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¡Hola a todos!
Con el parche 2.7 llegan los steamers y, por eso, hemos aprovechado para mejorar Sufokia.

Reforma de sufokia

La versión actual dispone de un sistema de teletransportación dentro de un mismo mapa, que impedía navegar eficazmente en por la ciudad. Dicho sistema se puso en marcha en su momento no disponíamos por aquel entonces de una solución técnica mejor.
Hoy, con la evolución del motor y de nuestras herramientas, hemos podido hacer mapas de una sola pieza, que permitirán que se muevan sin tener que hacer clic en puertas interactivas.


Zaapis flotantes

También hemos aprovechado esta remodelación para crear un zaap dentro de Sufokia, así como un sistema de zaapis que les permitirán ir cerca del lugar que quieran.
Hemos mantenido el concepto laberíntico de la ciudad haciéndola mucho más accesible.

Edificios moviles pero redecorados

Hay nuevos edificios como una biblioteca, una tienda de comestibles, un taller de manitas y, por supuesto, el templo steamer.
Una de las consecuencias de esta remodelación es que hemos tenido que distribuir las casas de la cuidad. En la versión precedente, había mapas sin ninguna casa y otros que llegaban a albergar seis o siete.
Además, hemos cambiado el interior de las casas para hacerlas más role play.


Reforma de Amakna

Dado que la ciudad de Sufokia se unía a Amakna por dos puntos, hemos tenido que remodelar esos lugares. Al principio, teníamos como objetivo modificar solo esas zonas pero, al final, hemos acabado por remodelar Amakna entera, para que todo sea más homogéneo.



Los edificios también han cambiado. Los hemos hecho más grandes para que provoquen una sensación de inmersión. Del mismo modo que en Sufokia, las casas han sido remodeladas y orientadas hacia el role play.




Las minas de la zona y algunos edificios de PNJ han cambiado de aspecto.



Nueva decoración del castillo de Amakna

Desde hace algunos meses trabajamos en los interiores de las casas. Probablemente, lo hayan notado en las casas koalak, las de Astrub y ahora en las de Amakna y Sufokia.
Siguiendo con este proyecto, también hemos modificado las casas del castillo de Amakna, la milicia y el castillo propiamente dicho.







A la larga, vamos a remodelar todas las casas del juego. Algunas pronto estarán listas y las integraremos en el próximo parche.

Reforma de las mazmorras

Además, algunas mazmorras han cambiado de aspecto:

La mazmorra de los tofus:

Mazmorra de los escarahojas

La de las larvas

Gelexta dimensión

Más prisiones ¡para más confort!

Para terminar, los moderadores dispondrán de un nuevo mapa con una prisión donde podrán encerrar a los jugadores deshonestos. Por lo tanto, aún estáis a tiempo de abandonar el lado oscuro de la fuerza

Espero que les gusten las modificaciones ¡hasta el nuevo parche del verano!

Por: [Sir-Dal], el 13 Junio 2012

Comentarios
31
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Sekaii 13 Junio 2012 - 20:57
Ya tenias el mapa de alkatraz por dentro , la de astrub , la isla desierta arriba de alcatraz ¿Para que mas prisiones?  
mascabombas 13 Junio 2012 - 20:55
Las mazmorras quedaron bien, hay otras que no le hirían nada mal un cambio gráfico como la bworker y kimbo
getsemani 13 Junio 2012 - 20:49
Me gusta las remo delaciones
LaLokaDelMundo 13 Junio 2012 - 20:43
I like it *o*
Chamacoyo 13 Junio 2012 - 19:40

(Pedromakina @ 13 Junio 2012 19:29) *
Espero que los gráficos sean compatibles con mi PC :SSSS porque cuando instalé wakfu en mi ordenador me mandó a tomar por saco xdddd
Con mejora a las gráficas se refieren a que se ve más bonito. En general no necesitarás una mejor computadora para ver el juego.
pablomathe 13 Junio 2012 - 19:34
Gráficamente las mazmorras quedaron muy bien, pero no entiendo por qué escogieron los mapas con las peores posiciones iniciales en tantas mazmorras, con todo disperso. Eso solo añade al tedio de pasarlas.
Pedromakina 13 Junio 2012 - 19:29
Espero que los gráficos sean compatibles con mi PC :SSSS porque cuando instalé wakfu en mi ordenador me mandó a tomar por saco xdddd
theodorien 13 Junio 2012 - 19:20
si algo bueno se le puede sacar al 2.7 son las mejoras de los mapas . de sufokia en general (que estaba abandonada) y las mazmos moduladas (aunque veo necesario un pequeño retoque)
ReyAlejandroIII 13 Junio 2012 - 18:14
Me gusta, Me gusta

Sobretodo lo del zaap de sufokia, es genial q tenga su propio zaap al interior de la ciudad, aunq seria genial darle mas vida de ciudad, afregar uno q otro mercadillo, devolverle la vida y q este llena de jugadores todo el tiempo.

 
skatinker 13 Junio 2012 - 18:00
Muy buenos cambios desde el punto de vista visual