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Escultor de arcos
¿Eres de los que tiran la toalla cuando algo les aburre?, ¿Vas siempre tirando? o ¿Te lanzas como una flecha a por tus objetivos? ¡El oficio de escultor de arcos está hecho para ti!
Antes de meterte de lleno a realizar esta actividad, empieza por preguntarte si te aportará algo: el aventurero experto en el manejo de palas no tendrá un gran interés en fabricar arcos, a menos que conozca a una horda de ocras con la cartera bien repleta o que tenga algunos amigos srams.
Al igual que en el resto de oficios vinculados con la fabricación de armas, la clientela será restringida. De hecho, sólo esas dos clases que os hemos dicho comprarán arcos con asiduidad. Los representantes de otras clases emplearán esta arma sólo de vez en cuando. Sin embargo, si no sabes cómo vender tu mercancía, no dudes en romper tus productos en un taller de forjamagia, para vender las runas que consigas.
Para rentabilizar al máximo tu oficio y recortar los costes de producción, te interesará hacerte amigo de los leñadores; lo ideal sería que te iniciases primero en este oficio y que, a continuación, te especializaras en la escultura de arcos. De esta forma, tú mismo te proporcionarás la mayor parte de materias primas, en especial madera.
¿Desde hace tiempo sueñas con poder tensar un arco elaborado con tus propias manos? Dirígete a Enileda, que vive cerca del mercadillo de los escultores de Astrub (3,-20); este célebre escultor te enseñará con mucho gusto los principios básicos del oficio. Pero si prefieres ser aprendiz de Abel Bobel, puedes encontrarle en su taller en Amakna (3,12).
Una vez que hayas aprendido los secretos de la fabricación de un arco, tendrás que proveerte del utensilio adecuado: una talladora de arcos.
Podrás comprárselo directamente a tu maestro o conseguirlo en el templo Ocra. Tiene un precio único: 150 kamas.
Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que esculpir!
¡Ha llegado la hora de que esculpas tu primer arco! Equipa tu tallador en vez de equipar tu arma y dirígete al taller de los escultores que tengas más cerca. Haz clic en un banco y selecciona la acción de "Esculpir un Arco". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, respetando las cantidades indicadas en tu interfaz de recetas.
Para fabricar un arco, necesitarás elementos variados y difíciles de encontrar, como el cuerno de jalató con plumas de tofu o huevo de dragohuevo. Podrás ignorar algunos recursos, pero otros serán imprescindibles: la madera y los minerales serán la base de la gran mayoría de tus "recetas". Podrás obtener provisiones de materias primas en los mercadillos del Mundo de los Doce, en concreto en los especiales para mineros y leñadores.
Ya has encontrado el material con el que vas a fabricar el arco pero, ¿has pensado en la cuerda? Es el ingrediente imprescindible de tus recetas y sin ella, tu arma no te será de mucha utilidad que digamos. La cuerda más básica que vas a necesitar es el hilo de lino. Para conseguirla, necesitas 100 unidades de lino. Habla con Edrige Valling, que se encuentra en el templo Ocra (0,3), y ella las transformará en unidades de hilo muy resistente. Si no tienes lino a mano, también aceptará cambiar un hilo por una unidad de madera de fresno.
Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás hacer recetas sencillas con dos tipos de recursos diferentes (2 casillas). A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas (con más casillas y, por tanto, más ingredientes). La lista que aparece a continuación, indica los tipos de recetas y los niveles de oficio necesarios para desbloquear cada nueva casilla:
- 2 casillas (a partir del nivel 1)
- 3 casillas (a partir del nivel 10)
- 4 casillas (a partir del nivel 20)
- 5 casillas (a partir del nivel 40)
- 6 casillas (a partir del nivel 60)
- 7 casillas (a partir del nivel 80)
- 8 casillas (a partir del nivel 100)
Como en todos los trabajos de artesanía cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Del mismo modo, cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
La Cuerda de Yamato
Nivel 33- Daños: 9 a 13 (neutral)
- 20 fuerza
- 1 Al
- -14 inteligencia
- Agilidad > 33
- Fuerza > 10
- PA : 4
- AL : 7
- GC : 1/15 (+10)
- FC : 1/0
1 x Hilo de lino + 1 x Cobre + 5 x Madera de ébano + 5 x Madera de tejo + 5 x Madera de cerezo silvestre
Arco de Triunfo
Nivel 30- Daños: 8 a 12 (neutral)
- 10 suerte
- +1 GC
- 10 agilidad
- -4 inteligencia
- -4 fuerza
- Agilidad > 30
- Suerte > 5
- Fuerza > 10
- PA : 4
- AL : 10
- GC : 1/10 (+10)
- FC : 1/0
1 x Oro + 1 x Hilo de lino + 2 x Madera de ébano + 2 x Madera de tejo + 3 x Madera de cerezo silvestre
Arco de Juana
Nivel 30- Daños: 7 a 16 (neutral)
- 1 Al
- Arma de caza
- Fuerza > 10
- Agilidad > 30
- PA : 4
- AL : 9
- GC : 1/10 (+10)
- FC : 1/0
1 x Hilo de lino + 5 x Madera de ébano + 5 x Madera de tejo + 1 x Madera de arce + 2 x Madera de cerezo silvestre
Cuerda de Ivan Nowé
Nivel 36- Daños: 7 a 12 (neutral)
- 10 fuerza
- 15 suerte
- 15 inteligencia
- -10 vitalidad
- Fuerza > 30
- Agilidad > 36
- PA : 4
- AL : 7
- GC : 1/15 (+12)
- FC : 1/0
1 x Hilo de lino + 6 x Madera de ébano + 7 x Madera de roble + 7 x Madera de tejo + 1 x Madera de cerezo silvestre
Arco de las Costas
Nivel 46- Daños: 1 a 15 (neutral)
- 6 a 10% de potencia (daños generales)
- 11 a 30 agilidad
- Agilidad > 46
- PA : 3
- AL : 10
- GC : 1/10 (+10)
- FC : 1/0
1 x Hilo de lino + 5 x Raíz de abráknido + 4 x Tronco de kokoko + 4 x Madera de olivioleta + 4 x Madera de bombú
Arquito de cuerno de jalató
Nivel 29- 16 a 25 fuerza
- 6 a 10 sabiduría
- -1 a -10 vitalidad
- Daños: 7 a 10 (neutral)
- Fuerza > 45
- Agilidad > 5
- PA : 4
- AL : 8
- GC : 1/15 (+10)
- FC : 1/0
5 x Hierro + 6 x Cuerno de jalató + 2 x Hilo de lino + 1 x Madera de tejo + 4 x Madera de castaño
Arco de cuerno de jalató
Nivel 32- 19 a 28 fuerza
- 6 a 10 sabiduría
- -1 a -10 vitalidad
- Daños: 7 a 11 (neutral)
- Fuerza > 44
- Agilidad > 8
- PA : 4
- AL : 8
- GC : 1/15 (+10)
- FC : 1/0
6 x Hierro + 8 x Cuerno de jalató + 2 x Hilo de lino + 1 x Madera de tejo + 4 x Madera de castaño
Arco pesado de cuerno de jalató
Nivel 35- 21 a 30 fuerza
- 6 a 10 sabiduría
- -1 a -10 vitalidad
- Daños: 8 a 12 (neutral)
- Fuerza > 47
- Agilidad > 10
- PA : 4
- AL : 8
- GC : 1/15 (+10)
- FC : 1/0
7 x Hierro + 10 x Cuerno de jalató + 2 x Hilo de lino + 1 x Madera de tejo + 4 x Madera de castaño
Arco real de cuerno de jalató
Nivel 38- 26 a 35 fuerza
- 6 a 10 sabiduría
- -1 a -10 vitalidad
- Daños: 8 a 13 (neutral)
- Fuerza > 50
- Agilidad > 12
- PA : 4
- AL : 8
- GC : 1/15 (+10)
- FC : 1/0
8 x Hierro + 12 x Cuerno de jalató + 2 x Hilo de lino + 1 x Madera de tejo + 4 x Madera de castaño
Arco Diquea, versión rebajas
Nivel 35- Daños: 3 a 12 (neutral)
- 21 a 40 agilidad
- 1 a 20 inteligencia
- 1 a 20 fuerza
- -1 a -15 sabiduría
- Agilidad > 40
- Fuerza > 2
- Inteligencia > 2
- PA : 4
- AL : 8
- GC : 1/10 (+12)
- FC : 1/0
1 x Hilo de lino + 8 x Manganeso + 4 x Tabla de fresno + 4 x Madera de arce + 1 x Piedra de afilar
Para esculpir tus arcos, necesitarás un banco. Lo encontrarás en uno de los talleres de escultura que están repartidos por todo el mundo:
- - Astrub (2,-21)
- - Amakna (3,12)
- - Bonta (-30,-59)
- - Brâkmar (-21,39)
Para vender tus arcos, deberás depositarlos en un mercadillo de escultores; podrás encontrar uno en las principales ciudades del Mundo de los Doce:
- - Astrub (3,-20)
- - Bonta (-29,-60)
- - Brâkmar (-22,40)