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 Las clases de personajes

El Látigo de Osamodas

¡Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto... Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.

 Perfil

Especialidad: Invocador de criaturas

Armas preferidas: Martillos (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)

Características iniciales:

  • 50 Puntos de Vida (PdV)
  • 6 Puntos de Acción (PA)
  • 3 Puntos de Movimiento (PM)
  • 0 Punto de Iniciativa
  • 100 Puntos de Prospección

Cada vez que subas de nivel, recibirás un capital de 5 puntos para mejorar tus características y un punto para tus hechizos. Te conviene escoger con cuidado la manera de repartir todos estos puntos según la orientación que le quieras dar a tu personaje.

El cuadro de aquí abajo indica los puntos del capital necesarios para subir de nivel una característica. Cuanto más alto sea el nivel que tengas de una característica, más puntos necesitarás para hacerla subir un nivel.

Por ejemplo, cada nivel de INTELIGENCIA o de SUERTE no le costará más que 1 punto del capital a los Osamodas, hasta que alcancen el nivel 100; pasado este nivel deberán gastar 2 puntos para aumentar esta característica.

La VITALIDAD sólo te costará un punto, pero tendrás que utilizar tres para mejorar tu SABIDURÍA

Coste en puntos de cada
Característica según su nivel.
1 Punto
por nivel
2 Puntos
por nivel
3 Puntos
por nivel
4 Puntos
por nivel
5 Puntos
por nivel
Inteligencia del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Suerte del 0 al 100 del 101 al 200 del 201 al 300 del 301 al 400 a partir del 401
Agilidad del 0 al 20 del 21 al 40 del 41 al 60 del 61 al 80 a partir del 81
Fuerza - del 0 al 50 del 51 al 150 del 151 al 250 a partir del 251

No se considera que el Osamodas tenga una auténtica Característica de base, ya que la potencia de sus invocaciones no depende de las aptitudes de su invocador

 Hechizos del Osamodas

Garra Espectral

Nivel : 123456
1 - 6 AL / 4 PA

 Descripción

Nivel requerido 1

Garra Espectral provoca daños de fuego.

 Efectos

  • Normales
  • Daños: 15 a 18 (fuego)
  • Críticos
  • Daños: 20 a 23 (fuego)

 Otras características

  • Probabilidad de golpe crítico 1/50
  • Probabilidad de fallo -
  • Nº de lanzamientos por turno 3
  • Nº de lanzamientos por turno y jugador 2
  • Nº de turnos entre dos lanzamientos -
  • Alcance potenciado
  • Línea de vista
  • Lanzamiento en línea no
  • Casillas libres no

 El Osamodas en general

Lo que distingue al Osamodas es su maestría en la invocación. Las criaturas que invoca serán un cómodo apoyo en el combate y, a menudo, también servirán de protección al recibir los golpes en lugar del amo invocador.

Sea cual sea la vía elemental que decidas tomar, la verdad es que casi no existe ningún Osamodas que pueda pasarse de utilizar estos hechizos de invocación:

INVOCACIÓN DE TOFU, INVOCACIÓN DE JALATÓ, INVOCACIÓN DE PRESPIC, INVOCACIÓN DE JABALÍ, INVOCACIÓN DE BWORK MAGO, INVOCACIÓN DE CRUJIDOR, INVOCACIÓN DE DRAGONITO ROJO

Por supuesto, nada te obliga a utilizar todas estas criaturas, salvo quizás si te especializas en la invocación pura; según tu modo de jugar podrás centrarte en un número reducido de criaturas, todo será una mera cuestión de gustos y/o estrategias.

Además de poder invocar a unos cuantos aliados peludos o emplumados, dispondrás de una serie de hechizos que te darán bonus en el combate:

GRITO DEL OSO, VITALIDAD, SAPO, CHUTE MOTIVADOR, CURACIÓN ANIMAL, RESISTENCIA NATURAL, COLMILLOS DEL MILUBO

Te tocará a ti decidir cuales te resultan más útiles según tu manera de jugar, aunque hay un último hechizo que siempre te resultara imprescindible, independientemente de cuál sea tu manera de jugar; se trata de: LÁTIGO.Este temible hechizo es tan eficaz contra tus propias invocaciones como con las del enemigo, así que va a ser muy difícil que no lo uses.

En cuanto a las armas de combate, tu Osamodas tendrá cierta predilección por los martillos (100% de daños) o los bastones (95% de daños). Pero nada te impide escoger cualquier otro tipo de arma (90 % de daños) para él.

Y sobre los hechizos de ataque, todo lo que cabe decir es que van a depender del elemento en que te quieras especializar. Dados los hechizos de Fuego disponibles, el Osamodas de este Elemento es el más común y el más fácil de jugar; pero no resulta imposible ser original y escoger otra vía elemental. También debes saber que el Osamodas Invocador, el más cercano al perfil original de la clase, no se especializará en ningún tipo de Elemento.