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Saharach - Chapitre II


Le second chapitre de Saharach, l’extension désertique, se révèle dans cette mise à jour et vous propose de poursuivre votre aventure sur ses terres arides et ensablées.

Destinée aux aventuriers de niveaux 170 à 200, la zone offre deux nouvelles familles de monstres, leur avis de recherche respectif et deux nouveaux donjons dans les Gorges des Vents Hurlants et la Pyramide Maudite. A découvrir en parallèle : de nouveaux équipements, panoplies, succès et récompenses à débloquer.

De nombreux dangers vous attendent, si toutefois vous vous sentez prêts à les affronter...

 

Refonte Sacrieur


De l’autre côté du Monde des Douze, les Sacrieurs entrevoient de nouvelles de nouvelles mécaniques de jeux venant renforcer les rôles de tank, de damage dealer et de placeur.
En parallèle, trois nouveaux châtiments font leur apparition : le châtiment du voyageur, le châtiment de l’écorché et le châtiment du survivant.
Trois voies élémentaires ont également été retravaillées : l’air, le feu et l’eau, et les sorts ont été repensés afin que chacune des voies puisse disposer d’un panel de sorts complet.

Pour plus de détails, retrouvez les explications de gamedesign dans l’article de devblog dédié.