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Devblog
Con la actualización 2.19, podrás descubrir una nueva funcionalidad principal: la búsqueda del tesoro.
Queremos proponer una nueva mecánica de juego que premie la capacidad de los jugadores para localizar los pequeños detalles escondidos en el Mundo de los Doce. Tendrás que explorar, escrutar y buscar para, quizás, convertirte en un buscador de tesoros rico y famoso.
Por: [Genki], el 25 Marzo 2014

En 2014, podrás descubrir en el juego unas nuevas zonas misteriosas que no funcionan igual que las zonas que ya conoces. La primera dimensión divina estará disponible tras la actualización 2.19 e iremos añadiendo otras a lo largo del año.
Por: [Nebo], el 24 Marzo 2014

Desde varios meses, la nueva versión del updater (el programa que descarga y actualiza el juego) estaba en fase de prueba. De hecho algunos de ustedes tuvieron la oportunidad de manejarlo, y apreciar su eficiencia, así como sus nuevas gráficas. Ahora entramos en la siguiente fase, vamos a implantar paulatinamente esta nueva versión en los servidores clásicos.  
Por: [Genki], el 19 Febrero 2014

Es verdad que últimamente habíamos dejado un poco de lado las modificaciones de las interfaces, pero no te preocupes, porque la actualización 2.18 te trae muchas sorpresas respecto al tema, que te dejaremos descubrir por ti mismo en el juego. Sin embargo, para calmar un poco tu impaciencia, te compartimos a continuación algunos de esos cambios.  
Por: [Genki], el 10 Febrero 2014

En paralelo con las nuevas actualizaciones de contenido de la 2,17 se estuvo trabajando en algunos equilibrios de clases como los Zurcarak, Sram, Steamer y una revisión a la fórmula de los daños por empuje.
Por: [Nebo], el 3 Diciembre 2013
La actualización 2.17 será acompañada de una nueva interfaz para ayudar a los jugadores a aprovechar las montañas de ingredientes y recursos que almacenan en sus inventarios. Pero antes que todo me presento, soy Hyl Harante, el nuevo miembro del equipo de desarrollo de cliente, y les voy a explicar cómo funciona esta interfaz.
Por: [Nebo], el 28 Noviembre 2013
Anteriormente, en el artículo de Devblog sobre el futuro de Dofus les explicábamos entre otras cosas nuestra intención de ligar definitivamente los Dofus obtenidos a una Cuenta. 
Por: [Nebo], el 30 Octubre 2013
Mientras que nuestro equipo de desarrolladores continúa para mejorar con éxito un sistema  de Koliseo entre servidores, decidimos mejorar algunos puntos del koliseo en 2.16.
Por: [Nebo], el 11 Octubre 2013
¡La Versión 2.16 incluirá algunos pequeños cambios que afectarán directamente a nuestros criadores de dragopavos! 
Por: [Nebo], el 7 Octubre 2013

Desde la salida del sistema de AVA la comunidad ha planteado reiteradamente que las recompensas  ofrecidas por conquistar territorios, no son suficientes. Durante la 2.16 se ha estado trabajando en el sistema AVA.
Por: [Nebo], el 3 Octubre 2013