¿Quiénes son los Bandidos del Magik Riktus?
Se trata de un clan de bandidos que cayó en el olvido y que acaba de reaparecer en el Mundo de los 12. Su historia está escrita aquí .El clan, tal cual existe hoy día, está dividido en 4 órdenes:
Cada bandido dispone de un arma específica según la orden a la que pertenezca. Estas armas son las que le permiten utilizar los poderes que el clan confiere a sus acólitos. En cuanto un bandido toma su arma, las reglas del clan le obligan a esconder su devoción a su Dios y le impiden utilizar sus poderes habituales.
Desde hace poco, el clan recluta aventureros a gran escala para así extender su influencia.
arribaLos distintos tipos de bandidos
El bandido Hechicero
Su arma es la varita.
Es el más polivalente de los bandidos. Puede aumentar la fuerza de sus aliados, disminuir la de sus enemigos, curar y deshacer embrujos.
Éstos son los hechizos de un bandido hechicero en su nivel mínimo de potencia:
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de fallo
Nº de lanzamientos por turno
Nº de lanzamientos por turno y jugador
Nº de turnos entre dos lanzamientos
1/40
1/100
-
-
3
Alcance potenciado
Línea de vista
Lanzamiento en línea
Casillas libres
El bandido Arquero
Su arma es el arco.
Especialista del combate a distancia, se las arregla para mantener a sus enemigos a raya, empujándolos y disminuyendo su capacidad de movimiento para así poder atacarles mejor.
Éstos son los hechizos de un bandido arquero en su nivel mínimo de potencia:
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de fallo
Nº de lanzamientos por turno
Nº de lanzamientos por turno y jugador
Nº de turnos entre dos lanzamientos
1/40
1/100
-
2
-
Alcance potenciado
Línea de vista
Lanzamiento en línea
Casillas libres
El bandido Pendenciero
Su arma es el bastón.
Se consagra a proteger a sus compañeros, aumentando sus resistencias y bajando el potencial de daños de sus enemigos.
Éstos son los hechizos de un bandido pendenciero en su nivel mínimo de potencia:
Causa daños de fuego en el cuerpo a cuerpo.
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de fallo
Nº de lanzamientos por turno
Nº de lanzamientos por turno y jugador
Nº de turnos entre dos lanzamientos
1/40
1/100
-
-
-
Alcance potenciado
Línea de vista
Lanzamiento en línea
Casillas libres
El bandido Espadachín
Su arma es la espada.
Es el más peleón de todos los bandidos del Magik Riktus. Siempre está buscando el contacto directo.
Éstos son los hechizos de un bandido espadachín en su nivel mínimo de potencia:
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de fallo
Nº de lanzamientos por turno
Nº de lanzamientos por turno y jugador
Nº de turnos entre dos lanzamientos
1/40
1/100
-
2
-
Alcance potenciado
Línea de vista
Lanzamiento en línea
Casillas libres
Conviértete en maestro de los bandidos
Cuando llevas tu arma del Magik Riktus, te dedicas enteramente al clan y la experiencia que acumules en tus combates sólo mejorará tu conocimiento de las técnicas de combate del Magik Riktus.
Cada 10 niveles, ganarás el derecho a utilizar un nivel superior de tus hechizos.
Si consigues el nivel 50, serás un maestro entre los bandidos.
¡Lucha contra monstruos en nombre del Clan y gana experiencia! ¡Te está esperando la GLORIA!
¿Por qué los bandidos no pueden usar dragopavos?
Las reglas del clan son claras y estrictas: los bandidos no deben luchar, viajar, ni siquiera moverse si no es usando exclusivamente la fuerza de sus músculos. Por eso, les está prohibido desplazarse en dragopavo.
Resulta imposible utilizar una montura cuando se haya equipado un arma del Magik Riktus.
Cómo convertirse en un bandido?
Las armas del Magik Riktus se reciben como regalo al abonarse a DOFUS:
Cuando ya tengas el arma en tu posesión, sólo te falta alcanzar el nivel 30 con tu personaje (si no lo has hecho ya) para poder equiparla y así ser tú también un bandido. arriba










