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Devblog
Nuevos servicios de ogrinas

Llevan un tiempo pidiéndolo, y como lo prometido es deuda, dentro de poco habrá nuevos servicios de ogrinas para los gremios: posibilidad de cambiar el nombre de tu gremio y la apariencia de tu emblema (colores e iconos).
Tras el changelog y los distintos devblogs que ya hemos publicado sobre los principales cambios que llegarán con la actualización 2.7, aquí les presentamos algunas de las modificaciones llevadas a cabo en el cliente DOFUS.
Por: [Sir-Dal], el 18 Junio 2012
Vulkania vio la luz por primera vez el año pasado y se ha convertido, junto al Gultarminator, en el evento recurrente del verano en DOFUS.
 
Mientras que el contenido de la Isla de la Nawidad es esencialmente individual o grupal, queremos que el de Vulkania tenga un aspecto comunitario. En los próximos años, queremos hacerlo evolucionar en esta dirección, manteniendo su accesibilidad en los servidores menos poblados.
 
En esta segunda edición del evento, hemos querido añadir varias modificaciones para hacer más atractiva la visita al archipiélago (esta mas que claro que los jugadores piden más contenido PvM).
Por: [Sir-Dal], el 15 Junio 2012

¡Hola a todos!
Con el parche 2.7 llegan los steamers y, por eso, hemos aprovechado para mejorar Sufokia.
Por: [Sir-Dal], el 13 Junio 2012

Para la actualización 2.7.0 hemos previsto modificar el modo en que se obtienen los pergaminos de característica y hechizo.
Por: [Sir-Dal], el 11 Junio 2012

Para la actualización 2.7.0, nos hemos concentrado esencialmente en la modificación de los hechizos de sacrificio que son el origen de importantes desequilibrios tanto en PvP como en PvM.
Por: [Sir-Dal], el 8 Junio 2012

La clase steamer esta disponible en test en la versión BETA 2.7.0 para los miembros ODFUS Premium (que han obtenido un coffreto collector). Para los otros, les presentaremos la clase y su potencial de forma global.
Por: [Sir-Dal], el 7 Junio 2012

Introducción:
 
La dificultad de crear un equipo de 8 personajes disponibles sigue siendo uno de los factores que más entorpecen la accesibilidad a las mazmorras. También es lo que las hace tan pesadas (los combates con 8 jugadores reales tienden a eternizarse y les falta algo de ritmo) lo que empuja a los jugadores a utilizar varias cuentas simultáneamente para poder solventar estos problemas.
Por: [Sir-Dal], el 6 Junio 2012