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Las tengo un artículo especial sobre los ocra!
Introducción:
Para la actualización del 29 de marzo, la versión 2.3.4 de DOFUS, se ha decidido aportar algunos balances a las clase ocra. He aqui algunos de los principales problemas que se han identificado y que se esperan corregir:
- El retiro de PM no esquivable de la Flecha Azotadora permitía inmovilizar demasiado fácilmente a los adversarios en PVP y en PVM sin que sea necesario invertir en la característica de retiro de PM o en sabiduría.
- La clase era muy poderosa a bajo nivel con respecto a otras clases.
- La clase se pensaba para que tenga ventaja a larga distancia con respecto a las otras clases y en contrapartida sufra una debilidad a corta distancia. En la practica, la clase ocra era una de las más fuertes en costa distancia.
- El set de clase era muy poderoso.
Durante un balance anterior, se quiso volver a todos los hechizos de la clase ocra jugables y viables desde el nivel 1. Se había decidido concederles una molestia eficaz desde el nivel 1 a 5.
Se tiene la intención de volver a los hechizos viables desde nivel 1, pero si los efectos de molestia o incapacitación se vuelven suficientes para ser viables unicamente y además sistemáticamente idénticos a los de nivel 5 no es algo interesante. Por eso se han revisado los efectos de molestias/incapacitación de la mayoría de los efectos de la clase ocra para volver su eficacia progresiva desde el nivel 1 al 5.
También se han reducido los daños ocasionados por algunos hechizos entre los niveles 1 y 5 para reducir su potencial ofensivo a bajo nivel.
Reforma de una debilidad:
Antes que reducir los puntos fuertes de la clase ocra (el alcance máximo) y arriesgarse a borrar una de las cosas especificas que tienen los ocra, se ha pensado en acentuar un punto débil de la clase: el combate a corta distancia. Es esta debilidad que debe volver a la clase ocra más singular y permitír a las otras clases de encontrar estrategias eficaces. El ocra deberá hacer todo lo posible para mantener a sus adversarios a distancia, mientras que sus enemigos, deberán intentar atacar al ocra a corta distancia, aproximándose al máximo.
Pour renforcer cette faiblesse, nous avons décidé d'ajouter ou d'augmenter les portées minimales de plusieurs sorts.
Nous avons également voulu limiter la puissance de la classe lorsqu'elle utilise des armes de corps à corps.
El retiro de PM inesquivable:
El hechizo Flecha Azotadora y su retiro de PM inesquivable parecía demasiado poderoso en numerosos combates (PVM y PVP). Su funcionamiento en PVP a alto nivel podía parecer equilibrado cuando se enfrentaba a adversarios que poseían un número muy importante de PM, pero este problema será resuelto en la misma actualización con las nuevas restricciones de PA/PM/AL.
En los combates de jefes de mazmorra, este hechizo permitía muy fácilmente inmovilizar a los monstruos y reducir de forma muy importante su potencial ofensivo sin importar los valores de esquiva a pérdidas de PM, finalmente este hechizo resultaba demasiado eficaz.
Por otro lado, este hechizo incitaba a jamas orientar su personaje a especializarse en retiro de PMs, ya que la inversión en sabiduría o retiro de PM era inútil.
Volviendo el retiro de PM esquivable, los ocras que quieran disfrutar de un retiro de PM muy eficaz, tendrán que hacer algunos sacrificios con su potencial ofensivo y adaptarse a las restricciones del sistema de esquiva decreciente (mas PA y PM piedra un objetivo, más dificil será de hacerle perder los restantes) lo que permitirá a los monstruos conservar un potencial ofensivo razonable y más equilibrado.
El set de clase:
El set parecía muy poderoso a bajo nivel, entre otras cosas por las reducciones de costo de PA para lanzar hechizos que permitían acumular en un solo turno, demasiados efectos de molestia/incapacitación en un mismo objetivo.
Conclusión:
Estas modificaciones no representan para el equipo de desarrollo un balance “definitivo” de la clase ocra. No dudarán en modificar otros hechizos durante las próximas actualizaciones (volviéndolos más o menos potentes) si se cree necesario.
El detalle de las modificaciones aportadas a las clase será publicado en el changelog 2.3.4. (exactamente en el Foro, sección Diario de Ankama 
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me hacia 2 o 3 tynriles diarios sin ocra, y sin problemas. con solo 1 super y un poquitito de cabeza.
Sinceramente, el cambio que mas me "molesta" son los 3 PA de Disparo Lejano (Alcance), que varian las combinaciones que antes podia realizar.
En cuanto a las demas modificaciones, simplemente las veo como variaciones a las que hay que acostumbrarse.
Por mi que volvieran los antiguos los de verdad los que no lo tenian facil ahora todos se hacen ocras de agi sacan chapas luego se hacen de int y se van a vivir a rata negra luego de "suerte"
sabiduriay se van al frigorifico por que, los hechizos mas efectivos en pvm ahora son de suerte,por que POR QUE ankama vive dañando las clases dañando los jugadores, esta semana e visto cientos de ocras usar el otro regalo de anakama un ORBE por un UN par de hechizos modificados ya dan un orbe salida facil para todos... esperaba que modificaran los sets de agi de lvl bajo pero estos no fueron tocados, esperaba que los cambios acabaran los ocras chaperos que dejaran de prostituir la clase pero no fue asi ahora somos aun igual o mas prostis que antes, es extraño decirlo pero una parte de mi extraña los viejos ocras aquellos que sufrian por subir, que se basaban en una buena explosiva o una buena racha de castigadoras..Estoy en desacuerdo de que disparo lejano cuete 3PA
estoy en desacuerdo de que vuelvan esquivable azotadora
los demas cambios no me parecen tan malos aunque en mi opinion al ocra que mas pejudicaron fue al de Inte.
OJO NO HAGO PVP SOLO PVM!!
En mi opinion una posible solucion
es que azotadora solo quitara 2PM sin posibilidad de esquiva de lvl 1 a 5, y 3 PM a lvl 6 pero solo En GC sin GC a lvl 6 que igual solo quitara 2PM.
con eso los queridisimos (notece mi sarcasmo) chaperos quizas estarian tranquilos.
Yo creo que si nerfearon azotadora fue porque muuuuchisimos (dije muchisimos , no todos para que nadie se me ofenda cuantos post no vimos de que personjaes lvl 100- pedian "Nefien al OKra") chaperos de lvl 140- se quejaban de perder en PVP contra ocras pero quiero ver a aquellos que tanto pedian nerfeo del ocra enfrentarse a un cill sin quitar PM jeje es muuuui dificil (ojo no imposible pero solo se vuelven mas lentas las peleas)
se que hay estrategias y que no todo se mata quitando PM's pero creo que al menos contra los nuevo mobs de frigost es casi imposible matarlos sin quitar PM y si a eso le checas los super niveles de esquiva que tienen los mobs de frigost como el obsidiantre el ripata o el morsa (son los unicos a los que he ido, son de los mas "sencillos" y sin quitar PM cuestan muchisimo matarlos) .
Disparo lejano a mi parecer era perfecto costando 2PA
Creo que Ankama podria Hacer una encuesta de un solo voto por cuenta
y pues si la mayoria considera que el ocra esta bien como lo dejaron pues que se quede asi
que sea porque lo pidio la mayoria no porque un monton jugadores PVP
pedian el nerfeo creo que esa es la solucion . la democracia manda
Para mi hubiera dejado 2PMs inesquivables en golpe crítico en azotadora, disparo potente que afecte a arcos... y quiza disparo lejano 2PA a nivel 6.
La azotadora molaba antes de la 1.29...xD
+1 estoy deacuerdo contigo al 100%
esos 3 pa de lejano rompe demasiado los combos
Pasaremos mejor vida com o el feca ya no pediran ocras en dungs parece jaja...
La verda ke su poco potencial la cagaron, con la eskiva....sient o decirlo pero se apañaron para joder ala raza en todo, si el PVP provoca esto es comun por causa depjs chaperos y en PVM ayudaba bastante pasar dungs, ahora a sufrir y perder mas tiemp o de abono, tendre ke usar otro pj para jugar DOFUS mientras scroleo en todo ami ocra para volverlo una makina asesina co n e lnerfeo :/ mientras
Ojala nerfeen al sacro para tambien scrolearlo al 101 jaja xP
es como si ustedes dijeran que por ser anutrof tengo un 0.05% de probabilidad de quitar pm y por ser ocra tuviera 0.01% de probabilidad de quitar pm
vale chicos, vale....cualquier raza que tenga un hechizo que permita el efecto puede quitar pm, solo hace falta sabiduria y ya