HispaÑia [+]
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Modificaciones oficiales del 27 de septiembre de 2011 Los cambios son los siguientes:
Se ha mejorado la Zona de Incarnam y Astrub
- La zona de Incarnam se ha hecho completamente de nuevo gráficamente. Nuevos decorados enriquecerán el aspecto de la zona y sostendrán las misiones que se desarrollan allí. Se han agregado nuevos elementos interactivos que nos permitirán consultar fácilmente los elementos importantes de la historia de DOFUS.
- Algunas misiones de Incarnam y Astrub se han revisado y hecho nuevamente y además se han agregado otras para mejorar la experiencia de juego de los novatos y facilitar su descubrimiento del juego.
Punto de encuentro para las mazmorras: ¡PvM oh yeah!
Los PNJ situados en la entrada de las mazmorras permitirán teleportar a los miembros de tu grupo directamente a la entrada de la mazmorra. Solo los personajes que posean el nivel suficiente y respeten los criterios del acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros de su grupo y hacerse teleportar a la entrada de la mazmorra. Por ejemplo, no podrán teleportar a los miebros del grupo delante de la mazmorra del Obsidiantre si no han validado la mazmorra del Morsaguino Real.
Un mismo personaje no se puede teleportar delante de la entrada de una mazmorra más de una vez cada 5 minutos.
Este sistema no estará disponible en el servidor heroico debido a que estimamos que permitiría saltarse de forma muy fácil los riesgos del desplazamiento.
Modo táctico
Un nuevo modo de visualización en combate permite mostrar el mapa con decoración mínima donde podremos ver mejor las casillas que bloquean desplazamientos y lineas de visión.
Modo criaturas
El modo "invisible" del combate se ha reemplazado por el modo criaturas (ya disponible fuera de combate), que nos permite distinguir mejor los objetivos facilitando considerablemente la seleccion y la distinción de los difrentes blancos.
- Se han hecho nuevamente TODOS los personajes en modo criatura, mejorados y optimizados.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate que se diferencia de los monstruos.
- Las encarnaciones utilizan correctamente el modo criatura.
- Los personajes sobre una mascotura utilizan correctamente el modo criatura.
Nuevos cercados
260 nuevos cercados estarán disponibles en las siguientes zonas.
- Amakna (16)
- Castillo de Amakna (20)
- Bonta (48)
- Brakmar (52)
- Frigost (96)
- Otomai (28)
Les recordamos que hay un tiempo de espera aleatorio (al azar) para poder comprarlos. Para evitar las largas esperas de días completos, desde ahora el tiempo de espera será entre 4 y 24 horas.
Interfaces
Mapa del mundo
- El mapa del mundo se mostrará en una resolución superior para mejorar su lectura.
- Se agregará un nivel extra de Zoom en el mapa.
- Se mostrarán flechas en el mapa para indicar la dirección de los lugares no visibles.
- Desde ahora es posible modificar el nivel de zoom y navegar en el minimapa!
-El laberinto de Dark Vlad se oculta correctamente en el mapa del mundo.
Oficios:
- Los mineros podrán desde ahora pulir piedras a partir de nivel 1 y el número de ingredientes diferentes utilizables (slots) aumentará de igual forma que para los otros oficios (2 ingredientes a nivel 10, 3 a nivel 20, 4 a nivel 30, 5 a nivel 40, 6 a nivel 60, 7 a nivel 80 y 8 a nivel 100).
- Los mineros desde ahora pueden confeccionar piedras de alma perfectas.
- Los forjadores de escudos desde ahora tienen una nueva capacidad que les permitirá forjar trofeos en el Koliseo.
- Los artesanos ya no podrán fallar una receta que tenga 100% de éxito (los errores podrán suceder en casos muy raros).
- Un nuevo filtro se mostrará en el inventario cuando la interfaz de artesano este abierta. Permitirá mostrar solo los objetos que puedan ser utilizados en las recetas accesibles.
- La organización de la lista de competencias en la interfaz de oficios se ha mejorado para reducir el número de textos truncados por sus descripciones.
- Un texto descriptivo indicando el grado de dificultad de una receta se mostrará sobrevolando la receta desde la interfaz de artesano.
- Desde ahora es posible aprender varios oficios de recolecta en Incarnam.
- El PNJ Gil Caper permite a los personajes que el nivel de aventurero y de oficio sean menor a 31 de olvidar oficios de recolecta disponibles en Incarnam.
Mercadillos:
- Las piedras de alma llenas (de monstruos clásicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) portarán desde ahora el nombre del monstruo principal que contienen. Esta modificación funciona tanto en los mercadillos como en el inventario.
- La interfaz de compra de piedras de alma llenas se ha mejorado para no mostrar las ventas por lotes pero mostrar en su lugar los nombres de los objetos. También se ha agregado un campo de búsqueda para facilitar la tarea.
- Ya no es posible vender piedras de alma llenas (de monstruos clásicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) por lotes de 10 o 100. Esta restricción es necesaria para el nuevo funcionamiento de los mercadillos de piedras de alma.
- El boton para mostrar las stats teóricas de un objeto solo se mostrarán para los objetos de stats variables y con un segundo clic podremos ver las stats reales.
-En modo compra, cuando seleccionamos un objeto ya no se seleccionará automáticamente el primer lote.
Crianza:
- Un nuevo filtro "montura estéril" estará disponible en la interfaz de crianza. Permite ver solo las monturas estériles (que hayan llegado a las 20 fecundaciones) y las monturas castradas.
- En la interfaz de crianza, la selección de una dragopavo no se modifica automáticamente cuando las características de una montura presente en el cercado se actualiza.
Gremios:
- El derecho "Gestionar los derechos" se ha reemplazado por dos distintos: "Poseer poderes totales" que permite tener derechos iguales a los del lider (de la misma forma que el antiguo derecho llamado "Gestionar los derechos" y el otro se llamará "Transmitir sus derechos" que permite dar y retirar unicamente los derechos poseídos a la expecion del derecho "Transmitir sus derechos"
- En la interfaz de derechos de gremio de un personaje, en la elección del rango de un personaje solo el lider puede visualizar el rango "lider".
- En la interfaz social, en la lista de miembros de gremio, la burbuja de información que indica la última conexión solo se mostrará en los personajes desconectados.
- En la interfaz social, la lista de cercados de gremio se clasificará por antiguedad de la zona y el nombre de la sub-zona.
Objetos interactivos:
- La gestión de objetos interactivos (recursos recolectables por ejemplo) se ha mejorado, los objetos interactivos poseen desde ahora una burbuja de información que se mostrara cuando los señalamos con el ratón donde se indicará su nombre y las acciones posibles.
- Desde ahora solo un clic bastará para efectuar una acción sobre un objeto interactivo que permite una sola interacción al mismo tiempo. Por ejemplo, la recolecta de cereales ahora se realizará en un solo clic.
- Los objetos interactivos que permiten varias acciones al mismo tiempo, propondrán como de costumbre el menu donde podremos elegir la acción apropiada.
Equipamiento rápido:
- Un personaje que utiliza un equipamiento rápido en el cual no hay asignado ni una mascota ni una montura, descenderá automáticamente de su montura.
- Desde ahora se mostrará la montura en los objetos equipados y los equipamientos rápidos.
Agencia inmobiliaria:
- Las casas y cercados que vuelven a estar en venta luego de estar temporalmente prohibidos aparecerán en la agencia inmobiliaria.
Búsqueda de grupo para mazmorra:
- Cuando un personaje inscrito en la búsqueda de grupo para mazmorra invita a otro personaje también inscrito en la búsqueda, los dos personajes se retiran correctamente de la lista de inscritos.
Misiones:
La interfaz del diario de Misiones se ha hecho nuevamente, ahora es mucho mas facil de usar y más cómodo.
Las Misiones se clasifican por categorías en el diario de misiones (Por ejemplo: Misiones de Astrub, Misiones de Incarnam).
El número de Misiones terminadas se muestra en el diario de misiones.
La visualización de las recompensas en el diario de misiones se ha mejorado: las recompensas de XP y de Kamas no se mostrarán en los campos editables y desde ahora es posible de visualizar la descripción y las informaciones de los objetos con un clic izquierdo sobre el ícono del objeto.
Se ha simplificado la visualización de las etapas en el diario misiones.
Las Misiones vinculadas a una mazmorra desde ahora poseen un icono de mazmorra.
Los nombres de Misiones visualizadas en la interfaz de discusión desde ahora son interactivas y permiten abrir directamente la Misión en el diario de misiones.
El nimvel de las misiones desde ahora se muestra al costado de su nombre en el diario de misiones.
Desde ahora se mostrará un icono sobre los PNJ que permitirán validar un objetivo en curso.
Los iconos de las misiones mostradas sobre los PNJ se visualizarán en azul si la misión se puede repetir.
Comenzando las nuevas misiones de Devoción (disponibles en los maestros de clase luego de terminar las nuevas misiones principales de incarnam), los personajes ganarán la posibilidad de utilizar la estatua de su dios presente en Astrub para teleportarse a su templo. También podrán volver a astrub desde su templo por intermediario de un gran cristal. Para poder teleportarse al templo de un dios mediante la estatua el personaje debe ser de la clase correspondiente: No podremos utilizar este medio para teleportarnos al templo de una otra clase.
Las Misiones de Incarnam y Astrub se han mejorado:
La mayor parte de las misiones se han organizado en series y las recompensas están mejor equilibradas.
Se han agregado muchas nuevas misiones.
Algunas misiones se han suprimido para integrarlas en otras misiones o para ser reemplazadas.
La Misión "Devoción" se ha suprimido y se ha reemplazado por una nueva Misión especifica de cada clase. Los personajes que ya hayan hecho la misión "Devoción" podrán hacer sin problemas esta nueva misión.
En algunos casos la mision de alineamiento de Bonta "La encargada Doña Claudia" no era validada luego de llevar la "Carta de amenazas" à Amayiro, solo necesitarán hablar nuevamente con Doña Claudia para resolver el problema. Ya no sucederá mas este problema luego de la actualziación.
Misión "Cerveza en peligro": algunos dialogos junto con el nombre de algunos personajes y algunos problemas a enfrentar en el curso de la Misión se han arreglado.
Misión "Santificación" : Oshimo rechaza la validación del objetivo en curso si el personaje tiene varios miau miau.
Misión "Gobulador vibra por Gobrosa" : El encadenamiento de los objetivos y el bloqueo de combate con los pios se han corregido.
Misión "La última moda" : La Capa Banal fabricada por Alit Elfminate ya no es intercambiable; ya no será posible de recuperar una nueva con el PNJ si la capa ha sido destruida.
Misión "Operación comando" : El punto de encuentro en el diario de la Misión para cumplir el objetivo "Descubrir el mapa de la evasión de Exoram" se ha corregido.
Vulkania: Los Cascasaurios de Mar pueden atacar los recolectores de valvas que no tengan equipadas las herramientas de recolección.
Los PNJ Ganymed y sus deribados han tomados unas bien merecidas vacaciones, se han reemplazado por Maestro Yakasí y Maestro Anemó.
El PNJ Altair se ha jubilado (cansado de todos los jugadores que le daban sus llaves para la mazmorra de los jalatos), desde ahora Rotabla el pastor triste guardará la mazmorra de los jalatos.
El PNJ Almae Terna estará presente en el servidor heroico, pero no propondrá la misión fatal para los aventureros.
Se han agregado algunos textos descriptivos y en los dialogos "Mauricio el guía" durante el tutorial.
Los diferentes milicianos Kerubines de Incarnam tienen nombres para identificarlos más fácilmente.
El orden de las respuestas en los diálogos de Otomai y de los maestros de dopeuls acerca de las opciones de reset de características se ha corregido.
Las intercambios inválidos propuestos en los diálogos de los PNJ Laura Soho y Linda Maliwhú se han suprimido.
Inteligencia Artificial:
Mazmorras:
Laboratorio de Brumen Tinctorias :
Los niveles, puntos de vida y experiencia de los monstruos se han corregido para correspopnder al nivel de la mazmorra.
La zone de efecto del hechizo exhalación tóxica ce Nelwyn se han reducido.
Nido de Kwoknan:
Los puntos de vida de Kwoknan se han aumentado.
Las resistencias de Kwoknan se han reducido.
Ya no es necesario tener la llave de las mazmorras de Pandala para tener la posiblidad de retomar un guardado de mazmorra en la isla.
Los personajes ya no son expulsados de la búsqueda de grupo cuando llegan al mapa de entrada de las siguientes mazmorras: Antro del kralamar gigante, Mazmo de los blops, Mazmo de los esqueletos.
La reja de la mazmorra de incarnam se puede abrir con un solo personaje.
Le PNJ Mamowa, guardian de la mazmorra Pandikaze, desde ahora responde a los personajes que tengan el llavero y que no hayan comenzado la mision del punte de Pandala.
Los diálogos de algunos PNJ que hacían alusión al botín de llaves de mazmorra por los monstruos se han corregido.
Monstruos:
- El tiempo y la tasa de reaparicion de los archis Serpistol el Afónico, Escarálibur la Legendaria y Minocontavan Konm'astuzia el Colorado se han modificado para corresponder a las de los otros archimonstruos.
- Cofre de los Forjadores: El monstruo desde ahora puede ser capturado.
- Caballero Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento agresivo
- Pastor Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento miedoso.
- Chaferloko: El monstruo se orienta correctamente cuando su animación de ataque es en la direccion noroeste..
- Jefe Cocodrail: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Bwork Arquero: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Dopeul Feca (templo): El hechizo "Inmunidad de Dopeul" utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Sadida (templo): El hechizo "Potencia silvestre de Dopeul" utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Tymador (templo): Los monstruos de nivel 20 y 40 poséen desde ahora el hechizo Detonados de Dopeul.
- Dopeul Zobal (templo): Desde ahora todos los hechizos son animados.
- Dragopavo Salvaje (Pelirrojo, Almendrado y Dorado):
Se han reducido los PM.
Se ha reducido el alcance máximo del hechizo Dragofuego.
-Jalamut:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Jalamut de Guerra:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Jalamutín:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Las apariencias de los crujidores, crujidores legendarios y creujibolas se han mejorado y optimizado.
-Las apariencias de los monstruos de la familia de los Koalaks se han mejorado y optimizado.
-Las animaciones de hechizos utilizados por algunos Koalaks se han mejorado y diversificado.
-Las apariencias de los Minilubos y medilubos se han mejorado y optimizado.
-Huini Golosote:
Los efectos del hechizo Miel cicatrizante se han corregido. No duran varios turnos solo sobre sus aliados y las curas inmediatas son menos poderosas sobre si mismo.
Los bonus de vitalidad del hechizo Mielosa se aplica correctamente sobre sus aliados.
-El nivel de Milirata presente en la bodega de la taberna de Panzudo es más coherente con el nivel medio de los monstruos de Incarnam.
-Se han agregado grupos de monstruos para poblar la nueva zona de las planicies de Incarnam.
Mascotas y mascoturas:
- Una mascota equipada o no puede desde ahora alimentarse utilizando una nueva interfaz accesible en el menu contextual de la mascota. Esta interfaz permite filtrar todos los recursos del inventario que la mascota puede comer (sin embargo las pócimas de mejora y las croquetas todavía no se las podremos hacer comer por esta interfaz) También tendremos la posibilidad de darle un mismo recurso varias veces de una sola vez.
- Las mascotas devoradoras de alma no se alimentan de almas de monstruos muertos en caso de derrota o de abandono de los jugadores.
- Desde ahora ya no es posible obtener una hormona de mascota al final del combate si no tenemos equipada la mascota correspondiente. Por esta modificación se han aumentado las tasas de drop de las hormonas.
- La imagen del personaje aparece correctamente en el medallón central aunque el personaje este sobre una mascotura.
Experiencia: (Valorización del PvM)
- La velocidad de aparición de estrellas en los monstruos se ha duplicado. Los grupos de monstruos desde ahora ganan un 2% de bonus de XP y drop por hora. Un grupo por lo tanto puede llegar al bonus de 5 estrellas (100% de bonus) en 2 días y 2 horas... y 10 estrellas (200% de bonus) en 4 días y 4 horas.
Combates:
La iniciativa de un equipo corresponde desde ahora al promedio de inciativa de los personajes que lo componen en lugar de corresponder a la mejor iniciativa entre los miembros del equipo. Esta modificación permite dar más importancia al valor de iniciativa de todos los combatientes.
Los personajes de nivel 100 o menos no pueden agredir a los personajes que posean mas de 50 niveles de su nivel (la situación inversa sigue siendo posible). Esta limitación permite limitar en parte (sobre todo en el servidor heroico) el uso de personajes bajo nivel destinados a separar grupos de personajes para agredirlos por separado (conocidos en el bajo mundo como "mulas de split").
Desde ahora es posible gracias a un enlace en el diario de combate (chat verde) de mostrar nuevamente las casillas que señalo alguno de nuestros aliados.
Una nueva opción de combate permite ocultar los muertos en la linea de tiempo.
Una nueva opción nos permite ocultar las invocaciones en la linea de tiempo.
La visualización de la interfaz de hechizos no se reniacializará durante los combates.
Desde ahora es posible equiparse un objeto que el personaje no llega a cumplir los requisitos en fase de preparación para un combate de defensa de recaudados, siempre y cuando los bonus que aporta el objeto hagan que el personaje cumpla con los requisitos.
El mensaje que se muestra para señalar que un personaje no puede ser transportado se ha mejorado.
Los efectos de bonus de escudo Zobal se muestran correctamente sobrevolando los efecto de un objetivo.
Los efectos del tipo "Hace pasar el turno" se muestran en la lista de efecto de un objetivo.
La interfaz de visualización de combates en curso en el mapa, los muestra ordenados por fecha de inicio de combate. Los combates en curso de preparación se muestran en primer lugar.
La selección de un combate desde la interfaz de visualización de los combates en curso en un mapa no se reinicia cuando la lista de combates se actualiza.
Una nueva opción esta disponible en las opciones de combate: permite mostrar la distancia en número de casillas a recorrer sobre la previsualización de un desplazamiento.
Los personajes transformados en monstruo pueden elegir su posición de comienzo durante la fase de preparación de combates.
Luego de una reconexión, el tiempo de relanzamiento de hechizos cuya duración se haya modificado por un objeto de clase se muestra correctamente.
Si un personaje sobre una montura se transforma, su viñeta en la linea de tiempo se actualiza correctamente.
Cuando la linea de tiempo sobrepasa el tamaño de la pantalla, si su tamaño se reduce luego (por ejemplo cuando muere un invocador o cuando utilizamos los nuevos filtros) se mostrará correctamente.
Cuando perdemos todos los puntos de vida debido a la desaparición de un bonus de vitalidad, morimos instantáneamente.
Visualización de efectos sobre un objetivo:
Gestión de la duración de efectos de hechizo:
La gestión de la duración de los efectos de hechizos se ha hecho completamente de nuevo. Todos los efectos de hechizos desde ahora se descuentan al comienzo del turno del lanzador en lugar de ser descontados al final del turno del objetivo.
Esta modificación permite de tener duraciones de hechizos homogeneas y equitables para los efectos de hechizos activos fuera del turno de sus objetivos (las protecciones o vulnerabilidades por ejemplo).
También, la posición de un objetivo en la linea de tiempo ya no tendrá influencia sobre la duración de efectos que recibe.
Orbe reconstituyente:
Se entregará un orbe reconstituyente a las cuentas abonadas y antiguos abonadas
Hechizos:
Los hechizos que aporten bonus de vitalidad (por ejemplo contragolpe), puntos de escudo (por ejemplo coraza) o que ocasionan daños basados en la vida (por ejemplo castigo) ya no tomarán en cuenta los eventuales bonus o penalizaciones de vitalidad temporales. Solo se contará la vida máxima.
Balances:
Sadida:
- Veneno paralizante:
o La acumulación máxima de los efectos pasará a ser de 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Sacrificio muñequero:
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El robo de vida será menos aleatorio en los niveles 1 a 4.
o El alcance para a 2 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- La Hinchable:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasará a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado.
o Las curaciones se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Potencia silvestre:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6.
o La recuperación de puntos de vida en los aliados se han aumentado en todos los niveles.
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 8 turnos en el nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- La Superpoderosa:
o La invocación desde ahora tendrá un comportamiento "miedoso".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo esqueje embrujado será un circulo de tamaño 2.
o La invocación ya no invocará falsas, sino que lanzará directamente sobre su objyivo el hechizo Esqueje Embrujado que quitará PM y reduce la esquiva de las pérdidad de PM a su objetivo.
o Se ha aumentado la sabiduría de la invocación.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Zarza tranquilizadora:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El alcance pasa a 9 casillas al nivel 6.
o La pérdida de PM en golpe crítico a nivel 6 pasa a 4.
o La pérdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objyivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Lágrima:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5.
o El hechizo ya no necesita línea de visión.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Anutrof:
- Corrupción:
o El estado «Corrupto que impide relanzar el hechizo corrupción durante varios turnos solo es aplicado sobre los otros anutrofs aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del diario de combate.
o El hechizo desede ahora aplicará el estado «Debilitado sobre el lanzador durante el turno en curso. Esto le impedirá de utilizar un arma.
o El alcance mínimo del hechizo pasa a 5 casillas.
o El alcance máximo del hechizo pasa a 8 casillas.
o El alcance será modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pala animada:
o La invocación ya no ocasionará daños de colisión para evitar que la inteligrancia artificial prefiera ocasionar daños de colision en lugar de empujar a su objyivo.
- Lanzamiento de Pala:
o La probabilidad de golpe gritico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a ser de 3 en nivel 1.
o Los daños en golpe normal se han aumentado en todos los niveles
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.
- Terraplenado:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
- Madurez:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El robo de PM en golpe crítico pasa a 1.
o Los daños se han aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Caja de pandora:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La ganancia de puntos de vida se ha aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5.
- Cofre animado:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La invocacion desde ahora posee PMs.
o El comportamiento de la invocación se vuelve del tipo "Agresivo".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o El hechizo Prospección de la invocación desde ahora (además de dar los bonus clásicos a la prospección) ocasionará daños en una cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador y solo tendrá efecto sobre enemigos. Los daños se basarán en el porcentaje de puntos de vida faltantes del Cofre Animado.
o Los bonus de Prospección del Cofre Animado desde ahora serán fijos y durarán 2 turnos. Los valores se han aumentado pero la acumulación máxima se ha reducido.
Yopuka:
- Salto:
o El hechizo desde ahora reducirá resistencia en % (todos los elementos) en una cruz de tamaño 1 sobre los enemigos durante 1 turno (es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas pegadas a la zona de aterrizaje del yop).
o La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo será de 1.
o El hehizo tendrá un golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 5 a nivel 1.
o El alcance pasa de 2 a 1 a nivel 1.
o El hechizo esta limitado a 1 utilización por turno.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada divina:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o El hechizo está limitado a 2 lanzamientos máximos por turno.
o Los bonus de daños no se pueden acumular más de 2 veces por objetivo como máximo.
o Los daños son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe crítico a nivel 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3.
o Los bonus de daños en los aliados se ha aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Compulsión:
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 1.
o Los bonus de daños se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada celeste:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Mutilación:
o El hechizo también nos hará perder puntos de vida en golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o Le bonus de daños en % se ha aumentado en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a uno en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Tempestad de potencia:
o El número máximo de utilizaciones por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3 en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada destructora:
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo se volverá una linea perpendicular de 3 casillas (como cuando pegamos con un bastón).
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La duración de la penalización de golpes críticos pasa a 2 en golpe normal y 3 en golpe crítico en los niveles 1 a 4.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles.
o El valor de la penalización de golpes criticos ya no será aleatoria en todos los niveles.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Concentración:
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 3.
- Potencia:
o El costo del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o La duración de los efectos en golpe normal y en golpe crítico pasa a 6 turnos en todos los niveles.
o Los bonus de daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Vitalidad:
o El hechizo desde ahora aporta un bonus de vitalidad en porcentaje según los puntos de vida máximos del personaje. El porcentaje será mas bajo sobre los aliados que sobre el lanzador.
o El costo pasa a 3 PA en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 3 turnos.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 2.
o La duración de los bonus de vitalidad pasan a 6 turnos en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Brokle :
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
Sram:
- Mala sombra:
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
- Concentración del Chakra :
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pulsion del Chakra :
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Karadura:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o La duración de los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Pandawa :
- Resaca:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico son menos aleatorios y se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Tranka:
o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5.
- Puño Flamígero:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Terror:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o Le número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o Le penalización de probabilidades de golpe crítico a nivel 6 se ha aumentado.
o El hehizo poseerá un golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Soplido alcoholizado:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o Le número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1, 2 y 6.
- Estabilización:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Chamrak :
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
- Deshonra:
o La limitación de numero máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ola Marejadora:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La zona de efecto pasa a ser una linea perpendicular de 3 casillas.
o Le número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ira de Zatoïshwan:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El bonus de daños a nivel 6 se ha aumentado.
- Frasco Explosivo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.
- Pandatak:
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 2.
o El costo en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pandenkulo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El bonus de PM se ha aumentado en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles y ya no serán aleatorios.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Lazo espiritual:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
Xelor :
- Turbio:
o El estado «Turbio que impide relanzar el hechizo Turbio durante varios turnos solo se aplicará sobre los otros xelors aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del chat de combate.
- Devoción:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3.
o Le bonus de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Contra:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Protección Cegadora:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Momificación:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles.
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Reloj de Pared:
o El hechizo está limitado a dos lanzamientos maximos por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Desmotivación:
o La acumulación máxima de efectos du sort por objetivo pasa a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 4.
- Esfera de Xelor:
o Los efectos de penalización a la esquiva de pérdidas de Pa del hechizo debilitación tendrán una acumulación máxima de 4 por objetivo.
Sacrógrito:
- Transferencia de vida:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Locura sanguinaria:
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 1, 2, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6.
o Los puntos de vida devueltos en golpe crítico a nivel 6 del hechizo se han disminuido.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Castigo:
o El hechizo desde ahora tiene un intervalo inicial de 2 turnos (esto solo significa que el hechizo no pueden lanzarse a menos que pasen 2 turnos del comienzo del combate y luego de una resurreción).
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Evasión:
o Se ha suprimido el golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Aniripsa:
- Palabra de Reconstitución:
o El hechizo desde ahora aplica sobre el objetivo el estado incurable durante 3 turnos. El hechizo se puede utilizar de forma ofensiva sobre un enemigo para curarlo pero volverlo incurable por 3 turnos.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3.
o Los valores de curaciones en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los valores de curaciones en golpe crítico se han reducido en todos los niveles.
o Los valores de curaciones se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra Estimulante:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe crítico y en golpe normal.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El costo de PA pasa a 2 a nivel 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de espinas:
o El hechizo solo se puede acumular 1 vez por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de amistad:
o Los bonus de curaciones y de PM que nos da la invocación no se acumulan más de una vez por objetivo como máximo.
o La duración de los bonus de PM y de curaciones que nos da la invocación pasan a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de Vuelo:
o La acumulación máxima de efectos del hechizo pasan a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra prohibida:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Feca :
Se han mejorado los efectos gráficos de las armaduras, ataque natural, ceguera, escudo feca, burbuja, fracción, glifos agresivo, glifo de ceguera, glifo de inmovilización, glifo flamigero, inmunidad, reenvío de hechizos, tregua.
- Glifo de Silencio: <- DANGER
o El hechizo se ha renombrado a "Glifo de repulsión".
o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, desde ahora coloca un glifo en cruz de tamaño 1 que ocasiona importantes daños en los elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo se puede lanzar a distancia sobre una aliado o sobre uno mismo. Permite imponer a los enemigos de salir de la casilla (para no placar a un objetivo aliado por ejemplo) o de mantener su posicion pero sufrir grandes daños.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ataque Natural:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado del nivel 1 al 4.
o La potencia de los golpes críticos se ha reducido en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/40.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Reenvío de hechizo:
o El hechizo desde ahora reenvía hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles.
o El tiempo de relanzamiento pasa desde ahora a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ceguera:
o El alcance pasa a 7 en nivel 1.
o Quitará 2 PA en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5 y quitará 3 PA en golpe normal y crítico a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se han reducido los daños a nivel 6.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ataque nuboso:
o Desde ahora el hechizo ocasiona daños en el elemento Agua.
o El hechizo desde ahora roba Suerte a su objetivo por una duración de 3 turnos. Los bonus de suerte solo son acumulables 2 veces.
o El costo de PA pasa a 4 del nivel 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Inmunidad:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Burbuja:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal del nivel 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.
- Puñalada:
o El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles.
o Los efectos del hechizo (bonus de fuerza en el lanzador y penalización de fuerza en los enemigos) no se podrán acumular más de 2 veces.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o Los daños pasan del elemento Neutro al elemento Tierra.
o Los robos de fuerza duran 3 turnos y se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo de ceguera:
o La duración del glifo pasa de 2 a 3 turnos a nivel 1.
o Quitará 3 PA en todos los niveles du sort.
- Teleportación :
o El costo de PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa de 8 a 7 a nivel 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo flamígero:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2.
o El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3.
o El tamaño del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico y normal son menos aleatorios en todos los niveles.
- Escudo Feca :
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Los efectos del hechizos solo se podrán acumular 1 vez por objetivo.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo de Inmovilización:
o El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño del glifo pasa a 2, 2, 3, y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4.
- Posición defensiva:
o El lanzador del hechizo puede utilizar un arma durante el turno en que lanza el hechizo pero no la podrá utilizar en el turno siguiente.
Zurkarac:
- Farol:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Contragolpe:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se ha suprimido la pérdida de puntos de vida.
o Se ha aumentado el bonus de vitalidad.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o Los bonus de vitalidad duran 2 turnos en todos los niveles.
o El hechizo tendrá un golpe crítico.
o La pérdida de puntos de vida se reducirá en los niveles 1 a 5.