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Guía del juego
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Cinturón

Nivel : 1 hasta 40 > 40 hasta 80 > 80 hasta 120 > 120 hasta 160 > 160 hasta 200 > Todos los objetos

Cinturón de nocturlabiúho

Nivel 200

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Descripción :
Cuando los siniestros no pueden digerir ciertos elementos de su comida, las vomitan en forma de bolas. En el castillo del conde Kontatrás hay por todas partes y cuando las abres dentro hay esqueletos de aventureros, muchos pelos y frustración.

En el set: Set de nocturlabiúho

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 71 a 100 agilidad
  • 41 a 60 sabiduría
  • +5 a 7 GC
  • -1 Al
  • 16 a 20 prospección
  • 11 a 15 daños de aire
  • 16 a 20 resistencia a la tierra
  • 7 a 10% resistencia al agua
  • 16 a 25 daños por empuje
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Cinturón de estrígido

Nivel 200

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Descripción :
Los estrígidos utilizan los ganchos de su cinturón para colgar a sus presas y comérselas más tarde. Tú que tienes esa manía de meterte las manos en los bolsillos, empieza por no dejar el brazo colgado.

En el set: Set de estrígido

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 31 a 50 sabiduría
  • 5 a 7 curas
  • +5 a 7 GC
  • 41 a 60% de potencia (daños generales)
  • 301 a 400 iniciativa
  • 7 a 10 daños neutrales
  • 7 a 10 daños de tierra
  • 7 a 10 daños de fuego
  • 7 a 10 daños de agua
  • 7 a 10 daños de aire
  • 6 a 8% resistencia neutral
  • 7 a 10 placaje
  • 11 a 15 daños críticos
  • -16 a 25 resistencia a los críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 9 x Polvos glaciales + 1 x Bragueta de Nileza + 33 x Volva de cortinánico + 2 x Pico de estrígido + 52 x Ojo de kukoloide + 11 x Omoplato del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Cinturón secular

Nivel 200

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Descripción :
Este cinturón es el único equipo que el conde ha llevado puesto antes y después de la glaciación: su hebilla se bloqueó cuando Djaul lanzó la maldición y, desde entonces, le es imposible quitárselo.

En el set: Set secular

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 61 a 80 inteligencia
  • 31 a 40 agilidad
  • 31 a 50 sabiduría
  • +5 a 7 GC
  • 7 a 10 curas
  • 1 Al
  • 201 a 300 iniciativa
  • 7 a 10 daños de fuego
  • 7 a 10% resistencia al aire
  • 11 a 15 huida
  • 11 a 15 daños críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 10 x Ojo de Ugah + 10 x Vello de la axila de Mizz Frizz + 34 x Baba de nessil + 3 x Pico de bubobubo + 50 x Ala de buhotofu + 1 x Venda del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Fajín Glés

Nivel 200

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Descripción :
Este fajín tiene efectos incomprensibles en el comportamiento. Entre los síntomas detectados podemos contar las ganas de... - comer salado en el desayuno - ser monárquico - tomar té a las cinco en punto - gastar bromas raras - comer pescado empanado y patatas fritas. No obstante, como tus costumbres no son menos raras, no se desaconseja su uso.
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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 41 a 60 inteligencia
  • 31 a 40 sabiduría
  • +4 a 5 GC
  • +1 PA
  • 16 a 20 prospección
  • 11 a 15 daños de fuego
  • 11 a 15 daños de agua
  • 11 a 15 daños de aire
  • 6 a 8 a la esquiva pérdidas de PM
  • -16 a 20 huida
  • 16 a 20 resistencia a los críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 9 x Esfenoides de Kimbo + 4 x Cerebro de hielathos + 40 x Bráctea de droseral + 13 x Lana de Sylargh + 28 x Ojo de kukoloide + 1 x Venda del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Cinto Dovencible

Nivel 200

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Descripción :
Con este cinturón te sentirás todopoderoso en los combates menos peligrosos. Se dice que "vencer sin riesgos es triunfar sin gloria"… Pero sigue siendo triunfar, ¿no?
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 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 31 a 40 suerte
  • 21 a 30 sabiduría
  • 31 a 40% de potencia (daños generales)
  • 1 PM
  • 2 invocaciones
  • -301 a 400 iniciativa
  • 11 a 15 prospección
  • 7 a 10% resistencia al agua
  • 7 a 10% resistencia al aire
  • -6 a 8 a la esquiva pérdidas de PM
  • 11 a 15 placaje
  • 16 a 25 daños por empuje
  • 16 a 25 daños críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 9 x Oreja de Sfinter Cell + 1 x Bragas de Mizz Frizz + 30 x Baba de nessil + 34 x Pico de güinórdido + 5 x Cola de buhotofu + 12 x Omoplato del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Cinturón de Klim

Nivel 198

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Descripción :
Hace ya mucho tiempo, Klim utilizaba la aguja de su cinturón para coser todo lo que encontraba en mal estado. A partir de ahora, la utiliza para descoser a todo aquel que se encuentra en buen estado.

En el set: Set de Klim

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 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 61 a 80 agilidad
  • 31 a 50 sabiduría
  • +2 a 3 GC
  • 16 a 20 prospección
  • 8 a 12 daños de aire
  • 16 a 20 resistencia al fuego
  • 7 a 10% resistencia neutral
  • 5 a 7 a la esquiva pérdidas de PA
  • 7 a 10 huida
  • 8 a 12 daños críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro ambarino + 9 x Polvos glaciales + 11 x Cuero de cuerchinbol + 4 x Corazón de cuerastro + 5 x Diente de cuerola + 1 x Cuero cabelludo de Klim + 11 x Lana de Sylargh + 1 x Cremallera

Cinturón de Henual

Nivel 197

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Descripción :
Este cinturón debe proteger a su portador de las paradojas temporales, los rayos krósmicos, los retrasos, repeticiones y las impresiones de paramnesia (en teoría, por lo menos). Más vale que lo utilices para no perder el pantalón. Eso ya sería un buen comienzo.

En el set: Set de Henual

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 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 31 a 50 fuerza
  • 31 a 50 inteligencia
  • 31 a 50 sabiduría
  • +2 a 3 GC
  • 1 Al
  • 16 a 20 prospección
  • 11 a 15 daños neutrales
  • 11 a 15 daños de tierra
  • 11 a 15 daños de fuego
  • 6 a 8 resistencia neutral
  • 6 a 8 resistencia al agua
  • 6 a 8% resistencia a la tierra
  • -7 a 10 al retiro de PM
  • 7 a 10 huida
  • -11 a 15 resistencia a los críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

48 x Pelusilla de kilibris + 36 x Lengua de champidonte + 27 x Molar de tejaiss + 8 x Garra de Tejossus + 24 x Antena de golosojorro + 3 x Guijarro brasa + 10 x Ojo de Ugah + 11 x Plumón del maestro Cuerbok

Congelinto

Nivel 197

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Descripción :
El conde Kontatrás hizo grabar en este cinto: «Quien encinte este cinto ¡podrá pasar a través del tiempo y el espacio!». ¿Especulación teórica? Una cosa sí que es segura: te sujeta el pantalón, así que no te quejes.

En el set: Set Congelado

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 46 a 60 inteligencia
  • 46 a 60 agilidad
  • 36 a 50 sabiduría
  • +7 a 10 daños
  • 1 a 2 invocaciones
  • 6 a 10 prospección
  • 10 a 15 resistencia neutral
  • 10 a 15 resistencia a la tierra
  • 10 a 15 resistencia al aire
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0 (+-1)
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

5 x Piel de Sfinter Cell + 1 x Tejido congelado + 6 x Fragmento helado + 11 x Fragmento de pepita de Kéfriho + 36 x Peroné de apandador + 15 x Piedra de barrenador + 3 x Guijarro brasa + 14 x Etmoides de Minotot

Cinturón glacial

Nivel 196

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Descripción :
No se sabe muy bien por qué, pero llevar este cinturón hace que los hombres mantengan la cabeza fría en todo momento. Parece ser que tienen el cerebro en un lugar distinto al que se piensa.

En el set: Set glacial

  Características >>     << Características  
 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 51 a 70 suerte
  • 31 a 50 sabiduría
  • 401 a 500 iniciativa
  • 16 a 20 daños de agua
  • 6 a 9% resistencia al agua
  • 6 a 9% resistencia al aire
  • 5 a 7 al retiro de PM
  • 16 a 20 daños por empuje
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Cinturón inestable

Nivel 196

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Descripción :
No, este cinturón no es inestable porque corre el riesgo de autodestruirse, de modificar la gravedad o de volverte loco; sino porque no sujeta bien los pantalones.

En el set: Set inestable

  Características >>     << Características  
 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 41 a 60 sabiduría
  • +8 a 12 GC
  • 8 a 12 curas
  • 2 Al
  • 1 invocaciones
  • 16 a 20 prospección
  • 8 a 12 al retiro de PA
  • 8 a 12 al retiro de PM
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Zapatero (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 11 x Oreja de Sfinter Cell + 8 x Vello de la axila de Mizz Frizz + 29 x Canino de xakal + 7 x Pata de termístikal + 3 x Sépalo de droseral + 1 x Bragueta de Nileza + 1 x Raiz cristalizada