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Hola una vez más!
Las tengo un artículo especial sobre los ocra!
Introducción:

Para la actualización del 29 de marzo, la versión 2.3.4 de DOFUS, se ha decidido aportar algunos balances a las clase ocra. He aqui algunos de los principales problemas que se han identificado y que se esperan corregir:

  • El retiro de PM no esquivable de la Flecha Azotadora permitía inmovilizar demasiado fácilmente a los adversarios en PVP y en PVM sin que sea necesario invertir en la característica de retiro de PM o en sabiduría.
  • La clase era muy poderosa a bajo nivel con respecto a otras clases.
  • La clase se pensaba para que tenga ventaja a larga distancia con respecto a las otras clases y en contrapartida sufra una debilidad a corta distancia. En la practica, la clase ocra era una de las más fuertes en costa distancia.
  • El set de clase era muy poderoso.
La clase a bajo nivel:

Durante un balance anterior, se quiso volver a todos los hechizos de la clase ocra jugables y viables desde el nivel 1. Se había decidido concederles una molestia eficaz desde el nivel 1 a 5.

Se tiene la intención de volver a los hechizos viables desde nivel 1, pero si los efectos de molestia o incapacitación se vuelven suficientes para ser viables unicamente y además sistemáticamente idénticos a los de nivel 5 no es algo interesante. Por eso se han revisado los efectos de molestias/incapacitación de la mayoría de los efectos de la clase ocra para volver su eficacia progresiva desde el nivel 1 al 5.

También se han reducido los daños ocasionados por algunos hechizos entre los niveles 1 y 5 para reducir su potencial ofensivo a bajo nivel.

Reforma de una debilidad:

Antes que reducir los puntos fuertes de la clase ocra (el alcance máximo) y arriesgarse a borrar una de las cosas especificas que tienen los ocra, se ha pensado en acentuar un punto débil de la clase: el combate a corta distancia. Es esta debilidad que debe volver a la clase ocra más singular y permitír a las otras clases de encontrar estrategias eficaces. El ocra deberá hacer todo lo posible para mantener a sus adversarios a distancia, mientras que sus enemigos, deberán intentar atacar al ocra a corta distancia, aproximándose al máximo.

Pour renforcer cette faiblesse, nous avons décidé d'ajouter ou d'augmenter les portées minimales de plusieurs sorts.

Nous avons également voulu limiter la puissance de la classe lorsqu'elle utilise des armes de corps à corps.

El retiro de PM inesquivable:

El hechizo Flecha Azotadora y su retiro de PM inesquivable parecía demasiado poderoso en numerosos combates (PVM y PVP). Su funcionamiento en PVP a alto nivel podía parecer equilibrado cuando se enfrentaba a adversarios que poseían un número muy importante de PM, pero este problema será resuelto en la misma actualización con las nuevas restricciones de PA/PM/AL.

En los combates de jefes de mazmorra, este hechizo permitía muy fácilmente inmovilizar a los monstruos y reducir de forma muy importante su potencial ofensivo sin importar los valores de esquiva a pérdidas de PM, finalmente este hechizo resultaba demasiado eficaz.

Por otro lado, este hechizo incitaba a jamas orientar su personaje a especializarse en retiro de PMs, ya que la inversión en sabiduría o retiro de PM era inútil.
Volviendo el retiro de PM esquivable, los ocras que quieran disfrutar de un retiro de PM muy eficaz, tendrán que hacer algunos sacrificios con su potencial ofensivo y adaptarse a las restricciones del sistema de esquiva decreciente (mas PA y PM piedra un objetivo, más dificil será de hacerle perder los restantes) lo que permitirá a los monstruos conservar un potencial ofensivo razonable y más equilibrado.

El set de clase:

El set parecía muy poderoso a bajo nivel, entre otras cosas por las reducciones de costo de PA para lanzar hechizos que permitían acumular en un solo turno, demasiados efectos de molestia/incapacitación en un mismo objetivo.

Conclusión:

Estas modificaciones no representan para el equipo de desarrollo un balance “definitivo” de la clase ocra. No dudarán en modificar otros hechizos durante las próximas actualizaciones (volviéndolos más o menos potentes) si se cree necesario.

El detalle de las modificaciones aportadas a las clase será publicado en el changelog 2.3.4. (exactamente en el Foro, sección Diario de Ankama 
Por: [Sir-Dal], el 28 Marzo 2011
Comentarios
145
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saske-dark 31 Marzo 2011 - 20:47

(diablowhitebx @ 31 Marzo 2011 19:22) *
100% deacuerdo con el compañero ocra estabamos overs en lvs bajo pero cuantos veias con grado 10 lv alto no muchos , lo de azotadora ya se veia venir y era necesario , aunque algunos cambios estan mal disparo lejano 3 PA al menos 2 pa en lv 6 y disparo potente no sirve con armas...tenemos soft caps muy malos al menos mejorarnos los soft caps si vas a nerf .... bueno lo unico que toca es adaptarse alos nuevos cambio pero ojala que revisen algunas cosas
si pero va a ser dificl acostumbrarse men lo del crol para aquitar PM en el PVP es lo demenos, lo malo es para jefes de mamsorra, no siempre podremos ir a compañados de un sadi o si? aparte disparo lejano 3 pa las botas declase +15 golpe critoc flecha magica, eso a mi no me sirve de nada
una bentida semana entera droeando varita del limbo y botas de clase para esto yo yatenia ms criticos con flechamagiaca para tener +15 en flecha magica eso a mi no me sirve y como muchos dicen y es verdad de por si no bajamos la gran cosa para que nos quiten elpoco poder que tenemos eso es injustia contra la clase ocra. y e aqui alguien qeu nadi se a preguntado



acaso hay moderadores con pj ocra? o sadida? noo verdad por eso no tiene grandes esperanzans en este juego
diablowhitebx 31 Marzo 2011 - 19:22
100% deacuerdo con el compañero ocra estabamos overs en lvs bajo pero cuantos veias con grado 10 lv alto no muchos , lo de azotadora ya se veia venir y era necesario , aunque algunos cambios estan mal disparo lejano 3 PA al menos 2 pa en lv 6 y disparo potente no sirve con armas...tenemos soft caps muy malos al menos mejorarnos los soft caps si vas a nerf .... bueno lo unico que toca es adaptarse alos nuevos cambio pero ojala que revisen algunas cosas
saske-dark 31 Marzo 2011 - 18:58

(darkxxcristian @ 31 Marzo 2011 18:50) *
esta bien los ocras lvl bajo si son over.

pero antes de decir que eran over a lvl alto alguna ves an visto los laders de lso servers? an visto cuantos ocras superaban los 10000 de honor? realmente pocos en el ladder de cada server no se veian mas de 3 alomucho Y los que tenian esa cantidad de honor tenian set exo, y dofus de pa/pm y esas cosas con las cuales cualquier clase puede llegar a alas grado 10....

me parece una lastima el nerf de azotadora y que no allan puesto una echiso en contraprestacion digamos mejorar flecha de dispercion a 1 ves por turno....

PD: ¿cuantos mapas en dungs superan los 15 cuadros de distancia? ¿cuantas dungs pasas pegando de lejos ? ¿en cuantas dungs nesesitas a alguien que pegue de lejos? ¿en cuantas dungs si intentas pegar de lejos hay alomenos 10 obstaculos entre pjs y decoracion estorbandote?. (excepcion klara)

aproposito no se nesesita tener un set exo para tener 8 o 9 pm base es relativamente facil, ademas como detener un sacro que te atrae 10 casillas retrocediendolo 4 casillas?

Bueno eso era todo espero que no les moleste porque como lo e visto este foro no esta para confrotar ideas, y defendernos como ocras es un pecado digno de baneo y de acusaciones falsas de parte de las demas razas....

sorry ortografia.
hoho buena respuesta, pero es como lo eh dicho antes para jugar pvp ne dofus deves ser a estrategia y es lqo eue esatn quitando y no deveria de ser asi los pjs casi casi quiee comate cuerpo a cuerpo contra un ocra ps eso como entonce dile a un yopuka que te atcaque a 10 cuadros de distanacia,

y en las mamoras lo que ices es cierto la mañayoria d eamsmorras tiene obstaculos , mucho jefes tenes 6pm+ si solo les quitabas 2 o 3 y eran dificiels ahora echarle al azar aver si le quitas o no que eslo mas problable imaginate


POR MI PARTE YO SIGO OPTANCO CON LA IDE AD EALGUIEN MASNO RECUERDO QUIEN ERA

DEJAR A LOS OCRAS COMO ERAN ANTES DE 1.27
darkxxcristian 31 Marzo 2011 - 18:50
esta bien los ocras lvl bajo si son over.

pero antes de decir que eran over a lvl alto alguna ves an visto los laders de lso servers? an visto cuantos ocras superaban los 10000 de honor? realmente pocos en el ladder de cada server no se veian mas de 3 alomucho Y los que tenian esa cantidad de honor tenian set exo, y dofus de pa/pm y esas cosas con las cuales cualquier clase puede llegar a alas grado 10....

me parece una lastima el nerf de azotadora y que no allan puesto una echiso en contraprestacion digamos mejorar flecha de dispercion a 1 ves por turno....

PD: ¿cuantos mapas en dungs superan los 15 cuadros de distancia? ¿cuantas dungs pasas pegando de lejos ? ¿en cuantas dungs nesesitas a alguien que pegue de lejos? ¿en cuantas dungs si intentas pegar de lejos hay alomenos 10 obstaculos entre pjs y decoracion estorbandote?. (excepcion klara)

aproposito no se nesesita tener un set exo para tener 8 o 9 pm base es relativamente facil, ademas como detener un sacro que te atrae 10 casillas retrocediendolo 4 casillas?

Bueno eso era todo espero que no les moleste porque como lo e visto este foro no esta para confrotar ideas, y defendernos como ocras es un pecado digno de baneo y de acusaciones falsas de parte de las demas razas....

sorry ortografia.
saske-dark 31 Marzo 2011 - 16:18

(YANKISTA @ 31 Marzo 2011 15:31) *
Gente no se porque tanta lloradera con eso de azotadora esquivable si aun así quedan bien parados en el retiro de pm, no comparen pala del juicio con azotadora, porque esta primero necesita del gc para luego pasar a depender de la sab. Si bien creo azotadora (hablando únicamente de retiro de pm) queda mejor que pala del juicio. El cambio era inminente, justo y necesario. Solo toca acostumbrarse
si PERO PARA LOS QUE NO LO SEPAN pala del jucio en critico tambien es esquibable ai si como le puedes quitar los 3 o nada o tan solo uno a parte con cualquier set puedes tener los criicos de pala del jucio facilmente es como lo dice otro tipo ? y si son esquivables como carajo se le va a quitar pm de un jefe de masmorra? si algunos son muuuuy cabr.... ahora se te acercan y veremos que tal nos va no?

y torpeza tambien es esquibable y COMO LO DICEN OTROS TANTO PAGAR PARA QUE SE PASEN SOLO CHINGARNOS EL DINERO POR LOS LLORONES y cuando van a chingar a los yopukas de inte? y a los osas? con sus invos inmortales? y deseguro tu lo dices por que eres pobre sacro PVP pero quieran o no flecha azotadora era muy necesario en muchas ocaciones

y si como dice otro pk no se toman un tiempo para leer nuestras quejas o mas bien soluciones y arreglamos esto porfabor
Lensher 31 Marzo 2011 - 16:06

(hipnos @ 31 Marzo 2011 10:07) *
vallanse a ugah asi sin ocra o vallan a obsidiante y cil, a ver como les va.
anus y sadis son las estrellas en lo que refiere a quitar pm.
YANKISTA 31 Marzo 2011 - 15:31
Gente no se porque tanta lloradera con eso de azotadora esquivable si aun así quedan bien parados en el retiro de pm, no comparen pala del juicio con azotadora, porque esta primero necesita del gc para luego pasar a depender de la sab. Si bien creo azotadora (hablando únicamente de retiro de pm) queda mejor que pala del juicio. El cambio era inminente, justo y necesario. Solo toca acostumbrarse
N1-MAX 31 Marzo 2011 - 13:56
No hay algun representante de Ankama que venga, se tome el tiempo de leer, escriba y le conteste a las personas como nosotros que estamos tratando de arreglar las cosas o de ultima instancia expresamos nuestras necesidades como usuarios PAGOS! sigan asi, que lo que hoy les da de comer mañana se les termina..
WLTA 31 Marzo 2011 - 11:17
Desde luego la población de llorones por metro cuadrado en dofus es bastante elevada...

cya
prins25 31 Marzo 2011 - 10:59
y que hay del anu con su hechizo que puede lanzar 2 veces pala del juicio puede kitar hasta 3 pm en gc o con su hechizo de Torpeza Niv.6 puede kitar 3 pm y se quejan del ocra? a hora los yopuka con su hechizo Corte Niv.5 puede kitar hasta 2 pm ya k puede lanzar ese hechizo hasta 3 veses y hora podran alcansar el ocra facil mente con su hechizo Salto Niv.6 puede alcansarnos rapida mente y kieren k los ocras nos matenemos a distancia? y k dicen de su tempestad? ya k la pueden lanzar hasta 3 venses