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Durante la actualización 2.8, hemos decidido revisar y actualizar las características y hechizos de los Dopeusl de Templo.
El Templo Dopeul, que como su nombre lo indica, es el lugar donde te enfrentas a estas temibles criaturas y además de ganar Doplones. Los Doplones los puedes cambiar por pergaminos, hechizos y demás. ¡Pero ahora es más factible lograr obtenerlos y hacer más interesante el sistema de peleas! 
¡Los Dopeuls en clase para aprender sus nuevos hechizos!
 

Los Dopeuls han estado presentes en el juego desde hace años y rara vez han sido modificados. Sin embargo, tienen sus propias versiones de los hechizos de clase, lo que significa que cuando una clase se cambia, los correspondientes  hechizos  de los Dopeuls no son necesariamente modificados.

Por lo tanto, casi todos ellos tenían unos cuantos hechizos que eran anticuados, algunos incluso tienen hechizos que ya no existen en las clases. Por lo anterior era un poco problemático luchar contra ellos.
También se encontró que estos dopeuls tenían demasiados hechizos en ciertos niveles. No sólo la inteligencia artificial no los utilizaba todos en combate, sino que afectaba el desarrollo del juego, causando pausas y mal funcionamiento.
 
Actualización de los hechizos
Todos los hechizos utilizados por los Dopeuls han sido actualizados en relación con su hechizo de clase. ¡Todos los hechizos de los Dopeuls ahora son idénticos a los de la clase a la que corresponden! Nuestro deber por supuesto, será mantenerlos debidamente actualizados a medida que surgen cambios.
 
La reasignación de los hechizos
Los Dopeuls ahora tienen un número de hechizos reducidos a un mínimo. Nos hubiera gustado no tener tres hechizos por Dopeul, como los Dopeuls de  invocación, pero pronto nos dimos cuenta de que tres hechizos para el Dopeul Sacrógrito por ejemplo para hacer interesante  la pelea, debía tener por lo menos  Castigo y atracción, ¡O sea nos dejaba poco espacio! Lo mismo para el Dopeul Osamodas, que debe tener al menos dos invocaciones, y una gran cantidad de Boosts. Por ende los Dopeuls de templo ahora tienen entre 3 a 6 hechizos.
 
Mejora de la experiencia de juego
Por último hay que reconocer el excelente trabajo del equipo con el tema de los Dopeuls, ya que no solo es modificar 15 monstruos, sino una variedad de personajes propios con IA distinta por su franja de nivel, aplicarles cambios para que sean un verdadero reto y piensen como un jugador. ¡Un Dopeul osamodas no invocara si se da cuenta que hay trampas! O uno Zobal se pondrá mascaras innecesarias!
 
Nuestro compromiso será  regularmente mantener actualizados y prestar especial atención a los Dopeuls en lo que nuestra capacidad sea posible.
 
Creemos que estos cambios se deben hacer solo con  Dopeul de Templo para hacer mucho más interesante la pelea contra ellos, y que en muchos niveles sean parte de ese aprendizaje de los jugadores novatos. ¡Los Dopeuls son una forma divertida y especial de levear y aprender a jugar!
 
¡Buena masacre en los Templos!
Por: Nebo, el 17 Septiembre 2012

Comentarios
47
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[Leona-Iris] 02 Abril 2013 - 11:03
Tema revivido, cerramos.
Hoy en el mantenimiento solucionaran el bug.
BryanTheLiger 01 Abril 2013 - 18:48
AYUDA: 01/04/2013

LLEVO 2 DÍAS SIN PODER PELEAR CONTRA DROPEULS

NI PODER HACER MISIONES DEL ALAMNICHAS EN EL BIBLIOTEMPLO QUE PASA

se agradecería mucho la ayuda

SERVIDOR : Tinieblas

Sephirot-Osa 25 Noviembre 2012 - 21:28

(bananacotea @ 25 Noviembre 2012 15:20) *
me gusta sobre todo el darle un poco mas de inteligencia a la ora de atacar

sir - dal viejo men me haces el favor y podrás decirle ankama que yo quiero hacer el traslado de mi cuenta a la dos por favor :´( por favor por favor por favor por favor por favor siiiiiiiiiiiiiiiiiiiii y como dijo el todo bien todo bien hagale parcero que usted es un vacan


me gusto micho lo de personalizar a los pj al gusto que uno desee y por eso y mas quiero pasarme a la dos :´(


a yo estaba pensando en que tal una película de dofus.... por que no si le sacaron película a los pitufos ahora no a nuestro amado juego ... !EN ESTE MES DE ABRIL LE TRAEMOS ALGO FUERA DE SERIE LAS HISTORIAS DE DOCE PERSONAJES QUE JUNTO CON SUS ARMAS TOMARAN LA AVENTURA HE HISIERON QUE EL MUNDO CAMBIEN PARA BIEN... DOFUS LA PELÍCULA¡.. me imagino diciendo eso el narrador de la emisora de yopal EJEJJEJE XD
jajajajjaj que pena hacer spam pero esto que resalte en negrita me mata de la risa.
bananacotea 25 Noviembre 2012 - 15:20
me gusta sobre todo el darle un poco mas de inteligencia a la ora de atacar

sir - dal viejo men me haces el favor y podrás decirle ankama que yo quiero hacer el traslado de mi cuenta a la dos por favor :´( por favor por favor por favor por favor por favor siiiiiiiiiiiiiiiiiiiii y como dijo el todo bien todo bien hagale parcero que usted es un vacan


me gusto micho lo de personalizar a los pj al gusto que uno desee y por eso y mas quiero pasarme a la dos :´(


a yo estaba pensando en que tal una película de dofus.... por que no si le sacaron película a los pitufos ahora no a nuestro amado juego ... !EN ESTE MES DE ABRIL LE TRAEMOS ALGO FUERA DE SERIE LAS HISTORIAS DE DOCE PERSONAJES QUE JUNTO CON SUS ARMAS TOMARAN LA AVENTURA HE HISIERON QUE EL MUNDO CAMBIEN PARA BIEN... DOFUS LA PELÍCULA¡.. me imagino diciendo eso el narrador de la emisora de yopal EJEJJEJE XD
makia-daniel 23 Noviembre 2012 - 14:11
Si que aburrido que ese dopeul tras tener 7 pm no se le quite la invisiviladad con esos mortales tan duros que pega, deberian modificarlo.
Meredith-bcn 23 Noviembre 2012 - 12:18
Yo uso un truquito que suele funcionar para que el dopeul sram no se me haga invisible en toda la lucha... La cosa está en no quitarle alcance, y tampoco quitarle muchos pms... Y no esconderte de él. Es decir, quedarte a una distancia prudencial para que no te llegue con mortal y que sí que te llegue con engaño. De esta manera solo te hará 3 engaños por turno y estará todo el rato visible. A mi al menos me suele funcionar.

Pero sí, estaría mucho mejor si arreglaran al dopeul XD
Slayero27 23 Noviembre 2012 - 11:58

(PharsatDos @ 17 Septiembre 2012 21:08) *
Deben de corregir al dopeul sram, pues no pierde nvisiblidad cuando ataca.
Siempre fue así.
Skayalero 23 Noviembre 2012 - 11:55
creo, no estoy seguro que una de las cosas raras de los dopeuls aparte del tema del sram-invi etc...son las invos los dopeuls 200 sacan invos nivel 5 el osa me abre todo su repertorio de invos todas al 5 , en la vida veras un osa 200 con ninguna invo al 6, no es realista xD deberian mirarlo aparte del pandawasta i las invos del sadi ams de lo mismo ninguna al 6, me resulta muy facil todos los dopeuls , sobretodo el poderoso ani 200 xD es el que mas rapido lo amto simplemente 30 segundos de mi vida 
1van027 23 Noviembre 2012 - 01:21
esto quiere decir que los puels seran mas fuerte o solo tendran mas hechisos eficases? porque de todos los peuls el unico que fastidia es el zurka, y ni tan dificil es -.-, pero tan poco es que lo pongan super over, porque ellos tienen muchos puntos de caracteristicas a todos los elementos :l, aciendolos multi elementares -.-.... a mi pensar, deben de ponerlo que use atakes del mimos jugador que ase la micion del templo :l, asi si es un ocra de intel, todos los peuls usaran ataques de intel, a eseccion del peul zobal e.e y asi susecivamente ... eso pienso yo.
Jandro37 07 Noviembre 2012 - 16:00
A mi el dopeul sram y ocra nivel 200 me parecen muy aburridos,lo unico que hacen es atacar desde lejos y ocultarse detras de algun elemento del escenario.

Los demas dopeul si son divertidos.