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No flash

 
Devblog
Luego de una larga tanda de changelogs, le sigo sacando humo al teclado con las últimas noticias donde Lichen explica las máximas acumulaciones de los efectos de hechizo.

Introducción:

Para la actualización de DOFUS 2.3.4 del 29 marzo de 2011, se ha utilizado un nuevo sistema para fijar la acumula...
Por: [Sir-Dal], el 28 Marzo 2011
Hola una vez más!
Las tengo un artículo especial sobre los ocra!
Introducción:

Para la actualización del 29 de marzo, la versión 2.3.4 de DOFUS, se ha decidido aportar algunos balances a las clase ocra. He aqui algunos de los principales problemas que se han identificado y que se esperan corregir:
...
Por: [Sir-Dal], el 28 Marzo 2011
Buenos días amigos,

En la actualización del 29 de marzo hay varias novedades de Level Design, es decir, del equipo que se encarga de construir con pixeles e imaginación nuestro mundo.

Les mostraremos en este artículo algunas imágenes.

Para empezar, se ha hecho nuevamente la integralidad del Casti...
Por: [Sir-Dal], el 28 Marzo 2011
Para este tema tan caliente como una forja, les traigo las novedades traducidas de Lichen.

Introducción:

Para la actualización del 29 de marzo, se ha decidido implementar varias restricciones sobre el número de PA/PM/AL que un personaje puede acumular.

Con el tiempo y las nuevas actualizaciones, ...
¡Hola amigos!
Empezamos otro día con un buen mate y con buena información detallada que dió Lichen sobre el nuevo funcionamiento del sistema de placaje.

Constatación:

El sistema actual presenta 2 grandes fallas:

Es aleatorio, es decir, al azar. Impone un juego estático.El azar del sistema de plac...
Por: [Sir-Dal], el 23 Marzo 2011
Antes que nada

Buenos días de nuevo,

Empezaré diciendo que con las últimas actualizaciones (Kéfriho, Frigost 1, y luego Frigost 2) llegaron más de 150 nuevos objetos, incluidas unas 40 armas cuerpo a cuerpo nuevas. La creación de un arma cuerpo a cuerpo está sujeta a muchos parámetros cuya importa...
Hola a todos amigos,
Gracias al equipo de desarrollo, les traigo más novedades, que estoy traduciendo lo más rápido que puedo luego de mis calurosas vacaciones. Hoy les presentaré el tema de los recaudadores en la última sala de mazmorras y su defenza.

Introducción:

El sistema de recaudadores en m...
Introduccion :

Para mejorar la accesibilidad de las mazmorras, hemos decidido de pensar nuevamente que pasará cuando fallemos durante una mazmorra, y proponer un sistema para poder grabar nuestro progreso en varias etapas. Porque esta claro que es un terrible dolor, sobre todo en las nuevas mazm...
Por: [Sir-Dal], el 21 Marzo 2011

Etiquetas : mazmorras, guardado, muerte, mazmorra,