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Las tengo un artículo especial sobre los ocra!
Introducción:
Para la actualización del 29 de marzo, la versión 2.3.4 de DOFUS, se ha decidido aportar algunos balances a las clase ocra. He aqui algunos de los principales problemas que se han identificado y que se esperan corregir:
- El retiro de PM no esquivable de la Flecha Azotadora permitía inmovilizar demasiado fácilmente a los adversarios en PVP y en PVM sin que sea necesario invertir en la característica de retiro de PM o en sabiduría.
- La clase era muy poderosa a bajo nivel con respecto a otras clases.
- La clase se pensaba para que tenga ventaja a larga distancia con respecto a las otras clases y en contrapartida sufra una debilidad a corta distancia. En la practica, la clase ocra era una de las más fuertes en costa distancia.
- El set de clase era muy poderoso.
Durante un balance anterior, se quiso volver a todos los hechizos de la clase ocra jugables y viables desde el nivel 1. Se había decidido concederles una molestia eficaz desde el nivel 1 a 5.
Se tiene la intención de volver a los hechizos viables desde nivel 1, pero si los efectos de molestia o incapacitación se vuelven suficientes para ser viables unicamente y además sistemáticamente idénticos a los de nivel 5 no es algo interesante. Por eso se han revisado los efectos de molestias/incapacitación de la mayoría de los efectos de la clase ocra para volver su eficacia progresiva desde el nivel 1 al 5.
También se han reducido los daños ocasionados por algunos hechizos entre los niveles 1 y 5 para reducir su potencial ofensivo a bajo nivel.
Reforma de una debilidad:
Antes que reducir los puntos fuertes de la clase ocra (el alcance máximo) y arriesgarse a borrar una de las cosas especificas que tienen los ocra, se ha pensado en acentuar un punto débil de la clase: el combate a corta distancia. Es esta debilidad que debe volver a la clase ocra más singular y permitír a las otras clases de encontrar estrategias eficaces. El ocra deberá hacer todo lo posible para mantener a sus adversarios a distancia, mientras que sus enemigos, deberán intentar atacar al ocra a corta distancia, aproximándose al máximo.
Pour renforcer cette faiblesse, nous avons décidé d'ajouter ou d'augmenter les portées minimales de plusieurs sorts.
Nous avons également voulu limiter la puissance de la classe lorsqu'elle utilise des armes de corps à corps.
El retiro de PM inesquivable:
El hechizo Flecha Azotadora y su retiro de PM inesquivable parecía demasiado poderoso en numerosos combates (PVM y PVP). Su funcionamiento en PVP a alto nivel podía parecer equilibrado cuando se enfrentaba a adversarios que poseían un número muy importante de PM, pero este problema será resuelto en la misma actualización con las nuevas restricciones de PA/PM/AL.
En los combates de jefes de mazmorra, este hechizo permitía muy fácilmente inmovilizar a los monstruos y reducir de forma muy importante su potencial ofensivo sin importar los valores de esquiva a pérdidas de PM, finalmente este hechizo resultaba demasiado eficaz.
Por otro lado, este hechizo incitaba a jamas orientar su personaje a especializarse en retiro de PMs, ya que la inversión en sabiduría o retiro de PM era inútil.
Volviendo el retiro de PM esquivable, los ocras que quieran disfrutar de un retiro de PM muy eficaz, tendrán que hacer algunos sacrificios con su potencial ofensivo y adaptarse a las restricciones del sistema de esquiva decreciente (mas PA y PM piedra un objetivo, más dificil será de hacerle perder los restantes) lo que permitirá a los monstruos conservar un potencial ofensivo razonable y más equilibrado.
El set de clase:
El set parecía muy poderoso a bajo nivel, entre otras cosas por las reducciones de costo de PA para lanzar hechizos que permitían acumular en un solo turno, demasiados efectos de molestia/incapacitación en un mismo objetivo.
Conclusión:
Estas modificaciones no representan para el equipo de desarrollo un balance “definitivo” de la clase ocra. No dudarán en modificar otros hechizos durante las próximas actualizaciones (volviéndolos más o menos potentes) si se cree necesario.
El detalle de las modificaciones aportadas a las clase será publicado en el changelog 2.3.4. (exactamente en el Foro, sección Diario de Ankama 
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una bentida semana entera droeando varita del limbo y botas de clase para esto yo yatenia ms criticos con flechamagiaca para tener +15 en flecha magica eso a mi no me sirve y como muchos dicen y es verdad de por si no bajamos la gran cosa para que nos quiten elpoco poder que tenemos eso es injustia contra la clase ocra. y e aqui alguien qeu nadi se a preguntado
acaso hay moderadores con pj ocra? o sadida? noo verdad por eso no tiene grandes esperanzans en este juego
pero antes de decir que eran over a lvl alto alguna ves an visto los laders de lso servers? an visto cuantos ocras superaban los 10000 de honor? realmente pocos en el ladder de cada server no se veian mas de 3 alomucho Y los que tenian esa cantidad de honor tenian set exo, y dofus de pa/pm y esas cosas con las cuales cualquier clase puede llegar a alas grado 10....
me parece una lastima el nerf de azotadora y que no allan puesto una echiso en contraprestacion digamos mejorar flecha de dispercion a 1 ves por turno....
PD: ¿cuantos mapas en dungs superan los 15 cuadros de distancia? ¿cuantas dungs pasas pegando de lejos ? ¿en cuantas dungs nesesitas a alguien que pegue de lejos? ¿en cuantas dungs si intentas pegar de lejos hay alomenos 10 obstaculos entre pjs y decoracion estorbandote?. (excepcion klara)
aproposito no se nesesita tener un set exo para tener 8 o 9 pm base es relativamente facil, ademas como detener un sacro que te atrae 10 casillas retrocediendolo 4 casillas?
Bueno eso era todo espero que no les moleste porque como lo e visto este foro no esta para confrotar ideas, y defendernos como ocras es un pecado digno de baneo y de acusaciones falsas de parte de las demas razas....
sorry ortografia.
y en las mamoras lo que ices es cierto la mañayoria d eamsmorras tiene obstaculos , mucho jefes tenes 6pm+ si solo les quitabas 2 o 3 y eran dificiels ahora echarle al azar aver si le quitas o no que eslo mas problable imaginate
POR MI PARTE YO SIGO OPTANCO CON LA IDE AD EALGUIEN MASNO RECUERDO QUIEN ERA
DEJAR A LOS OCRAS COMO ERAN ANTES DE 1.27
pero antes de decir que eran over a lvl alto alguna ves an visto los laders de lso servers? an visto cuantos ocras superaban los 10000 de honor? realmente pocos en el ladder de cada server no se veian mas de 3 alomucho Y los que tenian esa cantidad de honor tenian set exo, y dofus de pa/pm y esas cosas con las cuales cualquier clase puede llegar a alas grado 10....
me parece una lastima el nerf de azotadora y que no allan puesto una echiso en contraprestacion digamos mejorar flecha de dispercion a 1 ves por turno....
PD: ¿cuantos mapas en dungs superan los 15 cuadros de distancia? ¿cuantas dungs pasas pegando de lejos ? ¿en cuantas dungs nesesitas a alguien que pegue de lejos? ¿en cuantas dungs si intentas pegar de lejos hay alomenos 10 obstaculos entre pjs y decoracion estorbandote?. (excepcion klara)
aproposito no se nesesita tener un set exo para tener 8 o 9 pm base es relativamente facil, ademas como detener un sacro que te atrae 10 casillas retrocediendolo 4 casillas?
Bueno eso era todo espero que no les moleste porque como lo e visto este foro no esta para confrotar ideas, y defendernos como ocras es un pecado digno de baneo y de acusaciones falsas de parte de las demas razas....
sorry ortografia.
y torpeza tambien es esquibable y COMO LO DICEN OTROS TANTO PAGAR PARA QUE SE PASEN SOLO CHINGARNOS EL DINERO POR LOS LLORONES y cuando van a chingar a los yopukas de inte? y a los osas? con sus invos inmortales? y deseguro tu lo dices por que eres pobre sacro PVP pero quieran o no flecha azotadora era muy necesario en muchas ocaciones
y si como dice otro pk no se toman un tiempo para leer nuestras quejas o mas bien soluciones y arreglamos esto porfabor
cya