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Devblog
La actualización 2.11 trae además de muchas mejoras, una actualización a la interfaz del juego, los aspectos mas importantes que se han retocado y mejorado son los de Final de Combate, Botones de la Interfaz, Modo Espectador, Logros y Hechizos. Pero a lo anterior súmenle la implementación del  Bestiario y de los Estados. Igual de muchas cosillas pequeñas allí y allá…
En la actualización 2.11, quisimos desarrollar una nueva  funcionalidad a la hora de recibir mensajes y mas que todo evitar los típicos mensajes molestos mientras estamos haciendo cosillas importantes, una funcionalidad que nos servirá a todos.
Por: Nebo, el 5 Abril 2013

En la actualización 2.11, una nueva interfaz se crea: el Bestiario. Como su propio nombre lo indica, esta nueva interfaz nos permite el acceso a la diferente información de cada uno de los monstruos que habitan en el Mundo de los Doce. ¡No te la pierdas!
Por: Nebo, el 5 Abril 2013

Quien dice Frigost 3, habla de: Una nueva zona, nuevos monstruos, nuevos recursos dropeables ¡y nuevos objetos!
Y como celebrar este tan esperado final de Frigost… ¡Con la más grande oleada de nuevos objetos! Y podríamos decir que es la más grande desde hace largo tiempo… o incluso la más grande desde el comienzo de DOFUS.
Por: [Sir-Dal], el 29 Marzo 2013

Luego de las restricciones del número de usos por turno, que tuvieron como objetivo equilibrar las armas cuerpo a cuerpo con respecto a los hechizos, se han efectuado otros balances directamente en cada arma caso por caso, paras equilibrarlas unas con las otras.
Por: [Sir-Dal], el 27 Marzo 2013

Hola a todos

El fin de semana no respondimos en el tema del DevBlog para evitar que los comentarios o las respuestas se ahogaran en el mar de quejas ¡Así que hemos resumido todo en estas preguntas! Si tienen mas con mucho gusto las trataremos d r eunir y responder ¡Disfruten!
Por: Nebo, el 18 Marzo 2013

Para la actualización de DOFUS 2,11, se planificó incluir el equilibrio de las armas a nivel universal, algo muy esperado...
Hace poco más de un año después del artículo sobre la accesibilidad de Frigost, y a dos meses del lanzamiento de Frigost 3, aquí llega otra palada de estadísticas sobre las visitas de la isla Dofusiana.
 
Un poco  de historia
Para la llegada de los capítulos 1 y 2 de Frigost, habíamos usado un nuevo formato para las recetas de equipos, los objetos estaban asociados a una sola mazmorra y todos los ingredientes necesarios para fabricarlos se recuperaban en los monstruos de la dicha mazmorra.
Por: [Sir-Dal], el 20 Febrero 2013
Para la 2.10 se han decidido integrar nuevos trofeos para ofrecer a los jugadores mas elecciones y posibilidades.
Por: [Sir-Dal], el 15 Febrero 2013