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Los steamers son personajes que dan una gran importancia a la tecnología y al mundo marino, son especialistas y precursores en la maestría de las ecnologías complejas y en la exploración maritima. Son capaces de manipular el vapor y servirse de ello por ejemplo para animar máquinas y herramientas.
Los steamers van a utilizar escencialmente de torretas en combate para defenderse o atacar. Su juego va a articularse alrededor de esas torretas que tendrán una gran importancia ; ellas podrán evolucionar durante el combate y volverse más y más poderosas. A diferencia de los tymadores, se trata de una clase que ofrece numerosas posibilidades y cuyo potencial no puede ser totalmente explotado antes de realizar un aprendizaje profundo sobre sus hechizos y técnicas.

Roles:
La clase Steamer podrá jugar 3 roles principales: ofensivo (daños), defensivo (curaciones) y táctico (mediante los desplazamientos en diagonal que puede efectuar).
La particularidad de esta clase, es que podrá ser muy poderosa en cada uno de los roles pero nunca de forma simultánea.
Durante cada combate el steamer deberá elegir entre jugar varios roles equilibrados o concentrase en un rol principal.
Hemos pensado especialmente en darle un rol de curador principal para aportar una alternativa solida a la clase aniripsa.
La clase posée igual un rol extra, el de « finisher » : La clase gana poder cuando pasan los turnos y mejora sus torretas. Si la clase es mas bien vulnerable al comienzo del combate, se vuelve mas y mas peligrosa cuando mejora sus torretas.

Las Torretas del steamer tienen la particularidad de ser estáticas (indesplazables) y poseen un alcance de ataque, permiten de crear zonas de interés táctico crando zonas prohibidas (peligrosas) o de concentración (positivas). Ellas poseen también un tiempo de relanzamiento mediano pero una cantidad de puntos de vida consecuente.
El steamer tiene la facultad de modificar la estructura táctica de un mapa forzando o incitando a los aliados y los adversarios a alejarse de ciertas zonas o a concentrarse en otras.

Objectivos:
Con la clase Steamer nuestros objetivos son los siguientes:
- Aportar una mejor mecánica de control de explotación del terreno.
- Incitar a los jugadores a luchar por controlar ciertas zonas del mapa.
- Cambiar la configuración del combate a medida que pasan los turnos : Incitar a los jugadores a desplazarse para aprovechar los bonus y evitar las penalizaciones.
- Proponer una mecánica de elección al comienzo y en curso de combate para el steamer : Especializarse en un rol o ser polivalente.

Funcionamiento:
El steamer posee 3 torretas diferentes : La Arponosa (ofensiva) que hace daños de Tierra, Agua o Fuego (segun el hechizo que utilize el steamer para activarla), la Guardiana (defensiva) que cura (los valores de curas funcionan segun los puntos de vida máximo del objetivo) y la Tactitorreta (torreta tactica) que atrae o empuja en diagonal segun el hechizo utilizado para activarla (por defecto empuja a los enemigos y necesita la utilizacion de un hechizo dedicado para atraerlos).
Las torretas tomaran como objetivo tanto aliados como enemigos, hemos hecho esta elección para que el juego steamer implique tanto aliados como enemigos. El steamer y sus aliados deberán prestar atención a las torretas aliadas y los enemigos tendrán la posibilidad de aprovechar efectos positivos de la torretas enemigas si regresan a su área de cobertura y puede incluso tratar de poner a sus enemigos en el área de sus propias torretas ofensivas! Sin embargo, el daño será mayor si se enfocan en los enemigos de los aliados, así él puede tener objetivos prioritarios con sus torretas Los jugadores también pueden intervenir en los objetivos prioritarios mediante el uso de una armadura en un objetivo (que va a recibir menos daño) así la torreta ofensiva elegirá el objetivo prioritario.
La mecánica de las torretas se basa esencialmente en una serie de sistemas de evolución. Un hechizo permite al Steamer que torreta quiere mejorar (hay 3 niveles de mejoras), a sabiendas de que no se puede mejorar a todas las torretas a nivel 3 (cuando una torreta llega a Nivel 3, las otras quedan en 1). El Steamer tiene que definir si prefiere evolucionar una torreta y especializarse en ella o prefiere la versatilidad de niveles de cada torreta (al tener múltiples torretas nivel 2 por ejemplo).
Con cada evolución de una torreta, obtiene un mayor alcance, ataca más objetivos distintos (uno en el nivel 1, 2 a nivel 2 y 3 al nivel 3) y tiene hechizos más poderosos.
El nivel 3 de evolución de una torreta es la última evolución, es aquí donde las torretas tienen acceso a su hechizo especial que trabaja con un alcance infinito y sin línea de visión, sin que requiera que el Steamer marque el objetivo con uno de sus hechizos para determinar con precisión cuál atacara. Estos ataques especiales disponibles con la evolución nivel 3, le da a la Torreta Ofensiva mayor poder de ataque, a la Torreta Defensiva proporcionar curaciones y a la Torreta Táctica mayor alcance a la hora de atraer o empujar al objetivo.
El Steamer puede tener 3 torretas al mismo tiempo y variadas (una de cada tipo). Al igual que los Tymadores con sus bombas, las Torretas no se afectan con bonus de invocación con objetos equipables.
A diferencia de otras clases, el Steamer tendrá que lidiar con una mecánica de juego meramente estática (las torretas no se mueven, a excepción de la Táctica a nivel 3), pero compensado por un control de terreno y rápida evolución de sus torretas y de sus propios hechizos.

Disponibilidad:
La clase podrá probarse por los miembros Premium durante toda la BETA 2.7.0 que ha comenzado hace solo minutos y luego será jugable en Avant-premiere en los servidores clásicos por los miembros Premium y por los que hayan obtenido una DOFUS Mag digital #1. La clase debería estar accesible a todos los jugadores en 1 o 2 meses luego de la salida de la 2.7.0. La clase estará disponible para todos, incluso los no-abonados.
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- @JorgeCristiany Debes contactar con soporte :)
- Mantenimiento hasta las 9:45 GMT+1, en unos 50 minutos estamos entrando a jugar! :)
- Estamos sufriendo una saturación de los envíos de mails, los codigos del Ankama shield, contraseñas etc tardarán un buen rato en llegar :(
- Mantenimiento rápido al servidor beta en 30 minutos (a las 10 de la mañana ^^)
- @andrea_villegas Lamentablemente aún no tenemos sufuciente cantidad de jugadores en el país, pero no se descarta a futuro :)
- @guillermiito12 Si deseas las novedades y nuevas expansiones te recomendamos probar DOFUS 2. Los servers de 1.29 no serán actualizados.
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YO SOY JUGADOR PREMIUN Y NO PUEDO CREARME UNO