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Guía del juego
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Capa

Nivel : 1 hasta 40 > 40 hasta 80 > 80 hasta 120 > 120 hasta 160 > 160 hasta 200 > Todos los objetos

Capa de buhotofu

Nivel 200

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Descripción :
Esta capa está hecha de filoplumas, receptores sensoriales, que te permiten sentir en la espalda el más mínimo roce de un enemigo. Hay que admitir que está guay.

En el set: Set de buhotofu

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 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 71 a 100 suerte
  • 16 a 25 sabiduría
  • +4 a 5 GC
  • 7 a 10 curas
  • 16 a 20 prospección
  • -11 a 15 daños de tierra
  • 14 a 18 daños de agua
  • 11 a 15 resistencia a la tierra
  • 8 a 12% resistencia neutral
  • 6 a 8% resistencia al agua
  • 8 a 12 huida
 Condiciones :
  • = 892
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 10 x Esfenoides de Kimbo + 8 x Bigote de Klim + 42 x Bráctea de droseral + 38 x Ojo de kukoloide + 4 x Pico de nocturlabiúho + 1 x Venda del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Capa Plastada

Nivel 200

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Descripción :
Plastada era una sadida que había utilizado a sus enemigos vencidos en combate como colchón. Las funestas manchas de su capa atestiguan la terrible ejecución que sufrieron. Plastada era una de las criaturas más crueles del Mundo de los Doce. Pero en realidad, solo necesitaba dormir sus 23 horas diarias para calmarse.
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 Efectos
  • 251 a 300 vitalidad
  • 41 a 60 inteligencia
  • 41 a 60 agilidad
  • 16 a 20 sabiduría
  • +3 a 4 GC
  • 7 a 10 curas
  • 401 a 500 iniciativa
  • 8 a 12 daños de fuego
  • 8 a 12 daños de aire
  • 16 a 20 resistencia neutral
  • 11 a 15 resistencia al aire
  • -11 a 15% resistencia neutral
  • 7 a 10% resistencia al fuego
  • 6 a 8 al retiro de PA
  • 8 a 12 daños críticos
 Condiciones :
  • = 892
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Capa Ordiosera

Nivel 200

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Descripción :
El poder de la capa Ordiosera prueba que, a veces, las apariencias son engañosas. Pero tú eres la prueba de que, muy a menudo, no lo son.
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 Efectos
  • 351 a 400 vitalidad
  • 41 a 60 fuerza
  • 41 a 60 suerte
  • 31 a 50 sabiduría
  • +4 a 5 GC
  • 301 a 400 iniciativa
  • 12 a 16 daños neutrales
  • 12 a 16 daños de tierra
  • 12 a 16 daños de agua
  • 16 a 20 resistencia al fuego
  • 7 a 10% resistencia neutral
  • -11 a 15 placaje
 Condiciones :
  • = 892
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

3 x Guijarro ambarino + 12 x Uña de Bworker + 6 x Calzoncillo de cuereñor + 1 x Bigote de portoskarcha + 10 x Lana de Sylargh + 32 x Ala de buhotofu + 1 x Venda del conde Kontatrás + 1 x Ojo de cristal

Capa Pología

Nivel 198

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Descripción :
Si alguien te propone salir de casa, pero no tienes ganas, dile que llevas una capa Pología. Su aspecto tan particular es la perfecta excusa para que rechaces toda proposición.
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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 71 a 100 fuerza
  • +4 a 6 GC
  • 1 PM
  • 14 a 18 daños neutrales
  • 14 a 18 daños de tierra
  • 7 a 10% resistencia al fuego
  • 6 a 8% resistencia al agua
  • 4 a 5% resistencia al aire
  • 11 a 15 resistencia a los críticos
 Condiciones :
  • = 877
  • PA < 12
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Capa de Nileza

Nivel 198

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Descripción :
Si te la pones al revés, la capa de Nileza puede servir de blusa de laboratorio o de babero.

En el set: Set de Nileza

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 Efectos
  • 351 a 400 vitalidad
  • 61 a 80 inteligencia
  • 31 a 50 sabiduría
  • 4 a 6 curas
  • 1 Al
  • 11 a 15 prospección
  • 11 a 15 daños de fuego
  • 7 a 10% resistencia a la tierra
  • 7 a 10% resistencia al aire
 Condiciones :
  • = 887
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

3 x Guijarro ambarino + 9 x Esfenoides de Kimbo + 5 x Muela de nessil + 4 x Crines de xakal + 13 x Pata de termístikal + 1 x Bragueta de Nileza + 7 x Lana de Sylargh + 1 x Raíz cristalizada

Capa de Sylargh

Nivel 198

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Descripción :
En realidad, Sylargh no tiene capa. Esta es demasiado grande para él, y podría pisársela con los pies o también podría pillarse en el mecanismo de sus máquinas de la muerte. Lo que le has robado es simplemente su cama de campaña.

En el set: Set de Sylargh

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 61 a 80 fuerza
  • 41 a 60 sabiduría
  • +4 a 5 GC
  • 11 a 15 prospección
  • 11 a 15 daños neutrales
  • 11 a 15 daños de tierra
  • 5 a 7% resistencia al fuego
  • 5 a 7% resistencia al agua
  • 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
 Condiciones :
  • = 877
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Capa de Ontoral Zo

Nivel 198

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Descripción :
La primera capa de este tipo la lució el sargento mayor Fuentoscura. El miliciano le regalo su capa a Ontoral Zo para agradecerle la ayuda prestada en la redacción de sus memorias. Hay que decir que la vida tumultuosa de un oficial brakmariano hace correr ríos de tinta.

En el set: Set de Ontoral Zo

  Características >>     << Características  
 Efectos
  • 351 a 400 vitalidad
  • 31 a 50 inteligencia
  • 31 a 50 suerte
  • 31 a 50 sabiduría
  • +4 a 5 GC
  • 8 a 12 curas
  • 1 Al
  • 201 a 300 iniciativa
  • 8 a 12 daños de fuego
  • 8 a 12 daños de agua
  • 6 a 8 resistencia a la tierra
  • 6 a 8% resistencia a la tierra
  • 4 a 5 a la esquiva pérdidas de PA
  • -16 a 20 daños críticos
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

39 x Pelos de maho firefux + 3 x Diente de Cocabulia + 35 x Cola de pingüindos + 3 x Vértebra de Obsidiantre + 1 x Tejido congelado + 7 x Iris de golosote + 3 x Guijarro brasa + 32 x Pipa de la paz zoth

Capa de kanitómata

Nivel 198

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Descripción :
¿Esperas a que te preguntemos si puedes lavar tu capa a máquina?

En el set: Set de kanitómata

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 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 21 a 30 inteligencia
  • 21 a 30 suerte
  • 21 a 30 agilidad
  • 41 a 60 sabiduría
  • 1 Al
  • 11 a 15 prospección
  • 7 a 10 daños de fuego
  • 7 a 10 daños de agua
  • 7 a 10 daños de aire
  • 7 a 10% resistencia neutral
  • 7 a 10% resistencia a la tierra
  • -16 a 20 resistencia al empuje
 Condiciones :
  • = 877
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0

Capa Brigada

Nivel 198

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Descripción :
Esta capa es la última creación de Ross Iñol. Con ella podrás soportar mejor las temperaturas glaciales de Frigost. Gruesa, calentita y maloliente… Te acordarás con nostalgia de los abrazos de tu mamá bwork.
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 Efectos
  • -251 a -300 vitalidad
  • 41 a 50 sabiduría
  • 71 a 100 potencia (daños generales)
  • 1 Al
  • 301 a 400 iniciativa
  • 16 a 20 daños neutrales
  • 16 a 20 daños de fuego
  • 16 a 20 daños de aire
  • 16 a 20 daños de agua
  • 16 a 20 daños de tierra
  • 6 a 9 a la esquiva pérdidas de PA
  • 11 a 15 placaje
  • 16 a 20 daños por empuje
  • Título: Soldado de las Nieves.
 Condiciones :
  • = 919
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

3 x Pelo de Ben, el Ripata + 3 x Escoria de Obsidiantre + 3 x Lana de Tengu Gélifux + 3 x Fragmento helado + 3 x Pata de Cil + 3 x Garra de Tejossus + 3 x Cola de Golosotrón Real + 1 x Cuero sintético

Capa de Klim

Nivel 197

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Descripción :
Al principio, el forro de la capa de Klim no era de este color rojo sangre: es solo que ha rozado por el suelo de su sala privada.

En el set: Set de Klim

  Características >>     << Características  
 Efectos
  • 301 a 350 vitalidad
  • 51 a 70 agilidad
  • 31 a 50 sabiduría
  • +4 a 6 GC
  • 1 Al
  • 301 a 400 iniciativa
  • 11 a 15 prospección
  • 14 a 18 daños de aire
  • 7 a 10% resistencia al agua
  • 21 a 30 resistencia al empuje
 Condiciones :
  • = 882
 Características
  • PA : 0
  • AL : 0
  • GC : 1/0
  • FC : 1/0
Craft del objeto : Oficio : Sastre (Niv. 100)

3 x Guijarro brasa + 9 x Uña de Bworker + 2 x Cerebro de cuerchinbol + 41 x Cuero de cuerastro + 42 x Cuero de cuerola + 1 x Cuero cabelludo de Klim + 8 x Bordado de Nileza + 1 x Cremallera