br /><strong>Optimierung und Performance:</strong> <br /> <br />-	Das System der Notausr&#252;stungen wurde optimiert, um die Menge der  zwischen Client und Spielserver transferierten Informationen zu  verringern. <br /> <br /> <br /><strong>Informationen:</strong> <br /> <br />- Das Kolosseum wird nicht schon mit diesem Update zur Verf&#252;gung  gestellt. Es sind weitere Tests erforderlich. Es ist weiterhin m&#246;glich,  das Kolosseum auf dem Betatestserver auszuprobieren. Wir werden euch  informieren, wenn wir den Termin der Einf&#252;hrung dieser Spielfunktion  kennen. <br /> <br />- Die Zielsuchquesten sind noch nicht deaktiviert worden. Dies wird  erst bei der Einf&#252;hrung des Kolosseums erfolgen. Die Pivipiepen k&#246;nnen  noch mehrere Monate nach deaktiviert der Zielsuchquesten bei den NSC  eingetauscht werden. <br />Das Nachrichtensystem Ankabox ist bisher noch nicht in den  DOFUS-Client integriert worden. Es sind weitere Tests erforderlich, ehe  dies erfolgen kann.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/280815-aenderungen-version-2-4-0</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:05:23 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.3.5]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>System der Gruppensuche:</strong> <br />Ein neues System zur Gruppensuche ist verf&#252;gbar. Es vereinfacht den  Zugang zu den Dungeons, indem es den Spielern erm&#246;glicht, leichter  Mitspieler zur Vervollst&#228;ndigung ihrer Gruppen zu finden. Ein  diesbez&#252;glicher Devblog-Artikel kann an folgender Stelle nachgelesen  werden: <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/15673-gruppensuche-einladungen.html">Gruppensuche und Einladungen</a> <br /> <br /><strong>Einladungssystem:</strong> <br />- Das System zur Versendung von Einladungen f&#252;r Gruppen ist  verbessert worden. Die Zusendung und der Empfang von Gruppeneinladungen  f&#252;hrt nicht mehr zur Blockierung des Clients (man kann beispielsweise  weiter k&#228;mpfen, w&#228;hrend man eine Gruppeneinladung abschickt oder  erh&#228;lt). <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, eine Einladung abzuschicken, bevor eine andere Einladung beantwortet worden ist. <br />- Man kann jetzt die genaue Zusammensetzung einer Gruppe anschauen,  bevor man die Einladung akzeptiert oder ablehnt. Es werden die folgenden  Informationen angezeigt: Charakternamen (anklickbar), Aussehen, Stufe,  Klasse und Ort. <br />- Die Benutzeroberfl&#228;che der Gruppen zeigt jetzt ebenfalls an,  welche Charaktere eingeladen werden und wer die Einladung ausgef&#252;hrt  hat. <br />- Das Ausloggen eines Charakters, der in eine Gruppe eingeladen wird  oder der in eine Gruppe einl&#228;dt, wird jetzt korrekt verwaltet (die  Einladung wird annulliert). <br />Ein diesbez&#252;glicher Devblog-Artikel kann an folgender Stelle nachgelesen werden: <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/15673-gruppensuche-einladungen.html%20">Gruppensuche und Einladungen </a> <br /> <br /><strong>Anzeige der Erfahrungspunktgewinne:</strong> <br />Die m&#246;glichen Erfahrungspunktgewinne werden jetzt bei dem Mouseover  von Monstergruppen angezeigt. Bei dieser Voranzeige werden alle  Berechnungsparameter f&#252;r Erfahrungspunktgewinne ber&#252;cksichtigt (Anteil  der Erfahrungspunkte f&#252;r Gilde und Reittier, Weisheit, Zahl der  Charaktere der Gruppe, Stufen der Monster und Charaktere, Boni (Sterne,  Gebiete), usw.). <br />Falls der Charakter zu einer Gruppe geh&#246;rt, werden die m&#246;glichen  Gewinne im Einzelkampf und f&#252;r die gegenw&#228;rtige Gruppe angezeigt. <br />Es handelt sich um die speziellen Werte der jeweiligen Charaktere,  die dem potentiellen Erfahrungspunktgewinn des Charakters entsprechen.  Sie ber&#252;cksichtigen nicht die eventuellen Boni aufgrund von Challenges  (die erst erfahren werden, wenn man den Kampf gestartet hat). <br /> <br /><strong>Optimierung und Performance:</strong> <br />- Die globale Performance der Benutzeroberfl&#228;chen von Truhen und  bestimmten Inventaren (Bank, Truhen in H&#228;usern, M&#252;lleimer, Inventare von  Perzeptauren und Reittieren) ist verbessert worden. <br />- Die Verwaltung der Warteschlange des Verbindungsservers ist verbessert worden. <br />- Die Sprites mit hoher Aufl&#246;sung der Klassen Cr&#226;, Sadida, Sram und X&#233;lor sind optimiert worden. <br /> <br /><strong>Funktionsweise der Zauber mit festen Schadensresistenzen:</strong> <br />Wir haben die Funktionsweise von Zaubern mit festen  Schadensresistenzen ge&#228;ndert. Diese Schadensresistenzen werden jetzt  nicht mehr aufgrund der Eigenschaften der Charaktere ge&#228;ndert, sondern  sie erhalten einen Bonus von 5% pro Charakterstufe des Zaubernden. <br />Diese &#196;nderung erm&#246;glicht uns, bei den Klassen, die Zauber mit  festen Schadensresistenzen verwenden, die Bedeutung der Intelligenz bei  den festen Schadenresistenzen zu verringern und die Investition in  andere Elemente zu erleichtern. <br />Die &#196;nderungen dieser Formel erm&#246;glicht ebenfalls eine verbesserte  Zunahme der festen Schadensresistenzen der Zauber entsprechend der  Stufe, ohne dass sie bei niedriger Stufe zu m&#228;chtig und bei hoher Stufe  zu schwach sein k&#246;nnen. <br />Die folgenden Zauber sind von dieser &#196;nderung betroffen: <br />- Wirbelwind-Panzer (F&#233;ca) <br />- Erd-Panzer (F&#233;ca) <br />- Flammender Panzer (F&#233;ca) <br />- Panzer der Fluten (F&#233;ca) <br />- Kr&#246;te (Osamodas) <br />- Verh&#252;tendes Wort (Eniripsa) <br />- Mumifizierung (X&#233;lor) <br /> <br /><strong>Halsabschneider:</strong> <br />- Halsabschneiderei: <br />o Der Zauber kann in dem Zustand Schwerkraft nicht mehr gewirkt werden. <br />o Die AP-Kosten werden von 4 auf 3 AP gesenkt. <br />o Der Cooldown des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 9, 8, 7, 6, 5 und 4 Runden ge&#228;ndert. <br />- Magnetisierung: <br />o Der Zauber erm&#246;glicht nicht mehr eine Bombe, die nicht bewegt werden kann, anzuziehen. <br />- Fauler Trick: <br />o Der Zauber kann in dem Zustand Schwerkraft nicht mehr gewirkt werden. <br />o Der Zauber erm&#246;glicht es nicht mehr, seinen Platz mit einer Bombe, die nicht bewegt werden kann, zu tauschen. <br />- Tornabombe: <br />o Die Dauer der BP-Boni bei der Verwendung des Zaubers Kaboom wird  bei den Graden 1 bis 5 auf 2 Runden und und bei dem Grad 6 auf 3 Runden  ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Gr&#246;&#223;e einer Luftmauer betr&#228;gt jetzt 6 Felder (und nicht mehr 4 Felder). <br />- Explobombe : <br />o Die Dauer der Schadensboni bei der Verwendung des Zaubers Kaboom  wird bei den Graden 1 bis 5 auf 2 Runden und und bei dem Grad 6 auf 3  Runden ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Gr&#246;&#223;e einer Feuermauer betr&#228;gt jetzt 6 Felder (und nicht mehr 4 Felder). <br />- Wasserbombe: <br />o Die Dauer der AP-Boni bei der Verwendung des Zaubers Kaboom wird  bei den Graden 1 bis 5 auf 2 Runden und und bei dem Grad 6 auf 3 Runden  ge&#228;ndert. <br />o Die maximale Gr&#246;&#223;e einer Wassermauer betr&#228;gt jetzt 6 Felder (und nicht mehr 4 Felder). <br />- Bombenmauern: <br />o Der Schaden von Luft-, Feuer- und Wassermauern ist erh&#246;ht worden. <br />o Die Combo-Boni werden jetzt auf &#252;ber Bomben &#252;bertragen, die zur selben Bombenmauer geh&#246;ren. <br />o Die Bomben, die zur selben Bombenmauer geh&#246;ren, werden jetzt ausgel&#246;st, sobald einer der Bomben ausgel&#246;st wird. <br />o Es erscheint keine Bombenmauer mehr, wenn drei Bomben in einer Reihe nebeneinander aufgestellt werden. <br />o Die Bombenmauern erscheinen jetzt auch, falls sich zwischen den in  einer Reihe befindlichen Bomben ein Hindernis befindet (z.B. ein Baum). <br />- Extrahieren: <br />o Die AP-Kosten werden von 4 auf 3 AP gesenkt. <br />o Der Schaden wird bei allen Graden verringert. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br />- Boomerangdolch: <br />o Der Schaden des Zaubers wird erh&#246;ht. <br />o Zum Wirken des Zaubers ist keine Sichtlinie mehr erforderlich. <br />- Prellen: <br />o Die maximale Reichweite des Zaubers wird auf 1 ge&#228;ndert. <br />- Espingole: <br />o Der Wirkungsbereich des Zaubers wird von 3 auf 5 Felder ge&#228;ndert. <br />- Letzter Atemzug: <br />o Der Cooldown des Zaubers wird von 2 auf 3 Runden erh&#246;ht. <br />o Die Kosten des Zaubers werden jetzt von 3 auf 2 gesenkt. <br />o Der Combo-Bonus wird erh&#246;ht. <br />o Der Schadensbonus f&#252;r Verb&#252;ndete wird erh&#246;ht. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br />- Kaboom: <br />o Die Kosten des Zaubers werden von 4 auf 3 AP gesenkt. <br />o Zum Wirken des Zaubers ist keine Sichtlinie mehr erforderlich. <br />o Der Zauber macht die Ziele in Bezug auf den Schaden von Bombenmauern unverwundbar. <br />o Der Zauber macht die Ziele nicht mehr unverwundbar gegen Schaden von gegnerischen Bomben. <br />- Beschw&#246;rung des Halsabschneider-Dubbels: <br />o Das Dubbel hat ein Verhalten vom Typ "&#196;ngstlich" <br />- Die Gr&#246;&#223;e der Bomben wird jetzt jedes Mal erh&#246;ht, wenn sie einen  Bonus erhalten, damit man die Verst&#228;rkung der Bomben besser sieht. <br />- Die Combo-Boni, die automatisch nach den ersten beiden Runden  erhalten werden, verschwinden nicht mehr, nach der Runde des  Halsabschneiders. <br /> <br /><strong>Ecaflip:</strong> <br />- Roulette: <br />o Die Wirkungen des Zaubers betreffen jetzt systematisch die Verb&#252;ndeten und die Gegner. <br />o Die negativen Wirkungen des Zaubers werden abgeschafft und nur die positiven Wirkungen werden beibehalten. <br />o Die Wirkungen des Zaubers betreffen den Zaubernden w&#228;hrend der  laufenden Runden (und nicht mehr w&#228;hrend der laufenden Runde und der  Runde danach). <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />Wir haben diesen Zauber ge&#228;ndert, damit er nicht eine zu  entscheidene, zufallsbedingte Auswirkung auf das Ergebnis des Kampfes  hat. Der Zauber macht nicht mehr das Ergebnis des Kampfes  zufallsbedingt, sondern nur die jeweilige Runde. Diese &#196;nderung  erscheint uns am besten mit unseren Absichten vereinbar: ein taktisches  und deterministisches Spiel zu bewahren und gleichzeitig  &#220;berraschungseffekte zu erzeugen, die Anpassungsf&#228;higkeit von den  Spielern erfordern. <br />- Rekop: <br />o Die Funktionsweise des Zaubers ist ge&#228;ndert worden: er verursacht  jetzt zufallsbedingt in 1, 2, 3 oder 4 Elementen Schaden. Je h&#246;her die  Zahl der Elemente, desto geringer f&#228;llt der Schaden aus. Der Zauber kann  bei dem wirkenden Charakter nicht mehr zu einem zufallsbedingten  AP-Verlust f&#252;hren. <br />o Die Kosten betragen jetzt bei allen Graden 4 AP. <br />o Der Zauber kann h&#246;chstens 2x auf ein Ziel gewirkt werden. <br />o Die kritische Trefferquote betr&#228;gt jetzt 1/50. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br />Wir haben den Zauber modifiziert, um seine zufallsbedingte  Auswirkung auf den Ausgang eines Kampfes zur verringern. Der Schaden des  Zaubers ist jetzt viel gleichm&#228;&#223;iger. Die zuf&#228;llige Dimension des  Zaubers ist jetzt haupts&#228;chlich auf die Zahl und die Art der Elemente  beschr&#228;nkt. <br /> <br /><strong>F&#233;ca:</strong> <br />Die &#196;nderungen der Zauber der Klasse F&#233;ca beinhalten nur einen Teil  der in den n&#228;chsten Updates vorgesehenen &#196;nderungen (die Verschmelzung  der Elementarpanzer und die Schaffung von 3 neuen Zaubern ist  beispielsweise weiterhin vorgesehen). <br />- Erd-Panzer, Wirbelwind-Panzer, Panzer der Fluten, Flammender Panzer: <br />o Die Werte der Schadensresistenzen sind ge&#228;ndert worden, um die  Funktionsweise der neuen Formel der festen Schadensresistenzen zu  ber&#252;cksichtigen. Die Schadensresistenzen werden global bei geringer  Stufe herabgesetzt, und jedoch bei mittlerer und hoher Stufe  heraufgesetzt. <br />o Die H&#228;ufung von mehreren identischen Panzern ist nicht mehr  m&#246;glich (z.B. die mehrfache Anwendung von Erd-Panzer auf ein Ziel). <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br />- Immunit&#228;t: <br />o Der Zauber verwendet jetzt den Zustand "Unverwundbar" und sch&#252;tzt daher gegen die Wirkungen von Giften und Schubssch&#228;den. <br />o Der Zauber kann entzaubert werden. <br />- F&#233;ca-Dubbel: <br />o Der Zauber K&#252;nste des Steckens wurde durch den Zauber Blase ersetzt. <br />o Die in diesen Zauber investierten Punkte wurden erstattet. <br />- K&#252;nste des Steckens: <br />o Der Zauber hei&#223;t jetzt "Aufteilen". <br />o Die Funktionsweise des Zaubers ist ge&#228;ndert worden: der Zauber  erm&#246;glicht jetzt die gleichm&#228;&#223;ige Aufteilung aller Sch&#228;den unter  Verb&#252;ndeten (abgesehen von den Beschw&#246;rungen). Der Mittelwert der  Resistenzen und Schutzzauber aller betroffenen Verb&#252;ndeten wird benutzt,  um den erlittenen Schaden zu errechnen und ihn gleichm&#228;ssig auf alle  Verb&#252;ndeten zu verteilen. <br />Wir haben diesen Zauber ge&#228;ndert, um dem F&#233;ca die F&#228;higkeit zu  geben, die gegnerischen Sch&#228;den besser zu kontrollieren. Dieser Zauber  ist eine gegenteilige Alternative zum Zauber Opfer (Konzentration von  Schaden und Schutzaubern auf ein Ziel) und er erm&#246;glicht die Aufteilung  des erhaltenen Schadens auf mehrere Verb&#252;ndete, um beispielsweise das  Risiko, einen bestimmten Charakter zu verlieren, zu verringern. <br /> <br /><strong>Eniripsa:</strong> <br />- Verh&#252;tendes Wort : <br />o Die Werte der Schadensresistenzen sind ge&#228;ndert worden, um die  neue Funktionsweise neuen Formel der festen Schadensresistenzen zu  ber&#252;cksichtigen. Die Schadensresistenzen sind global gesenkt worden. <br />o Der Zauber kostet bei allen Graden 3 AP. <br />o Der Zauber dauert bei allen Graden 2 Runden. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>X&#233;lor:</strong> <br />- Mumifizierung: <br />o Die Werte der Schadensresistenzen sind ge&#228;ndert worden, um die  neue Funktionsweise neuen Formel der festen Schadensresistenzen zu  ber&#252;cksichtigen. Die Schadensresistenzen sind global gesenkt worden. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>Osamodas:</strong> <br />- Kr&#246;te: <br />o Die Werte der Schadensresistenzen sind ge&#228;ndert worden, um die  neue Funktionsweise neuen Formel der festen Schadensresistenzen zu  ber&#252;cksichtigen. Die Schadensresistenzen sind global reduziert worden,  sie fallen jedoch bei hohen Stufen st&#228;rker aus. <br />o Die Schadensresistenzen bei Verb&#252;ndeten (nicht jedoch bei  Beschw&#246;rungen) werden erh&#246;ht, aber sie behalten ihre geringere Dauer. <br />o Die maximale Kumulierung des Zaubers wird auf einmal pro Ziel festgesetzt. <br />o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. <br /> <br /><strong>Sadida:</strong> <br />- Macht der Waldgeister: <br />o Der Zauber verwendet jetzt den Zustand "Unverwundbar" und sch&#252;tzt daher gegen die Wirkungen von Giften und Schubssch&#228;den. <br />o Der Zauber kann entzaubert werden. <br /> <br /><strong>Srams:</strong> <br />- Pech: <br />o Der Zauber verf&#252;gt jetzt &#252;ber einen kritischen Treffer, der seine Dauer um eine Runde verl&#228;ngert. <br /> <br /><strong>Verbesserung der Schnellzugriffsleiste:</strong> <br />Die Schnellzugriffsleiste verwaltet Gegenst&#228;nde und Zauber jetzt als  Verkn&#252;pfungen. Es ist daher jetzt m&#246;glich, mehrmals dieselben Zauber in  der Schnellzugriffsleiste unterzubringen oder die Anzahl von bestimmten  Gegenst&#228;nden des Inventars dynamisch anzeigen zu lassen. Ein  diesbez&#252;glicher Devblog-Artikel kann an folgender Stelle nachgelesen  werden: <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/15455-verbesserte-schnellzugriffsleiste.html">Verbesserte Schnellzugriffsleiste</a> <br /> <br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong> <br />- Das Laden einer Benutzeroberfl&#228;che mit einem Inventarfenster (z.B.  die Benutzeroberfl&#228;che zum Tausch) misslingt nicht mehr, wenn das  Inventar bereits ge&#246;ffnet ist. <br />- Die Gr&#246;&#223;e der Benutzeroberfl&#228;che der Optionen wurde ge&#228;ndert, um ihre Lesbarkeit zu erh&#246;hen. <br />- Bei Truhen mit einer beschr&#228;nkten Anzahl von F&#228;chern beruht die Anzeige ordnungsgem&#228;&#223; auf der Zahl der verwendeten F&#228;cher. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Interaktion mit anderen, den  Freundes-, Feindes- und Ignoriertenlisten wird jetzt vorgabem&#228;ssig eine  alphabetische Sortierung nach Namen vorgenommen. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Zuweisung von Geschenken werden die  Tooltips nicht mehr angezeigt, wenn die Benutzeroberfl&#228;che geschlossen  wird. <br />- Die Benutzeroberfl&#228;chen der Zauber und der Gesinnung werden nicht  mehr aktualisiert, sobald der Charakter Lebenspunkte zur&#252;ckerh&#228;lt,  sondern nur wenn eine Aktualisierung notwendig ist. Diese &#196;nderung  korrigiert die Probleme von Benutzeroberfl&#228;chen, bei denen die Position  der Scrollleiste aufgrund von nicht notwendigen Aktualisierungen dieser  Benutzeroberfl&#228;chen aktualisiert worden ist. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zum Tausch werden die Pods nicht mehr wie Kamas angezeigt. <br />- Die Bedindungen zur Verwendung von bestimmten Emotes werden jetzt korrekt angezeigt. <br />- Die Textsuche bei Verkaufsst&#228;nden funktioniert jetzt erneut ordnungsgem&#228;&#223;. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Zuweisung von Eigenschaftspunkten erscheint nicht mehr eine null als Vorgabe im Eingabefeld. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zum Dialog mit NSC wird die  orangefarbene Hervorhebung der Antworten bei einem Mouseover  ordnungsgem&#228;&#223; nach der Auswahl einer Antwort entfernt. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Notausr&#252;stungen wurde die Liste der ausw&#228;hlbaren Symbole vergr&#246;&#223;ert. <br />- Bei der Benutzeroberfl&#228;che der Zaaps erm&#246;glicht das Tastenk&#252;rzel "Enter" die Best&#228;tigung der vorgenommenen Auswahl. <br />- Bei der Benutzeroberfl&#228;che der Gruppen wird das Symbol des  Gruppenanf&#252;hrers jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert, wenn der Charakter  mit dem h&#246;chsten Wert der Initiative die Gruppe verl&#228;sst. <br />- Die &#196;nderungen der Farben eines Pandawas, der sich auf einem nicht  abonnierten Account befindet, funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Zaaps gibt der Kompass jetzt die richtigen Koordinaten an. <br />- In der unteren Schaltfl&#228;chenleiste wurde eine Schaltfl&#228;che  hinzugef&#252;gt, die mittels eines Kontextmen&#252;s die &#214;ffnung der weiteren  Schaltfl&#228;chen erm&#246;glicht. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Zuweisung von Geschenken auf dem  Heroic Server werden die gestorbenen Charaktere nicht mehr als m&#246;gliche  Empf&#228;nger angezeigt. <br />- Die Position der unteren Schaltfl&#228;chenleiste ist korrigiert worden. <br />- Auf den Karten von instanzgebundenen Gebieten werden jetzt die korrekten Koordinaten angezeigt. <br />- Die zus&#228;tzlichen Zeilenspr&#252;nge in B&#252;chern und Schriftrollen sind gel&#246;scht worden. <br />- Falls die Verwendung einer Speise oder eines Tranks die Wirkung  einer anderen Speise oder Tranks aufhebt, muss jetzt die Verwendung  derselben best&#228;tigt werden. <br />- Die Benachrichtigungen im Spiel werden nicht mehr immer wieder gesendet, wenn sie zur&#252;ckgesetzt werden. <br />- Die Filterung nach Kategorien (Stiefel, Schl&#252;ssel, G&#252;rtel, usw.)  in Inventaren bleibt von einer &#214;ffnung der Benutzeroberfl&#228;che zur  n&#228;chsten erhalten. <br />- Die Filterung nach Kategorien in den Inventar-Benutzeroberfl&#228;chen  bleibt bei dem Wechsel des Reiters (Ausstattung, Verbrauchsgegenst&#228;nde,  Ressourcen, Questgegenst&#228;nde) erhalten. <br />- Der Zustand der Inventar-Benutzeroberfl&#228;che (mit oder ohne Anzeige der Ausr&#252;stung) bleibt bei dem n&#228;chsten Einloggen erhalten. <br />- Der Eintrag "Tooltip" im Kontextmen&#252; der Gegenst&#228;nde des Inventars  wird nicht mehr angezeigt, wenn die Option "Die Werte von Gegenst&#228;nden  per Mouse-Over anzeigen" nicht aktiviert worden ist. <br />- Die detaillierten Tooltips der Gegenst&#228;nde im Inventar werden  richtigerweise beim Mouse-Over des Gegenstands angezeigt, wenn die  Option "Die Werte von Gegenst&#228;nden per Mouse-Over anzeigen" aktiviert  worden ist. <br />- Die Aktivierung/Deaktivierung der Anzeige der Kontextinformationen  der detaillierten Tooltips von Gegenst&#228;nden, die mit einem Rechtsklick  im Inventar konfiguriert werden k&#246;nnen, funktioniert jetzt wieder. <br />- W&#228;hrend einem Tausch wird das Ziehen-Ablegen auf den Tauschbereich  eines anderen Charakters jetzt als nicht g&#252;ltiges Ziel angezeigt. <br />- Das Klicken auf die Zahl der Kamas in den Benutzeroberfl&#228;chen von  Truhen f&#252;hrt nicht mehr zur Anzeige einer Dialogbox, falls keine Kamas  mehr verf&#252;gbar sind. <br />- Bei der Anzeige eines Gesamtpreises beim Kauf von Gegenst&#228;nden von  Verkaufsst&#228;nden wird im Titel nicht mehr zwei mal &#171; Kamas &#187; angezeigt. <br />- Das Schlie&#223;en einer Benutzeroberfl&#228;che w&#228;hrend der Ausf&#252;hrung  eines Ziehen-Ablegen f&#252;hrt nicht mehr zu einem nicht erwarteten Ergebnis  (Blockierung des Charakters und der Benutzeroberfl&#228;che. <br />- Es ist nicht mehr m&#246;glich, nicht tauschbare Gegenst&#228;nde mittels  der Funktion &#171; Alle Gegenst&#228;nde &#252;bertragen &#187; in das Reittierinventar zu  &#252;bertragen. <br /> <br /><strong>Notausr&#252;stungen:</strong> <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Notausr&#252;stungen wurde die Liste der ausw&#228;hlbaren Symbole vergr&#246;&#223;ert. <br />- Falls eine Notausr&#252;stung gespeichert wird, w&#228;hrend der Charakter  sich auf einem Reittier befindet, f&#252;hrt die Verwendung der Notausr&#252;stung  dazu, dass der Charakter das Reittier besteigt, falls er &#252;ber ein  solches verf&#252;gt. <br /> <br /><strong>Perzeptauren:</strong> <br />- In dem Kontextmen&#252; der Perzeptauren ist die Option "Angreifen"  ausgegraut, falls der Perzeptaurus nicht angegriffen werden kann. <br />- Bei dem Dialog mit einem Perzeptaurus wird jetzt die Frist  angezeigt, nach der es f&#252;r einen Charakter erneut m&#246;glich sein wird, den  Perzeptaurus anzugreifen. <br />- In der Liste der Perzeptauren und in dem Dialog mit diesem werden  jetzt Informationen &#252;ber die Kamas, die Erfahrung und die gesammelten  Gegenst&#228;nde angezeigt. Die Sch&#228;tzung des Wertes der Gegenst&#228;nde erfolgt  ausgehend von den mittleren Verkaufspreise der Verkaufsst&#228;nde und der  Charaktere im H&#228;ndlermodus. <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, einen Perzeptaurus zu verteidigen, indem man  auf der Karte des Kampfes auf das Schwert zum Start des Kampfes klickt. <br />- Die Liste der Perzeptauren wird selbst nach einem Wechsel des  Charakters in der Benutzeroberfl&#228;che der Gilde korrekt angezeigt. <br />- Die Startpositionen von Perzeptauren sind jetzt selbst in Dungeons zuf&#228;llig. <br />- Die Perzeptauren k&#246;nnen jetzt in allen Dungeon-R&#228;umen aufgestellt werden. <br /> <br /><strong>Gebietseroberung und PvP:</strong> <br />- Bei einer zweiten Verteidigung eines Prismas w&#228;hrend derselben  Spielsitzung zeigt die Benutzeroberfl&#228;che zur Verteidigung des Prismas  nicht mehr die Verteidiger des vorhergehen Angriffs an. <br />- Die Wachen der Gesinnungsd&#246;rfer erscheinen jetzt wieder ordnungsgem&#228;&#223;. <br />Es ist nicht mehr m&#246;glich, einen Charakter zu blockieren, indem man ihn herausfordert, wenn er eine Karte betritt. <br />- Bei der Vernichtung eines Prismas k&#246;nnen die Charaktere der  Gesinnung, die den Kampf verloren hat, einige Minuten lang keine Prismen  in dem betroffenen Untergebiet aufstellen. <br />- Es sind neue Nachrichten hinzugef&#252;gt worden, um zu erkl&#228;ren, warum die Aufstellung eines Prismas nicht m&#246;glich ist. <br />- Falls ein Multiaccountspieler eine Wiedereinwahl bei K&#228;mpfen  vornimmt, bei denen Multiaccounting verboten ist, werden die anderen  Charaktere dieses Spieler dabei automatisch ausgeloggt. <br /> <br /><strong>K&#228;mpfe:</strong> <br />- Bei einem Mouse-Over eines Wesens im Kampfbereich wird das  entsprechende Bild in der Timeline hervorgehoben, damit es leichter  f&#228;llt, die Ziele zu identifizieren. <br />- Es kommt nicht mehr vor, dass Zauber nicht mehr benutzt werden  k&#246;nnen, nachdem man einen Gegenstand eines Klassensets angelegt hat. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zum Ende des Kampfes wird jetzt bei  einem Mouse-Over der Erfahrungsanzeige die gegenw&#228;rtige Erfahrung und  der bereits erreicht Prozentsatz bis zum Erreichen der n&#228;chsten Stufe  angezeigt. <br />- Der Cooldown von Zaubern wird (falls vorhanden) korrekt in den  Tooltips angezeigt und aktualisiert, wenn er sich &#228;ndert (z.B. durch  Anlegen eines Klassensets). <br />- Das Agressen von Charakteren ist jetzt auf die Ziele beschr&#228;nkt,  bei denen der Spieler wei&#223;, auf welchem Feld sie sich befinden. Es ist  daher nicht mehr m&#246;glich, einen unsichtbaren Charakter anzugreifen,  indem man auf dessen Namen im Chat klickt. <br />- In der Vorbereitungsphase von K&#228;mpfen aktualisieren sich die  Anzeigen von Lebenspunkten ordnungsgem&#228;&#223;, selbst wenn Speisen/Tr&#228;nke  benutzt werden, um Lebenspunkte zur&#252;ckzuerhalten. <br />- Die Wirkungen, deren Dauer abgelaufen ist, verschwinden ordnungsgem&#228;&#223; im Kampf. <br />- Die Wirkungen von Zaubern, die die Wirkungen von anderen Zaubern  &#228;ndern werden jetzt korrekt angezeigt (der Name des betroffenen Zaubers  wird jetzt angezeigt). <br />- Bei Aggress-K&#228;mpfen wird beim Mouse-Over der Kampfschwerter erneut die korrekte Zusammensetzung von allen Teams angezeigt. <br />- Beim Sterben von Charakteren oder Beschw&#246;rungen ist jetzt die Anzeige der Wirkungen von Zaubern im Kampf verbessert worden. <br />- Die Tooltips der Zauber werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert,  wenn ein Element eines Klassensets an- oder abgelegt wird oder wenn ein  Zauber gewirkt wird, der die Wirkung von Zaubern &#228;ndern (z.B. Iops Wut). <br />- Bei dem Sterben eines Charakters wird seine Lebenspunktanzeige  korrekt aktualisiert (ohne zeitweilige Anzeige von negativen Werten). <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Mouse-Over-Informationen der Ziele wurden die Symbole vergr&#246;&#223;ert, um sie lesbarer zu machen. <br />- Es ist nicht mehr m&#246;glich, durch die &#214;ffnung von Benutzeroberfl&#228;chen zu verhindern, dass man aggresst werden kann. <br />- Bei der Zusammenfassung von Zielen im Kampfbericht wird ordnungsgem&#228;&#223; zwischen Verb&#252;ndeten und Gegner unterschieden. <br />- Die Kontextmen&#252;s der Charaktere w&#228;hrend der Aufstellungsphase haben korrekte Titel mit den Namen der Charaktere. <br />- Die Anzeige der Schubsbewegungen wird nicht mehr durch die vorrangigen Felder f&#252;r Bewegungen beeinflusst. <br />- Falls man beim Wechsel der Zauberleiste bereits einen Zauber  ausgew&#228;hlt hat, f&#252;hrt das nicht mehr automatisch dazu, dass auf der  neuen Zauberleiste bereits ein Zauber ausgew&#228;hlt ist. <br />- Die Anzeige des Z&#228;hlers der Wirkungen, die au&#223;erhalb der eigenen  Runde auf einen Charakter angewendet werden, ist berichtigt worden: Die  Anzeige der verbleibenden Runden ist jetzt in den Tooltips und in der  Benutzeroberfl&#228;che der Wirkungen von Zaubern gleich. <br />- Die Anzeige der Rundenzahl nach einer Wiedereinwahl ist korrigiert worden. <br />- Wenn man eine Beschw&#246;rung auf einem Feld vornimmt, auf dem sich eine Falle befindet, f&#252;hrt dies jetzt zur Ausl&#246;sung der Falle. <br />- Es ist nicht mehr m&#246;glich, &#171; Opferketten &#187; zu erzeugen: falls B  Opfer auf A wirkt und C Opfer auf B gewirkt hat, f&#252;hrt der Angriff von A  dazu, dass B Schaden erleidet, und nicht mehr C. <br /><strong> <br />Blocksystem:</strong> <br />- Die Anzeige der m&#246;glichen Bewegungen von Charakteren  ber&#252;cksichtigt jetzt die Hindernisse und Blockierbereiche f&#252;r die  Anzeige der erreichbaren Felder. Die Felder, die aufgrund der  Blockierung durch Gegner nicht erreichbar sind, werden rot angezeigt.  Diese Verbesserung erm&#246;glicht eine wirkungsvollere Anzeige von allen  Feldern, die f&#252;r die Gesamtheit der am Kampf beteiligten Wesen  erreichbar sind. Ein diesbez&#252;glicher Devblog-Artikel kann an folgender  Stelle nachgelesen werden: <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/15939-verbesserte-anzeige-bewegungsreichweiten.html">Verbesserte Anzeige der Bewegungsreichweiten</a> <br />- Die im Laufe der Spielrunde erworbenen Blockier-, Ausweich- und  Flinkheitsboni und -mali werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; f&#252;r die Berechnung  der verf&#252;gbaren Bewegungspunkte berechnet. <br />- Ein vollst&#228;ndig blockierter Charakter (Bewegung unm&#246;glich), der  zuerst versucht, sich zu bewegen und sich dann mit einem Zauber befreit,  kann sich jetzt nach dieser Befreiung bewegen. <br />-  Die Spalten Blockieren und Ausweichen bei der Anzeige von allen Eigenschaftswerten verf&#252;gen jetzt &#252;ber eigene Symbole. <br />- Die statischen Beschw&#246;rungen (z.B. Bomben der Halsabschneider)  f&#252;hren nicht mehr zu Fehlern bei der Anzeige von m&#246;glichen Bewegen,  indem sie auf eine nicht vorhandene Blockierung hinweisen. <br />- Bei dem Versuch des Ausweichens aus dem Blockierbereich eines  Halsabschneiders, der gegenw&#228;rtig &#252;ber Spiegelbilder verf&#252;gt (Zauber  Halsabschneiderei) werden die AP/BP-Verluste korrekt in einer Zeile  angegeben. <br />- Ein Charakter, der am Rand einer Karte steht wird nicht mehr als  neben einem Wesen auf der gegen&#252;berliegenden Seite der Karte aufgefasst. <br /> <br /><strong>Challenges:</strong> <br />Bei den K&#228;mpfen gegen die folgenden Monster k&#246;nnen nicht mehr die  bestimmte Challenges erscheinen, die bei den Monstern nicht m&#246;glich  sind: <br />- Himmlischer Barb&#228;r: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Korriander : Wirtschaftlichkeit, Zaghaft, Anh&#228;ngsel, Nomade, Statue, Zombie <br />- Daxolossus: Wirtschaftlichkeit, Barbar <br />- Tengu Eisfux: Wirtschaftlichkeit, Mystiker <br />- Obsidianter: Wirtschaftlichkeit, Barbar <br />- Ben der Ripat: Wirtschaftlichkeit <br />- King Ping: Wirtschaftlichkeit, Unheilbarkeit, Selbstaufopferung, Barbar <br />- Fressmut: Wirtschaftlichkeit, Barbar <br />- Kimbo: Wirtschaftlichkeit, Anh&#228;ngsel, Nomade, Zombie <br />- Tynril: Wirtschaftlichkeit, Barbar, Gewagt, Elementar <br />- Gro&#223;-Shilf: Wirtschaftlichkeit, Barbar, Die Zeit rennt! <br />- Minotoror: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Minotot: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Crocabulia: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Weich-Eich: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Skeunk: Wirtschaftlichkeit, Der Reihe nach!, Auftragskiller, Aufschub, Unberechenbar, Barbar, Unber&#252;hrbarkeit, Elit&#228;r, Fokus <br />- Bworker: Wirtschaftlichkeit <br />- Peki Peki: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- K&#246;niglicher Tofu: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Moon: Wirtschaftlichkeit, Elementar <br />- Stinkeling: Wirtschaftlichkeit, Unber&#252;hrbarkeit <br />- Schweinedrachen: Ungest&#252;m, Arachnophil, G&#228;rtner, Totengr&#228;ber <br />- Meister Rab: Unber&#252;hrbarkeit <br />- Riesen-Krakamor: Wirtschaftlichkeit, Borniert, Barbar <br />- Meister Pandoar: Wirtschaftlichkeit, Elementar <br />- Wei&#223;e Ratte: Elementar <br />- Kwackatau: Elementar  <br />- Tanukou&#239; San: Elementar  <br />Die Challenge "Wei&#223;e Weste" mi&#223;lingt nicht mehr, wenn bei dem Gegner  ein direkter Schaden verursacht wird, der nicht dazu f&#252;hrt, dass dieser  besiegt wird. <br /> <br /><strong>Berufe:</strong> <br />- Bei der Schmiedmagie erfolgt jetzt eine ordnungsgem&#228;&#223;e  Aktualisierung von Gegenst&#228;nden, nachdem das Aufbringen einer f&#252;r den  Gegenstand zu m&#228;chtigen Rune gescheitert ist. <br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Eigenschaften erfolgt eine  ordnungsgem&#228;&#223;e Aktualisierung der Berufsliste, wenn ein Beruf erlernt  oder vergessen wird. <br />- Es ist jetzt m&#246;glich, Schriftrollen als Zutaten von Rezepturen zu verwenden. <br /> <br /><strong>Reittierzucht:</strong> <br />- Die automatisiche Aktualisierung der Eigenschaften von  Dracotrutern bei ge&#246;ffneter Benutzeroberfl&#228;che zur Zucht von Dracotruter  nimmt jetzt eine ordnungesgem&#228;&#223;e Aktualisierung der M&#252;digkeit vor. <br /> <br /><strong>Gilden:</strong> <br />- Die Rechte "Das Ausruhen im Haus zulassen" und "Die Teleportation zu diesem Gildenhaus zulassen" sind nicht mehr vertauscht. <br />- Die Lesbarkeit der Benutzeroberfl&#228;che zur Verwaltung der Rechte der Gildenmitglieder ist verbessert worden. <br />- Es wurde das Recht "Seine Perzeptauren leeren" hinzugef&#252;gt, das  den Mitgliedern nur erm&#246;glicht, die eigenen Perzeptauren zu leeren. <br />- Es wurde das Recht "Priorit&#228;t bei der Perzeptaurenverteidigung"  hinzugef&#252;gt, mit dem erm&#246;glicht wird, einen Charakter mit einer h&#246;heren  Stufe als der eigenen bei der Verteidigung von Perzeptauren zu ersetzen. <br />- W&#228;hrend der Vorbereitungsphase der Verteidung eines Perzeptauren  ist es nun nach Erreichen der H&#246;chstzahl der Verteidiger m&#246;glich, den  Platz eines Charakters mit niedrigerer Stufe einzunehmen, indem man auf  dessen Bild klickt. <br />- Nach einem Wechsel der Gilde wird die Liste der Gildenh&#228;user ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert. <br /> <br /><strong>Vertraute:</strong> <br />- Die Zahl der ausgelassenen Mahlzeiten eines Vertrauten wird jetzt bei einem Mouse-Over seiner Zustandsanzeige angegeben. <br />- Die Vertrauten mit Lebenspunktboni erhalten jetzt einen Vitalit&#228;tsbonus. <br />- Das Aussehen des Vertrauten Miniminotot ist neu erstellt worden. <br /> <br /><strong>Seelensteine:</strong> <br />- Die Stufe der Monster wird jetzt in den Seelensteinen des Inventars angezeigt. <br />- Die Seelensteine wie auch das Fangnetz k&#246;nnen jetzt als Waffen im Kampf benutzt werden. <br /> <br /><strong>H&#228;user und Koppeln:</strong> <br />- Das System zum Verkauf von verlassenen H&#228;usern und Koppeln und das  System zum Verkauf von neuen H&#228;usern und Koppeln werden ge&#228;ndert: es  wird f&#252;r jede Koppel und jedes Haus eine zuf&#228;llige Frist (zwischen 12  Stunden und einer Woche) bestimmt, w&#228;hrend der es nicht m&#246;glich ist, die  Koppel bzw. das Haus zu erwerben. Diese &#196;nderung soll vermeiden, dass  der Kauf der H&#228;user und Koppeln gleich nach dem Ende der Wartung von  einer Minderheit der Spieler aufgekauft werden. Diese &#196;nderung betrifft  nicht die Koppeln und H&#228;user, die von den Spielern zum Verkauf gestellt  werden. <br />- Es ist nun nicht mehr m&#246;glich, ein Haus oder eine Koppel f&#252;r weniger als seinen Grundpreis zu verkaufen. <br />- Im Koalak-Gebiet sind unterirdische Koppeln hinzugef&#252;gt worden. Auf diese Weise wurden 148 neue Koppeln im Spiel erg&#228;nzt. <br /> <br /><strong>Karten und Bereiche:</strong> <br />- Die Karten des Dorfes der Z&#252;chter Karten v&#246;llig neu erstellt worden. Es wurden 12 neue H&#228;user hinzugef&#252;gt. <br />- Die Karten des Gebiets der wilden Dracotruter sind v&#246;llig neu erstellt worden. <br />- Die Karten des Kalyptus-Waldes sind v&#246;llig neu erstellt worden. <br />- Es gibt jetzt Fressballstadien, die von den Arenen in Bonta und Brakmar aus erreichbar sind. <br />- Die Karten des X&#233;lor-Tempels sind vollst&#228;ndig neu erstellt worden. <br />- Die Karten des Enutrof-Tempels sind neu erstellt worden. <br />- Mehrere Geb&#228;ude von Amakna (B&#228;ckerei, Schmiede, Werkstatt der  Schnitzer, Werkstatt der Juweliere, usw.) sind &#252;berarbeitet worden. <br />- In den Metzgereien von Bonta und Brakmar sind J&#228;gerwerkst&#228;tten hinzugef&#252;gt worden. <br />- Das allgemeine Gebiet Untergrund kann nicht mehr zum Gesinnungsgebiet gemacht werden. <br /> <br /><strong>Texte und B&#252;cher:</strong> <br />- Es k&#246;nnen in den R&#228;umen der Ordensmeister von Bonta und Brakmar  neue Texte gelesen werden. Sie beschreiben die Eigenheiten von jedem  Orden, damit es den Milizion&#228;ren leichter f&#228;llt, sich f&#252;r einen Orden zu  entscheiden. <br />- Ein heiliges Dokument wird in jedem Klassentempel ausgestellt. Es  stellt den Anh&#228;ngern die jeweilige Gottheit und ihre Gebote vor. Dieses  Dokument verf&#252;gt &#252;ber eine farbige Gravur. <br />- Ein neues Werk &#252;ber die Besch&#252;tzer der Monate kann in den 5 Bibliotheken der Welt der Zw&#246;lf eingesehen werden. <br /> <br /><strong>Questen:</strong> <br />- Das urspr&#252;ngliche Ziel des zweiten Schrittes der Queste "Die  Legenden der Lenalds" wird jetzt deutlicher erkl&#228;rt: es wird jetzt der  Name des Charakters angegeben, mit dem man sich treffen muss.  <br />- Die Queste "Der Gefangenentransport von Astrub" ist &#252;berarbeitet  worden (Dialoge, Position der NSC). Der NSC Edgg Komb gibt nicht mehr  das Handbuch des S&#246;ldners von Astrub. <br />- Die Queste "Achtung! Ein Biest!" kann angefangen werden, ohne dass man vorher das Plasmogrinen-Gef&#228;&#223; erhalten hat. <br />- Die Zugangsbeschr&#228;nkung zur Insel Pandala funktioniert jetzt  wieder ordnungsgem&#228;&#223; f&#252;r die Pandawas oder die Charaktere, die die  Queste "Pandala: Eine Insel wie keine andere" begonnen haben. <br />- Der NSC Koka Dekolak validiert die Ziele der von ihm gegebenen  Questen, selbst wenn der Charakter mehrer seiner Questen offen hat. <br />-  Der NSC Benn Zin blockiert nicht mehr den Fortschritt bei der Queste "Usuwpation dew Identit&#228;t". <br />- In der Queste "Lieferschwierigkeiten" akzeptiert der NSC Sam Croa das ausgef&#252;llte Papier. <br />- Der NSC Maya verschwindet nicht mehr, bevor den Abschlussdialog der Queste "Maya und der Honig... " angezeigt hat. <br />- In der Queste "Schwertf&#252;hrung f&#252;r Dummies: Betriebsanleitung"  akzeptiert der NSC Zwehfingas den Schwertschlag, wodurch die Fortsetzung  der Queste m&#246;glich wird. <br />- In der Queste "Es ist noch kein Juwelier vom Himmel gefallen"  validiert der NSC Shani Sings jetzt ordnungsgem&#228;&#223; das Questziel, ihr 6  Pilzlingsdornen zu bringen. <br />- Die Queste "Star Ski und Dutsch" erzeugt bei dem Questziel "Mit  Nurnsch Ussrum sprechen" keinen Konflikt mehr mit der Queste "Full  Contact". Au&#223;erdem kann das Mykos-Harz auch mit einer geringeren  Wahrscheinlichkeit von den Skratsmuts erhalten werden. <br /> <br /><strong>Dungeons:</strong> <br />- Dungeon der Schattenschmiede: <br />o Die Zusammensetzung der Gruppe des letzten Raums ist ge&#228;ndert worden. <br />o Es ist jetzt m&#246;glich, in dem letzten Raum des Dungeons einen Kampf mit 8 Charakteren durchzuf&#252;hren. <br />o Es ist jetzt m&#246;glich, in dem letzten Raum des Dungeons einen Perzeptaurus aufzustellen. <br />o Die Funktionsweise des Boss ist ge&#228;ndert worden (er verf&#252;gt jetzt  &#252;ber neue Zauber, mehr Lebenspunkte und gibt mehr Erfahrungspunkte, aber  weniger Kamas). <br />- Die Dungeonschl&#252;ssel k&#246;nnen jetzt nicht mehr bei Monstern gedroppt  werden, sie m&#252;ssen von Bastlern hergestellt werden. Nicht betroffen von  dieser &#196;nderung sind die folgenden Schl&#252;ssel: <br />o Schl&#252;ssel des Incarnam-Dungeons <br />o Teil des Kokosblob-Schl&#252;ssels <br />o Teil des Apfelblob-Schl&#252;ssels <br />o Teil des Kirschblob-Schl&#252;ssels <br />o Teil des Indigoblob-Schl&#252;ssels <br />o Teil des Schl&#252;ssels zum Schweinedungeon <br />o Schl&#252;ssel zum Wei&#223;nachtsdungeon <br />o Schl&#252;ssel zur Wei&#223;nachtsh&#246;hle <br />o Schl&#252;ssel zum Haus des Wei&#223;nachtsmannes <br />- Die folgenden Rezepturen wurden ge&#228;ndert, damit sie einfacher herzustellen sind: <br />o Schl&#252;ssel zum Dungeon der Bworks <br />o Schl&#252;ssel zum Dungeon der Canidae <br />o Schl&#252;ssel zum Pilz-Dungeon <br />- Die Rezeptur des Schl&#252;ssels zum Rattendungeon des Schlosses von Amakna ist ge&#228;ndert worden, damit sie ihrer Stufe entspricht. <br />- Der Fuji Eisfux kann jetzt im Tengu Eisfux Dungeon bek&#228;mpft  werden. Vor dem letzten Saal haben die Spieler die Auswahl zwischen  einem Kampf gegen den Tengu Eisfux (klassischer Kampf) oder einem Kampf  gegen Tengu Eisfux mit Fuji Eisfux. Die Eisfux-Tr&#228;nen k&#246;nnen au&#223;erdem  bei dem Fuji Eisfux im Dungeon erhalten werden. Der Fuji Eisfux ist  weiterhin in der H&#246;hle anzutreffen und die Eisf&#252;xe werden weiterhin das  Dorf heimsuchen. <br />- Das Monster N in der Mine von Arkal erscheint jetzt nur noch mit seinem h&#246;chsten Grad. <br /> <br /><strong>Monster:</strong> <br />- Stinkeling: die Zahl der Lebenspunkte des Monsters ist herabgesetzt worden. <br />- K&#246;nigliches Blaubeergelee: die Stufe des Monsters ist erh&#246;ht worden. <br />- K&#246;nigliches Minzgelee: die Stufe des Monsters ist erh&#246;ht worden. <br />- Aufgrund der &#196;nderung der Formel der Berechnung der festen  Resistenzen sind die Werte der festen Resistenzen bei allen Monstern,  die Schadensresistenzzauber benutzen, leicht ge&#228;ndert worden (erh&#246;ht  oder gesenkt). <br />- Das Aussehen von allen Dracheiern, Schockerschalen und Feldmonstern ist &#252;berarbeitet worden. <br />- Alle Monster verf&#252;gen jetzt &#252;ber Verhaltensanimationen au&#223;erhalb der K&#228;mpfe, damit das DOFUS-Universum lebendiger wird. <br />- Die Angriffsanimationen des Assel-Seesterns werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt. <br /> <br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong> <br />- Das allgemeine "&#228;ngstliche" Verhalten der Monster ist verbessert  worden. Ein Monster mit einem &#171; &#228;ngstlichen &#187; Verhalten, dass w&#228;hrend  seiner Spielrunde keine offensive Aktion ausf&#252;hrt, wechselt in das  "aggressive" Verhalten &#252;ber (und n&#228;hert sich daher seinen Gegnern) bis  er eine offensive Aktion ausgef&#252;hrt hat. <br />- Die Beschw&#246;rungen mit aggressivem Verhalten, die einen Charakter  blockieren, versuchen nicht mehr stattdessen zwei andere Charaktere zu  blockieren. Ein Beispiel: Der Pandawasta bewegt sich nicht mehr zu zwei  neuen Zielen, wenn er bereits ein Ziel blockiert. <br />- Die Monster versuchen nicht mehr, sich auf heilende Glyphen zu stellen, wenn sie alle Lebenspunkte haben. <br />- Die von der KI gesteuerten Monster verwalten die Abfolge der  Aktionen bei besiegten Gegnern jetzt besser. Der Drachennestling  verwendet jetzt seine gesamten AP besser, wenn er die M&#246;glichkeit dazu  hat. <br />- Die Monster mit einem "&#228;ngstlichen" Verhalten verwalten die in  einer Linie zu wirkenden Zauber mit einer Wirkung auf mehreren Feldern  jetzt besser. <br />- Die zu Beginn der Runde ausgel&#246;sten Wirkungen werden jetzt von den  von der KI kontrollierten Monstern besser verwaltet. Ein Beispiel: der  legend&#228;re Krachler f&#252;hrt seine Aktionen ordnungsgem&#228;&#223; aus, wenn er unter  der Wirkung des Zaubers "Herz des Krachlers" steht und 1 AP erhalten  hat. <br />- Die Verwaltung von Platztauschen zwischen Monstern ist verbessert  worden: die Monster ber&#252;cksichtigen ihre Position nach dem Platztausch  f&#252;r die nachfolgenden Zauber. Beispiel: die Morphs tauschen nicht mehr  ihren Platz und heilen ihre vorherige Position, auf der sich jetzt  m&#246;glicherweise ein Verb&#252;ndeter mit allen Lebenspunkten befindet. <br />- Die Monster, die aussetzen m&#252;ssen und in der selben Runde sterben,  m&#252;ssen nicht mehr erneut aussetzen, wenn sie einige Runden sp&#228;ter  wieder auferweckt werden. <br />- Die unsichtbaren Kreaturen werden von der KI erneut korrekt  verwaltet: falls ein Monster ein leeres Feld angreift, auf dem sich  m&#246;glicherweise ein unsichtbarer Gegner befinden k&#246;nnte, wird eine neue  Position f&#252;r das Monster angenommen, wenn der Angriff ins Leere geht.  Ansonsten greift das Monster weiterhin das Feld mit dem unsichtbaren  Monster an. <br />- Die Monster k&#246;nnen jetzt erneut innerhalb derselben Runde eine  Beschw&#246;rung vornehmen und auf diese einwirken. Das Superp&#252;ppchen kann  beispielsweise in derselben Runde beschw&#246;ren und einen Zauber auf seine  Beschw&#246;rungen wirken. <br /> <br /><strong>Gegenst&#228;nde und Ausr&#252;stung:</strong> <br />- Die Zahl der Eisfux-Tr&#228;nen, die zur Herstellung eines Elements des  Fuji Eisfux Sets ben&#246;tigt wird, wurden von 50 auf 30 herabgesetzt. <br />- Das Gewicht von allen Ressourcen der Frigost-Monster wird von 10 pods auf 1 pods reduziert. <br />- F&#252;r das Anlegen des Phung Huss - Schwertes ist es nicht mehr  erforderlich, dass die St&#228;rke des Charakters mehr als 50 betr&#228;gt.  <br />- Die Reihenfolge der Anzeige der verschiedenen Wirkungen von  Gegenst&#228;nden ist jetzt vereinheitlicht, um die Lesbarkeit zu verbessern. <br />- Die Mindestreichweite f&#252;r Angriffe mit dem Jagdbogen wird von 1 auf 2 ge&#228;ndert. <br />- Die Gegenst&#228;nde Hammetronom, Stecken des Kanigrous, Schl&#252;rfstock,  Arkus Tangens, Zerrei&#223;ender Schlusss&#228;bel und Schaufel Tonjon werden  jetzt ordnungsgem&#228;&#223; in den H&#228;nden der Charaktere angezeigt. <br />- Die Seelensteine wie auch das Fangnetz werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; in den H&#228;nden des Charakters angezeigt. <br />- Die verzauberte Zitterpappel hat jetzt im Spiel das richtige Aussehen. <br />- Die himmlische Barb&#228;renmaske wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; bei Pandawas angezeigt. <br />- Die Axt des Holzf&#228;llerlehrlings hat nicht mehr das Aussehen der Errs Klinge. <br /> <br /><strong>Inkarnationen:</strong> <br />- Die Glyphe am Rundende des Zaubers Stille Verzerrung entzieht  jetzt AP bei der n&#228;chsten Runde des Ziels (und nicht mehr bei der  laufenden Runde). <br />- Die Inkarnation Haku zeigt jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ihre Zauberanimationen.  <br />- Der Zauber Abschottung der Inkarnation Haku ist korrigiert worden:  der Schadensbonus kann ordnungsgem&#228;&#223; 4 mal kumuliert werden, und er  erh&#228;lt keine Boni mehr, wenn er den Zauber auf ein anderes Ziel als sich  selbst wirkt. Die Reichweite des Zaubers ist bei allen Graden erh&#246;ht  worden, kann jedoch nicht mehr ge&#228;ndert werden. <br />- Die Inkarnation Kalkaneus zeigt jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die Animation des Zaubers Achillesferse an.  <br />- Der Zauber Regenerierende Steinhaut der Inkarnation Griesgrob  erh&#246;ht nicht mehr die Resistenzen, sondern er bringt den Zaubernden in  den Zustand Unverwundbar. Dieser Zustand wird verloren, wenn der  Zaubernde gegen ein Hindernis geschubst wird. <br />- Die Zauber von Inkarnationen k&#246;nnen jetzt wieder verschoben werden  und ihre Reihenfolge wird beibehalten, wenn die Inkarnation regelm&#228;&#223;ig  benutzt wird. <br />- Die Reichweite des Zaubers Selektive Falle der Inkarnation Abian ist bei allen Graden erh&#246;ht worden. <br />- Der Blockbonus der Beschw&#246;rung Crocodyll Uhrmacher der Inkarnation  Abian ist durch einen Flinkheitsbonus ersetzt worden, um ihr eine  Verst&#228;rkung entsprechend der Stufe des Charakters und ein gutes  Zusammenwirken mit ihrem Zauber Haarausfall zu erm&#246;glichen. <br />- Das angezeigte Level des Kleinen b&#246;sen lausigen Schweinepriesters  (Beschw&#246;rung von Piggy Pop entspricht dem Grad des Zaubers. Die  Schadensboni bei kritischen Treffern sind erh&#246;ht worden. <br />- Die Wirkungen der Zauber des Br&#246;tel vom Grad 2 (Beschw&#246;rung der Inkarnation &#196;keb&#228;ker) sind korrigiert worden. <br /> <br /><strong>Heroic Server:</strong> <br />- Die NSC Emma Sacker und Thomas Sacker sind auf dem Heroic Server  deaktiviert worden. Das System der Zielsuchquesten sind ebenfalls auf  dem Heroic Server deaktiviert worden. <br /> <br /><strong>Verschiedenes:</strong> <br />- Unter Linux f&#252;hren die gr&#246;&#223;eren Updates nicht mehr zu einer zeitweiligen Unterbrechung des Tons. <br />- Unter Mac f&#252;hrt das klicken auf eine URL in einem Chat nicht mehr  systematisch zu einer ung&#252;ltigen Seite (Anti-Phishing-Ma&#223;nahme). <br />- Der NPC Nistracolamus erw&#228;hnt jetzt die Priester und ihre M&#246;glichkeit der Wiederauferweckung in seinem Dialog. <br />- Die beiden Tempelmeister Leon (Maskerador) und Agent Smiss  (Halsabschneider) k&#246;nnen jetzt wie ihre Kollegen magische Kristallkugeln  verwenden. <br />- Bestimmte Rangnamen / Spezialisierungen der Bonta-Orden sind  leicht ge&#228;ndert worden: Lautloser Spion statt Spion (die Br&#226;kmarversion  bleibt Schattenspion) und Erleuchteter Initiat statt Initiat (die  Br&#226;kmarversion bleibt Schatteninitiat). Die allgemeinen Begriffe Spion  und Initiat k&#246;nnen jetzt sowohl die Milizion&#228;re der jeweiligen Orden von  Bonta als auch von Br&#226;kmar bezeichnen. <br />- Der NSC Frigostinchen verkauft jetzt B&#228;ckerhefe, Wasser und Nudelh&#246;lzer. <br />- Es gibt jetzt eine Animation f&#252;r das Trinken eines Tranks und eine andere f&#252;r das Trinken eines Biers. <br />- Der Sacrieur "verliert" nicht mehr seinen Fu&#223; bei der Bergbau-Animation. <br />- Die H&#228;nde des Enutrof haben jetzt bei der Verwendung des Emotes "Nee-Nee" eine normale Gr&#246;&#223;e. <br />- Der Nebeleffekt bei dem Besteigen eines Dracotruters oder bei  Verwandlung in eine Inkarnation ist &#252;berarbeitet worden und wird jetzt  ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/280813-aenderungen-version-2-3-5</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:03:14 +0100</pubDate>
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  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.3.3]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong><br />- In den Benutzeroberfl&#228;chen zum Verkauf und denjenigen von NSC ist es erneut m&#246;glich, sehr gro&#223;e Mengen anzugeben (mehr als 999).<br />- Die Verwendung von in der Schnellzugriffsleiste befindlichen Speisen und Tr&#228;nken erfolgt nicht mehr mit zeitlichen Verz&#246;gerungen. Diese Funktion wird vor&#252;bergehend deaktiviert, bis es eine Funktion gibt, die es erm&#246;glicht, schnell Stapel von Gegenst&#228;nden zu verwenden.<br /><br /><strong>PvP:</strong><br />- Die Charaktere, die einen PvP-Kampf starten oder die aggresst werden, k&#246;nnen den Kampf nicht mehr w&#228;hrend der Vorbereitungsphase aufgeben. Die Charaktere, die einem PvP-Kampf beitreten, k&#246;nnen w&#228;hrend den Kampf w&#228;hrend der Vorbereitungsphase aufgeben. Diese &#196;nderung korrigiert das Problem des Aufgebens von K&#228;mpfen w&#228;hrend der Vorbereitungsphase im Zusammenhang mit Zielsuchquesten.<br /><br /><strong>K&#228;mpfe:</strong><br />- Der H&#246;chstwert der unheilbaren Vitalit&#228;t wird erneut auf 50% festgesetzt. Dieser Wert wird bei einem sp&#228;teren Patch erneut auf 100% gesetzt, nachdem die Monster, die unheilbare Vitalit&#228;tsmali benutzen, &#252;berarbeitet worden sind.<br />- Bei wiederauferweckten Monstern wird die erforderlich Rundenzahl vor der Verwendung von bestimmten Zaubern nach der Wiederauferweckung zur&#252;ckgesetzt. Ein wiederauferwecktes Monster kann daher nicht mehr gleich nach der Wiederauferweckung bestimmte Zauber wirken, sondern es muss warten, bis der Zauber verf&#252;gbar ist. Der Gobschoss kann beispielsweise nicht mehr sofort nach seiner Wiederauferweckung explodieren.<br />- Der Fehler des Rundenz&#228;hlers beim Sterben des ersten Charakters wurde korrigiert.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/277575-aenderungen-version-2-3-3</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Thu, 17 Feb 2011 14:35:13 +0100</pubDate>
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</item>
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  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.3.2]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Neue Klasse: die Maskeradoren</strong><br />Die neue Klasse der Maskeradoren ist f&#252;r die Erwerber eines Maskerador-Packs verf&#252;gbar.<br /><br /><strong>Optimierung und Performance:</strong><br />- Ein Speicherleck im Kampf ist korrigiert worden. Dieses Speicherleck betraf das System der Animationen der Zauberwirkungen. Diese Modifikation korrigiert ebenfalls die Probleme von wiederholt abgespielten Animationen, die zu erh&#246;htem Verbrauch an CPU-Leistung gef&#252;hrt hatten.<br />- Ein CPU-Speicherleck bei dem System der tempor&#228;ren Begleiter und der Anzeige der Monstergruppen ist korrigiert worden.<br />- Au&#223;erhalb der K&#228;mpfe bewegen die Monster sich nicht mehr, wenn sich ein oder mehrere Charaktere auf derselben Karte bewegen. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es, die Verz&#246;gerungen aufgrund von mehreren sich gleichzeitig bewegenden Gruppen zu verringern.<br />- Die Gesamtheit der B&#228;ume, die gef&#228;llt werden k&#246;nnen, sind &#252;berarbeitet und optimiert worden. Diese &#196;nderungen verbessert die Performance des DOFUS-Clients, wenn B&#228;ume gef&#228;llt werden.<br />- Die folgenden Vertrauten sind optimiert worden:<br />o Astaknydasta<br />o Rosa Dragooner<br />o Goldener Dragooner<br />o Schwarzer Dragooner<br />- Die grafische Datei des weiblichen Sadida mit hoher Aufl&#246;sung ist optimiert worden. Die Komplexit&#228;t der Datei ist um 45% verringert worden. Der R&#252;cken dieses Charakters entf&#228;rbt sich nicht mehr bei der Laufanimation in R&#252;ckansicht.<br />- Die grafische Datei des m&#228;nnlichen Pandawa mit hoher Aufl&#246;sung ist optimiert worden. Die Komplexit&#228;t der Datei ist um 40% verringert worden. Die Position der Kopfbedeckungen bei diesem Charakter ist verbessert worden.<br />- Die grafische Wirkung des Eniripsa-Zaubers Verbotenes Wort ist optimiert worden, die Dauer der Animation ist dabei verringert worden.<br />- Die folgenden Monster sind optimiert worden:<br />o Poutch Ingball<br />o Solfatare<br />o Meister R&#246;hrling<br />o Sphincter Cell<br />o Tanukou&#239; San-Geist<br />o YeCh&#8217;Ti<br />o Getreide-Besch&#252;tzer.<br />- Alle Blitzwerfer (Aufzuchtgegenst&#228;nde) sind optimiert worden. Die Animation bei der Ausl&#246;sung der Blitzwerfer wird jetzt fl&#252;ssiger abgespielt.<br />- Die grafischen Dateien der Prismen (Bonta-, Brakmarprismen, Herzen der D&#246;rfer) sind verbessert worden. Die bei einem Angriff abgespielten Animationen sind jetzt fl&#252;ssiger.<br />- Alle grafischen Dateien der Klassendubbels sind optimiert worden.<br />- Die grafischen Dateien der Klassenumh&#228;nge (Karitas' Stola, Mantel der Diskretion, usw.) sind optimiert worden. Ihre Komplexit&#228;t ist um 50% verringert worden.<br />- Die grafischen Dateien der Kanniballische Maske und des Fliegerhelms sind optimiert worden. Ihre Positionierung auf dem Kopf der Charaktere ist verbessert worden.<br />- Die Animation der bei der Anbringung einer Bombenmauer vorhandenen Glyphe wird nicht mehr st&#228;ndig abgespielt.<br />- Die Charaktere der Halsabschneiderklasse und alle Charaktere mit niedriger Aufl&#246;sung benutzen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die optimierte Anzeige im Kreaturen-Modus.<br />- Falls die Mindestzahl zur Umschaltung in den Kreaturenmodus erreicht worden ist, werden die neu auf der Karte hinzukommenden Charaktere ordnungsgem&#228;&#223; im Kreaturenmodus angezeigt.<br />- Die Verwaltung des Kampflogs ist vereinfacht worden, um seine Lesbarkeit und Performance zu verbessern:<br />o Die Anzeige der AP-, und BP-Verluste, der &#196;nderung des Aussehen und des Zustands ist vereinfacht worden.<br />o Die kritischen Treffer und Patzer werden auf derselben Zeile wie die entsprechenden Angriffsaktionen angezeigt.<br />o Falls ein Fl&#228;chenzauber alle Verb&#252;ndeten, alle Gegner oder alle Charaktere betrifft werden die Nachrichten zusammengefasst, damit sie k&#252;rzer sind.<br /><br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong><br />- Die Eingabebereiche f&#252;r Kamas in den Benutzeroberfl&#228;chen zum Tausch, der Verkaufsst&#228;nde und des H&#228;ndlermodus verf&#252;gen jetzt &#252;ber dynamische Separatoren zwischen den Hunderten, den Tausenden und den Millionen. Diese &#196;nderung erh&#246;ht die Lesbarkeit der eingegebenen Werte.<br />- Bei der Benutzung von bestimmten Benutzeroberfl&#228;chen wird eine kurze Verz&#246;gerung zwischen den Aktionen hinzugef&#252;gt, um die zu gro&#223;e H&#228;ufigkeit von bestimmten Kommunikationen mit dem Spielserver zu verhindern, die zu Sanktionen f&#252;hren konnte. Die folgenden Aktionen sind davon betroffen:<br />o Die Fusion in der Benutzeroberfl&#228;che der Schmiedmagie.<br />o Der Doppelklick auf Rezepturen.<br />o Die Verwendung von Smileys.<br />o Die Verwendung von Speisen und Tr&#228;nken.<br />- Das H&#228;kchen zur Angabe der Sortiermethode, das im Kontextmenu des Inventars ausgew&#228;hlt worden ist, wird jetzt bei der erneuten &#214;ffnung des Inventars angezeigt.<br />- Die Verwaltung von &#8222;&#252;bereinander&#8220; befindlichen Charakteren ist verbessert worden: es ist jetzt m&#246;glich, mit einem Rechtsklick auf einen &#8222;Stapel&#8220; von Charakteren ein Kontextmen&#252; aufzurufen, mit dem das Kontextmen&#252; von jedem dieser Charaktere aufgerufen werden kann. Die Auswahl eines Charakters in diesem Kontextmen&#252; f&#252;hrt auch dazu, dass dieser Charakter im Vordergrund angezeigt wird, damit man besser sieht, welcher Charakter ausgew&#228;hlt worden ist, falls man z.B. Brot oder einen Trank f&#252;r ihn verwenden m&#246;chte.<br />- Die bei der Stufe 1 verf&#252;gbaren Zauber erscheinen jetzt im Zauberbuch und in der Schnellzugriffsleiste in der selben Reihenfolge.<br />- Die Anzeige der Uhrzeit im Chat ist korrigiert worden (es kommt nicht mehr zur f&#228;lschlichen Hinzuf&#252;gung von einer Stunde).<br />- Die bei der Schaffung von Charakteren nicht verf&#252;gbaren Klassen werden nicht durch den Wechsel des Geschlechtes des geschaffenen Charakters verf&#252;gbar.<br />- Die Benutzeroberfl&#228;che der Emotes ist jetzt nicht mehr verf&#252;gbar, falls der Charakter nach einer &#196;nderung des Aussehens keine Emotes verwenden kann.<br />- Bei der Vorbereitung des H&#228;ndlermodus oder beim Kauf von Charakteren im H&#228;ndlermodus wird der Gesamtpreis jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert, wenn man die Anzahl der verkauften Gegenst&#228;nde modifiziert.<br />- Falls bei dem Verbindungsaufbau eines Accounts ohne Charaktere eine Warteschlange erscheint, bringt die Schaltfl&#228;che &#8222;Zur&#252;ck&#8220; den Spieler ordnungsgem&#228;&#223; zur Auswahl des Servers zur&#252;ck.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Performance-Optionen &#228;ndert sich die eingestellte Qualit&#228;t nicht mehr, wenn man auf die Beschreibung einer Option klickt, sondern nur noch, wenn man eine Option &#228;ndert.<br />- Auf der Benutzeroberfl&#228;che zur Lekt&#252;re der &#196;nderungen einer Version, die vor dem Spiel angezeigt wird, ist eine besser sichtbare Schaltfl&#228;che zum Schlie&#223;en dieser Anzeige hinzugef&#252;gt worden.<br />- Die Tool-Tips werden nicht mehr weiter angezeigt, falls man das Options-Men&#252; mittel des Tastenk&#252;rzels &#8222;Esc&#8220; verl&#228;sst.<br />- Die Anzeige von Kartenkoordinaten ist jetzt in den verschiedenen Benutzeroberfl&#228;chen des Spiels vereinheitlicht worden.<br />- Wenn man im Chat nur den Standartchatkanal ausw&#228;hlt, wird dabei das Men&#252; zum Auswahl dieses Kanals erneut ordnungsgem&#228;&#223; geschlossen.<br />- Im Chat werden die Nachrichten von jeglichen Charakteren, die man auf seiner Feindesliste hat, unabh&#228;ngig von dem verwendeten Kanal nicht mehr angezeigt.<br />- Die bei dem Mausover von Monstergruppen angezeigte Liste ist jetzt besser organisiert: die Monster sind nach Sorte und sinkender Stufe sortiert.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zum Ende des Kampfes werden bei der Anzeige der gedroppten Gegenst&#228;nde keine leeren Felder mehr angezeigt.<br />- In den Benutzeroberfl&#228;chen von NSC zum Verkauf wurde der Text &#8222;Zum Verkauf freigeben&#8220; durch &#8222;Verkaufen&#8220; ersetzt.<br />- In den Benutzeroberfl&#228;chen von NSC zum Tausch werden die Charaktere jetzt ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt, selbst wenn sie auf einem Dracotruter sitzen.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Verkaufsst&#228;nde werden die mit den Pfeiltasten der Tastatur ausgew&#228;hlten Gegenst&#228;nde jetzt ordnungsgem&#228;&#223; hervorgehoben.<br />- Falls ein Charakter kein Beruf hat, ist der Tastenk&#252;rzel des Berufs verwendbar, um das Zauberbuch und seinen ersten Reiter zu &#246;ffnen. Dieser Tastenk&#252;rzel kann ebenfalls verwendet werden, um das Zauberbuch erneut zu schlie&#223;en.<br />- In den Benutzeroberfl&#228;chen des H&#228;ndlermodus, der Verkaufsst&#228;nde, der Gesch&#228;fte von NSC werden die nicht modifizierbaren Felder nicht mehr als modifizierbar angezeigt.<br />- Auf der Karte des Spiels werden die Gebiete jetzt an der richtigen Stelle angezeigt (es kam vorher dazu, dass bestimmte Gebiete einander &#252;berlagert haben).<br />- Die Scrollleiste in der Benutzeroberfl&#228;che der Zaaps und Zaapis kann jetzt erneut ordnungsgem&#228;&#223; ausgew&#228;hlt werden.<br />- Die Schaltfl&#228;che &#8222;Eroberung&#8220; ist in der Gesinnungsoberfl&#228;che nicht mehr ausgegraut, wenn der PvP-Modus deaktiviert ist.<br />- Das Kopieren von Text aus dem Chat mittels des Befehls &#8222;Crtl + C&#8220; f&#252;hrt nicht mehr zum &#214;ffnen der Benutzeroberfl&#228;che der Eigenschaften des Charakters.<br /><br /><strong>Zauber:</strong><br />- Zerstreuungspfeil (Cr&#226;): die Ziele, die sich im Mittelpunkt des Wirkungsbereichs des Zaubers befinden, werden nicht mehr wegbewegt. Die in den Zauber investierten Punkte werden erstattet.<br />- Hauch (Iop): die Beschreibung des Zaubers ist korrigiert worden. Sie gibt an, dass der Zauber einen kreuzf&#246;rmigen und nicht ringf&#246;rmigen Wirkungsbereich hat.<br />- Die Bombenmauer der Halsabschneider erscheinen nur noch, falls alle Bomben, die die Mauer bilden, von demselben Halsabschneider beschworen worden sind.<br />- Halsabschneiderei (Halsabschneider):<br />o Die von dem Zauber geschaffenen Illusionen erscheinen nur noch auf den Feldern, die der Halsabschneider als Ziel h&#228;tte w&#228;hlen k&#246;nnen. Ein Klon kann beispielsweise nicht mehr hinter einem Gegenstand, der die Sichtlinie blockiert, erscheinen.<br />o Die Illusionen k&#246;nnen jetzt nur noch von Zaubern enttarnt werden, mit denen es m&#246;glich gewesen w&#228;re, den Beschw&#246;rer zu treffen. Der von einem Verb&#252;ndeten gewirkte Zauber Wahrnehmung deckt beispielsweise nicht mehr auf, wo sich die Illusionen befinden.<br />o Die Illusionen k&#246;nnen jetzt von dem roten Drachennestling (Osamodas) vernichtet werden.<br />o Der Halsabschneider zeigt nicht mehr seine Position an, wenn er unsichtbar ist und einen Zauber wirkt. Lediglich die Ausgangsposition (wenn der Zauber gewirkt wird) ist sichtbar.<br />o Die Richtung der angezielten Zelle ist jetzt ordnungsgem&#228;&#223; verborgen, um nicht die Position des Halsabschneiders zu enth&#252;llen.<br />o Die Illusion des Halsabschneiders, der sich auf einem Dracotruter befindet, verf&#252;gt jetzt &#252;ber eine Animation.<br />- Letzter Atemzug (Halsabschneider): ein von einem Pandawa getragener Halsabschneider verliert ordnungsgem&#228;&#223; Lebenspunkte, wenn er diesen Zauber wirkt.<br />- Die Bomben des Halsabschneiders entsprechen jetzt in Echtzeit den Eigenschaften des Charakters, der sie gelegt hat. Falls ein Halsabschneider eine Bombe gelegt hat und dann mit einem Zauber sein Schaden erh&#246;ht wird, verf&#252;gt die Bombe ebenfalls &#252;ber einen erh&#246;hten Schaden.<br />- Boomerangdolch (Halsabschneider): der Wirkungsbereich des Zaubers wird jetzt in den Tooltips korrekt angezeigt.<br />- Kart&#228;tsche (Halsabschneider): der Wirkungsbereich des Zaubers wird jetzt in den Tooltips korrekt angezeigt.<br />- Pulverladung (Halsabschneider): der Wirkungsbereich des Zaubers wird jetzt auch nach einer Wiedereinwahl oder im Zuschauermodus korrekt angezeigt. Die Pulverladung kann nicht mehr von den Bomben eines anderen Halsabschneiders augel&#246;st werden.<br />- Die Tool-Tips von Zaubern geben jetzt an, welche Zust&#228;nde zum Wirken von Zaubern notwendig sind und welche Zust&#228;nde das Wirken der Zauber verhindern.<br />- Mo Lotof: die Beschreibung der Wirkungen des Zaubers in den Tooltips ist korrigiert worden.<br /><br /><strong>K&#228;mpfe:</strong><br />- Die Cooldowns der Zauber werden jetzt am Ende der Runde und nicht mehr am Anfang der n&#228;chsten Runde aktualisiert, damit die Auswahl der Zauber au&#223;erhalb der Runde erleichtert wird.<br />- Die Aufgabe in der Vorbereitungsphase ist jetzt m&#246;glich, wenn der aufgebende Spieler allein in seiner Gruppe ist.<br />- Der Versuch, sein Reittier w&#228;hrend des Kampfes zu ern&#228;hren, f&#252;hrt nicht mehr zu einem Verbindungsabbruch (ist jedoch weiterhin wirkungslos).<br />- Die K&#228;mpfer k&#246;nnen nach dem Wirken einer Aktion, die den Kampf beendet, keinen Schaden mehr erleiden. In bestimmten F&#228;llen konnten Angriffe, die mehrere Ziele betrafen, dazu f&#252;hren, dass die K&#228;mpfer nach dem Ende des Kampfes einen Schaden erlitten haben.<br />- Der maximale Prozentsatz des unheilbaren Lebens betr&#228;gt jetzt 100% und nicht mehr 50%. Diese &#196;nderung behebt bestimmte Probleme, die bei dem Zauber Kart&#228;tsche der Halsabschneider aufgetreten sind.<br />- In dem zentralen Medaillon wird die Illustration des Halsabschneidebots jetzt ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt, wenn er an der Reihe ist.<br />- Im zentralen Medaillon wird jetzt die Zeitanzeige des Halsabschneidebots ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.<br />- Bei der Erscheinung eines neuen K&#228;mpfers werden die w&#228;hrend dem Kampf gestorbenen Wesen nicht mehr einen Moment lang in der Timeline als lebendig angezeigt.<br />- Die Zauber zum Legen von Bomben und zum Beschw&#246;ren sind jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut, sobald die H&#246;chstzahl der Bomben und Beschw&#246;rungen erreicht ist.<br />- Das Besiegen einer statischen Beschw&#246;rung (z.B. Zifferblatt von X&#233;lor) f&#252;hrt ordnungsgem&#228;&#223; dazu, dass die Zahl der aktiven Beschw&#246;rungen des Beschw&#246;rers um 1 verringert wird.<br />- Falls die Timeline mehr Platz als die gesamte Breite des Bildschirms einnimmt, bleibt der Pfeil zur Anzeige des Wesens, das gerade am Zug ist, an der richtigen Stelle und der Pfeil zur Bewegung in der Timeline &#252;berdeckt nicht mehr die Bilder der Timeline.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zu den Informationen, die bei dem Mouseover eines Ziels angezeigt werden, wird jetzt auch die H&#246;chstzahl an Lebenspunkten angezeigt.<br />- Die Werte der nicht festen Wirkungen werden jetzt richtig angezeigt (die Werte der bei dem Zauber Wort der Regeneration erstatteten Lebenspunkte waren beispielsweise nicht korrekt).<br />- Die Spielreihenfolge wird jetzt in der Vorbereitungsphase unter den Wesen angezeigt, falls die entsprechende Option aktiviert worden ist.<br />- Die Timeline wird in der Vorbereitungsphase ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert, falls ein Charakter einen oder mehrere an ihm sichtbare Ausr&#252;stungsgegenst&#228;nde &#228;ndert.<br />- Die Sichtlinien werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert, falls ein Zauber ausgew&#228;hlt wird und ein Wesen seine Position &#228;ndert. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es, die K&#228;mpfe schneller ablaufen zu lassen.<br />- Der Wechsel der Zauber in der Schnellzugriffsleiste funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223; (es war vorher in bestimmten F&#228;llen unm&#246;glich, die Pfeile zur &#196;nderung der Schnellzugriffsleiste der Zauber zu verwenden).<br />- Die Monster spielen jetzt schneller, wenn sie versuchen, eine Animation abzuspielen, die nicht im Client vorhanden ist.<br />- Die Fragezeichen im Text &#8222;??? wurde besiegt!&#8220; werden jetzt durch den Namen des betroffenen Wesens ersetzt.<br /><br /><strong>PvP und Gebietseroberung:</strong><br />- Der Status der eroberbaren D&#246;rfer wird jetzt bei einem Mouseover der D&#246;rfer auf der Karte angegeben.<br />- Die Untergebiete eines eroberbaren Dorfes werden jetzt mit der richtigen Farbe auf der Spielkarte angezeigt.<br />- Die Bereiche mit neutraler Gesinnung werden jetzt mit der richtigen Farbe auf der Spielkarte angezeigt.<br /><br /><strong>Perzeptauren:</strong><br />- Es ist jetzt nicht mehr m&#246;glich, einen Perzeptaurus priorit&#228;r zu verteidigen, indem man auf der Karte, auf der Perzeptaurus angegriffen wird, direkt auf sein Kampfsymbol klickt.<br />- Bei der Leerung eines Perzeptaurus wird die Schaltfl&#228;che zur &#220;bertragung des gesamten Inventars des Charakters in das Inventar des Perzeptaurus jetzt nicht mehr angezeigt.<br /><br /><strong>Vertraute:</strong><br />- Einige seltene F&#228;lle, bei denen die Wiederbelebung eines Vertrauten nicht m&#246;glich war, sind jetzt korrigiert worden.<br /><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br />- Die Verwaltung von Zaubern, bei denen das den Zauber wirkende Wesen umkommt, ist verbessert worden. Der Schubbschubbser bringt sich beispielsweise nicht mehr um, ohne Ziele zu verletzen.<br />- Die von der KI gesteuerten Wesen benutzen jetzt ihre BP, um sich weiter zu bewegen, nachdem sie eine Bombe besiegt haben.<br />- Die Verwaltung der Fallen durch die von der KI gesteuerten Wesen ist verbessert worden (vorher wurde bei den Fallen die normale Wirkung und die Wirkung als kritischer Treffer addiert, was zu einer &#220;berbewertung der Fallen gef&#252;hrt hat).<br />- Die Monster mit &#8222;wirrem&#8220; Verhalten (wie z.B. der Chaferwirr) greifen keine Glyphen mehr an.<br />- Die Monster bewegen sich auf normale Weise, nachdem sie eine Bombe besiegt haben.<br />- Die von der KI gesteuerten Wesen verwalten die Wirkungen, die nur bei kritischen Treffern ausgel&#246;st werden, jetzt besser.<br />- Die Verwaltung der gestorbenen Charaktere ist verbessert worden. Ein roter Drachennestling ist nun in der Lage, innerhalb einer Runde ein erstes Ziel zu besiegen und zweites Ziel (das von dem ersten Ziel verdeckt war) anzugreifen.<br />- Die vor dem Erscheinen eines Dubbels gelegten Fallen von Verb&#252;ndeten werden jetzt von dem Dubbel ber&#252;cksichtigt. Zur Erinnerung: das Dubbel vermeidet die Fallen, auf denen sich kein Gegner befindet und vermeidet nicht die Fallen, auf denen Gegner stehen.<br />- Die KI verwaltet jetzt besser Nahkampfangriffe, bei denen beschworene Kreaturen sich bereits in einer Linie mit dem Ziel befinden. Der Zielsuchzeiger der X&#233;loren und das fliegende Schwert der Sacrieurs greifen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ihr Ziel an, wenn sie sich in einer Linie mit dem Ziel befinden.<br />- Das Dubbel des X&#233;lor-Tempels verwendet jetzt den Zauber Hingabe ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- Das Dubbel des Ecaflip-Tempels verwendet jetzt die Zauber Rekop und Geruchssinn ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- Die von der KI gesteuerten Kreaturen reagieren jetzt ordnungsgem&#228;&#223; bei Blockierungsversuchen von mehreren Gegnern.<br />- Die von der KI gesteuerten Kreaturen greifen jetzt ihre Ziele ordnungsgem&#228;&#223; an, selbst wenn sie mehrmals bei ihren Bewegungen durch Fallen oder unsichtbare Gegner behindert worden sind.<br />- Die von der KI gesteuerten Kreaturen verwalten die Fortpflanzung von Schubssch&#228;den jetzt besser. Die Kreaturen ber&#252;cksichtigen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die Sch&#228;den, die sie verursachen, wenn sie ein Ziel auf ein anderes schubsen.<br /><br /><strong>Monster:</strong><br />- Obsidianter: das Monster ist jetzt ordnungsgem&#228;&#223; unverwundbar, wenn es von einem seiner Verb&#252;ndeten wiederbelebt wird.<br />- Weich-Eich: das Monster wirkt den Zauber Astornado jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf Gegner, die sich nicht in derselben Reihe mit ihm befinden.<br />- WullyWuStruppi: das Monster droppt keine Erfahrungsschriftrollen mehr, wenn es au&#223;erhalb seines Dungeons besiegt wird.<br />- Crocabulia: bei dem Monster kann Dracofleischsteak **** erhalten werden.<br />- Krtek: die AP-Kosten des Zaubers Badabumm der Beschw&#246;rung Boombomb betragen jetzt bei allen Graden 2 AP. Aufgrund dieser &#196;nderung kann vermieden werden, dass die Beschw&#246;rung in derselben Runde den Countdown verringert und explodiert.<br />- Die folgenden ausgel&#246;sten Zauber treffen jetzt immer den Charakter, dessen Zauber ihn ausgel&#246;st hat (sie k&#246;nnen jetzt beispielsweise nicht mehr von einem Pandawa erhalten werden):<br />o Fzzz'Peng des Phatomnier<br />o Feldschwefel des Solfatare<br />o Hei&#223;es Eisen des Schubbschubbser<br />o Krokett des Tengu Eisfux<br />o Frostige Behaarung des Tengu Eisfux<br />o Zottelzottel und Unsch&#228;rfe des Yokai Eisfux<br />o Blitz und Umherblitzen des Yomi Eisfux<br />o Infuxion des Kami Eisfux<br />o Spora L-Uzinazion des Dramanita<br />o Spora L-Raune des Astall<br />o Serpulett Itby des Serpulett<br />o &#196;hs &#196;hl des Sporachnee<br />o Glut des Blumblum<br />o Toxin des Daxnom<br />o Mantium des Daxverine<br />o Der Zauber Ausb&#252;xen und die Wirkung Da nimmermehr des Daxcrawler<br />o Baikal des Daxolossus<br />o Die Wirkung Marwell des Zaubers Kirbili vom Professor Xa<br />o Pi-Otter des Daxolossus<br />o T&#233;l&#233;pathie des Professors Xa<br />o H&#228;nk des Daxbiestes<br />o Iceberg des Daxmaneci<br />o Pollen des Aperibarb&#228;r<br />o Saccharose N-Duft des Balbarb&#228;r<br />o Propolis des Barb&#228;rienchen<br />o Werbarb&#228;r des Barb&#228;rischaman<br />o Barb&#228;rledigt des Barb&#228;rmeli<br />o Barb&#228;rschlamm des Barb&#228;rischungrig<br />o Der Zauber Bardenkb&#228;r und seine Wirkungen Alvelol und Met des Himmlischen Barb&#228;r<br />o Wei&#223;nachts-&#220;berraschung des Belebten Geschenkes<br />- Die folgenden Monster beschw&#246;ren jetzt Monster mit einem geringeren Grad, um die Enstehung von unendlichen Beschw&#246;rungszyklen zu verhindern:<br />o Beschw&#246;rerast<br />o Kokos-Blob<br />o Kirsch-Blob<br />o Indigo-Blob<br />o Apfel-Blob<br />o Pandoras Boxx<br />o Pandoras Geisterboxx &#8211; die Geisterbox mit dem Grad 1 kann nicht mehr einen Pandora-Geist beschw&#246;ren.<br />o Rattenjunges<br />o Belebtes Geschenk<br />- Der Zauber Blopition des Indigo-Biblobs wird durch den Zauber Bibloperei ersetzt. Der Indigo-Biblob verf&#252;gt daher jetzt &#252;ber dieselben Zauber wie die anderen Biblobs.<br />- Der Zauber Biss des Fresssacks verwendet jetzt beim H&#246;hlenfresssack und und beim K&#246;niglichen Fresssack eine besondere Animation. Daher verf&#252;gen die anderen Fresssackarten jetzt &#252;ber die richtige Biss-Animation anstelle der Kopfsto&#223;-Animation.<br />- Der lausige Schweineritter verf&#252;gt jetzt in der Timeline &#252;ber ein anderes Bild als der lausige Schweineh&#252;ter, damit beide Monster besser unterschieden werden k&#246;nnen.<br />- Schweinedrachen: die Animation des Zaubers Fatale Zerstreutheit wird nicht mehr immer wieder wiederholt.<br /><br /><strong>Dubbels der Klassentempel:</strong><br />- Es gibt jetzt eine neue Sorte von Dubbelonen, die sogenannten Dubbelohnungen. Diese Dubbelohnungen erh&#228;lt man als Belohnung der Queste &#8222;Mehr als ein Dutzend...&#8220; Diese Dubbelonen-Art macht es m&#246;glich, die Belohnung der Queste zu erh&#246;hen. Die Dubbelohnungen machen es auch m&#246;glich, schneller Halsabschneider- und Maskerador-Dubbelonen zu erhalten (die f&#252;r diejenigen Spieler notwendig sind, welche jeweils 1, 2 oder 5 Dubbelonen von jeder Sorte eintauschen m&#246;chten). Die Dubbelohnungen k&#246;nnen auf die folgende Weise eingetauscht werden:<br />o 5 Dubbelohnungen gegen 1 Dubbelone von jeder Sorte (d.h. 14 verschiedene Dubbelonen).<br />o 5 Dubbelohnungen gegen 10 Dubbelonen einer einzigen Klasse.<br />- Es gibt einen neues Maskerador-Dubbel, das im Maskerador-Tempel bek&#228;mpft werden kann.<br />- Halsabschneider-Dubbel: Die Zauber des Dubbels sind umbenannt worden. Die Eigenschaften und die zugewiesenen Zauber sind &#252;berarbeitet worden.<br />- Die Reichweite der Dubbelzauber sind bei allen Stufen erh&#246;ht worden, damit sie auf den h&#246;heren Stufen schwerer zu besiegen sind.<br />- Sadida-Dubbel: der Zauber Buschfeuer ersetzt bei den Dubbels der Stufen 180 und 200 den Zauber Ranken.<br />- Sram-Dubbel: der Zauber T&#246;dlicher Angriff wird f&#252;r die Dubbels der Stufen 140 bis 200 von dem Grad 1 auf den Grad 5 erh&#246;ht.<br /><br /><strong>Questen:</strong><br />- Mehr als zw&#246;lf: die Erfahrungspunkt-Gewinne sind erh&#246;ht worden. Die Queste umfasst eine neue Belohnung: die Dubbelohnung.<br />- Der weise Geldhai - Mama Verumacha zeigt ihre Z&#228;hne: die Spieler, die bei der dritten Etappe (Der lange Zahn der Korruption) festh&#228;ngen, k&#246;nnen jetzt zum NSC Squale, der Rote [9;-4] zur&#252;ckkehren, um eine Kamab&#246;rse zu erhalten, welche ihnen die Fortsetzung der Queste erm&#246;glicht.<br />- Star Ski und Dutsch: das Vorhandensein von offenen Questen f&#252;hrt nicht mehr zu einer Blockierung der Queste &#8222;Bambines S&#228;gewerk&#8220;, wenn man mit dem NSC Fr&#228;nky sprechen muss.<br />- Es ist jetzt m&#246;glich, einen Orden zu verlassen, selbst wenn man eine Ordensqueste nicht beendet hat. Es reicht dazu aus, sich in den Ordensturm seiner Stadt zu begeben, und mit Jonas Bridget (Bonta) bzw. Pandawaneg&#228;hn (Br&#226;kmar) zu sprechen.<br />- Ungute Alchimie: diese Queste wird jetzt bei Br&#226;kmar-Anh&#228;ngern einer Stufe &#252;ber 17 validiert, wenn sie sich auf die Karte der Miliz begeben.<br />- Ein Freund, der euch nicht nur Gutes will...: der NSC Moira blockiert nicht mehr die Queste.<br />- Ein Priester und Menalts Kopf: die Etappe &#8222;Wo die Unendlichkeit und das Nirgendwo ineinander &#252;bergehen&#8220; befindet sich wieder an dem alten Platz, den Koordinaten [8;-8].<br />- Die Benutzeroberfl&#228;che zum Lesen der Kopfgeldgesuche verf&#252;gt jetzt &#252;ber eine Scrollleiste falls der Text zu lang f&#252;r die Gr&#246;&#223;e der Schriftrolle ist.<br /><br /><strong>Inkarnationen:</strong><br />- Die H&#228;ufigkeit, mit der die Boni der Inkarnationen wirksam werden, ist vereinheitlicht worden.<br />- Mandrin :<br />o Die maximale Reichweite des Zaubers R&#228;ubern betr&#228;gt jetzt bei allen Graden 1.<br />o Der Mindestschaden des Zaubers R&#228;ubern ist bei den Graden 2 bis 6 erh&#246;ht worden.<br />o Die AP-Kosten des Zaubers Schmuggelei betragen jetzt bei den Graden 1 und 2 vier AP.<br />o Die Wirkung des Kraftdiebstahls des Zaubers Schmuggelei wird bei allen Graden um 15 Punkte erh&#246;ht.<br />o Der Zauber Pacht schiebt jetzt alle neben dem Zaubernden stehenden Gegner ein Feld von ihm weg.<br />- Will Killson:<br />o Der Resistenzbonus gegen den Entzug von AP/BP des Zaubers Ambidextrie ist bei dem Grad 6 auf 16 bis 20 (anstelle von 26 bis 30) verringert worden.<br />o Bei dem Zauber Quattro ist der BP-Verlust bei dem 4. Grad durch einen Ausweich-Malus ersetzt worden.<br />o Die AP-Kosten des Zaubers Quattro betragen bei dem 6. Grad jetzt 3 AP.<br />o Der Zauber Rasierschaum st&#246;sst jetzt alle um den Zaubernden stehenden Ziele zur&#252;ck.<br />o Bei dem Zauber Wilder Ansturm wird beim 6. Grad der Bonus auf auf kritische Treffer durch einen Schadensbonus bei kritischen Treffern ersetzt.<br />- Styx:<br />o Die Beschw&#246;rungen &#8222;erben&#8220; jetzt einen Teil der Eigenschaften ihres Beschw&#246;rers.<br />o Die AP-Kosten des Zaubers Bulbch&#246;n beschw&#246;ren betragen jetzt bei allen Graden 2 AP.<br />o Die maximale Reichweite des Zaubers Bulbsch&#246;n beschw&#246;ren wird bei den Graden 3 bis 6 verringert.<br />o Der feste Schadensbonus des Zaubers Bulbsch&#246;n beschw&#246;ren wird durch einen prozentualen Schadensbonus ersetzt.<br />o Die AP-Kosten des Zaubers Kochendes Wasser betragen jetzt bei allen Graden 3 AP.<br />o Der Wirkungsbereich des Zaubers Kochendes Wasser ist korrigiert worden.<br />o Die maximale Vitalit&#228;t der Beschw&#246;rungen sinkt pro Runde um 20%.<br />- Ma &#196;ktoplas:<br />o Die Beschw&#246;rungen &#8222;erben&#8220; jetzt einen Teil der Eigenschaften des Beschw&#246;rers. Ihre Zauber sind entsprechend angeglichen worden.<br />o Bei dem Zauber Spektrale Motivierung werden die AP-Kosten beim 1. Grad auf 3 AP und beim 6. Grad auf 2 AP ge&#228;ndert.<br />o Die Schadensmali des Spektraltofu k&#246;nnen jetzt nur noch bis zu sechs mal auf ein Ziel gewirkt werden.<br />- Manitu Zoth:<br />o Die Beschw&#246;rungen k&#246;nnen nicht mehr ihren Schutzzauber verwenden, wenn sie in dem Zustand K&#228;mpferisch oder dem Zustand Freundlich befinden.<br />o Die Resistenzen der Beschw&#246;rungen werden au&#223;er in dem Element Neutral bei allen Graden gesenkt, sofern sie mehr als 0% betragen haben.<br />o Die Bewegungspunkte der Beschw&#246;rungen werden bei allen Graden vereinheitlicht.<br /><br /><strong>Berufe:</strong><br />- Die Bogenschnitzer k&#246;nnen jetzt mit einer Einheit Leinen (anstelle von 10) eine Leinenschnur herstellen. Im Ausgleich dazu bittet der NSC Edrige Valling im Cr&#226;-Tempel nicht mehr an, Leinen oder Eschenholz gegen Leinenschn&#252;re einzutauschen.<br />- Die Auswahl der f&#228;llbaren B&#228;ume ist verbessert worden.<br />- Die Geschwindigkeit bei der Herstellung von Gegenst&#228;nden ist erh&#246;ht worden (die notwendige Zeit zur Herstellung einer Reihe von Gegenst&#228;nden ist praktisch halbiert worden).<br />- Es ist nicht mehr notwendig, in allen Berufen mindestens die Stufe 30 erreicht zu haben, damit man einen neuen Beruf erlernen kann.<br />- Die angezeigte Meldung bei der Erstellung einer nicht existierenden Rezeptur besagt jetzt richtigerweise, dass die Rezeptur nicht existiert.<br />- Falls ein Spieler in der Benutzeroberfl&#228;che zur Herstellung eine Rezeptur ausw&#228;hlt, ohne &#252;ber alle Zutaten zu verf&#252;gen, werden die verf&#252;gbaren Zutaten dennoch auf die Werkbank transferiert. Die Meldung, dass nicht alle Zutaten vorhanden sind, erscheint weiterhin. Diese &#196;nderung erleichtert es zu sehen, welche Zutaten fehlen, damit eine Rezeptur verwendet werden kann.<br />- Falls man in der Benutzeroberfl&#228;che zur Herstellung im Kundenmodus eine Rezeptur ausw&#228;hlt, um die Zutaten auf die Werkbank zu legen, obwohl die andere Person bereits einen Teil der Zutaten auf die Werkbank gelegt hat, werden jetzt nur noch die notwendigen Zutaten hinzugef&#252;gt. Es ist daher nicht mehr m&#246;glich, zu viele Zutaten auf der Werkbank zu vereinen, indem zwei Spieler nacheinander die selbe Rezeptur ausw&#228;hlen.<br />- Der DOFUS-Client aktualisiert nicht mehr selbst die Mengen der Zutaten in der Benutzeroberfl&#228;che zur Herstellung. Dadurch wird vermieden, dass es zu Problemen bei der Synchronisierung zwischen dem DOFUS-Client und dem Spielserver kommt.<br />- Die verriegelten Felder in der Benutzeroberfl&#228;che zur Herstellung werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; freigegeben, wenn der Charakter eine Stufe erreicht, die es ihm erm&#246;glicht, mehr verschiedene Zutaten zu verwenden.<br />- Bei einem Versuch der Herstellung von Gegenst&#228;nden im Kundenmodus f&#252;hrt das Doppelklicken auf eine neue Rezeptur zur Anzeige von deren Zutaten ohne dass erneut die Zutaten einer vorhergehenden Rezeptur angezeigt werden.<br />- Die Unterbrechung der Herstellung einer Reihe von Gegenst&#228;nden f&#252;hrt nicht mehr dazu, dass es bei den folgenden Herstellungsreihen zu Rezepturfehlern kommt.<br />- Falls die Herstellung einer Reihe von Gegenst&#228;nden unterbrochen wird, kann jetzt die Zahl der herzustellenden Gegenst&#228;nde ordnungsgem&#228;&#223; ge&#228;ndert werden.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Berufe geben die Tooltips bei einem Mouseover der Erfahrungsanzeige jetzt die Gesamterfahrung im Beruf an.<br />- In der Liste der Rezepturen gibt es jetzt eine dynamische Suche wie bei Inventar (die Suche erfolgt w&#228;hrend der Eingabe, es ist nicht mehr notwendig die Suche zu best&#228;tigen).<br /><br /><strong>Reittiere und Zucht:</strong><br />- Das Aufzuchtger&#228;t "Pr&#252;gler aus Hainbuchenholz" wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf den Koppeln angezeigt.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che zur Reittierzucht erm&#246;glicht ein Doppelklick auf ein Reittier auf einer Koppel jetzt direkt, das Reittier in den Stall zu transferieren. Ein Doppelklick auf ein Reittier im Stall macht es ebenfalls m&#246;glich, dieses Reittier direkt auf die Koppel zu bringen.<br />- Die Eigenschaften eines Reittiers, die sich aufgrund der Aufzuchtger&#228;te &#228;ndern, werden jetzt regelm&#228;&#223;ig in der Benutzeroberfl&#228;che zur Zucht aktualisiert, ohne dass es notwendig ist, diese Benutzeroberfl&#228;che neu zu &#246;ffnen.<br />- Die Auswahlmethode nach Feldern wird jetzt automatisch bei der Platzierung von Aufzuchtgegenst&#228;nden aktiviert, damit die im Vordergrund aufgestellten Aufzuchtgegenst&#228;nde nicht mehr die Aufstellung von weiteren Aufzuchtgegenst&#228;nden im Hintergrund behindern.<br />- Die Tooltips von zum Verkauf gestellten oder &#246;ffentlichen Koppeln werden jetzt beim Mouseover der Tore wieder korrekt angezeigt.<br />- Falls die Benutzeroberfl&#228;che der Koppel bereits ge&#246;ffnet ist, f&#252;hrt das &#214;ffnen der Reittier&#252;bersicht mittels der unten befindlichen Benutzeroberfl&#228;che nicht mehr dazu, dass die Benutzeroberfl&#228;che der Koppel blockiert wird.<br />- Bei Charakteren, die sich auf einem Reittier befinden, ist die Benutzeroberfl&#228;che der Emotes jetzt wieder verf&#252;gbar.<br />- Die M&#246;glichkeit, ein Reittier nach der Vorbereitungsphase eines Kampfes zu ern&#228;hren, wurde deaktiviert.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Koppel ist die Position der Textfelder zur Angabe der Zahl der Dracotruter nach Unterbringungsort verbessert worden.<br />- Im Stammbaum eines Dracotruter werden die Tooltips der Dracotruter jetzt bei einem Mouseover des Dracotruters am Ursprung des Stammbaums korrekt angezeigt.<br /><br /><strong>Schmiedmagie:</strong><br />- Es sind mehrere Fehler bei der Verwaltung der Remanenzmagie korrigiert worden, bei denen die betroffenen Wirkungen eine geringe Kraft hatten.<br />- Die Versuche, bei Waffen mit nicht neutralen Schadenselementen das Element zu wechseln, werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; verwaltet.<br />- Die Reparatur einer &#228;therischen Waffe wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.<br />- Die Verwendung von Signaturrunen auf Gegenst&#228;nden funktioniert jetzt wieder ordnungsgem&#228;&#223; und f&#252;hrt nicht mehr zu einer Blockierung der Benutzeroberfl&#228;che der Schmiedmagie.<br /><br /><strong>System der Notausr&#252;stungen:</strong><br />- Die Verwaltung der Verkn&#252;pfung von Gegenst&#228;nden und Notausr&#252;stungen ist &#252;berarbeitet und verbessert worden. Es ist jedoch nochwendig, die vor diesem Update erstellten Notausr&#252;stungen neu zu speichern, damit ihnen die Verbesserungen zugute kommen. Es ist in bestimmten F&#228;llen m&#246;glich, dass vor diesem Update erstellte Notausr&#252;stungen nicht mehr funktionieren (die Verkn&#252;pfungen mit bestimmten Gegenst&#228;nden k&#246;nnen verschwunden sein).<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Notausr&#252;stungen wird die Schaltfl&#228;che zum L&#246;schen eines Gegenstandes nicht mehr angezeigt, wenn sie nicht verwendet werden kann.<br />- In der Benutzeroberfl&#228;che der Notausr&#252;stungen ist es nicht mehr m&#246;glich, einen nicht vorhandenen Gegenstand aus einer Notausr&#252;stung zu entfernen.<br /><br /><strong>Sets und Gegenst&#228;nde:</strong><br />- Wildes Set: der Beschw&#246;rbonus betr&#228;gt jetzt bei 4 getragenen Gegenst&#228;nden +2 und bei 5 getragenen Gegenst&#228;nden +3.<br />- Holzf&#228;lleraxt: der Gegenstand hat nicht mehr das Aussehen einer Errs Klinge, wenn er von einem Charakter verwendet wird.<br />- In der Set-Benutzeroberfl&#228;che werden die ausger&#252;steten Gegenst&#228;nde jetzt richtig angezeigt.<br />- Die mit einem Fliegerhelm oder Holzfl&#252;geln verbundenen Lebendinge sind jetzt nicht mehr verloren, wenn ein Charakter diese Gegenst&#228;nde tr&#228;gt und die Kanone zur Moon-Insel benutzt.<br /><br /><strong>Karten und Bereiche:</strong><br />- Der Hafen von Madrestam ist komplett neu erstellt worden. Der Hafen ist vergr&#246;&#223;ert worden und neue Angelgebiete und weitere Ressourcen sind hinzugef&#252;gt worden. Es sind bestimmte H&#228;user verschoben worden, um die allgemeine Platzierung der Geb&#228;ude dieses Bereichs zu verbessern. Es sind ebenfalls neue H&#228;user verf&#252;gbar. Wir testen gegenw&#228;rtig in diesem Bereich ein System mit animierten Dekorelementen. Es ist daher m&#246;glich, in Madrestam blinzelnde M&#246;wen oder sogar einen Brunnen mit &#8222;flie&#223;endem&#8220; Wasser zu finden. Falls die Tests mit animierten Dekorelementen gute Ergebnisse haben, werden wir nach und nach weitere animierte Dekorelemente hinzuf&#252;gen.<br />- Die Dungeon-R&#228;ume von Frigost enthalten jetzt stets 12 Startfelder f&#252;r jedes Team, um den K&#228;mpfern die Platzierung der Charaktere beim Beginn des Kampfes zu erleichtern.<br />- Es wurde in Amakna [3 ; 3] ein neuer Untergrund hinzugef&#252;gt. Dieser Untergrund erm&#246;glicht es, sich rasch zum Halsabschneidertempel zu begeben, ohne die gef&#228;hrlichen Gebiete des Friedhofs um den Tempel herum betreten zu m&#252;ssen.<br />- Mit der Einf&#252;hrung der Klasse der Maskeradoren wurde ein neuer Klassentempel hinzugef&#252;gt, der &#252;ber das Krachlergebirge erreichbar ist. Die Klassenstatue der Maskeradoren wurde in Astrub hinzugef&#252;gt.<br />- Anstelle des Geheimgangs, der zum Gildentempel f&#252;hrte, findet man jetzt eine kleine Mine.<br />- Es sind mehrere Karten f&#252;r das &#8222;Role-Play&#8220; hinzugef&#252;gt worden:<br />o Ein Theater- und ein Konferenzsaal im Schloss von Amaka<br />o Ein Versammlungsraum in Astrub<br />o Ein Schiff im Hafen von Madrestam<br />o Br&#226;kmar-Verliese in der Miliz von Br&#226;kmar<br />o Eine Folterkammer in dem Turm von Br&#226;kmar<br />- Es sind zahlreiche Interaktionen korrigiert worden.<br /><br /><strong>Tastenk&#252;rzel:</strong><br />- Der Tastenk&#252;rzel zur automatischen Vervollst&#228;ndigung von Charakternamen ist jetzt funktionst&#252;chtig. Die Verwendung dieses Tastenk&#252;rzels erm&#246;glicht die automatische Vervollst&#228;ndigung eines Charakternamens, wenn man bereits innerhalb der Spielsitzung mit dem entsprechenden Charakter diskutiert hat. Falls den Anfangsbuchstaben mehrere Charakternamen entsprechen, ist es durch mehrmalige Bet&#228;tigung des Tastenk&#252;rzels m&#246;glich, diese verschiedenen Charakternamen hintereinander erscheinen zu lassen.<br />- Die Funktionsweise der Erinnerungsfunktion der vorherigen per Privatnachricht angesprochenen Charakter (Shift + Pfeil nach oben / page up bzw. Shift + Pfeil nach unten / page down) ist &#252;berarbeitet worden, um ein bestimmtes Problem zu beheben.<br /><br /><strong>Tutorial:</strong><br />- Das Symbol zum Start des Tutorials wird jetzt nicht mehr w&#228;hrend K&#228;mpfen gezeigt.<br />- Der Pfeil zur Hervorhebung der Zeitanzeige w&#228;hrend der letzten Etappe des Tutorials ist verschoben worden, damit der Hinweis auf die Zeitanzeige besser deutlich wird.<br />- Die theoretischen Wirkungen der Belohnungen des begleiteten Tutorials werden jetzt in der Benutzeroberfl&#228;che zur Auswahl des Tutorials und in der Benutzeroberfl&#228;che zum Ablauf des Tutorials angezeigt.<br />- Die mit einem Rechtsklick verf&#252;gbaren Qualit&#228;ts- und Zoomoptionen sind jetzt w&#228;hrend des Tutorials deaktiviert.<br />- Das Tastenk&#252;rzel zum Aufruf der Charakterinformationen (Standardvorgabe &#8222;c&#8220; ) ist jetzt (wie auch die anderen Tastenk&#252;rzel) deaktiviert.<br />- Falls der Spieler w&#228;hrend dem dritten Schritt des Tutorials (einen Gegenstand anlegen) das Inventar &#246;ffnet und dieses nicht die Kategorie &#8222;Ausstattungen&#8220; anzeigt, weist jetzt ein zus&#228;tzlicher Pfeil darauf hin, wie man diese Kategorie ausw&#228;hlen kann.<br />- Die Schaltfl&#228;che &#8222;Gilde&#8220; ist jetzt bei dem ersten Login eines neu erstellten Charakters, der nicht das begleitete Tutorial absolviert hat, ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut.<br />- Falls man w&#228;hrend der siebten Etappe des Tutorials (sich fortbewegen) einen Kampf aufgibt und dann erneut einen Kampf startet, sind die Zauber ordnungsgem&#228;&#223; ausgegraut, bis man sich fortbewegt hat.<br />- Das Tastenk&#252;rzel &#8222;Aussetzen&#8220; (Vorgabe Ctrl + w) wird ordnungsgem&#228;&#223; ab der sechsten Etappe des Tutorials aktiviert.<br />- Die Hinweispfeile blockieren nicht mehr die Auswahl von Feldern bei K&#228;mpfen des Tutorials.<br /><br /><strong>Verschiedenes:</strong><br />- Falls ein Spieler bei dem NSC Riv Astignim einen Beruf vergessen m&#246;chte, wird jetzt der Name des Berufs angegeben.<br />- In der K&#252;che der Miliz von Br&#226;kmar gibt es erneut den Tisch zum Sch&#228;len von Kartoffeln.<br />- Die Fehlermeldungen, die erscheinen, wenn es nicht m&#246;glich ist, ein Prisma aufzustellen, sind verbessert worden.<br />- Die Fehlermeldungen bei der Unm&#246;glichkeit der Ausf&#252;hrung von Tauschhandlungen sind verbessert worden.<br />- Die Tasche des weiblichen Enutrofs erscheint bei der Animation eines kritischen Treffers nicht mehr vor den anderen K&#246;rperteilen.<br />- Die Animation beim Angeln ist &#252;berarbeitet worden: Der Schwimmer entfernt sich weniger weit vom Charakter.<br />- Die Bilder der Spezialzauber der Klassen Sadida, Pandawa, Cr&#226;, Ecaflip und Iop sind neu erstellt worden.<br />- Es ist jetzt m&#246;glich, den H&#228;ndlermodus auf Inkarnam zu verwenden.<br />- Der NSC Doro l'Blak akzeptiert nicht mehr als ein Pulver der Wiedererweckung um einen einzigen Vertrauter wiederzuerwecken.<br />- Es ist jetzt m&#246;glich, in dem Haus eines anderen Charakters einen R&#252;ckruftrank zu benutzen, selbst wenn das Haus zugeschlossen worden ist.<br />- Die Emotes haben jetzt eine Wartezeit zwischen zwei Verwendungen (in den meisten F&#228;llen betr&#228;gt diese eine Sekunde), um die Probleme mit zu schnell hintereinander benutzten Emotes zu beschr&#228;nken.<br />- Die Lebendinge k&#246;nnen jetzt aufgrund des Erscheinens eines Charakters auf einer Karte bestimmte Kommentare abgeben.<br />- Das Schlie&#223;en des Updaters f&#252;hrt nicht mehr zu einem Abbruch der Verbindung zwischen dem DOFUS Client und dem Spielserver.<br />- Der Client verweigert ordnungsgem&#228;&#223; die Erstellung eines Charakters, falls es sich bei dem ersten Buchstaben des Charakternamens nicht um einen Gro&#223;buchstaben handelt. Die Verwendung eines Gro&#223;buchstaben ist jedoch nach einem Bindestrich nicht mehr obligatorisch.<br />- Falls man vor dem Erreichen des Spielservers die Verbindung zum Spiel abbrechen m&#246;chte, kann dies &#252;ber das Spielmen&#252; erfolgen.<br />- Die Fehlermeldungen bei Problemen der Synchronisierung der Client- und Serverversionen oder bei einer Wartung sind jetzt ausf&#252;hrlicher.<br />- Die Bestimmungen der Farben bei einem Charakter, der seit der Version 1.29 des Clients nicht mehr gespielt worden ist, funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- Die Charaktere mit einer aktivierten Aura werden jetzt beim Betreten einer Karte richtig angezeigt (es konnte manchmal vorkommen, dass sie beim Betreten der Karte unsichtbar geblieben sind).<br />- Die im Spiel angezielten Charaktere werden jetzt wie die anderen interaktiven Elemente optisch hervorgehoben.<br />- Wenn man auf die Schaltfl&#228;che &#8222;Standard&#8220; im Optionsmen&#252; klickt, werden jetzt alle Optionen auf ihre voreingestellten Werte zur&#252;ckgesetzt.<br />- Die Animation zur &#214;ffnung der Dorftore wird wieder ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.<br />- Eine Truhe ohne Code ist jetzt stets ge&#246;ffnet, auch f&#252;r Charaktere, die nicht zu den Besitzern der Truhe geh&#246;ren.<br />- Die Meldung zur Angabe des Ortes, an dem sich das Haus eines Charakters befindet, erscheint nicht mehr beim Einloggen.<br />- Die Gebietserorberungsprismen k&#246;nnen keine Kartenwechselpunkte mehr blockieren.<br />- In den Gegenstandsbeschreibungen der Benutzeroberfl&#228;che zur Zuweisung der Geschenke werden die Akzente jetzt richtig angezeigt.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/277561-aenderungen-version-2-3-2</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 17:14:18 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.3.1]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Wei&#223;nachtsinsel:</strong><br /><br />- Die Wei&#223;nachtsinsel kann jetzt nicht mehr betreten werden. Der Schnee in Amakna ist geschmolzen.<br /><br /><strong>Vertraute:</strong><br /><br />-          Die Kr&#228;ftigungstr&#228;nke von Vertrauten werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223;  bei der Benutzung verbraucht (dies war in bestimmten F&#228;llen nicht so).<br /><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br /><br />-         Die Monster mit "wirrem" Verhalten (wie z.B. der Chaferwirr) greifen nicht mehr Glyphen an.<br /><br />-         Die Monster bewegen sich ordnungsgem&#228;&#223;, nachdem sie eine Bombe get&#246;tet haben.<br /><br />-         Die KI verwaltet Wirkungen, die nur bei kritischen Treffern ausgel&#246;st werden, jetzt besser.<br /><br />-          Die Verwaltung der gestorbenen Charaktere ist verbessert  worden. Ein Drachennestling ist nun in der Lage, innerhalb einer Runde  ein erstes Ziel zu besiegen und zweites Ziel (das von dem ersten Ziel  verdeckt war) anzugreifen.<br /><br />-         Die vor dem Erscheinen eines  Dubbels gelegten Fallen von Verb&#252;ndeten werden jetzt von dem Dubbel  ber&#252;cksichtigt. Zur Erinnerung: das Dubbel vermeidet die Fallen, auf  denen sich kein Gegner befindet und vermeidet nicht die Fallen, auf  denen Gegner stehen.<br /><br />-         Die KI verwaltet jetzt besser  Nahkampfangriffe, bei denen beschworene Kreaturen sich bereits in einer  Linie mit dem Ziel befinden. Der Zielsuchzeiger der X&#233;loren und das  fliegende Schwert der Sacrieurs greifen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ihr Ziel an,  wenn sie sich in einer Linie mit dem Ziel befinden.<br /><br />-         Das Dubbel des X&#233;lor-Tempels verwendet jetzt den Zauber Hingabe ordnungsgem&#228;&#223;.<br /><br />-         Das Dubbel des Ecaflip-Tempels verwendet jetzt die Zauber Rekop und Geruchssinn ordnungsgem&#228;&#223;.<br /><br />-         Die Kreaturen reagieren jetzt ordnungsgem&#228;&#223; bei Blockierungsversuchen von mehreren Gegnern.<br /><br />-          Die Kreaturen greifen jetzt ihre Ziele ordnungsgem&#228;&#223; an, selbst  wenn sie mehrmals bei ihren Bewegungen durch Fallen oder unsichtbare  Gegner behindert worden sind.<br /><br />-         Die Kreaturen verwalten  die Fortpflanzung von Schubssch&#228;den jetzt besser. Die Kreaturen  ber&#252;cksichtigen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die Sch&#228;den, die sie verursachen,  wenn sie ein Ziel auf ein anderes schubsen.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/277188-aenderungen-version-2-3-1</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 14:23:01 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.3.0]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Event: Wei&#223;nachtsinsel</strong><br />-	Die Wei&#223;nachtsinsel ist erneut verf&#252;gbar, ihr Aussehen und ihr Inhalt wurde komplett neu erstellt. <br />Man   gelangt mit Hilfe des NSC Hektor Kwismas, der sich auf der Karte  [8,-6]  befindet, auf die Wei&#223;nachtsinsel. Auf dem Heroic Server  befindet er  sich auf der Karte [5,-17] in der Taverne von Astrub. Die   Wei&#223;nachtsinsel wird vom 14. Dezember bis zum 25. Januar zug&#228;nglich   sein. Die Insel ist in drei verschiedene Gebiete eingeteilt (Stufe 1-70,   71-130, 131-200). Mehr Informationen zu der Wei&#223;nachtsinsel k&#246;nnt ihr   in dem <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/43-rueckkehr-weissnachtsinsel.html" target="_blank">folgenden Devblogartikel</a> nachlesen.<br /><br /><strong>Neue Klasse: die Halsabschneider</strong><br />- Die Klasse der Halsabschneider kann ab dem 15.12.2010 von den Erwerbern eines Halsabschneider-Pakets  gespielt werden.</p>
<p><strong>Optimierung und Performance:</strong><br />-	Es wurde ein bedeutendes  CPU-Leck, das bei den K&#228;mpfen aufgetreten ist, korrigiert: Die  Performance des DOFUS-Clients sollte sich jetzt nicht mehr so schnell  verschlechtern.<br />-	Das Format der Archivdateien wurde ge&#228;ndert, um die die Dauer der Updates zu verringern.<br />- 	Die Speicherung der Spieldaten ist nicht mehr standardm&#228;&#223;ig aktiviert,  damit die Performance die Clients verbessert wird. Diese Option kann im  Bereich "Support" der Optionen des Clients modifiziert werden.<br />-	Die Tooltips der NSC werden jetzt in einem Cache gespeichtert, damit sie schneller angezeigt werden.<br />-	Die folgenden Zauberanimationen sind verbessert und optimiert worden:<br />o	Meister des Bogens<br />o	Plagender Pfeil <br />o	Heimsuchender Pfeil<br />o	Weitschuss<br />o	Zielschuss<br />o	Powerschuss<br />o	Absorbierender Pfeil<br />o	Magischer Pfeil<br />o	Zerst&#246;render Pfeil<br />o	Eispfeil<br />o	L&#228;hmpfeil<br />o	S&#252;hnepfeil<br />o	Strafender Pfeil<br />o	Explosionspfeil<br />o	Dunkelstrahl<br />o	Luftschw&#228;che <br />o	Wasserschw&#228;che<br />o	Feuerschw&#228;che<br />o	Erdschw&#228;che<br />- 	Die grafische Datei der Dracotruter ist optimiert worden (Reduzierung  der Komplexit&#228;t des Modells um 40% ohne Qualit&#228;tsverlust).<br />-	Ein Speicherleck auf der Ebene der Spielserver ist korrigiert worden.<br />- 	Eine neue Benutzeroberfl&#228;che, die beim Start des Spiels angezeigt wird,  erm&#246;glicht eine leichtere Durchf&#252;hrung der Einstellung f&#252;r die  verschiedenen Computertypen.<br />-	Die Bilder der Emotes werden jetzt als  Bitmap-Dateien angezeigt, um die Geschwindigkeit der Anzeige der  Emote-Liste zu verbessern.<br /><br /><strong>Verbindung mit dem Spielserver:</strong><br />- 	Bei der  Benutzeroberfl&#228;che zu Identifizierung ist es jetzt nicht mehr  m&#246;glich, die Verbindung abzubrechen, indem man auf die Taste "Spielen"  klickt. Diese &#196;nderung verringert die Zahl der unfreiwilligen  Verbindungsabbr&#252;che w&#228;hrend der Client im Hintergrund versucht, eine  Verbindung aufzubauen. Dies sollte dazu beitragen, dass weniger Versuche  des Verbindungsaufbaus ausgef&#252;hrt werden und dass die Geschwindigkeit  des Verbindungsaufbaus global verbessert wird.<br />-	Bei der Anzeige der  Meldung "Der Server antwortet nicht. Vielleicht ist er zur Zeit  unerreichbar." ist die Funktionsweise der Schaltfl&#228;che "Abbrechen"  korrigiert worden, da der Spieler jetzt richtigerweise zur Login-Seite  weitergeleitet wird.<br />-	Bei einem Wechsel des Charakters wird jetzt eine Meldung angezeigt, wenn es zu lange dauert, bis der Server antwortet.<br />- 	Bei den Benutzeroberfl&#228;che vor dem Einloggen in das Spiel wird jetzt  ordnungsegem&#228;&#223; ein Wartebildschirm angezeigt, falls der Server  nicht  innerhalb von 10 Sekunden antwortet.<br />-	Aufder Login-Seite wird der  Zustand der Option bez&#252;glich der Schaltfl&#228;che "Schnelle Verbindung" von  einer Spielsitznung zur n&#228;chsten gespeichert. <br />-	Bei dem Versuch der  Einwahl wird die Meldung "Der Server antwortet nicht. Vielleicht ist er  zur Zeit unerreichbar." nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler sich  bereits in einer Warteschlange befindet. Diese &#196;nderung verhindert, dass  Spieler, die sich bereits in der Warteschlange befinden, diese  unabsichtlich verlassen. Dies sollte dazu beitragen, dass weniger  Versuche des Verbindungsaufbaus ausgef&#252;hrt werden und dass die  Geschwindigkeit des Verbindungsaufbaus global verbessert wird.<br />-	 W&#228;hrend ein Account sich in der Warteschlange befindet funktioniert die  Schaltfl&#228;che zur R&#252;ckkehr zur vorherigen Etappe ordnungsgem&#228;&#223;, selbst  wenn die schnelle Verbindung aktiviert worden ist.<br />-	Es ist seit dem 22. November best&#228;ndig Verbesserung am Einwahlserver vorgenommen worden. Es ist ein diesbez&#252;glicher <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/42-einwahlprobleme.html" target="_blank">Devblog-Artikel</a> verf&#252;gbar. <br /><br /><strong>Ton und Musik:</strong><br />- 	Bei der gleichzeitigen Verwendung von mehreren DOFUS-Clients f&#252;hrt die  Ausf&#252;hrung einer bedeutenden Zahl von K&#228;mpfen nicht mehr dazu, dass der  Ton und die Musik nach und nach ausbleibt.<br /><br /><strong>Charaktere:</strong><br />-	Das Aussehen der Gesichter von allen Charakteren mit niedriger Aufl&#246;sung ist verbessert worden.<br />-	Wenn der m&#228;nnliche Enutrof das Emote "Zeigen" verwendet, erscheint sein Bart nicht mehr vor seinem Arm.<br />-	Die Animation der Alchimistent&#228;tigkeit "Pfl&#252;cken" ist verbessert worden.<br />-	Bei Charakteren, die sich auf Dracotrutern befinden, wurde die Lage des Umhang in der R&#252;ckansicht korrigiert.<br /><br /><strong>Animationen:</strong><br />-	Die Animation "Bambusmilch" wird nicht mehr endlos abgespielt.<br />-	Bei der Blockierungsanimation der weiblichen Pandawas verschwindet jetzt nicht mehr ihr Rumpf.<br />- 	W&#228;hrend der Animation eines kritischen Patzers bei der Verwendung einer  Schaufel oder Spitzhacke "schwebt" die Waffe nicht mehr in der Luft.<br />-	Der Schweinedrachen spielt seine Angriffsanimationen nicht mehr endlos ab.<br />-	Die Animation des Zaubers Picheln der weiblichen Pandawas ist korrigiert worden.<br /><br /><strong>Ausr&#252;stung:</strong><br />-	Die folgenden Waffen werden jetzt beim Kampf und bei der Benutzung des Emotes "Waffe pr&#228;sentieren" ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt:<br /> o	Pflock-Stock<br /> o	Ewigerte<br /> o	Doppelklingen-Dolch<br /> o	Axt Assinskrid<br /> o	Versteinerte Korrianderaxt<br /> o	Rabb-Axt<br /> o	Schaufel Dorado<br /> o	Kehrwert-Schwert<br />-	Der Troph&#228;elm  wird jetzt im Profil richtig angezeigt.<br />-	Schaufel Dorado: der Gegenstand f&#252;hrt nicht mehr dazu, dass die Charaktere "gleiten".<br /><br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong><br />-	 Die angelegten Gegenst&#228;nde werden ordnungsgem&#228;&#223; in der Benutzeroberfl&#228;che der Sets angezeigt.<br />- 	 In der Benutzeroberfl&#228;che der Gesuchs-Schriftrollen erscheint eine  Scroll-Leiste, wenn die Beschreibung der Queste zu lang ist.<br />-	In dem  Inventar ist die Option "Diesen Gegenstand zerst&#246;ren" jetzt beim Tausch  mit einem anderen Charakter oder beim Zugriff auf die Bank- oder  Verkaufsraumbenutzeroberfl&#228;chen verf&#252;gbar.<br />-	In der Mehrheit der  Benutzeroberfl&#228;chen sind die Charakternamen jetzt interaktiv und  erm&#246;glichen das &#214;ffnen eines Kontextmen&#252;s, das die Ausf&#252;hrung der mit  diesen Charakteren m&#246;glichen Aktionen erm&#246;glicht (Hinzuf&#252;gung zur  Freundesliste, Absenden einer Privatnachricht, usw.)<br />-	Die  Gildenerfahrung, die in der konfigurierbaren Fortschrittsanzeige  dargestellt werden kann, wird nur aktualisiert, wenn ihre Anzeige  ausgew&#228;hlt worden ist.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che der  Notausr&#252;stungen werden die Gegenst&#228;nde, die zu der ausgew&#228;hlten  Ausr&#252;stung geh&#246;ren nicht mehr mit einer Mengenzahl angezeigt.<br />-	In den Kontextmen&#252;s wird jetzt immer ausreichend Platz gelassen, damit die Texte von den Auswahlfeldern abgesetzt sind.<br />-	Bei den Optionen, Bereich Funktionen und Performance werden keine falschen Tooltips mehr angezeigt.<br />- 	Bei dem Bankinventar f&#252;hrt die Benutzung der Schaltfl&#228;che &#171; Alle  Gegenst&#228;nde &#252;bertragen &#187; nicht mehr zu einer falschen Anzeige der Mengen  von bestimmten Gegenst&#228;nden nach der &#220;bertragung, wenn sich im  Zielinventar bereits Gegenst&#228;nde derselben Sorte befanden.<br />-	Im unteren Bereich wurde der  Text  beim Mouseover der Schaltfl&#228;che &#171; Emotes &#187; korrigiert.<br />- 	Wenn ein Charakter in eine Inkarnation oder ein Monster verwandelt  worden ist, werden die Klassenzauber dieses Charakters nicht mehr im  Zauberbuch in der Benutzeroberfl&#228;che der Zauber angezeigt.<br />-	Im  Zauberbuch in der Benutzeroberfl&#228;che der Zauber ist es nicht mehr  m&#246;glich, Punkte in Zauber zu investieren, die man noch nicht erworben  hat.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che zur Auswahl der Charaktere ist es  erneut m&#246;glich, einen Charakter einzuloggen, nachdem der erste Versuch  des Einloggens eines Charakters misslungen ist.<br />-	Die ersten drei Zauber erscheinen jetzt im Zauberbuch und in der Schnellzugriffsleiste der Zauber in der selben Reihenfolge.<br />- 	Falls eine Questenanzeige auf der globalen Karte verschwindet wird die  entsprechende Questenanzeige ordnungsgem&#228;&#223; ebenfalls auf der Mini-Karte  entfernt.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che der K&#228;mpfe auf einer Karte ist  es nicht mehr m&#246;glich, bei Monstern und Perzeptauren ein Kontextmen&#252; mit  Aktionen, die nur bei Spielercharakteren m&#246;glich sind, zu &#246;ffnen.<br />-	 Die Felder zur Eingabe von Mengen f&#252;r den Transfer von Gegenst&#228;nden in  den Benutzeroberfl&#228;chen zum Tausch werden automatisch geschlossen, wenn  die betreffende Benutzeroberfl&#228;che geschlossen wird.<br />-	Die &#214;ffnung  eines Kontextmen&#252;s eines Gegenstandes (per Rechtsklick) oder das Anlegen  eines Gegenstandes f&#252;hrt jetzt zum Verschwinden der Tooltips des  betroffenen Gegenstands.<br />-	Die Benutzeroberfl&#228;chen zum Tausch  (beispielsweise f&#252;r Handwerk, Bank oder den Tausch von Gegenst&#228;nden)  werden nicht mehr automatisch geschlossen, wenn man mit der Schaltfl&#228;che  oder dem Tastenk&#252;rzel (voreingestellt ist &#171; i &#187;) das Inventar aufruft.<br />- 	Die Hinweise des Tutorials werden nicht mehr zur&#252;ckgesetzt wenn die  Option der Anzeige oder Nichtanzeige derselben ge&#228;ndert wird.<br />-	Die Aktivierung der Hinweise des Tutorials macht es nicht mehr notwendig, den Client neu zu starten.<br />- 	Es ist jetzt m&#246;glich, einen angelegten Ring oder ein Dofus per  Doppelklick mit einem anderen derselben Sorte auszutauschen. Man kann  z.B. ein Gelano per Doppelklick anlegen, und gleichzeitig einen anderen  bereits angelegten Gelano mit anderen Werten ablegen. <br />-	Wenn  festgestellt wird, dass jemand versucht, w&#228;hrend eines Kampfes auf sein  Reittierinventar zuzugreifen, erscheint jetzt eine Fehlermeldung.<br />-	 Die Option "Einen Gegenstand verwalten" mit dem die Benutzeroberfl&#228;che  zur Verwaltung von Lebendingen angezeigt wird, ist nicht mehr verf&#252;gbar  bei Gegenst&#228;nden, die von einem Lebending getrennt worden sind.<br />-	Das  Feld zur Auswahl der Menge, das angezeigt wird, wenn man auf einen  Stapel von Gegenst&#228;nden im Inventar einwirkt, wird automatisch  geschlossen, wenn man das Inventar schlie&#223;t.<br />-	Die Tooltips einer  gezeigten Waffe werden ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert, wenn sich die  Wirkungen der Waffe &#228;ndern (beispielsweise, wenn eine Inkarnation eine  Stufe hinzugewinnt).<br />-	Bei neutralen Spielern ist jetzt die Option &#171; Angreifen &#187; im Kontextmen&#252; der Gebietseroberungsquesten ausgegraut.<br />-	Das Dialoginterface mit einem inaktiven Perzeptaurus &#246;ffnet sich jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- 	Die Anordnung der verschiedenen Elemente in der Benutzeroberfl&#228;che zur  Schaffung von Charakteren ist verbessert worden, um die Auswahl der  zuk&#252;nftigen zus&#228;tzlichen Klassen zu erm&#246;glichen.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che zur Auswahl der Charaktere sind die Sockel der Charaktere nicht mehr deformiert.<br />- 	In der Benutzeroberfl&#228;che der Gilden wird jetzt bei den Informationen  zu den Perzeptauren der Zeitpunkt ihrer Aufstellung korrekt angezeigt.<br />- 	Bei der Anzeige der Erweiterten Werte eines Charakters &#228;ndert der  Scrollbalken nicht mehr seine Position wenn die Anzeige aktualisiert  wird (z.B. bei einem Gewinn von Eigenschaftspunkten oder beim Anlegen  von Ausr&#252;stung).<br />-	In dem Kontextmen&#252; der Charaktere wird jetzt ein anderer Text f&#252;r Tauschhandlungen verwendet.<br />-	Im Kontextmen&#252; der Charaktere ist die Option Zoom ausgegraut, wenn der Zoom nicht verwendet werden kann.<br />- 	Falls ein Charakter ein Haus betritt, das ihm nicht geh&#246;rt, wird die  Benutzeroberfl&#228;che zur Verwaltung des Hauses nicht mehr angezeigt.<br /><br /><strong>Chat:</strong><br />- 	Das Herauf- und Hinunterscrollen im Chattext mithilfe des Mausrades  wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; verwaltet: es wird jetzt bei beiden Aktionen  dieselbe Zahl von Zeilen gescrollt.<br />-	Bei dem Start des Spiels entspricht der Font erneut den Einstellungen des Spielers.<br />-	Das Kontex4tmen&#252; des Chats schlie&#223;t sich jetzt nicht mehr, wenn man einen ersten Kanal zur Aktivierung ausw&#228;hlt.<br /><br /><strong>Berufe und Handwerk:</strong><br />-	In den Gegenstandsbeschreibungen sind die Namen der Handwerker und der Schmiedmagier jetzt interaktiv.<br />- 	In der Benutzeroberfl&#228;che der Handwerker werden die bei der Stufe des  Handwerkers nicht verf&#252;gbaren Slots  auch tats&#228;chlich als nicht  verf&#252;gbar angezeigt<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che der Handwerker im  Kundenmodus kann der Kunde jetzt die Menge der herzustellenden  Gegenst&#228;nde &#228;ndern, wenn die Zutaten dem Handwerder geh&#246;ren.<br />-	Im  Kundenmodus basiert die H&#246;chstzahl der f&#252;r den Kunden herzustellenden  Gegenst&#228;nde jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf der Menge der verf&#252;bgaren Zutaten. <br />- 	Die Erfolgswahrscheinlichkeiten werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223;  aktualisiert, wenn es bei der Herstellung von Gegenst&#228;nden zu einem  Stufenaufstieg gekommen ist. Es ist daher nicht mehr notwendig, nach  einem Stufenaufstieg die Benutzeroberfl&#228;chen zu schlie&#223;en und neu zu  &#246;ffnen, um bessere Erfolgschancen bei der Herstellung von Gegenst&#228;nden  zu haben.<br />-	Bei dem Scheitern der Herstellung eines Gegenstands wird jetzt nur noch eine einzige Nachricht angezeigt.<br />- 	Im Kundenmodus wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die Berufsstufe des Handwerker  angezeigt, die Berufsstufe des Kunden wird nicht mehr ber&#252;cksichtigt.<br />- 	Die Unterbrechung der Herstellung einer Reihe von Gegenst&#228;nden  verhindert nicht mehr die Herstellung von anderen Gegenst&#228;nden mit  anderen Rezepturen.<br />-	Die Liste der verf&#252;gbaren Rezepturen der  Handwerker und der Handwerker im Kundenmodus bei  Aktivierung der Option  "Nur durchf&#252;hrbare Rezepturen anzeigen" wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223;  aktualisiert, falls das Inventar des Charakters modifiziert wird.<br />-	 Die Signatur-Runen k&#246;nnen jetzt ordnungsgem&#228;&#223; wieder entfernt werden,  nachdem sie im in der Benutzeroberfl&#228;che zur Herstellung oder zur  Herstellung im Kundenmodus als Zutaten angegeben worden sind.<br />-	Es ist jetzt nicht mehr m&#246;glich, mehrere Signatur-Runen f&#252;r die Herstellung eines einzigen Gegenstands zu verwenden.<br />-	Wenn man einen Charakter ignoriert, erh&#228;lt man nicht mehr dessen Anfragen f&#252;r die Herstellung im Kundenmodus.<br />-	Der "&#246;ffentliche" Modus verhindert nicht mehr, dass man Anfragen zur Herstellung im Kundenmodus macht.<br />- 	Die Signierung eines hergestellten Gegenstandes funktioniert jetzt  auch, wenn man versucht, eine Signier-Rune zu verwenden, obwohl bereits  eine andere Signier-Rune verwendet worden ist.<br /><br /><strong>Schmiedmagie:</strong><br />- 	Die Anzeige der Ergebnisse bei der Reparatur von Waffen und der  &#196;nderung ihrer Elemente ist verbessert worden (einige &#196;nderungen wurden  nicht oder in einer falschen Reihenfolge angezeigt).<br />-	Die  Remanenzmagie kann jetzt mit sehr schwachen Runen erzeugt werden: bei  der Berechnung der Remanenzmagie werden keine Rundungen mehr  vorgenommen.<br />-	Die Position des Scrollbalkens der Liste der Wirkungen  eines Gegenstandes wird nicht bei  jeder &#196;nderung des Gegenstands  zur&#252;cksetzt.<br /><br /><strong>Reittiere und Zucht:</strong><br />-	Bei der Hinzuf&#252;gung  oder Entfernung eines Zuchtgegenstandes ist es nicht mehr m&#246;glich, ein  Feld au&#223;erhalb einer Koppel anzuzielen.<br />-	Es ist jetzt m&#246;glich, Zuchtgegenst&#228;nde auf allen Feldern einer Koppel unterbringen, selbst auf den Feldern im oberen Bereich.<br />Die Dracotruter entf&#228;rben sich nicht mehr bei den Fortpflanzungsanimationen und bei Benutzung der Zuchtgegenst&#228;nde.<br />- 	Die Elemente des gepanzerten Reittieres erscheinen jetzt in allen  Ansichten ordnungsgem&#228;&#223; und verschwinden nicht mehr bei Benutzung des  Emotes "Einen fahren lassen".<br />-	In der Koppel-Benutzeroberfl&#228;che ist es erneut m&#246;glich, ein Reittier im Stall mehrmals zu f&#252;ttern.<br />- 	Die Tooltips der konfigurierbaren Erfahrungsleiste (um das mittige  Medaillon) eines Reittiers der Stufe 100 werden jetzt richtig angezeigt.<br />-	In der Koppel-Benutzeroberfl&#228;che ist der Text "Alle Arten" in der Liste der Zertifikate korrekt &#252;bersetzt worden.<br /><br /><strong>Tastenk&#252;rzel:</strong><br />- 	Das Tastenk&#252;rzel zum &#214;ffnen des Reittierinventars (vorgegeben ist  "CTRL+D ") erm&#246;glicht jetzt ebenfalls das Schlie&#223;en des  Reittierinventars.<br />-	Die Verwendung des Tastenk&#252;rzels "CTRL+Enter"  zum Schreiben einer Nachricht im Chat erm&#246;glicht es w&#228;hrend einem Kampf,  gleich eine Nachricht im Teamkanal zu senden.<br />-	Das Tastenk&#252;rzel  "Esc" erm&#246;glicht jetzt das ordnungsgem&#228;&#223;e Schlie&#223;en einer  Benutzeroberfl&#228;che f&#252;r die Zuweisung eines Zauberspruchpunktes.<br />-	Das  Tastenk&#252;rzel "Esc" erm&#246;glicht es jetzt ordnungsgem&#228;&#223;, die zur zur  Ern&#228;hrung eines Reittiers benutzte Benutzeroberfl&#228;che zu schlie&#223;en.<br />-	Die Tastek&#252;rzel "Pfeil links" und "Pfeil rechts" erm&#246;glichen es jetzt, in einem angezeigten Buch die Seiten "umzubl&#228;ttern".<br /><br /><strong>K&#228;mpfe:</strong> <br />- 	Es ist erneut m&#246;glich, w&#228;hrend der Vorbereitung der Verteidigung eines  Perzeptaurus seine Ausr&#252;stung zu &#228;ndern sowie Tr&#228;nke oder Speisen zu  benutzen.<br />-	Die Eigenschaften der Charaktere werden korrekt  aktualisiert, wenn sie unsichtbar sind (die Bewegungspunkte der Srams  werden beispielsweise w&#228;hrend ihrer Unsichtbarkeit korrekt abgezogen).<br />- 	Bei der Anzeige von Wirkungsbereichen von Zaubern im Kampf werden die  Bereiche von Zaubern mit nicht zeitlich begrenzter Wirkung jetzt  ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.<br />-	Die Wirkungsbereiche von Zaubern werden  korrekt angezeigt, selbst wenn das Wesen, das den Zauber gewirkt hat,  sich vorher bewegt hat.<br />-	Die Beschw&#246;rungen eines Beschw&#246;rers werden  jetzt bei einem Mouseover des Beschw&#246;rers optisch hervorgehoben. Bei  einem Mouseover der Beschw&#246;rungen wird ebenfalls der Beschw&#246;rer optisch  hervorgehoben. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es, Beschw&#246;rer und Beschw&#246;rung  einander schneller zuzuordnen.<br />-	Die Challenge-Oberfl&#228;che verhindert  nicht mehr die Interaktionen mit dem Kampfbereich, der sich am Platz der  zweiten Challenge befindet, wenn nur ein einziger Challenge aktiv ist.<br />- 	Das Klicken auf einen der Challenges f&#252;hrt jetzt zum Verschwinden der  Tooltips zur Beschreibung der Challenge. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es,  die die Sichtbarkeit des Pfeiles zur Markierung der Ziele von Challenges  zu verbessern.<br />-	Falls eine statische Beschw&#246;rung stirbt wird f&#252;hrt  dies nicht zur Verringerung des Z&#228;hlers f&#252;r kontrollierte Beschw&#246;rungen.  Diese &#196;nderung f&#252;hrt dazu, dass Beschw&#246;rungen nicht mehr als ausf&#252;hrbar  angezeigt werden, obwohl die H&#246;chstzahl der Beschw&#246;rungen bereits  erreicht worden ist.<br />-	Die Gewinne und Verluste von Lebenspunkten  werden jetzt in der Timeline korrekt angezeigt (bestimmte Gewinne und  Verluste von Lebenspunkten wurden in den Lebenspunktanzeigen der  Timeline nicht aktualisiert).<br />-	Die schnelle Abfolge von Zaubern, die  zu AP-Gewinnen f&#252;hren (beispielsweise der X&#233;lor-Zauber   "Zeitdiebstahl") f&#252;hren jetzt nicht mehr zu einer falschen Anzeige von  Aktionspunkten.<br />-	Die schnelle Abfolge von Zaubern oder Angriffen f&#252;hrt nicht mehr zur Anzeige von negativen Aktionspunkten.<br />- 	Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn sich ein unsichtbarer  Charakter auf dem Weg eines anderen Charakters befindet, wird jetzt auch  angezeigt, wenn sich der unsichtbare Charakter auf dem ersten Feld der  Bewegung befindet. Falls die Unterbrechung der Bewegung auf das Betreten  des Blockierbereichs eines unsichtbaren Charakters zur&#252;ckzuf&#252;hren ist,  erscheint jetzt eine andere Meldung, jedoch nur wenn dies die einzige  m&#246;gliche Erkl&#228;rung f&#252;r diese Unterbrechung der Bewegung ist.<br />-	Ein  mit dem Zauber "Seelenlasso" zur&#252;ckgerufener Charakter wird f&#252;r das  Gelingen oder Misslingen einer Challenge nicht mehr als Beschw&#246;rung des  Osamodas angesehen.<br />-	Die Wirkungsbereiche in Form eines umgekehrten Kreises werden jetzt richtig angezeigt.<br />-	Der Wirkungsbereich der H&#228;mmer und Stecken wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt.<br />- 	In der Anzeige bei dem Ende des Kampfes wird die Erfahrung des  Charakters, der Gilde und des Reittiers jetzt bei einem Mausover der  Erfahrungsanzeige des Charakters jetzt korrekt in den Tooltips  angegeben.<br /><br /><strong>Monster:</strong><br />-	Kordis: der Zauber "Wei&#223;licht-Glyphe" funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- 	Jorbak: der Zauber "Psychopathische Kleptomanie" ist korrigiert worden:  die Wirkung die Charaktere an ihre Ausgangsposition zur&#252;ckgebracht hat,  wurde durch einen Diebstahl der Eigenschaften ersetzt.<br />-	Eniripsa-Dubbel: der Zauber  "Wort der Stille" hat keine Wirkung mehr auf das Dubbel.<br />- 	Himmlischer Barb&#228;r: die Unverwundbarkeit des Monsters kann jetzt mehr  als 10 mal in einer Spielrunde eines Teams deaktiviert werden.<br />-	Kimbo: der Zustand des mittigen Feldes seinier Glyhe vertauscht sich nicht mehr.<br /><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br />- 	Falls die k&#252;nstliche Intelligenz Zauber verwendet, die auf besetzte  Felder gewirkt werden m&#252;ssen, pr&#252;ft die KI jetzt ordnungsgem&#228;&#223; die  Besetzung der Felder. Die KI &#252;berpr&#252;ft ebenfalls, ob das Ziel auf dem  Feld dem Zieltyp des Zaubers entspricht. Diese &#196;nderungen korrigieren  das Problem des Monsters Hamrack, das den Zauber"Aus dem Ruder Lauf" auf  andere Ziel als  Ben den Ripaten gewirkt hat.<br />-	Die Verwaltung der  Bewegungen f&#252;r die Anziehungszauber, die auf sich selbst gewirkt werden,  ist verbessert worden. Beispielsweise kann Weicheich sich jetzt  bewegen, um sich in eine Linie zu Gegnern zu bringen und dann den  Zauber, der die Gegner anzieht, auf sich wirken.<br /><br /><strong>Zauber:</strong><br />- 	Zato&#239;shwans Zorn: der Zauber wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf den  Charakter, der den Zauber gewirkt hat, angewendet, selbst wenn er von  einem anderen Pandawa getragen wird.<br /><br /><strong>Vertraute:</strong><br />-	Die  Vertrauten von Charakteren, die an einem Perzeptauruskampf teilnehmen,  erhalten jetzt Boni entsprechend des Gebietes in dem der Kampf  stattfindet und nicht mehr entsprechend des Gebietes, in dem sich die  Charaktere vor dem Kampf befunden haben.<br />-	Die Vertrauten bleiben nicht mehr zu lange im Zustand ausgehungert.<br /><br /><strong>Inkarnationen:</strong><br />- 	Ouginassi: die Grade 2 bis 6 des Zaubers "Verkettung" sind korrigiert  worden: sie ben&#246;tigen keine Sichtlinie mehr, sie werden aber linear  gewirkt.<br />-	Die Zauber der Inkarnationen k&#246;nnen nicht mehr von der Schnellzugriffsleiste entfernt werden.<br />- 	Die von einer Inkarnation gewonnenen Erfahrungspunkte werden am Ende  des Kampfes korrekt angezeigt. Es wird jetzt von einem Tooltip  angezeigt, ob die Erfahrungspunkte von einer Inkarnation oder von einem  normalen Charakter gewonnen worden sind.<br /><br /><strong>Questen:</strong><br />-	Der Engel Grobiel: die Belohnung am Ende der Queste wird jetzt ordnungsgem&#228;&#223; gewonnen.<br />- 	Die Ewige Ernte: es ist jetzt m&#246;glich, bei dem NSC Otoma&#239; einen neuen  ultra-perfekten Seelenstein zu erhalten, falls der Charakter nicht mehr  &#252;ber einen solchen Stein verf&#252;gt.<br />-	Die Anzeige der Informationen im  Questbuch ist ge&#228;ndert worden. Die Beschreibung der noch nicht  ausgef&#252;hrten Etappen einer Queste werden jetzt nicht mehr angezeigt. Die  Titel und Belohnungen von nicht ausgef&#252;hrten Quest-Etappen bleiben  sichtbar.<br />-	Die nicht wiederholbaren Questen k&#246;nnen jetzt f&#252;r die  nicht abonnierten Accounts innerhalb von 24 Stunden maximal zwei Mal pro  Account und f&#252;r die abonnierten Accounts innerhalb von 24 Stunden  maximal acht Mal pro Account ausgef&#252;hrt werden.<br /><br /><strong>Verschiedenes:</strong><br />-	Die Begleiter stellen kein Hindernis mehr f&#252;r Bewegungen dar.<br />-	Bei der &#196;nderung der Farben eines Charakters werden jetzt die bisherigen Farben des Charakters korrekt angezeigt.<br />-	Es ist nicht mehr m&#246;glich, einen anderen Spieler auf der Karte des Dark Vlad im Schattenwald zu aggressen.<br />-	Die Animation der Lore die den Zugang zur Muwulf-Grotte versperrt, ist korrigiert worden.<br />-	Das Aussehen von Frakassurus Leukocytinas ist verbessert worden.<br />-	Die Ressourcen Flauschiges Nelwynn-Fell  und Phiole mit Nelwynn-Rauch werden jetzt im Inventar korrekt angezeigt.<br />- 	Bei dem Angriff eines Perzeptaurus wird die Meldung, dass ein Charakter  die Verteidiger verlassen hat, nur noch angezeigt, wenn dies wirklich  der Fall ist.<br />-	Die Fehlermeldungen, die angezeigt werden, wenn man  versucht, Berufsgegenst&#228;nde anzulegen, die man jedoch nicht anlegen  kann, sind verbessert worden.<br />-	Bei der Auswahl oder Erstellung eines Charakters wird das Ausloggen wegen Inaktivit&#228;t jetzt ordnungsgem&#228;&#223; verwaltet.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/276719-aenderungen-version-2-3-0</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 16:28:59 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.2.3]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Performance und Optimierung:</strong><br />-	Die wesentlichen Probleme bei  der Verwendung der Sprites mit niedriger Aufl&#246;sung sind jetzt korrigiert  worden (Charaktere, die ohne Animationen &#252;ber die Karten gleiten,  Zauberanimationen, die im Kampf nicht abgespielt werden, falsche  Ausrichtung der Charaktere und der Vertrauten, usw.).<br /><br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong><br />-	Der Font des Chats &#228;ndert sich nicht mehr bei einem Wechsel des Charakters.<br />- 	Die Anzeige der Erfahrung des Charakters wird nicht mehr durch die  Anzeige der Gildenerfahrung ersetzt, wenn ein Mitglied der Gilde einen  Kampf beendet.<br /><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br />-	Die Monster  f&#252;hren erneut ordnungsgem&#228;&#223; ihre Bewegungen am Ende einer Runde wie auch  ihre Aktionen aus, wenn sie die Wirkungen einer Falle erleiden.<br /><br /><strong>Perzeptauren:</strong><br />- 	Es ist erneut w&#228;hrend der Vorbereitungsphase eines Kampfes mit  Beteiligung eines Perzeptaurus m&#246;glich, die angelegten  Ausr&#252;stungsgegenst&#228;nde zu &#228;ndern.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/276262-aenderungen-version-2-2-3</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 14 Dec 2010 15:15:44 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.2.2]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Performance und Optimierung:</strong><br />-	In dem Optionsmen&#252; gibt es  jetzt eine neue Option "Charaktere in niedriger Aufl&#246;sung anzeigen", die  sich in der Rubrik Performance befindet. Diese Option erm&#246;glicht die  Verwendung von optimierten Charaktersprites mit weniger Details, wodurch  sich die Performance des DOFUS Clients verbessert. Diese Option ist f&#252;r  die niedrige und mittlere Qualit&#228;t voreingestellt. Ein diesbez&#252;glicher  Devblog-Artikel kann <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/40-charaktere-niedriger-aufloesung.html" target="_blank">hier</a> nachgelesen werden.<br />-	Die folgenden Animationen der Zauberwirkungen sind optimiert und verk&#252;rzt worden:<br />o	Dunkelstrahl<br />o	Iops Schwert<br />o	Schneiden<br />o	Welle der Traurigkeit<br />o	L&#228;hmpfeil<br />o	Wasserschw&#228;che<br />o	Luftschw&#228;che<br />o	Erdschw&#228;che<br />o	Feuerschw&#228;che<br />o	M&#252;nzenwurf<br />-	Die Mehrzahl der Angriffsanimationen der Klassencharaktere sind optimiert und verk&#252;rzt worden.<br />-	Unter Linux funktioniert die Mehraccountoptimierung korrekt mit dem Client, der &#252;ber den Fokus verf&#252;gt.<br />- 	Die Monster sollten jetzt nicht mehr mehrere Sekunden abwarten, nachdem  sie bestimmte Zauber gewirkt haben (Die Monster des Bibberberges waren  von diesem Problem betroffen).<br /><br /><strong>Dungeons:</strong><br />-	Es ist jetzt  m&#246;glich, in allen Frigost-Dungeons einmal pro Tag einen Eiskama zu  erhalten. Es ist auf diese Weise m&#246;glich, pro Tag bis zu 8 Eiskamas zu  erhalten, indem man die 8 verf&#252;gbaren Frigost-Dungeons bew&#228;ltigt.<br /><br /><strong>Anzeige der Stimmung:</strong><br />- 	Ein neues System macht es m&#246;glich, ausgehend vom Men&#252; der Smileys die  Stimmung eures Charakters w&#228;hrend einer Spielsitzung zum Ausdruck zu  bringen. Dieser Smiley ist in den Listen der Freunde und der  Gildenmitglieder sichtbar. Ein diesbez&#252;glicher Devblogartikel kann an  der folgenden Stelle nachgelesen werden :   <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/38-interaktive-charakterbilder-smileys.html" target="_blank">Interaktive Charakterbilder und Smileys</a> <br /><br /><strong>Bevorzugte Gebiete der Vertrauten:</strong><br />- 	Alle Vertrauten des Spieles verf&#252;gen jetzt &#252;ber ein oder zwei  bevorzugte Gebiete, in denen sie &#252;ber h&#246;here Boni verf&#252;gen. Diese  &#196;nderung betrifft auch bereits existierende Vertraute.<br /><br /><strong>Benutzeroberfl&#228;chen:</strong><br />- 	In den Benutzeroberfl&#228;chen zum Tausch, zur Herstellung und zur  Schmiedmagie im Kundenmodus k&#246;nnen die Bilder der Charaktere jetzt  angeklickt werden, um auf das Kontextmen&#252; derselben zugreifen zu k&#246;nnen.  Dies erm&#246;glicht beispielsweise das Abschicken von Privatnachrichten.  Ein Devblog-Artikel mit n&#228;heren Ausf&#252;hrungen zu dieser Funktion k&#246;nnt  ihr an der folgenden Stelle nachlesen: <a href="http://devblog.dofus.com/de/beitragen/38-interaktive-charakterbilder-smileys.html" target="_blank">Interaktive Charakterbilder und Smileys</a><br />-	In den Tooltips der Zauber und im Zauberbuch wird jetzt angegeben, ob die Reichweite eines Zaubers ver&#228;nderbar ist oder nicht.<br />- 	Bei einem Doppelklick auf einen Zauber in der Schnellzugriffsleiste  &#246;ffnet sich jetzt das Zauberbuch an der Stelle des ausgew&#228;hlten Zaubers.<br />-	Es ist jetzt m&#246;glich, in einer Chatnachricht bis zu 16 Gegenst&#228;nde anzuzeigen (anstatt bis zu 5 wie vorher).<br />- 	Im Zauberbuch in der Rubrik der Questen erm&#246;glich eine neue  Schaltfl&#228;che per Mouseover die Anzeige der zuletzt vorgenommenen  &#196;u&#223;erung des NSC der ausgew&#228;hlten Questetappe.<br />-	Es ist erneut  m&#246;glich, Chatnachrichten zu senden, wenn die Benutzeroberfl&#228;che des  H&#228;ndlermodus, des Kaufs bei einem NSC oder eines Verkaufsstandes  ge&#246;ffnet ist.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che der konfigurierbaren  Fortschrittsanzeige wird der Wert der Anzeige jetzt ordnungsgem&#228;&#223; auf  einen ganzen Wert abgerundet.<br />-	Die Informationsmeldung beim Start  des Spiel zum Auswahl der grafischen Qualit&#228;t ber&#252;cksichtigt jetzt die  Tastenk&#252;rzel &#171; Esc &#187; und &#171; Enter &#187;.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che der Optionen, Unterbereich Funktionen werden die Tooltips jetzt wieder richtig angezeigt.<br />- 	Die in der Benutzeroberfl&#228;che der Server erscheinende Meldung bei  Sicherung eines Servers wurde zum besseren Verst&#228;ndnis ge&#228;ndert.<br />-	Das Verhalten der Liste der ignorierten Spieler wurde verbessert, falls man einen Namen mit einem einzigen Charakter eingibt.<br />- 	Die im Chat befindlichen URL sind jetzt interaktiv und unterliegen  denselben Restriktionen wie in den offiziellen Foren: die offiziellen  URL (die von Ankama verwaltet werden) werden akzeptiert, und die nicht  offiziellen URL sind erst nach Best&#228;tigung eines Warnhinweises  zug&#228;nglich.<br />-	Die Erfahrungsanzeige im Bereich der Berufe des Zauberbuchs aktualisieirt sich jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />- 	Es ist eine neue Meldung hinzugef&#252;gt worden, um die Spieler  gegebenenfalls darauf hinzuweisen, dass der Einwahlserver funktioniert  und der Spielserver nicht zug&#228;nglich ist.<br />-	Bei den konfigurierbaren Fortschrittsanzeigen ist die Gildenerfahrung hinzugef&#252;gt worden.<br />-	Die Uhr gibt jetzt auch nach 22 Uhr die richtige Zeit an.<br />- 	Falls ein Spieler die Option "Standardm&#228;&#223;ig den zuletzt benutzten Kanal  verwenden" aktiviert hat und der zuletzt benutzte Kanal der allgemeine  Chatkanal ist, wird bei einer Betrachtung eines Kampfes im  Zuschauermodus automatisch der Teamkanal ausgew&#228;hlt.<br />-	Die Benutzeroberfl&#228;chen der Emotes und der Smileys sind jetzt zur leichteren Verwendung voneinander getrennt worden.<br />- 	Der Platz der Schaltfl&#228;che "Sich in das Tutorial einklinken" ist  ge&#228;ndert worden, damit sie sich nicht mehr mit anderen Schaltfl&#228;chen  &#252;berlagert (z.B. der Anzeige beim Ende des Kampfes).<br />-	Die  Schaltfl&#228;che "Sich in das Tutorial einklinken" verschwindet  ordnungsgem&#228;&#223; nach Beendigung des Tutorials, selbst wenn der Charakter  sich vor Beendigung des Tutorials ausgeloggt hatte.<br />-	Die  Funktionsweise der Karte und der Mini-Karte ist verbessert worden. Es  sind zahlreiche Fehler bez&#252;glich der Markierungen behoben worden (z.B.  doppelte Questenmarkierungen, nicht aktualisierte Anzeige von  Gruppenmitgliedern, den man folgt).<br />-	Zahlreiche unvollst&#228;ndige Texte der Linuxversion sind korrigiert worden.<br />-	Die Bilder der Abovertrauten sind nach einem Abbruch der Verbindung nicht mehr statisch.<br />-	Die mit dem Befehl "/whois" erhaltenen Charakternamen sind jetzt interaktiv.<br />-	Die Tooltips von Benutzeroberfl&#228;chen verschwinden beim Schlie&#223;en derselben.<br />-	Bei dem Mouse-Over von unvollst&#228;ndigen Texten, die mit "&#8230; " enden, wird jetzt der vollst&#228;ndige Text in Tooltips angezeigt.<br />-	Die Animation in der Benutzeroberfl&#228;che zum Stufenaufstieg wird jetzt korrekt angezeigt.<br />-	Die Links von Gegenst&#228;nden im Chat bleiben jetzt interaktiv, falls sie mittels der Chathistory erneut aufgerufen werden.<br /><br /><strong>Verkaufsst&#228;nde:</strong><br />-	Im Verkaufsmodus wird wird der St&#252;ckpreis jetzt "Preis des Loses" genannt.<br />- 	In dem Kaufmodus ist es nicht mehr m&#246;glich, das leere Feld von Losen  ausgew&#228;hlt zu lassen, w&#228;hrend man sich einen anderen Gegenstand ansieht.<br />-	Bei dem Verkaufsmodus wird die Geb&#252;hr jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert.<br />- 	Die kleinen und gro&#223;en Krokettentr&#228;nke k&#246;nnen jetzt in den  Verkaufsst&#228;nden f&#252;r Tiere gekauft werden, und zwar in dem Bereich  "Tr&#228;nke f&#252;r Vertraute".<br /><br /><strong>Inventar:</strong><br />-	Die Aktion  "Vernichten" des Kontextmen&#252;s der Gegenst&#228;nde wird nicht mehr in  Benutzeroberfl&#228;chen angezeigt, in denen es nicht m&#246;glich ist, einen  Gegenstand zu vernichten.<br />-	In den Gegenstandsbeschreibungen &#228;ndert sich nicht mehr die Farbe der Wirkungen, wenn man diese anklickt.<br />- 	In den Lagerinventaren (z.B. Bank oder Truhe) erscheinen die  Gegenst&#228;nde ordnungsgem&#228;&#223;, wenn die Kategorie der angezeigten  Gegenst&#228;nde ge&#228;ndert wird.<br /><br /><strong>Lebendinge:</strong><br />-	Die f&#252;r die  n&#228;chste Stufe eines Lebendings notwendigen Erfahrungspunkte werden jetzt  in der Benutzeroberfl&#228;che zur Verwaltung der Lebendinge korrekt  angezeigt.<br />-	Das Bild der Stufe 17 des Lebending-Umhangs entspricht jetzt dem am Charakter angezeigten Umhang.<br /><br /><strong>Tastenk&#252;rzel:</strong><br />-	Das Tastenk&#252;rzel zum &#214;ffnen des Reittierinventars kann jetzt ebenfalls zum Schlie&#223;en dieses Inventars verwendet werden.<br /><br /><strong>Kampf:</strong><br />-	Es wurde ein neuer visueller Effekt hinzugef&#252;gt, um die kritischen Treffer im Kampf anzuzeigen.<br />-	Die Anzeige von kritischen Treffern im Chat erfolgt ordnungsgem&#228;&#223; nach der Anzeige des betreffenden Angriffs mit einer Waffe.<br />-	Eine neue Option erm&#246;glicht es auszuw&#228;hlen, ob die Gesinnungsfl&#252;gel im Kampf angezeigt werden sollen.<br />-	Die Timeline wird ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt, wenn einem Kampf w&#228;hrend der Vorbereitungsphase im Zuschauermodus beigetreten wird.<br />- 	In der Timeline und bei den K&#228;mpfern &#228;ndert sich die Farbe des  leuchtenden Ringes zur Anzeige der Reihenfolge entsprechend des  ausgew&#228;hlten Client-Themas jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />-	Die Auswahl der  Option zur Anzeige der Reihenfolge der K&#228;mpfer w&#228;hrend der  Vorbereitungsphase funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />-	Die Anzeige der Lebenspunkte von im Kampf gestorbenen Charaktere in der Timeline ist jetzt leer.<br />-	Nach einer Wiedererweckung werden die Lebenspunkte in der Timeline und der &#220;bersicht jetzt ordnungem&#228;&#223; angezeigt.<br />-	Die Zeitanzeigen in der Timeline sind jetzt ordnungsgem&#228;&#223; am Rundenende von jedem Teilnehmer des Kampfes leer.<br />-	In der Benutzeroberfl&#228;che zum Ende des Kampfes wurde eine Schaltfl&#228;che &#171; Schlie&#223;en &#187; hinzugef&#252;gt.<br />- 	Die gewirkten Zauber sind jetzt im Chats interaktiv und erm&#246;glichen,  dass einige Sekunden lang der Wirkungsbereich derselben (die von dem  Zauber betroffenen Felder) angezeigt wird.<br />-	Die ausgel&#246;sten Zauber werden jetzt im Chat angezeigt.<br />- 	Falls ein Charakter versucht, sich auf ein Feld zu bewegen, auf dem  sich ein unsichtbarer Charakter befindet, erh&#228;lt er jetzt eine  Fehlermeldung.<br />-	Ein Charakter, der w&#228;hrend seiner Spielrunde stirbt  und wieder auferweckt wird, erh&#228;lt erneut ordnungsgem&#228;&#223; seine gesamten  AP und BP zur&#252;ck.<br />-	Der Tod eines unsichtbaren Charakters f&#252;hrt nicht  mehr zur Blockierung des in der Timeline auf ihn folgenden Charakteres  in der folgenden Runde.<br />-	Falls ein Ziel mehrmals von demselben Zustand betroffen ist, wird jetzt nur noch ein Symbol angezeigt.<br />- 	Die Anzeige des Wegs im Kampf w&#228;hrend einer Spielrunde erfolgt jetzt  wie gew&#252;nscht nicht mehr, falls der Cursor sich auf einem unzug&#228;nglichen  Element (z.B. einem Felsen) befindet.<br />-	Die unmittelbar nach einem  Kartenwechsel gestarteten K&#228;mpfe (die von bestimmten Questen ausgel&#246;st  werden) f&#252;hren nicht mehr zu Problemen mit der Timeline.<br />-	Falls ein  Charakter sichtbar wird, wenn er getragen wird, wird er jetzt bei  demjenigen, der ihn tr&#228;gt, ordnungsgem&#228;&#223; angezeigt und erscheint bei ihm  selbst nicht mehr halb transparent.<br />-	Die Ereignisse im Kampfbericht  erscheinen jetzt in der richtigen Reihenfolge (bestimmte Ereignisse wie  z.B. verlorene Lebenspunkte oder die Wirkungen von kritischen Treffern  sind vorher manchmal an der falschen Stellen erschienen).<br />-	Die Charaktere richten sich jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aus, wenn sie aufgehoben, getragen und abgesetzt werden.<br />-	Die Aktivierung des Transparenzmodus f&#252;hrt nicht mehr dazu, das getragene Charaktere unsichtbar werden.<br />-	Das Aussehen von unsichtbaren Charakteren, die andere Charaktere tragen, am Ende des Kampfes ist korrigiert worden.<br />-	Die unsichtbaren Charaktere bleiben nicht nach Beendigung ihrer Unsichtbarkeit halb transparent.<br />-	Die Charaktere, die ihre Unsichtbarkeit verlieren, solange sie getragen werden, werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; sichtbar.<br />-	Ein getragener Charakter &#171; verschwindet &#187; nicht mehr wenn er sich teleportiert.<br />- 	Ein Charakter, der von einem anderen Charakter getragen worden ist,  welcher selbst getragen wurde, kann jetzt seine Zauber benutzen, nachdem  er geworfen wurde.<br />-	Der Kampfbericht meldet nicht mehr am Ende eines Kampfes "??? ist gestorben".<br />- 	Die Charaktere, die unter den Wirkungen "Picheln" oder "Mumifizierung"  stehen, werden jetzt ordnungsgem&#228;&#223; in der Timeline und auf einem  Reittier angezeigt.<br />-	Bei dem Mouseover der Ziele sind die Bilder der Kampfteilnehmer nicht mehr in der Schnellzugriffsleiste vertauscht.<br /><br /><strong>Gruppen:</strong><br />- 	Die Mitglieder einer Gruppe werden jetzt darauf hingewiesen, wenn ein  Mitglied der Gruppe einen Kampf gegen ein Monster oder einen anderen  Charakter ausf&#252;hrt. Dabei werden die Koordinaten des Kampfes angegeben.<br /><br /><strong>Gilden:</strong><br />- 	Die H&#228;user, die einem Charakter geh&#246;ren, der eine Gilde verlassen hat,  verlieren automatisch ihren Status als Gildenhaus. Dies betrifft auch  die H&#228;user von Charakteren, die beim Inkrafttreten dieser &#196;nderung  bereits eine Gilde verlassen haben.<br />-	Die Hinzuf&#252;gung und die Entfernung von Gildenh&#228;usern funktioniert wieder ordnungsgem&#228;&#223;.<br /><br /><strong>Gegenst&#228;nde:</strong><br />- 	Die Hinweise auf die Urheber bei hergestellten oder verbesserten  Gegenst&#228;nden erm&#246;glichen es jetzt &#252;ber ein Kontextmen&#252;, die folgenden  Aktionen auszuf&#252;hren:<br />o	Eine private Nachricht schicken<br />o	In meine Gruppe einladen<br />o	Als Freund hinzuf&#252;gen<br />o	Als Feind hinzuf&#252;gen<br />o	W&#228;hrend der Spielsitzung ignorieren<br />o	Informationen<br />- 	Die Bedingungen zum Anlegen von Gegenst&#228;nden, die Questen betreffen,  werden jetzt korrekt in der Gegenstandsbeschreibung angezeigt.<br />-	Die  Bedingungen zum Anlegen von Gegenst&#228;nden, die Berufe betreffen werden  jetzt korrekt in der Gegenstandsbeschreibung angezeigt.<br />-	K&#246;nigin der H&#228;mmer: die Werte f&#252;r kritische Treffer und Patzer werden von 1/60 auf 1/75 ge&#228;ndert.<br />- 	Turb-Riemen: der Schadensbonus vom Typ Feuer ist durch Schadensbonus  vom Typ Wasser ersetzt worden. Die bereits im Spiel vorhandenen G&#252;rtel  werden unbenutzbar und m&#252;ssen bei Nurnsch Ussrums Assistentin, in dem  Skigesch&#228;ft des Stillen &#214;rtchens von Frigost umgetauscht werden.<br />-	Der Gegenstand "Wolfsohren" wurde umbenannt in  "Blutwolfsohren".<br />- 	Die Wirkung  "Verlust eines Aktionspunktes bei dem  Tr&#228;ger" wird jetzt  rot in der Liste der Wirkungen angezeigt, damit diese Wirkung nicht mit  der Wirkung "Verlust eines Aktionspunktes bei dem Ziel" verwechselt  wird.<br /><br /><strong>Reittiere und Zucht:</strong><br />-	Es ist jetzt &#252;ber die Koppel-Benutzeroberfl&#228;che m&#246;glich, Reittiere zu f&#252;ttern, die sich in einem Stall befinden. <br />- 	Die im rechten Teil der Reittierbeschreibung befindlichen Informationen  sind jetzt besser in der Benutzeroberfl&#228;che platziert (sie ragen nicht  mehr &#252;ber den Rahmen der Benutzeroberfl&#228;che hinaus).<br />-	Die Wirksamkeit der Zuchtgegenst&#228;nde wird jetzt in ihrer Gegenstandsbeschreibung angezeigt.<br /><br /><strong>Handwerk:</strong><br />- 	In der Benutzeroberfl&#228;che der Handwerker im Kundemodus wird bei der  Serienherstellung von Gegenst&#228;nden stets die richtige Anzahl angezeigt.<br /><strong><br />Schmiedmagie:</strong><br />- 	Bei der ersten Ver&#228;nderung eines Gegenstandes, der vorher mit mehreren  gleichartigen Gegenst&#228;nden gestapelt war, werden die &#196;nderungen der  Wirkungen jetzt richtig im Chat angezeigt.<br />-	Bei der Auswahl einer  neuen Rune w&#228;hrend einem Versuch der Schmiedmagie werden die Wirkungen  der Gegenst&#228;nde erneut richtig aktualisiert.<br />-	Die Anzeige der gelungenen Hinzuf&#252;gung einer Rune zu einer negativen Eigeschaft im Chat ist jetzt korrigiert worden.<br />-	Die Anzeige der Schaffung und Vernichtung von Remanenzmagie ist jetzt verbessert und vereinfacht worden.<br />-	Es ist jetzt unm&#246;glich geworden, in den Slots der Schmiedmagie mehrere zu &#228;ndernde Gegenst&#228;nde der gleichen Art zu stapeln.<br /><br /><strong>Notausr&#252;stungen:</strong><br />-	Die Schaltfl&#228;che "&#196;ndern" wurde umbenannt in "Sichern".<br />- 	Falls ein Exemplar eines Gegenstandes, der mehrmals in einer  Notausr&#252;stung verwendet wird, abhanden kommt (Verkauf, Tausch, usw.)  wird lediglich das verschwundene Exemplar als fehlend angezeigt.<br />-	 Falls ein Gegenstand einer Notausr&#252;stung auf den Boden geworfen wird,  wird das Bild des Gegenstandes jetzt ordnungsgem&#228;&#223; in der  Benutzeroberfl&#228;che der Notausr&#252;stungen durchgestrichen.<br />-	Falls eine  Notausr&#252;stung einen Gegenstand verwendet, der im Inventar gestapelt  werden kann, wird dieser nicht mehr aus der Notausr&#252;stung entfernt, wenn  man diese Notausr&#252;stung an- und wieder ablegt.<br /><br /><strong>Emotes:</strong><br />- 	Die Gesamtheit der Emotes ist neu erstellt und verbessert worden.  Bestimmte Emotes verf&#252;gen jetzt &#252;ber eine m&#228;nnliche und weibliche  Version.<br /><br /><strong>Monster:</strong><br />-	M&#228;chtiger Korallator: der Zauber   "M&#228;chtiger Korallenschlag" ist korrigiert worden und t&#246;tet ordnungsgem&#228;&#223;  die Ziele, selbst wenn sie die Wirkung Leben entziehen &#252;berleben  w&#252;rden.<br />-	Blutwolf: das Aussehen des Monsters ist verbessert worden.<br />-	Brumen Tinctorias: das Aussehen des Monsters ist verbessert worden.<br /><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br />- 	Die Verwaltung der Unsichtbarkeit bei einer Blockierung ist verbessert  worden: die KI versucht nicht mehr, &#252;ber die Felder der unsichtbaren  Charaktere zu gehen.<br />-	Die Verwaltung der Mindestreichweite von linear gewirkten Zaubern ist verbessert worden.<br />- 	Die Verwaltung von Zustands&#228;nderungen aufgrund von Ausl&#246;sern ist  verbessert worden: die KI ber&#252;cksichtigt jetzt die Zustands&#228;nderungen,  die sie durch die Verwendung von bestimmten Zaubern verursachen kann.   Ein Opferp&#252;ppchen greift jetzt beispielsweise den Daxolossus an, da es  ihn aus dem Zustand der Unverwundbarkeit bringen k&#246;nnte, selbst wenn es  keinen Schaden bei dem Daxolossus verursacht.<br />-	Die Verwaltung der  Beschw&#246;rungen ist verbessert worden: die KI versucht, die  Bewegungsm&#246;glichkeiten und Sichtlinien nicht durch Beschw&#246;rungen zu  verstellen. Das Sadida-Doppel blockiert nicht mehr seine  Bewegungsm&#246;glichkeiten, indem es ein P&#252;ppchen auf dem einzigen freien  Feld ihm es herum beschw&#246;rt.<br />-	Die Verwaltung von durch Heilung  ausgel&#246;sten Zaubern ist verbessert worden. Die KI ber&#252;cksichtigt  beispielsweise, dass die Heilung von Verb&#252;ndeten im Kampf gegen den King  Ping eine t&#246;tliche Wirkung haben kann.<br />-	Die KI ist gegenw&#228;rtig imstande, sich besser zu platzieren, damit mit einem Zauber mehrere Gegner getroffen werden k&#246;nnen.<br />- 	Die KI verwaltet die Zauber, die auf sich selbst und andere Ziele  gewirkt werden k&#246;nnen, jetzt besser. Das Eniripas-Dubbel versucht jetzt  beispielsweise den Zauber auf seinen Beschw&#246;rer statt auf sich selbst zu  wirken.<br />-	Die Monster mit einem treuen Verhalten (z.B. das  Sadida-Dubbel) versuchen nicht mehr, sich dem Gegner zu n&#228;hern, um  Beschw&#246;rungen vorzunehmen.<br />-	Die Wirkung des Entzugs von AP ist f&#252;r  die KI aufgewertet worden. Das F&#233;ca-Dubbel versucht beispielsweise  &#246;fter, seinen Zauber "Blindheit" zu verwenden.<br />-	Die Verwaltung der  Fallen der Vertrauten ist verbessert worden: eine im Laufe des Kampfes  vorgenommene Beschw&#246;rung kennt jetzt die Positionen der vor seiner  Erscheinung im Kampf gewirkten Fallen.<br />-	Die Verwaltung des Legens  von Fallen ist verbessert worden: die KI versucht jetzt vorrangig Fallen  in der N&#228;he der Gegner zu legen.<br />-	Die Verwaltung der Wirkung zur  Entdeckung von unsichtbaren Elementen (z.B. Gegnern oder Fallen) ist  verbessert worden. Die KI versucht jetzt nicht mehr Zauber mit solchen  Wirkungen zu verwenden, wenn es keine unsichtbaren Elemente gibt.<br /><br /><strong>Questen:</strong><br />-	Bei der Erneuerung der Impfung gibt der NSC G&#252;nther Pesser einen Eiskama.<br />- 	Eine neue Queste "Kein Impfschutz f&#252;r b&#246;se Wichte" ist verf&#252;gbar f&#252;r  Charaktere, die eine dauerhafte Impfung durchgef&#252;hrt haben. Diese Queste  erm&#246;glicht es, einen Eiskama zu erhalten.<br />-	Die Queste, die dem  letzten Questziel der Queste "Die &#220;berlebenden von Frigost" zugeordnet  ist, funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.<br />-	Die Questen "Man sollte  Fischer nicht auf die Schippe nehmen...", "Mit Mel ohne Schutz" und  "Mels 0. Drama" sind korrigiert worden und verhindern nicht mehr, dass  bestimmte Charaktere, die Queste "Frischer Fisch, frischer gehts nich!"  annehmen k&#246;nnen.<br />-	Der Schmubfem und die Zinuzitiz verhindern nicht mehr die Ablieferung der gesuchten Personen des versch&#252;tteten Dorfes.<br />- 	Es muss jetzt eine Queste durchgef&#252;hrt werden, um die Br&#252;cke von  Pandala zu &#252;berqueren. Die Charaktere, die bereits die Zaaps oder die  H&#228;user von Pandala benutzt haben, k&#246;nnen diese weiterhin benutzen, ohne  diese Queste auszuf&#252;hren.<br /><br /><strong>Perzeptauren:</strong><br />-	Es ist nicht  mehr m&#246;glich, auf den Karten des Tengu Eisfuxes, Korrianders, Daxolossus  und Himmlischen Barb&#228;rs ist es nicht mehr m&#246;glich Perzeptauren  aufzustellen.<br />-	Die Funktionsweise der Platzierungsphasen eines  Perzeptaurenkampfes ist ge&#228;ndert worden. Die Funktionsweise der ersten  Phase ist unver&#228;ndert geblieben (die Angreifer k&#246;nnen dem Kampf  beitreten, ihren Platz w&#228;hlen, und die Mitglieder der Gilde k&#246;nnen der  Gruppe des Perzeptaurus beitreten), sie dauert aber 30 Sekunden anstatt  von 1 Minute. Bei Beginn der zweiten Phase k&#246;nnen die Angreifer nicht  mehr dem Kampf beitreten oder ihren Platz &#228;ndern, die Verteidiger k&#246;nnen  jedoch weiterhin dem Kampf beitreten und ihren Platz &#228;ndern. Diese  Phase dauert 30 anstelle von 20 Sekunden. Diese &#196;nderung soll  verhindern, dass die Angreifer im letzten Moment dem Kampf beitreten, um  die Verteidiger der Gilde des angegriffenen Perzeptauren zu  &#252;berraschen.<br /><br /><strong>Karten und Bereiche:</strong><br />-	Der Bereich des Dichten Dschungels von Otomai ist vollst&#228;ndig &#252;berarbeitet worden.<br />- 	Der NSC Koalak Meister, der sich auf der Karte [-11, 17]  in der  Heiligen Grabst&#228;tte befindet, funktioniert jetzt wieder ordnungsgem&#228;&#223;.<br />-	Es sind zahlreiche Probleme bez&#252;glich Sichtlinien und Blockierungen von Bewegungen korrigiert worden.<br />- 	Falls der Client aufgrund eines Problems nicht dazu in der Lage ist,  die Daten einer Karte zu laden, wird jetzt eine Standardkarte geladen.<br /><br /><strong>NSC:</strong><br />-	Der NSC Eisfred &#228;ndert jetzt nicht mehr die Speicherpunkte der Charaktere, die den Eisfuxbau betreten.<br /><br /><strong>Animationssequenzen:</strong><br />Es sind die folgenden Animationssequenzen im Spiel hinzugef&#252;gt worden:<br />-	Brigandiner-Transport<br />-	Minenwagen<br />-	Luftballon von Incarnam<br />-	Scaraschwirrling <br />-	Kanone zur Moon-Insel<br /><br /><strong>Inkarnationen:</strong><br />- 	Ma &#196;ktoplas: die Inkarnation spielt die Animation des Zaubers Lasmi  jetzt ordnungsgem&#228;&#223; ab. Die Bilder und Beschreibungen des Zaubers sind  korrigiert worden.<br /><br /><strong>Verschiedenes:</strong><br />-	Wenn man eine Karte  betritt, erscheinen die sitzenden und liegenden Charaktere jetzt in der  korrekten Lage (und werden nicht stehend angezeigt).<br />-	Die interaktiven Dekor-Elemente werden nicht mehr transparent.<br />- 	Die Anzeige der Charaktere ist jetzt korrekt, selbst wenn sie von einer  sitzenden oder liegenden Position auf einen Dracotruter steigen.<br />-	Es ist erneut m&#246;glich, den Bewegungen seines Ehegatten zu folgen.<br />- 	Die Freundeslisten sind jetzt f&#252;r alle Charaktere eines Accounts  einheitlich, selbst diese Charaktere auf verschiedenen Spielservern  angesiedelt sind.<br />-	Der Ladebildschirm des Spiels kann jetzt ge&#228;ndert  werden, um Informationen zum Spiel oder Events anzuzeigen (Updates,  Messen, usw.).<br />-	Die auf dem Ladebildschirm des Spiels angezeigt  Versionsnummer ist jetzt genauer und ber&#252;cksichtigt das Vorhandensein  von kleineren Korrekturen.<br />-	Bei einem Mouse-Over eines tempor&#228;ren  Begleiters erh&#228;lt man nicht mehr aufgrund der Farbe der Gesinnungsfl&#252;gel  eines Charakters falsche Informationen &#252;ber die Stufe desselben.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/276260-aenderungen-version-2-2-2</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 14 Dec 2010 15:15:28 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Änderungen der Version 2.2.1]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><br /><strong>Neuer Dungeon:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Ein neuer Dungeon ist verf&#252;gbar: das Nest des Kwackataus! Dieser Dungeon wendet sich haupts&#228;chlich an Charaktere der Stufen 50 bis 60. Der Eingang des Dungeons befindet sich [-4,-7]. Achtung: es wird empfohlen, Gruppen von Abenteurern zusammenzustellen, die allen Elementen Schaden verursachen kannt. Dieser Dungeon erm&#246;glicht es, ein neues Emote zu erhalten und ein neues Set herzustellen (das im wesentlichen auf den neuen Wirkungen beruht, die mit den Episoden 1 und 2 der Erweiterung Frigost hinzugef&#252;gt worden sind). Diese Setteile erleichtern die Herstellung von Schmiedmagie-Runen f&#252;r die neuen Wirkungen.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Schmiedmagie:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Die Benutzeroberfl&#228;che der Schmiedmagie im Kundenmodus schlie&#223;t sich nicht mehr ohne erkennbaren Grund.</li>
</ul>
<ul>
<li>Der Magier sieht die Wirkungen seiner Arbeit jetzt erneut im Chat, wenn die Schmiedmagie im Kundenmodus verwendet wird.</li>
</ul>
<ul>
<li>Der Magier kann jetzt erneut die Schaltfl&#228;che "Verschmelzen" mehrmals verwenden, ohne dass er den Gegenstand oder die verwendeten Runen &#228;ndern muss.</li>
</ul>
<ul>
<li>Es sind zwei neue Informationsmeldungen f&#252;r die Spieler hinzugef&#252;gt worden:</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">o Falls der Gegenstand ausreichend Remanenz-Magie enth&#228;lt, um einen Misserfolg absorbieren zu k&#246;nnen (mit der verwendeten Rune).<br />o Falls die Remanenz-Magie nicht mehr ausreichend ist, um einen Misserfolg absorbieren zu k&#246;nnen.</p>
<ul>
<li>Die Beschreibung der Schmiedmagie-Runen gibt jetzt die Wirkungen und die zugeh&#246;rigen Werte an.</li>
</ul>
<ul>
<li>Die Anzeige der der allgemeinen Werte der Schmiedmagie-Runen in den Benutzeroberfl&#228;chen der Verkaufsst&#228;nde ist korrigiert worden.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Inventar:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Die Verwendung der Schaltfl&#228;che "Alle Gegenst&#228;nde &#252;bertragen" f&#252;hrt nicht mehr zu Fehlern bei der Anzeige der Zahl des besessenen Gegenst&#228;nde (die angezeigten Zahlen waren manchmal h&#246;her als die tats&#228;chlichen Zahlen).</li>
</ul>
<p><br /><strong>PvP:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Es ist jetzt m&#246;glich, Charaktere mit Schandpunkten auf allen Karten, auf denen K&#228;mpfe m&#246;glich sind, zu aggressen (z.B. an den Zaaps).</li>
</ul>
<p><br /><strong>Monster:</strong></p>
<ul>
<li>Fressmut-Anf&#252;hrer: die Schadensboni des Zaubers sind gesenkt worden. Die Elementarschw&#228;chen werden jetzt alle angewendet (anstatt wie vor teilweise und zuf&#228;llig).</li>
</ul>
<ul>
<li>Obsidianter:</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">o Der Zauber Hei&#223;es Eisen des Schubbschubbsers t&#246;tet jetzt den Schubbschubbser, wenn er gewirkt wird.<br />o Der Zauber Einbeschw&#246;ren t&#246;tet nicht mehr die Gegner, wenn er ausgel&#246;st wird: ein Monster, das Schubsschaden erh&#228;lt, t&#246;tet nicht mehr seine Gegner, die sich in einem kreuzf&#246;rmigen Bereich der Gr&#246;&#223;e 1 um es herum befinden.<br />o Die H&#246;chstzahl der Beschw&#246;rungen des Monsters wird von 3 auf 1 reduziert.<br />o Der Zauber Einspruch hat jetzt keine Schubswirkung mehr.</p>
<ul>
<li>Die folgenden Monster k&#246;nnen jetzt gesoult werden:</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">o Barb&#228;rmeli<br />o Barb&#228;rischungrig<br />o Barb&#228;rischaman</p>
<ul>
<li>Kannib&#228;lle: die Monster erscheinen erneut auf dem Weg zum Dungeon von Moon.</li>
</ul>
<ul>
<li>Meister Rab: das Monster erscheint wieder ordnungsgem&#228;&#223; in seinem Dungeon.</li>
</ul>
<ul>
<li>W&#252;tender Schubbschubbser: der Zauber Todesurteil funktioniert jetzt ordnungsgem&#228;&#223;.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Namensmonster:<br /></strong></p>
<ul>
<li>Die Namensmonster, die erst nach einem bestimmten Zeitraum neu erscheinen sollen, halten diesen Zeitraum auch nach einer Wartung der Spielserver ein. Diese &#196;nderung erm&#246;glicht es zu vermeiden, dass man gleich nach der Wartung der Spielserver bessere Chancen hat, ein Namensmonster anzutreffen.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Zauber:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Opferp&#252;ppchen: der Zauber Opfer hat jetzt keinen kritschen Patzer mehr.</li>
</ul>
<p><br /><strong>H&#228;user:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Zur Vereinheitlichung der Hauspreise entsprechend ihres Inhaltes haben die sehr gro&#223;en H&#228;user des versch&#252;tteten Dorfes jetzt zwei zus&#228;tzliche Truhen.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Gegenst&#228;nde:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Der Thanos: der Luftschadensbonus ist korrigiert worden. Die vier Heilwirkungen des Steckens werden von 11 bis 15 auf 8 bis 12 gesenkt. Die bereits hergestellten Stecken k&#246;nnen nicht mehr verwendet werden und m&#252;ssen bei dem NSC Nurnsch Ussrums Assistentin in dem Skigesch&#228;ft auf Frigost [-82,-46] eingetauscht werden. Die Wirkungen des per Tausch erhaltenen Gegenstandes werden initialisiert und die Wirkungen aufgrund von Schmiedmagie gehen verloren.</li>
<li>Schattenstock: die Wahrscheinlichkeit eines kritschen Treffers und eine kritischen Patzers betr&#228;gt jetzt 1/50. Der Bonus bei einem kritischen Treffer betr&#228;gt jetzt 5.</li>
<li>Der Kwuarzstab und die Blaukoralle werden jetzt richtig im Inventar angezeigt.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Lebendinge:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Bei &#196;nderung des Aussehens von Lebendingen wird ihr Inventarbild jetzt ordnungsgem&#228;&#223; aktualisiert.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Vertraute:</strong></p>
<p>&#160;</p>
<ul>
<li>Das Anlegen eines Vertrauten f&#252;hrt jetzt automatisch zum Absteigen vom Reittier.</li>
<li>Die l&#228;ngste Frist f&#252;r die Ern&#228;hrung des Wabbits ist von 52 auf 72 Stunden erh&#246;ht worden.</li>
<li>Die Boni bez&#252;glich der bevorzugten Gebiete der Frigost-Vertrauten sind jetzt auf die Gebiete der 2. Episode ausgeweitet worden.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Questen:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Die Queste zur Aktivierung der Kopfgeldgesuche des versch&#252;tteten Dorfes ist jetzt annehmbar, selbst wenn gerade eine Invasion stattfindet.</li>
<li>"Krank heut, aber morgen nicht mehr!": der Dialog mit den NSC Frauke Ernbau und Baersill Van Lentius wird normal fortgesetzt, wenn der Charakter noch keiner ihrer Questen gemacht hat.</li>
<li>"Eine Begegnung der ersten Art" (Br&#226;kmar-Gesinnungsqueste 44): die Spieler, die ein Problem mit dem NSC Milone Karatellles hatten, k&#246;nnen jetzt ihr Ziel best&#228;tigen.</li>
<li>"Ein Konvoi-Zentrierter": der Sieg des Charakters wird jetzt korrekt ber&#252;cksichtigt.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Gilden:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Bei einem erzwungen Wechsel des Gildenobersten (falls der Gildenoberste zu lange inaktiv war) wird die Informationsnachricht nur einmal an jeden betroffenen Account geschickt (und nicht mehr an jeden Charakter, der in der Gilde ist).</li>
</ul>
<p><br /><strong>K&#252;nstliche Intelligenz:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Die KI verf&#252;gt jetzt &#252;ber eine bessere Verwaltung der Zauber mit der Reichweite null und einem Wirkungsbereich au&#223;erhalb des Kreises um das Monster: falls das Monster kaum Chancen hat, aus dem Nahkampfbereich zu entkommen, versucht es nicht, sich zu bewegen.</li>
<li>Die Zauber, die vorrangig gewirkt werden sollten, werden besser verwaltet. Der Gro&#223;-Shilf zieht es beispielsweise jetzt vor, seinen Zauber Ololol zu wirken anstatt zu beschw&#246;ren oder anzugreifen.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Karten und Bereiche:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Das Gebiet der Heiligen Grabst&#228;tte ist vollst&#228;ndig neu erstellt worden.</li>
</ul>
<p><br /><strong>Verschiedenes:</strong><br /><br /></p>
<ul>
<li>Das Speichern eines neuen Zaaps erfolgt jetzt automatisch sobald ein Charakter sich auf eine Karte mit diesem Zaap begibt (es ist nicht mehr notwendig, einen Zaap einmal zu benutzen, damit er gespeichert wird).</li>
<li>Wenn ein Server gesichert wird, wird diese Sicherung des Servers gemeldet und nicht angegeben, der Server werde heruntergefahren.</li>
<li>Der Milizion&#228;r Nibb Tchel'Schoso wird jetzt nicht mehr stets sitzend angezeigt.</li>
</ul>
<p>&#160;</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/de/mmorpg-community/updates/275943-aenderungen-version-2-2-1</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 10:27:56 +0100</pubDate>
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