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Mientras que el contenido de la Isla de la Nawidad es esencialmente individual o grupal, queremos que el de Vulkania tenga un aspecto comunitario. En los próximos años, queremos hacerlo evolucionar en esta dirección, manteniendo su accesibilidad en los servidores menos poblados.
En esta segunda edición del evento, hemos querido añadir varias modificaciones para hacer más atractiva la visita al archipiélago (esta mas que claro que los jugadores piden más contenido PvM).

Acceso a Grozilla y Grasmera
Primer cambio importante: la simplificación del sistema de apertura del Antro de Grozilla y Grasmera.Aunque Konso Lería pida el doble de corazones de cascasaurio, los cascasaurios crudos son mucho más numerosos y reaparecen más rápido. También hay que tener en cuenta que los aventureros que cacen en el cráter destinado a su nivel obtendrán el doble de corazones de cascasaurio. Esto quiere decir que, ahora, es posible aventurarse en cualquier cráter sin ningún tipo de restricción de nivel, permitiendo a los aventureros de nivel superior ayudar a los aventureros menos experimentados. Hemos querido conservar esta modificación implementada el año pasado después de la apertura de Vulkania por dos razones: motiva a los jugadores a ayudarse entre sí, sea cual sea el nivel de su personaje, y permite, a la vez, no quedarse bloqueado si la población de jugadores de nivel bajo es demasiado reducida.

Una vez que el acceso a las Liosas del Ctónicas queda desbloqueado, solo se necesitan 36 aventureros para resolver el misterio, frente a los 64 del año pasado. Los servidores con menos jugadores tuvieron ciertas dificultades para reunir suficientes personas; por eso, este año, hemos decidido echarles una mano que, finalmente, beneficia a todos los servidores.

En los servidores en los que se resuelva el misterio de las Liosas del Ctónicas, se desbloqueará el camino al Antro de Grozilla y Grasmera para el resto del periodo estival. El año pasado se aseveró que el sistema de apertura semanal no correspondía a las expectativas de la población dofusiana. Una única organización comunitaria debería bastar para permitir a todos los aventureros de un servidor medirse con los señores de la isla.
Recompensas para los personajes de bajo nivel
Debido a las quejas justificadas de jugadores que tenían personajes de bajo nivel, que no encontraban contenido adaptado, y a su decepción por que no les hubiésemos tenido en cuenta a pesar de su importante participación, hemos creado cuatro grados de poder para Grozilla y Grasmera. De este modo, los jugadores pueden elegir con qué versión de los señores de la isla quieren combatir. Esta elección influencia las posibles ganancias y solo podrán obtener recursos de Grozilla en la versión de nivel 150.

Además del dragrillado, que se obtiene cambiando las fichas conseguidas en combate contra las dos versiones más poderosas de Grozilla y Grasmera, ahora también es posible conseguir otras fichas de las versiones más débiles para intercambiarlas por una nueva mascota exclusiva de la isla: la kolimira.
Por supuesto, cualquiera que gane a Grozilla y Grasmera por primera vez ganará una actitud, pero esta varía en función de su poder. El aventurero puede obtener la actitud «Superhéroe» o «Saludo vulkaniano».

Una última precisión, aunque no por ello menos importante: el combate contra Grozilla y Grasmera se beneficia también del sistema de mazmorras modulares. Como consecuencia, su poder se adapta en función del número de adversarios. De este modo, los grupos pequeños de jugadores tienen tantas posibilidades de ganar como los grupos compuestos por ocho aventureros.
Nuevo contenido repetible
Aparte del combate contra los señores de la isla, pensamos que a Vulkania le faltaba contenido repetible. Por eso, al margen del cráter Mino, Franklin Gon y Elmo Ostaza proponen una competición para desempatar a los bandos de las islas Explingon y Robintomai mediante tres nuevas actividades. Una vez aceptados en un bando, los aventureros pueden elegir entre luchar contra cascasaurios en el bosque, combatir contra cascasaurios crudos en los cráteres o recolectar cristales de roca diseminados por la isla.Cada semana, el bando que haya terminado con éxito más actividades será declarado vencedor. Una tienda permanecerá abierta en la isla de los ganadores durante una semana y, sobre todo, los aventureros más asiduos desbloquearán el acceso a una nueva actitud en función de la isla: «Stok» en Explingon y «Lagarto» en Robintomai. Esto les permitirá aumentar su abanico de acciones en las partidas de piedra, papel o tijera y sorprender a sus compañeros de juego. Para permitir a los aventureros conseguir estas actitudes, se puede elegir bando cada semana.

En la playa, Bob Peye, otro empleado recién llegado, propone una actividad semanal que va a requerir toda la materia gris de los aventureros. Recompensa a todo aquel que encuentre la solución con una suma de kamas poco despreciable.
Otras nuevas modificaciones
Los investigadores de hierbas también tienen en qué ocuparse, porque incluso a los que ya hayan descubierto el secreto del golfo Petardo le esperan muchas sorpresas. En cuanto a los demás, siempre es buen momento para aprender sobre las sorpresas de esta isla paradisiaca.Como todo contenido eventual a gran escala, la experiencia en Vulkania aumenta alrededor de un 30%. Lo que incluye tanto la experiencia adquirida en combate como al final de las misiones.
Evidentemente, todos estos cambios vienen a completar todo el contenido que ya existía en Vulkania. Esta es, pues, ¡la ocasión de descubrir o redescubrir el archipiélago y sus secretos!
Esperamos que estas modificaciones cumplan vuestras expectativas. Quedamos a vuestra disposición para mejorar DOFUS.

¡Nos vemos en Vulkania!
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En el supuesto caso de que pudieran acceder ui... Muertos en 1 turno y medio... Epic Fail 2.
Ultima y determinante pregunta: Porque cometen el lamentable Error de desarrollo durante 2 VERANOS Seguidos?
Siento muchisimo tener que decirlo yo, pero por aprecio al juego ya va siendo hora de que empiezen a cesar estos errores tan brutales, porque en primer lugar Vulkania tiene un decorado hermoso y para niveles altos es buena zona de leveo pero y los niveles bajos? Mucha discriminación y pocas ganas de haber correjido los problemas de 2011, y sinceramente opino con lastima que haya sido igual o peor que el año pasado éste apartado.
Si estoy mal que alguien me corrija.
Acá te dejo un link para que entiendas un poco mejor. Click aquí
Saludos Azzorth. Bolgrot!