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Hola una vez más!
Las tengo un artículo especial sobre los ocra!
Introducción:

Para la actualización del 29 de marzo, la versión 2.3.4 de DOFUS, se ha decidido aportar algunos balances a las clase ocra. He aqui algunos de los principales problemas que se han identificado y que se esperan corregir:

  • El retiro de PM no esquivable de la Flecha Azotadora permitía inmovilizar demasiado fácilmente a los adversarios en PVP y en PVM sin que sea necesario invertir en la característica de retiro de PM o en sabiduría.
  • La clase era muy poderosa a bajo nivel con respecto a otras clases.
  • La clase se pensaba para que tenga ventaja a larga distancia con respecto a las otras clases y en contrapartida sufra una debilidad a corta distancia. En la practica, la clase ocra era una de las más fuertes en costa distancia.
  • El set de clase era muy poderoso.
La clase a bajo nivel:

Durante un balance anterior, se quiso volver a todos los hechizos de la clase ocra jugables y viables desde el nivel 1. Se había decidido concederles una molestia eficaz desde el nivel 1 a 5.

Se tiene la intención de volver a los hechizos viables desde nivel 1, pero si los efectos de molestia o incapacitación se vuelven suficientes para ser viables unicamente y además sistemáticamente idénticos a los de nivel 5 no es algo interesante. Por eso se han revisado los efectos de molestias/incapacitación de la mayoría de los efectos de la clase ocra para volver su eficacia progresiva desde el nivel 1 al 5.

También se han reducido los daños ocasionados por algunos hechizos entre los niveles 1 y 5 para reducir su potencial ofensivo a bajo nivel.

Reforma de una debilidad:

Antes que reducir los puntos fuertes de la clase ocra (el alcance máximo) y arriesgarse a borrar una de las cosas especificas que tienen los ocra, se ha pensado en acentuar un punto débil de la clase: el combate a corta distancia. Es esta debilidad que debe volver a la clase ocra más singular y permitír a las otras clases de encontrar estrategias eficaces. El ocra deberá hacer todo lo posible para mantener a sus adversarios a distancia, mientras que sus enemigos, deberán intentar atacar al ocra a corta distancia, aproximándose al máximo.

Pour renforcer cette faiblesse, nous avons décidé d'ajouter ou d'augmenter les portées minimales de plusieurs sorts.

Nous avons également voulu limiter la puissance de la classe lorsqu'elle utilise des armes de corps à corps.

El retiro de PM inesquivable:

El hechizo Flecha Azotadora y su retiro de PM inesquivable parecía demasiado poderoso en numerosos combates (PVM y PVP). Su funcionamiento en PVP a alto nivel podía parecer equilibrado cuando se enfrentaba a adversarios que poseían un número muy importante de PM, pero este problema será resuelto en la misma actualización con las nuevas restricciones de PA/PM/AL.

En los combates de jefes de mazmorra, este hechizo permitía muy fácilmente inmovilizar a los monstruos y reducir de forma muy importante su potencial ofensivo sin importar los valores de esquiva a pérdidas de PM, finalmente este hechizo resultaba demasiado eficaz.

Por otro lado, este hechizo incitaba a jamas orientar su personaje a especializarse en retiro de PMs, ya que la inversión en sabiduría o retiro de PM era inútil.
Volviendo el retiro de PM esquivable, los ocras que quieran disfrutar de un retiro de PM muy eficaz, tendrán que hacer algunos sacrificios con su potencial ofensivo y adaptarse a las restricciones del sistema de esquiva decreciente (mas PA y PM piedra un objetivo, más dificil será de hacerle perder los restantes) lo que permitirá a los monstruos conservar un potencial ofensivo razonable y más equilibrado.

El set de clase:

El set parecía muy poderoso a bajo nivel, entre otras cosas por las reducciones de costo de PA para lanzar hechizos que permitían acumular en un solo turno, demasiados efectos de molestia/incapacitación en un mismo objetivo.

Conclusión:

Estas modificaciones no representan para el equipo de desarrollo un balance “definitivo” de la clase ocra. No dudarán en modificar otros hechizos durante las próximas actualizaciones (volviéndolos más o menos potentes) si se cree necesario.

El detalle de las modificaciones aportadas a las clase será publicado en el changelog 2.3.4. (exactamente en el Foro, sección Diario de Ankama 
Por: [Sir-Dal], el 28 Marzo 2011
Comentarios
145
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addriiel--lpzz 21 Abril 2011 - 08:15
deverian poner ke los efectos de azotadora sean diferentes en pvm y pvp yake es muuuuy dificil pasar obsidiantes aora ke no se bajan pm fijos, con los cambios alos ocras no solo los afectan a ellos sino a toda la comunidad ke kiere pasar esas dung y no puede porke seles torna dificil bajar pm alos monstruos
nanfer 09 Abril 2011 - 21:09

(gearbunsin @ 08 Abril 2011 00:31) *
para mi todos los cambios son una basura ya que esa era nuestra ventaja ahora todas las clases le ganan a las ocras y al igual si nos ivan kitar tantas ventajas deverian darnos algo que lo compence todas las demas clases tienen echisos ke dan pa y pm y las ocras no y la mayoria tiene alguna invokacion el chiste de kitar pm era ke las demas clases podian darse mas pm y pa o se podian trasportar como los yopucas, fekas y xelores ahora no un trasporte y kedan justo enfrente de uno o los sram y anutruf ke se dan pm y llegan atener hasta 8 pm para mi la verdad los de ankama metieron la pata bien machin solo pensaban ke la ocra era la mas fuerte si nisikiera ver las demas clases, la verdad si ivan a hacer esa cosa tan torpe solo porke unos cuantos chillones se kejaban de ke la ocra al lvl bajo era fuerte mejor la hubieran kitado ya ahora las ocra de lvl alto somo el asme reir de todo dofus ya ke por ke unas gentes no les ganaban en pvp ahora nos jodieron el pvm antes se tenia a raya a los jefes de masmora kitandoles pm y ahora no se la pasa corriendo uno porke siempre lo alcansan y se pega algien ya no lo puede recorre si no tiene flecha retroseso lvl 6 no pensaron el las ocra ke son de otros elementos solo pensaban en los chillones que se kejaban por no poder ganarles a las ocras en pvp y paro todos los ke dise ke asi estabien es porke le castraban las ocras y no les podian ganar yo por mi parte jamas eh hecho pvp ya ke yo era ocra de inte y asi le digo ke cagaron bien machin ala ocra tanto pvp como pvm
citare lo que dijiste: Cita
yo por mi parte jamas eh hecho pvp ya ke yo era ocra de inte
si no has hecho pvp jamas ¿porque en tu perfil salis con alas activadas? ademas dime ¿enserio ser ocra de otra build te impide tener retroceso al 6? porque tambien existe dispersion por si no sabias. solo eres otro ocra lloron y dices que Cita
solo porke unos cuantos chillones
dime ¿quien es el chillon ahora ah?  
zSuperXDz 08 Abril 2011 - 21:19

quiero ver como inmovilisas todo el moob con una super y que no muera nadie en un turno por el fallo de la invo o su inteligencia de prenatal, cosa que no pasaba con los viejos ocras


me hacia 2 o 3 tynriles diarios sin ocra, y sin problemas. con solo 1 super y un poquitito de cabeza.
eer-maafia 08 Abril 2011 - 15:28
Se ha tardado en realizar estos cambios y, como Ocra (No PvP), ahora solo me queda habituarme a estas modificacions.
Sinceramente, el cambio que mas me "molesta" son los 3 PA de Disparo Lejano (Alcance), que varian las combinaciones que antes podia realizar.
En cuanto a las demas modificaciones, simplemente las veo como variaciones a las que hay que acostumbrarse.
XxkibouxX 08 Abril 2011 - 07:45

oh por favor! como hare para matar tynriles? que tragedia... ah no... esperen, que con mi superpowa inmovilizo todo el mob, y torpeza de las falsas es esquivable. roble? PF, se puede matar hasta sin bajarle pm, y tambien se inmoviliza con facilidad. de FG yo no puedo hablar, pero gente que las hizo a todas las dungs sin ocra puede.
quiero ver como inmovilisas todo el moob con una super y que no muera nadie en un turno por el fallo de la invo o su inteligencia de prenatal, cosa que no pasaba con los viejos ocras (los de hace unas semanas)
Por mi que volvieran los antiguos los de verdad los que no lo tenian facil ahora todos se hacen ocras de agi sacan chapas luego se hacen de int y se van a vivir a rata negra luego de "suerte"sabiduria y se van al frigorifico por que, los hechizos mas efectivos en pvm ahora son de suerte,por que POR QUE ankama vive dañando las clases dañando los jugadores, esta semana e visto cientos de ocras usar el otro regalo de anakama un ORBE por un UN par de hechizos modificados ya dan un orbe salida facil para todos... esperaba que modificaran los sets de agi de lvl bajo pero estos no fueron tocados, esperaba que los cambios acabaran los ocras chaperos que dejaran de prostituir la clase pero no fue asi ahora somos aun igual o mas prostis que antes, es extraño decirlo pero una parte de mi extraña los viejos ocras aquellos que sufrian por subir, que se basaban en una buena explosiva o una buena racha de castigadoras..
joshua-the-vampire 08 Abril 2011 - 07:22
>.<
Estoy en desacuerdo de que disparo lejano cuete 3PA
estoy en desacuerdo de que vuelvan esquivable azotadora
los demas cambios no me parecen tan malos aunque en mi opinion al ocra que mas pejudicaron fue al de Inte.
OJO NO HAGO PVP SOLO PVM!!

En mi opinion una posible solucion
es que azotadora solo quitara 2PM sin posibilidad de esquiva de lvl 1 a 5, y 3 PM a lvl 6 pero solo En GC sin GC a lvl 6 que igual solo quitara 2PM.
con eso los queridisimos (notece mi sarcasmo) chaperos quizas estarian tranquilos.
Yo creo que si nerfearon azotadora fue porque muuuuchisimos (dije muchisimos , no todos para que nadie se me ofenda cuantos post no vimos de que personjaes lvl 100- pedian "Nefien al OKra") chaperos de lvl 140- se quejaban de perder en PVP contra ocras pero quiero ver a aquellos que tanto pedian nerfeo del ocra enfrentarse a un cill sin quitar PM jeje es muuuui dificil (ojo no imposible pero solo se vuelven mas lentas las peleas)
se que hay estrategias y que no todo se mata quitando PM's pero creo que al menos contra los nuevo mobs de frigost es casi imposible matarlos sin quitar PM y si a eso le checas los super niveles de esquiva que tienen los mobs de frigost como el obsidiantre el ripata o el morsa (son los unicos a los que he ido, son de los mas "sencillos" y sin quitar PM cuestan muchisimo matarlos) .
Disparo lejano a mi parecer era perfecto costando 2PA

Creo que Ankama podria Hacer una encuesta de un solo voto por cuenta !
y pues si la mayoria considera que el ocra esta bien como lo dejaron pues que se quede asi !
que sea porque lo pidio la mayoria no porque un monton jugadores PVP
pedian el nerfeo creo que esa es la solucion . la democracia manda
 
lookito 08 Abril 2011 - 02:39

(Sharkregue @ 28 Marzo 2011 16:25) *

(AgUsTinPoWeRs @ 28 Marzo 2011 15:17) *


Para mi hubiera dejado 2PMs inesquivables en golpe crítico en azotadora, disparo potente que afecte a arcos... y quiza disparo lejano 2PA a nivel 6.

La azotadora molaba antes de la 1.29...xD


+1 estoy deacuerdo contigo al 100%


esos 3 pa de lejano rompe demasiado los combos
Ps Lo De Disparo Lejano No Es Tanto Pero Si Hubieran Dejado 2 Pm Fijos en Lvl 6
SnapPul 08 Abril 2011 - 02:05

(JOVENINGENIOSO @ 28 Marzo 2011 16:51) *
SIR-DAL buenos cambios pero en unos aspectos de no potenciar hechizos nivel 1 sino a niveles ke se suban, el criteri o es bueno, pero volveran inservible ala raza OCRA necesitaran sabiduria demasiadaaaaa para bajar PM u.u sacrificar caracteristicas D:? tas loko si pegan pokito y ahora sacrificar mas seria contranatura acaso somos com osacros ke se pueden scrolear en batalla por cada golpe recibido? ni sikiera un ocra se peude curar ni portegerse ante daños jaja lo peor de eso ke ahora si alguien se acerca rapido nos matara yake tenemos la misma debilidad de los arkeros la corta distancia, como haremos para alejarnos de ellos? si casi todos los hechizos son de larga distancia uno ke otro retroceso (build agi) no ayudara para siempre, al final los mapas cerrados tambien joden, osea tamos condenados X_X

Pasaremos mejor vida com o el feca ya no pediran ocras en dungs parece jaja...

La verda ke su poco potencial la cagaron, con la eskiva....sient o decirlo pero se apañaron para joder ala raza en todo, si el PVP provoca esto es comun por causa depjs chaperos y en PVM ayudaba bastante pasar dungs, ahora a sufrir y perder mas tiemp o de abono, tendre ke usar otro pj para jugar DOFUS mientras scroleo en todo ami ocra para volverlo una makina asesina co n e lnerfeo :/ mientras
Ojala nerfeen al sacro para tambien scrolearlo al 101 jaja xP
tan mal como un feca? desde este nerfeo me kitan 3 pm. ademas (el siguiente comentario no estoi seguro) aun dejan -7 alcanse nivel 1 ojo de topo
gearbunsin 08 Abril 2011 - 00:31
para mi todos los cambios son una basura ya que esa era nuestra ventaja ahora todas las clases le ganan a las ocras y al igual si nos ivan kitar tantas ventajas deverian darnos algo que lo compence todas las demas clases tienen echisos ke dan pa y pm y las ocras no y la mayoria tiene alguna invokacion el chiste de kitar pm era ke las demas clases podian darse mas pm y pa o se podian trasportar como los yopucas, fekas y xelores ahora no un trasporte y kedan justo enfrente de uno o los sram y anutruf ke se dan pm y llegan atener hasta 8 pm para mi la verdad los de ankama metieron la pata bien machin solo pensaban ke la ocra era la mas fuerte si nisikiera ver las demas clases, la verdad si ivan a hacer esa cosa tan torpe solo porke unos cuantos chillones se kejaban de ke la ocra al lvl bajo era fuerte mejor la hubieran kitado ya ahora las ocra de lvl alto somo el asme reir de todo dofus ya ke por ke unas gentes no les ganaban en pvp ahora nos jodieron el pvm antes se tenia a raya a los jefes de masmora kitandoles pm y ahora no se la pasa corriendo uno porke siempre lo alcansan y se pega algien ya no lo puede recorre si no tiene flecha retroseso lvl 6 no pensaron el las ocra ke son de otros elementos solo pensaban en los chillones que se kejaban por no poder ganarles a las ocras en pvp y paro todos los ke dise ke asi estabien es porke le castraban las ocras y no les podian ganar yo por mi parte jamas eh hecho pvp ya ke yo era ocra de inte y asi le digo ke cagaron bien machin ala ocra tanto pvp como pvm
fenix-gold 03 Abril 2011 - 18:53
me da risa aquella gente que dice que los anutrofs y sadidas son las estrellas quitando pm....muchisima risa.

es como si ustedes dijeran que por ser anutrof tengo un 0.05% de probabilidad de quitar pm y por ser ocra tuviera 0.01% de probabilidad de quitar pm

vale chicos, vale....cualquier raza que tenga un hechizo que permita el efecto puede quitar pm, solo hace falta sabiduria y ya